剑灵刺客叠毒技巧为什么一定要叠5层毒 它有什么作用啊

剑灵刺客叠5层毒怎么叠?_百度知道
剑灵刺客叠5层毒怎么叠?
首先你得掌握刺客可以上毒的技能。上五毒的方法有2种直接上五毒 方法:现在最快的,使用最多的:4键 投掷毒物(可以秒上五毒)或者吹毒(2秒内上5毒) 。或者V的赤雾花 对有异常状态的目标使用(就是已经被控制住的 比如已经处于眩晕和虚弱状态的目标)手动上五毒 一层一层的叠加 通过毒刺 毒斩 毒标& 上五毒 方法:& 毒刺,替身0.5秒内成功可用,左键秘籍爆击可用;& 毒斩,斩影秘籍刺心爆击后可用或者瞬步抵抗后可用 ;& 毒标,烟雾侧身闪逆风行抵抗后可用。
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迷雾斩 点出叠毒,斩影也可点一点,手里剑可点,吹毒可点。主要看LZ喜欢如何操作了,一般都是走位AAAAA到5层,再刺心就隐身了,刺心使用次数看你技能加几点,都有描述的。手里剑可点出隐身施放,分2种,一种隐身叠毒,一种隐身回内力。需要注意的是毒BUFF持续时间15秒,每次叠毒都会刷新该BUFF,所以只要保证5层毒BUFF不断,就可以一直隐身的!具体操作想找到自己适合的方式,可以拿低级本里面血多的 BOSS 多尝试哟(^。^)y-~~
提问者评价
明白,隐身状态下2下手里剑,一下刺心,可保证无限隐身,感谢
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吹毒直接五层了;毒刺(新版本3.0左键暴击后可使用),影匕,毒镖(新版本只有抵抗之后才能触发,闪避之后不触发了),剧毒斩,晕眩背刺,毒雷,异常状态下 5阶1段斩影。
按左击平A就能叠毒(左击要先技能点上去) 或者用技能吹毒
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剑灵刺客天赋隐藏能力 教你用刺客打出输出
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  为何不被称为暗杀者()?
  现在有很多玩家都觉得刺客在团队副本的过程中发挥不到太多的作用,往往只能干些放放烟幕、扔扔手里剑这种&杂务&角色。大家喜闻乐见的认为刺客的主要任务是简易竞买时的Y键连击。
  但实际上刺客的能力可以起到很多作用。例如在远距离释放毒或施展出血效果,使用烟幕大范围抵抗敌人的远距离攻击等等。而且刺客的技能往往会在对阵高级命名野怪时起到关键性作用。甚至一个团队中有没有&刺客&会让对阵BOSS的战略完全不同。那么为什么会出现不能被称为&暗杀者(刺客)&的说法呢?
  其实它的理由只有一个,那就是&输出&。一般情况下刺客唯一的爆发输出时机就是在&&掌握后,释放&穿心&技能的时候。在&力士&施展掌握之前,刺客大部分时间仅仅是运用普攻三连击、手里剑、放毒、出血等攻击方式。
刺客的代表技能莫非是手里剑?
  但如果我们仔细观察&刺客&的修炼树你会发现,&刺客&也存在着在特定时期可以起到非常高性价比的输出技能。这个技能就是一直隐藏在&穿心&技能光环下,久久被玩家忽视的&影斩&技能。
  &影斩&技能是在特定条件下使用时可以充分弥补&刺客&输出不足这一弱点的非常有用的技能。当然部分&刺客&高端玩家已经可以熟练地使用此技能,但目前依旧有很多玩家并没有完全理解了这个技能的精髓所在。下面我们就为大家详细解析&影斩&技能的运用技巧。
  影斩的特殊性与效率
影斩的技能说明。(伤害会根据装备的不同变化)
  让我们先来看看&影斩&技能的说明。&影斩&会造成大约2000点的基本伤害并重叠一层毒。但是会根据条件发挥其他的效果,包括三重施法技能和追加伤害。这里指的条件包括了眩晕、摇坠、掌握、吸空等。
  在单人作战时&刺客&可以运用&椎刺&和&一击&让敌人陷入眩晕或摇坠状态来满足条件,而团队作战时&力士&使用&掌握&或&&使用&吸空&都可以满足上述的特定条件的要求。
影斩是专挑敌人的痛处强击并重叠毒素的技能。
  满足了特定条件后&影斩&技能就可以完成三重施法并追加伤害。基本伤害为1900点的&影斩&(以攻击力300为准)可以追加大约7500点的伤害,并会附带 3层&影斩&技能的特殊效果毒素重叠。
  最重要的是这个技能的内力消耗只需1点。这可以让&刺客&在就算没有内力的情况下,普攻一次后就可以释放技能。并且与有施法时间的&穿心&技能不同,瞬发的&影斩&技能可以与&力士&的&掌握&时机更有效率的配合给敌人造成高额的伤害。
  负责担任初期输出
  在组队作战中&刺客&要想爆发输出一定要满足一个条件。那就是&力士&的&掌握&。就算在力士&掌握&的情况下,如果没有叠上5层毒仅靠&穿心&技能达到爆发输出也是不可能的。所以在下副本时在第一个掌握时机时,往往大部分的&刺客&都会选择在后方投掷&手里剑&和维持出血效果或近身普攻三次或使用&风毒术&来寻求输出。这样做虽然毒素和出血效果累计了不少,但伤害输出依旧远远不足。
只要有力士这个好基友刺客也可以是暴力输出。
  在力士掌握时,如果觉得毒素叠加不足,可以在2次&手里剑&后使用&潜入&进入隐身状态并使用&震天雷&和&限时炸弹&,然后使用&椎刺&或&窃脑&解除隐身状态。跟着再使用3次&影斩&将敌人升空后接上&暗炎飞脚&、&雷暴&等技能搞定敌人。
  如果团队中有&拳士&接上&空中制压&的话,也可以使用2~3次的闪电踢。以上连续技如果全中会给敌人带来非常恐怖的伤害。
  在掌握以后的输出就可以交给队友了,而&刺客&要做的就是继续维持毒素与出血或其他需要的任务。
  影斩和穿心选择哪个?
  说到这里可能有些玩家就要问了,到底影斩和穿心这两个技能到底哪个效率更高一些?这两个技能都需要一定的条件,并且共同点就是都要与力士的&掌握&技能配合。
  这两个技能的伤害效率是差不多的。以攻击力300的&刺客&为基准,&穿心&技能4~5次的攻击伤害大约在6000点左右,而&影斩&技能虽然只能使用3次,但加上追加伤害大约可以造成9000点左右的伤害值。
穿心技能的说明。
  最终区别就是在使用的时机上。如果是在重叠了5层毒素的情况就可以使用&穿心&技能,如果不是就推荐使用&影斩&技能。
  有一点,在使用&影斩&技能时请配合使用&震天雷&和&限时炸弹&。因为&影斩&技能发动时间快并且可以在隐身状态下使用。
  在施展&影斩&3次后,剩下的&掌握&时间将炸弹类技能全部使用后,再用&椎刺&结尾以吸收内力。然后再一次&掌握&时机时集中使用&穿心&技能后接上空中连续技收尾。
穿心依旧是最强的技能。
  特定情况下非常好用的另外一个技能
  &影斩&技能虽然很好的弥补了&刺客&初期输出不足的弱点,但总觉得依旧还差了那么一点点。&刺客&对于摔倒状态下的敌人可以释放的技能基本上没有。虽然通过深化&地雷&技能可以增加对&摔倒状态的伤害&,但这回让摔倒效果消失。试问哪个&刺客&会在组队作战中将地雷作为爆发输出用呢?这只会起到坑爹作用。
  在这个角度上我们有一个值得留意的技能,它就是&闪电踢&技能。在以往&刺客&的地位比起输出更多的体现为生存和辅助,所以对于&闪电踢&这个技能的深化往往不会投资太多。
  但最近比起&&做肉盾,&拳士&当肉更为流行。如果有活用空中制压的拳士可以在空中连续技后接上抵制。在敌人被击倒后,&刺客&要是没有一个攻击技能会变得非常尴尬。为了对应这种情况&闪电踢&技能就显得尤为重要了。
非常华丽的攻击技能&闪电踢&。
  在&闪电踢&的修炼上我们无需投入太多,2点就够了。伤害值会增加200%,以300点攻击力为基准可以造成大约点左右的伤害值。在&抵制&后大约可以使用2~3次左右的&闪电踢&,如果触发了致命一击就可以造成更多的伤害输出。
  另外需要注意的是,&闪电踢&会消耗3点内力,如果玩家内力不足可以先吸取一定内力后移动到后方与运用&手里剑&维持毒素与出血效果。
  刺客也是正经八百的输出
  必须要承认的是,论持续输出的能力&刺客&肯定是不如&气功师&或&拳士&的。当然这与&刺客&的生成与偷袭的职业定位有关,&刺客&的强项在于爆发输出。
  &刺客&在平时可以观察机会辅助团队,一旦满足了特定的条件就可以发挥其所有技能完成恐怖的爆发输出。
在这次试验中尝试的&刺客&修炼树。
  不要再抱怨没有好的输出环境,更不要抱怨没有好的输出技能了。我只能说这说明你还没有完全理解&刺客&这个职业和他的技能。相信通过玩家们的研究会出现更多不同的加点方式与技能组合让&刺客&的输出能力再上一层楼。那么还等什么?让他们瞧瞧&刺客&的威力吧!
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剑灵毒血流刺客pvp攻略 叠毒出血的正确姿势
  毒血流刺客pvp攻略,剑灵刺客叠毒出血的正确姿势
  关键字:剑灵刺客PVP攻略,剑灵毒血流刺客,剑灵毒血流刺客出血方法。
  因为LZ是毒血流刺客,虽然手残但是也打到了2000分,另外因为下版本普遍血量降低(因为毒血是按数掉血不是按比掉血,所以血越少毒血越强,防御,暴抗均无影响)所以毒血更强势,就打算把这个流派发扬光大.
  刚到白金时截的
  不过话说回来,PVE装备属性高,PVP装备更适合打架这个是比较合理的.所以血鲨版本不出新的比武八卦也在情理之中.(TX爸爸略良心)
  毒血流最突出的一点就是对输出和命中的要求不大,主要是靠那10层负面状态掉血每秒1000,飞镖因为一直在扔所以10层是稳定挂满的,几下不命中不影响,
而毒血流最大的问题是,能否抗住别人(主要是灵剑爸爸和力士CXX一套不死).因为现在比武场除非是纯肉,否则都是TAB交完一套秒(当然灵剑爸爸是不给你交TAB的机会一套秒),导致大家宁可堆命中X3
穿刺X5 也不堆暴抗.
  但是其实只是没肉过一个临界点罢了.我1200暴抗的时候,一个网三的钻石灵剑和我打永远是抓住我一套秒,于是我俩只能打55开,但是我1300暴抗的时候,就是可以剩个血皮,虽然是血皮,但是我的胜率直接到了9成.
  基本来讲,45级版本的逻辑就是,除非你能抗住对方一套,否则你可以完全舍弃暴抗和防御属性.而我呢,因为毒血流的特异性,选择了超越这个临界点.
  首先是毒血流加点,这个加点是我自己作摸的,和别人的也许有点不同.具体对战各职业(除了剑和气功不是很好用,要正规打法,但是其实本来也就不怕这俩职业..)的打法以后有机会也会补充.
  在正规打法的基础上做以下修改:迷雾斩到1段即可,偶尔抓住打一套的时候比不点多100点伤害,叠毒叠出血都是满的,普通攻击就不必.
  刺心取消,莲花脚改成莲花乱舞(出毒出后抵抗看个人爱好),点出这个技能是因为你不依靠连招和控制来取胜,但是你在隐身间隙必须要有保命技能,转转时C123秒Q再隐简直不亦乐乎.
  毒镖出毒血就可以了,出暴双层意义不大,因为你一直在扔,不会叠不满.
  高暴雷点成九秒雷,这个雷的吊炸天之处是隐身扔雷不现身,配合隐身的+50%暴伤,我穿刺高的时候经常一个雷炸矮子剑6000.要知道这可是九秒一次..同理,飞镖在隐身时出暴也是很狠的..
  技能大概就是这样.具体对战各职业变数很多,有时间补上.然后说牌子.
  前面提到,不依赖输出和命中的前提下,肉是毒血流第一要务.抗揍一般的想法是要暴抗,但是在我看来这个有所不足.比武场削弱闪避(+15%命中)后我们确实要在硬抗上下功夫,但是暴抗的前提是要满足足够的血和防御.如果在刷新比武的时候为了暴抗舍弃血就得不偿失了.因为其实血才是最有用的,首先这东西没有溢出,而且对不暴时的伤害也有作用(防御同理).就因为这个考虑,我刷新比武比别人多用了很久,到现在才毕业..
  首先的思路是,暴要保证
1600+,这样进比武场可以达到最优的2500,(毕竟我们还是要靠+50%暴伤来输出的)高于2500溢出就很高了.所以牌子里还是要留一块自带的暴属性,我保留的是2号牌子,143暴
610血.血沙版本开了,可以把这块也换成暴抗以达到1500暴抗.
  血越高越好,必要时可以牺牲其他属性,LZ六号牌一块176防 750血 一块176防
75暴抗,果断选血.另外不知道是不是我眼残,似乎没有工匠的生命牌子?不然我完全可以直接砸血上去..
  防御要满足1500,要知道刺客1000防减伤23% 但是1500就减伤31%(不过再高也没意义,因为过了1500要溢出了).
  在这3个属性保证的前提下,暴抗越高越好,尽可能达到以上的问题依旧是溢出)
  然后基本达到了这几个标准,就能在灵剑爸爸的"这不可能!"中哈哈一笑取他狗头了.
  最终属性剑灵刺客的叠毒手是什么意思啊,毒不就五层吗?据说过兰兰挺好用的,怎么个毒法啊,伤害高?还是怎么回事_百度知道
剑灵刺客的叠毒手是什么意思啊,毒不就五层吗?据说过兰兰挺好用的,怎么个毒法啊,伤害高?还是怎么回事
剑灵刺客的叠毒手是什么意思啊,毒不就五层吗?据说过兰兰挺好用的,怎么个毒法啊,伤害高?还是怎么回事啊?望大神解答……
叠毒手里剑吧。一阶手里剑点到二段之后就能给怪叠毒了。不过在隐身状态施展需要内力,所以对无限隐身刺心流没什么用。但是可以跟刺客基友配合。点出这个毒手里剑的刺客负责在隐身状态放手里剑给boss上毒,要站在boss背后,现身就马上潜行。其它刺客无限隐身刺心。全程全员保持隐身。这样4个刺客就能很简单的过兰兰之前的3个boss,但是对兰兰没用,因为兰兰反隐,所以还是要靠走位和技能躲。
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