女生适合做什么工作平面ui还是游戏ui呢

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女生适合学UI设计吗
近来不少女生问小编,女生适合学UI设计吗?现在小编就和大家聊聊女生适合学UI设计吗这个话题。
学习UI哪家强呢?小编推荐武汉汇众光谷软件学院。
UI设计即用户界面设计,是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。优秀的UI设计师除了要把界面设计的美观还要考虑到软件操作的极简性,要让软件的操作变得更贴合用户需求。
UI设计师需要非常有时尚感,对色彩的把握要非常的敏锐,在这方面,女生天生就有优势,所以女生学UI设计会更容易入门一些。
除了时尚感和对色彩的敏锐,女生也更容易揣摩用户心理,这对UI设计师来说也是非常重要的,所以女生非常适合学习UI设计。
如果一点基础都没有,小编建议你到汇众光谷软件学院来学习UI设计的课程,汇众光谷软件学院的课程都是从最基础的课程教起,保证零基础学员也能够轻松学会。一个好的培训学校还要有专业完善的就业推荐服务,汇众教育与17173、搜狐畅游、腾讯游戏等5000余家知名游戏公司合作,定期向企业推荐毕业学员。
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聊到这,相信大家已经对女生适合学UI设计吗这个问题有所了解了,小编就不在赘述了,如果对此还有疑问可以随时与我们的在线咨询老师联系,ta将热情专业的为你解答问题。地址:武汉市洪山区关山大道光谷创意大厦C座12楼1201.
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或游戏产品 UI 与商务产品 UI 的差别是什么?是否游戏 UI 是为他人做嫁衣,而商务 UI 却能够承载其内容?
商务产品包括(手机应用,新浪微博,知乎等。 最近总觉得游戏ui是在为它人做嫁衣。而商务ui却能够承载其内容。
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其实是一样的,商务UI承载的是其内容,而游戏UI承载的是其内容与玩法,性质上都是引导用户或玩家进行更流畅的操作。唯一的区别就是商务UI的视觉风格可以独立于其内容而游戏UI必须结合游戏本身风格去做衍生,所以只能说在视觉层面上商务UI自由度相对较高点。而游戏UI需要在已有的美术范围内做设计,相对商务UI在设计上会困难点、复杂点,同时在对设计者的设计能力和美术理解力上要求也更高些。至于嫁衣和依附的问题我觉得也是完全错误的理解。追溯根源游戏界面发展的历史要比互联网界面的历史早的多,准确的来说电子游戏才是现在人们热议的人机交互的鼻祖,是游戏率先以图形化元素的界面与人产生了互动,而最早的电脑图形界面的产生那也是十几年后的事了。再说UI不单只是考虑视觉层面的东西,它更多的还需要兼顾到逻辑层面的交互与功能。与商务UI相比游戏UI需要比它多考虑一个玩法的表现,不是说这个界面做的清爽,表意明确就可以了,它还必须考虑到表现形式与玩法的结合。以摄像头为例,商务UI首要考虑的是它的功能,无非就是拍照、滤镜、摄像,而游戏UI里就会衍生出无限的玩法,比如大头贴、打飞碟等一大堆基于摄像头感应交互的游戏,而这些游戏看似都是以摄像头为基础的游戏互动,但是稍微变换一下或者添加一个玩法,这个游戏的性质就会不一样,而游戏UI就需要考虑到这种无限的变化性。同时因为游戏本身逻辑的复杂性,一般大型游戏的界面数量都会在百位数,甚者也有上千的,因此无论在视觉上、逻辑上、数量上我都觉得游戏UI不会是个嫁衣或依附,它的重要性跟商务UI的重要性其实是相当的。
怎么可能,游戏UI是UI设计师对这个为玩家营造的世界量体裁衣设计出来的交互手段。如同亲孩子一般层层迭代。它是想象力和艺术技巧的产物,绝对没有“我为别人做嫁衣”的感觉,它就是游戏的一部分。结合手绘、质感、交互习惯、视觉感受的头脑产物。附:Mike大神的作品
我大概明白你说的作嫁妆的意思,不过我的想法是:每个产品的細節都在为其品牌作嫁妆,这不单只有UI的部分。我觉得以UI的使用上来说,不管是商务还是游戏,好的UI都的最终意义就是能良好地引导使用者。而我觉得游戏UI的难度是多在装饰性多、功能多、却又不能掩盖使用的方便,因为游戏往往需要比较多的视觉刺激 ( 简单来说就是感官轰炸,但又不然把人炸瞎,哈哈 ) 所以美术功能是比一般商务型多的。我这里大概举一下概念这我自己练习的版型,虽然是网页,但是弄材质跟雕花的部分花了我很多心思,一般商务型或是摩登型,就相对简单了。某些游戏类型,古典、RPG、战略..感觉就很像以往强调雕梁藻井的建筑。这里我有谈到我个人制作游戏UI碰到的问题但是美术不会起到游戏好坏的决定性,( 电影、动画就不同,毕竟电影的功能所要的CG、美术效果要求是更高的 ) 再强的美术或请再多的妹子代言遇到烂脚本、烂经营的游戏也没多大效用;简单来说就是花瓶游戏。游戏足以吸引玩家甚至到经典呈度往往是故事或内容本身,这主要就是企画的部分和营运的态度。除非美术烂到玩家一看就觉得是混水摸鱼这种程度。那美术才占了重要的部分。可参考这篇我觉得这可以拿英雄联盟来做比较,LOL最早版本的角色跟UI其实水平还不太精致,也是后期一直改版后慢慢优化出来的,但是他的游戏性质、以及RIOT的用心经营 ( 斗塔战略、公平性与平衡性、世界性电竞赛事、着重在玩家的竞技、而非一昧强调商城抽宝买神装的虚荣... ),让该款游戏成为众多游戏中的范儿。
无论什么领域,内容才是重点,好的ui应该是融入在整体之中,让人感受不到,全身心的投入在实际浏览的内容中的,如果一个游戏内容反而不如界面吸引人,一方面是内容的极度失败,另一方面也是界面设计的失败,如此多的噪音让用户如何沉浸在游戏里?
UI的差异其根本目的是因为用户、用途、使用环境的差异。按产品层次来区分,首先是数据内核,工作机制环绕它展开,然后是功能接口,最外面是UI界面。所以UI并没有单独存在的意义,要贯穿产品去考虑,好的UI不会让使用者有剥离感,他会觉得自己在直接操作这个产品的灵魂。其次还要考虑面向的对象、流行的元素等等。
基本同意你的观点
嫁衣7 承载内容3
大约是这个比例
我理解的“做嫁妆”应该是:有原画师来把握整体游戏的美术风格,游戏UI的视觉层面,反而变成整个游戏的附属了,是吧?但是,我认为UI应该分成视觉和逻辑两个层面来考虑。视觉:UI本身是否是否好看逻辑:如何实现功能,以及这样设计是否合理对于游戏UI而言,视觉部分可以让原画师来提供支持,而作为游戏UI designer,应该更多的考虑整体设计的合理性,也就是说更多的考虑交互层面。游戏UI的作用是整合,如何设计一个好的界面,让策划文档融入游戏体验,使玩家无障碍的进行游戏,这才是游戏UI应该考虑的重点,所以,在具体进行游戏UI设计时,应该做到完全理解游戏策划提供的策划文档,以及其设计意图,和游戏的核心玩法。如果公司要求你仅负责UI的视觉层面,那么我认为,游戏UIer的价值不如软件UIer,Web UIer。就如你所说,其他UI设计(视觉)是可以承载其内容独立存在的,而游戏UI设计(视觉)需要受制于美术风格,感觉更像一种依附
不太理解啥叫为他人做嫁衣。每个产品的UI不都是为了用户服务而存在,而优化的么?
商务UI的设计 应该是交互设计师跟视觉设计师合作
游戏UI设计 应该是游戏功能策划跟游戏美术界面合作
想清楚了交互才能启动视觉部分。从UE到UI这个流程是环环相扣,缺一不可。有时这事与其说是在用感性来感受体验,不如说是在理性的设计人性本真的欲望,特别是信息数字化的今天,打破约定俗成的排列规矩再重组确实痛苦,痛苦来源于对未知的恐惧,当然换来的也颇丰。对于项目的交互还是那句老话:没有最合适只有更合适,多巴氨分泌的那一瞬间才是迎接下一个挑战的时刻。在一定的高度看其实差不多。
绝对不会,最近接触差的游戏UI,深受其害女生适合做UI设计吗_百度知道
女生适合做UI设计吗
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兴趣, 而不是看性别适不适合
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出门在外也不愁为什么女孩子适合学网页平面UI设计?
  我叫许欢,是上海传智播客网页平面UI设计班四期学员,
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我来自湖北,大学学的专业是材料成型与控制工程。
  一次偶然的机会,从朋友那里听说了传智播客,知道传智播客不仅有Java学科的培训,还有比较适合女孩子学的网页平面UI设计学科,于是我在网上对传智播客进行了一番详细的了解,最终选择报读传智播客上海校区的网页平面UI设计课程。
  在传智播客学习期间,我感觉传智播客的课程内容十分丰富,老师们的教学风格活泼幽默,知识讲解通俗易懂,课堂氛围轻松,我也逐渐接触到了很多我不曾接触过的知识,并通过对PS、AI、FW、FL、DW这些软件的学习,我对平面设计、网页设计、UI设计等有了更深入的了解。
  四个月的时间里,当我掌握了先用PS、AI制作网页设计,再用FW切图,再用DW编写代码,并用FL制作动画,最后形成一个完整页面这一整套制作过程时,内心十分激动;当我用PS设计UI ICON,并和小伙伴们一起从前期的构思、讨论、分工合作到APP项目作品的完成和展示时,一种自豪感油然而生。
  如今,我已在从事Web前端工程师的工作,公司氛围很好,对于后台相关知识,公司也会由相关人员进行培训,更何况在传智播客学习的内容进入公司后我们完全够用,所以工作相对比较轻松。【学习方法】学员们只需把传智播客课堂上的内容学好,找到一份满意的工作是不成问题的,而且现在很多互联网、电商类型的公司,对于平面设计的人才需求量都非常大,因此,找工作的问题我们完全不必担心。
  IT行业发展迅猛,瞬息万变,我们要不断地学习新的技术,更新自己的知识库,才能跟上时代的步伐。目前,前端还有更多的知识需要我进行深入地学习,后台的知识也需要进一步加深了解,这对我来说是一件好事,求学的路上,不进则退。对于网页设计和UI设计,我需要不断积累经验,我相信,平时的积累将会成就一个全方位的设计+前端工程师的我。
  作品比学历更重要
  最后,我想给准备学习网页平面UI设计的学弟学妹们一些建议:来学习时,你们不要觉得有压力,先从你们感兴趣的内容出发,只要努力,一定可以把知识学好。对于学历这块,你们更不用担心了,一般出去找网页设计类工作的时候,公司大多更看重个人能力和作品,对学历没有太大要求。
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17:30 上传
  我找工作的时候,也担心过自己没有足够的经验,公司是否愿意录取我,可我一旦有面试的机会,就会好好地展现我的作品,并和面试官谈论我的作品、设计理念、专业知识,而对于面试官的问题,我都很有把握并且流畅地回答出来。每次面试,面试官对我都很满意,在谈薪资的时候,我总是能要到自己想要的工资,内心相当激动。因此,作为一个网页平面设计师,有属于自己的优秀作品很重要,关键是我们亲手设计了这些作品。
  我很庆幸选择了传智播客,也由衷地庆幸在传智播客上海校区这4个月时间里知识的积累与沉淀,帮助我快速实现了高薪就业的目标。最后希望传智播客越办越好,越做越大。
测试员情定网页平面设计拿高薪-许欢.jpg (186.75 KB, 下载次数: 0)
17:34 上传
就职公司:上海好丽家电子商务有限公司就业薪资:月薪7500元
广州iOS广州PHP广州Android
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游戏UI设计 半路转行去做 是否晚?(今年28岁)
前些日子去面试游戏策划,因为28岁了,想转行进入游戏行业(之前是做毫不相关的工程设计工作)。面试的时候面试官给我一个选择,做游戏ui设计,本人是对ui设计也挺感兴趣的。一直专精做下去也不是问题。问题在于ui设计这个岗位是否需要熬年头?有没有能力强的短时间内发展迅速的可能?(本人非美术专业,有一定美术基础和审美能力)希望能请懂这一岗位的人细心解答一下职业发展速度和发展前景,以及本人现状是否合适改行做这个。
提问者采纳
半路转行去做游戏ui设计?你问下这个面试官,这个ui设计的工作是ui策划还是ui美术,这个不同的游戏公司定义是不一样的。如果是ui策划的话,可以考虑。如果是ui美术的话,你要好好考虑下了。你提到你有一定的美术基础,不知道是练习了多久的绘画呢,这个美术基础具体是指什么。不过ui美术做好了收入也很高。但你能不能做,如果对方给了你offer,你也可以试试看的。游戏行业整体发展情况比传统行业好很多,工资也比较高。但是鉴于你年龄比较大,要慎重一些。作为一个新人,28岁有点稍微大了。但也不是完全不可能的,我们之前也有过28岁以上的学生的。还有什么疑问的话,可以留言给我,或者登陆GA网站咨询。
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你要想一个行业的后期发展或者是职业寿命
我只能说 进行和成为高手都是简单的
只要混个4年 不是太笨的人
一般都能出比较好的案例和作品
但是后期发展
是堪忧的 被大城市大公司绑定的 道路
游戏美术的行当
高手最后面一般都是做老师
也不妨看看 游戏的受众都是年轻人
也都是年轻人在做 薪资呢 是比一般的工种要高点
在广州做个平面一般的公司 最多也就3 4K
去游戏公司
手上功夫好点
要是你看重这短期的薪资就太短见了
人 平面长做常有
后期还能自己谋划开公司
游戏??不在大城市了
你能干嘛?
然后我想说 不是对美术或者游戏有很高的热忱的
是做不久也做不好的
最后 我想LZ去做一个大中小城市都能混饭吃的 行当后期发展不受制于人 的 这 就要靠自...
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