地狱火堡垒掉落会不会是德拉诺最后一个团队副本了?

魔兽地狱火堡垒为德拉诺最终团本 无需再战老吼
网易魔兽专区维他命C翻译整理,转载请注明出处。法国媒体Mamytwink近日采访了魔兽世界设计师Cory Stockton,根据采访内容看6.2版本就将是德拉诺最后的大补丁,地狱火堡垒将会是德拉诺之王资料片的最终团队副本;而资料片的最终BOSS也不再如之前确认的那样是格罗玛什·地狱咆哮,而是燃烧军团的指挥官阿克蒙德。以下为关于未来补丁以及德拉诺资料片设定的问答内容Q:有一些关于关于未来德拉诺内容的问题,比如法兰伦,在下文会讨论。地狱火堡垒目前计划是wod最后的团队副本,或许你能确认一下? 7.0前还有新内容吗?会不会有6.3?会有像上个资料片那样玩家要玩一年6.2的情况出现吗?A:我们也不想玩家等那么久。但作为暴雪开发者即使是过去我们在做新资料片时,在我们认可新内容的质量之前我们是不会对于外发布的。但那是否意味着玩家必须等一年才有新资料片发布?不,绝非如此。但当我们开始开发了就希望一切能做到尽善尽美!多等一段时间也比拿到一个充满bug的版本好吧!我们当然也努力地在降低新内容发布间隔,比如我们将会在6.2.X补丁开放德拉诺飞行就是一个很好的例子。我们下个补丁就将开放德拉诺飞行,但在此之前我们将确保德拉诺飞行能够正常运作。除此之外,我无法透露其他任何关于未来的补丁的信息,我不会说我们现在跟未来的计划。未来补丁的一部分取决于当前6.2在各服务器上的运行情况。我们一直在观察玩家的进展,声望,来预测这个内容可以让玩家玩多久,在这方面我们的反应很快,以此来制定计划,尽量缩短从玩家对这些内容感到无聊到新版本发布这段时间的长度。Q:那么地狱火堡垒就是这个资料片最后的团队副本?A:目前的计划是这样,玩家都知道要击败一个像阿克蒙德这样的BOSS绝非易事。他的战斗设计得非常棒。玩家在经历了塔纳安丛林的故事线与任务之后,更能理解他们面对的是怎样的敌人。我们觉得对战阿克蒙德是玩家们在逐渐推进本资料片剧情而达到的最高潮剧情。Q:未来资料片都会是两个大补丁的资料片模式了吗?A:问的好,我们回顾过去,有时是4个补丁,有时3个,6.0版本只有两个大补丁。如果我们让补丁持续时间变短,那么显然补丁的容量就要缩减。制作大补丁要花很多时间,你现在看到很多补丁数量缩水,这可能只是一种感觉。就好像"我们现在需要一个补丁吗?我们是不是该在未来的几个月里要做个补丁给玩家一些他们想要的东西?...因为团队副本花的时间长,是不是该做点过渡的内容出来?”之类的。但在这期间我们可以弄些东西出来。所以我们会将一些感觉不错的内容拿出来做一个补丁,并配合后续的剧情。就像我们的玩家群体一样,我们的游戏也是根据反馈一直在变化的,我们也自己在玩,为的是与玩家保持同调。Q:在暴雪嘉年华上,你提到过法兰伦,说是会在wod中出现。你们已经把这个地方完全砍了吧?我们可能再见到它吗?A:法兰伦其实是很不错的创意,我们一开始是真的想有做出来。但后来发现如果按照我们设想的来做,就会跟整个剧情不太搭边了。,在制作资料片的时候,我们的设想与游戏里的最终呈现变得完全不同是很正常的时。一开始在嘉年华刚公布时,玩家还能自己选要塞位置,但后来发现不可行。法兰伦没做出来并不代表法兰伦不是一个好的地方。它本来是在地图上的,而且我们也有很多不错的美术设定和剧情展开-跟外域虚空风暴剧情的联系以及一系列美好的故事设定,但是这些与目前的资料片关联度太低。那么,你觉得我们永远不会做这个地图了吗?并非如此。我们会记录这些好点子。并在以后尝试实现。比如说tb和wlk这两个资料片,其实有相当多的内容我们没有在那两个版本实现,但是在之后的资料片里就实现了。直到ctm才做出来。但其实我们在wlk时期就开始讨论了,但是它跟wlk剧情实在没什么关系。Q:一开始你们说地狱咆哮是资料表最终boss,你们为何而改变想法的?A:是在我们设计地狱火堡垒的时候,我们的想法才开始改变的。我们觉得我们其实是想要做些更多东西出来,加入一些德拉诺之外的内容进去。我们原来是把格罗马什定位成反派大头目,但是从黑暗之门拉出阿克蒙德之后,我们觉得这反派的“等级”更高。我们就做了这个决定,这样感觉更符合剧情走向。这不表示格罗马什受到轻视,如果一定要说些什么的话,我想让大家知道在这个副本里发生的剧情是很重要的,是可以影响未来故事的剧情,这同样是非常史诗的剧情。
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魔兽世界6.2地狱火堡垒团队副本6号boss血魔攻略
魔兽世界6.2地狱火堡垒团队副本6号boss血魔攻略
游戏攻略秘籍|
在魔兽世界德拉诺之王6.2中,将推出全新的团队副本地狱火堡垒,下面就让我们一起来看看魔兽世界6.2地狱火堡垒6号BOSS血魔技能解析和6号BOSS血魔初步打法攻略吧!
游戏名称:魔兽世界
下载地址:
游戏版本:
游戏类别:角色扮演
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。
在德拉诺之王6.2中,将推出全新的团队副本地狱火堡垒,下面就让我们一起来看看魔兽世界6.2地狱火堡垒6号BOSS血魔技能解析和6号BOSS血魔初步打法攻略吧!
【4月23日 版本号19934 测试装等光环700】
boss站定不会动,近战位需要保持有人。场地如下图所示。
【综述】:在与血魔的战斗中,被击败的玩家不会立即死亡,而是会被血魔吞噬进他的胃里。当玩家被吞噬之后,他们会出现在血魔的胃里,血魔的胃里填满了被禁锢的幽魂,玩家需要和这些幽魂战斗。
随着时间的推移,这些幽魂会激活尝试逃到外部世界。血魔体内的玩家可以攻击或者治疗这些幽魂,在他们逃走前削弱或者杀死它们。
每个成功逃脱或者被杀死的幽魂都会降低血魔的能量。当血魔的能量降低至0时,他会开始施放灵魂盛宴,重新储存灵魂能量,并重新开始攻击。
【【技能分析】】:
【外场】:
【死亡之影】:死亡之影开始靠近,5秒后杀死目标。
debuff点名,5s后进场,没有明显动画效果。需要关注debuff,死亡之影
【毁灭之触】:8秒后对所有盟友造成270000点暗影伤害,离爆点距离越远,受到的伤害越低,此外还会在受到影响的玩家脚下生成一个末日井。
【末日井】:每1.5秒对区域内造成142763点暗影伤害。
点名放水,放水时注意去场地边缘,不要重叠一起放。aoe伤害不会影响点名玩家,但是一般会受到一跳末日井的伤害。需要关注debuff,毁灭之触。
【命运相连】:血魔扭曲一名玩家的灵魂,将其定身,并与其他3名玩家困在一起。该效果每2秒对所有目标造成70000点暗影伤害,直到所有受其影响的玩家聚集在被困玩家附近6码范围内为止。
与火源守门人的点名类似,点名3个人,一个不能动,另外两个迅速跑过去集合,这个点名会点近战。点名之后有一种隐身的效果非常明显,顺着连线去找人就是了。
【暗流涌动】:使每名玩家释放出暗影魔法脉冲,对5码范围内的所有盟友造成86411点暗影伤害。
需要5码分散,这个技能是个引导技能,引导结束炸一下。
【粉碎黑暗】:制造一连串的爆炸,对冲击点附近4码范围内的所有敌人造成271975点暗影伤害。
boss引导读条制造一个范围很大,螺旋出现的暗影圈,与火车王的火圈比较像,注意躲开就可以了。
【内场】:每当玩家被点名死亡之影或者受到致命伤害,就会被传送进内场。dps和治疗可以通过主动接触致命伤害的做法来进入内场,但是要保证避免坦克被打死进入内场。
进入内场后,会有灵魂从墙壁走向中央,我们要尽量击杀削弱或者治疗他们。当40s的消化debuff结束前,记得走进中间出来,中间的石柱挡治疗视野。
内场非常大,站在一边基本奶不到另一边的灵魂,dps也可能要大幅度跑动
【消化】:任何被血魔吞噬并滞留在胃中40秒的目标会受到2030000点暗影伤害。&&&&&&40s钟内场时间
【血魔的腐化】:暴露在血魔面前的玩家会被课以灵魂,并在死亡时无法被吞噬。&&&&&&3分钟时间不能再次进场
【阴暗构造体】:这些扭曲的灵魂残渣移动到血魔的胃部中央位置时会被释放到外部世界,并获得强化。
dps进入并尽力击杀或者削弱它。应该吃除了羊之外的各种控制,冰冻陷阱,减速,缠绕都可以。
如果灵魂进入外场对应血缚构造体:血缚构造体随机锁定一名玩家,急速向其移动,且速度越来越快,在化为尘土之前,构造体会对触碰到的目标附近10码范围内的所有敌人造成950000点暗影伤害。
会追着玩家跑,需要转火击杀,此时需要更多dps才能击杀。
【被激怒的灵魂】: 狂野怒吼:物理伤害提高300%,持续10秒。
【邪能之怒】:对冲击点5码范围内的所有敌人造成169000点火焰伤害,并生成一个邪火之池,每1.5秒造成47300点火焰伤害,持续12秒。
【猛击】:当生命值到达70%时,被激怒的灵魂会猛击地面,在其逃出血魔的胃之前对10码内的所有敌人造成107350点物理伤害,并将其击退。
【血缚之韧】:受到的伤害降低90%。
内场被打到70血出外场,外场需要第一时间转火打断并击杀。
【血缚之魂】:
【邪能烈焰】:每次近战攻击会使目标遭受烈焰侵袭,每1秒造成19295点火焰伤害,持续4秒。该技能可叠加。
【狂野怒吼】:物理伤害提高300%,持续10秒。一定要打断,不然秒坦克
同时这个怪还会冲锋砸地板。满场飞来飞去,高优先级。
【苦痛精华】:意志被血魔束缚的德莱尼灵魂,这个灵魂移动到胃部的中央时会受到彻底的腐蚀并被释放到外部世界。治疗这个灵魂,帮助它摆脱血魔的掌控。
治疗进场进行治疗,奶得越多出场血量越少。这里有个非常奇怪的机制,就是这个精华免疫各种hot,包括但不限于,恢复,回春,生命绽放,只能用单体直接治疗去奶。
奶萨精通有效,宁静奶潮无效。一般需要2个治疗才能奶满一个。基本上一个走出内场第二个才刚走出来没一会。
【进入外场对应 血缚精华】:
【灵魂箭雨】:对所有玩家造成19975点暗影伤害,并降低其50%的移动速度,持续2秒。每次施法都会使灵魂箭雨造成的伤害提高20%。
这技能读条快,debuff叠得快,那伤害,真是给力,高优先级转火击杀。同时减速debuff会影响外场跑位躲技能。
【阶段转换】:
【灵魂盛宴】:血魔在1分钟内持续恢复能量,并且每2秒造成60650点暗影伤害。
boss引导1分钟的aoe,周围会有动荡灵魂不断走向boss,撞击这些灵魂可以阻止boss恢复能量。目前不知道易伤buff的出现机制是什么样的,推测应该是撞的越多易伤越猛。
关于魔兽世界6.2地狱火堡垒团队副本6号boss血魔攻略就先到这里,更多游戏攻略请关注第九软件网
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名字不好取
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各位萌德。又在一次被拉进副本鞭尸,而且已经确定
6.2版为德拉诺最后一个大补丁,也就是说不会在有6.3或者6.4的
28周后我们7.0再见。敬请期待。
&这个废物版本终于过了&
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我不是毒舌,我只是在说实话。
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早就知道了
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你火星了多久
头像被屏蔽
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最新消息,围攻奥格瑞玛为熊猫人最终副本,而且已经确定。
立志晋升骷髅党
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自诩正义的道德狗和键盘侠们永远是废物的代名词
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村通网& && &&&
名字不好取
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十日谈 发表于
最新消息,围攻奥格瑞玛为熊猫人最终副本,而且已经确定。老板你又来水了
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用户名小于的 发表于
各位萌德。又在一次被拉进副本鞭尸,而且已经确定
6.2版为德拉诺最后一个大补丁,也就是说不会在有6.3或者6 ...28周后7.0???
这尼玛也太火急火燎的了吧,那么着急干屁啊
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好无聊。。。。。。
怒气值爆表的法师
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十日谈 发表于
最新消息,围攻奥格瑞玛为熊猫人最终副本,而且已经确定。
明明前不久才说冰冠堡垒为巫妖王之怒的最终版本来着,你穿越了
男爵的妹子
沃伯格男爵
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看来你的消息还是很快的
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PVP有3个赛季啊!现在才刚刚第二赛啊!!!难道第三赛季的征服装比地狱火SS都高么?
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楼上的都好水
天然酱油瓶
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每个版本都有.3这个版本没有?
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作者:漫画英雄来电|时间: 18:43:36
战争远未结束 魔兽德拉诺6.2地狱火堡垒完结动画
摘要:阿克蒙德究竟死了没有?古尔丹又去了哪里?卡德加又去了何方?说好的格罗姆·地狱咆哮将成为最终boss呢?一起来看看魔兽6.2新团队副本地狱火堡垒的最终过场动画吧!
  阿克蒙德究竟死了没有?古尔丹又去了哪里?卡德加又去了何方?说好的格罗姆·地狱咆哮将成为最终boss呢?一起来看看魔兽6.2新团队副本地狱火堡垒的最终过场动画吧!
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德拉诺6.2团队副本地狱火堡垒开放时间表
13:30:19 作者:魔兽世界运营团队 来源:魔兽世界运营团队 浏览次数:0
摘要:魔兽6.2将至,暴雪放出了地狱火堡垒开放时间表
&  艾泽拉斯大军开始挺进塔纳安丛林,并逐渐深入位于丛林腹地的地狱火堡垒。以后的日子将被战争的烈焰所吞噬,让我们来逐层突破这个危险的团队副本。做好战斗的准备吧!&
  正在摩拳擦掌并且耐心等待的英雄们请注意,装备等级需要达到650以上才能使用团队查找器进入地狱火堡垒团队副本。
  第一周(6.2版本上线)&
  地狱火堡垒将同时开启普通和英雄难度
  第二周
  史诗难度开放&
  团队查找器第一区(奇袭地狱火、钢铁掠夺者、考莫克)开放
  第四周&
  团队查找器第二区(高阶地狱火议会、基尔罗格、血魔)开放
  第六周
  团队查找器第三区(暗影领主艾斯卡、永恒者索克雷萨、暴君维哈里)开放
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