帝国时代3荷兰后期怎么用日本打荷兰

帝国时代3荷兰的具体流程和小技巧_百度知道
帝国时代3荷兰的具体流程和小技巧
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看到这个题目非常亲切,荷兰太强大了,无论PK还是电脑,荷兰是我的王道。40级主城以后的荷兰基本无敌,一个40级主城荷兰轻松灭3、4个专家级电脑不成问题(高手应该更厉害)。不到40级城市,但荷兰必须出2张工厂卡后才算腰板能真硬。下面我浅谈一下自己的用法。一、主城(卡片)支援:;荷兰要想后期站稳脚步,首先要有强大的主城卡片坐后盾,我先说几个王道卡片:1、所有增长银行建造数量限制的卡片要具备,1个银行每秒5金币,10个银行每秒就50金币,自己算去。(教堂、议会里有升级项。教堂必选宗教自由卡片才可以多建2个银行。一共最多建10个银行)。2、如果打交易站地图,高级贸易站卡绝对少不了。(不用不知道,一用吓一跳,强!)3、增加建筑生命值的卡片和大规模防御工事必须要。(要不中后期建筑的生命太贫血,城防太低)4、加速步、骑兵生产速度的卡片必须有(加快40%建造速度,荷兰的无论什么兵,建造速度公认最慢的,这两个没了就可想而知,应急都不灵)。5、工厂的两个卡片必有。(荷兰没有工厂就等于没有了资源,尤其是木材的来源,后期90%的靠工厂生产,一定重兵保护,如果工厂被毁,就等着投降好了。后期没法打。尤其是PK。)6、码头选项的佣兵会堂和无数次的枪兵卡必有。(荷兰公认的有钱人,也是公认的兵种较弱的国家。佣兵作战将是中后期的主流,酒馆佣兵我就不说了,一个字——超变态!尤其是小日本的旗本浪人,草他姥姥,范围攻击加反各种兵种加超高攻击力,一个旗本浪人挑五个轻骑兵不在话下,真是前期防御后期进攻的必备良品。)7、2座重加农炮卡片,如果有位置最好带上。(3升4可以用一次,4升5还可以召唤一次。一共4座,防御进攻都不错。)8、城堡卡如果PK可以带2张,如果干电脑1张就足够了。9、荷兰的资源模式为:食物:后期充足。木材:大后期不怎么缺,前、中、后都缺(主要是升级贵啊)。金币:一直充足。和法国相反。如果PK高级市场卡可以考虑加入(中世纪的荷兰一直是贸易强国),东印度公司卡可以加入,(我用的公司,没有用市场)10、其余的是各种增益卡,如:加兵生命啊,攻击啊什么的。兵支援卡我一个也没用。高级兵工厂卡&必须有。二、经济发展:&&&&殖民之前注重食物和木材,我的标准农民总数是20人(无论哪个级别的作战),绝对足够。等出来3、4个银行后,出&市场&和磨坊,荷兰的发展从头到尾你只记住一句话:“什么不够都钱来凑”(别和我说荷兰缺钱,人家是开银行的……)。只要银行跟的上,配合市场买卖功能,2升3、3升4级的中心相隔都不到2分钟。尽快出2个工厂后,然后不要农民采木头了,两个工厂全部大马力生产木头,所有农民进磨坊造食物。这段时间银行建造不要停,所有的升级围绕增加银行数量限制为第一要务。升级需要大量木材,还是一句话:“不够就买!”三、城市防御:&&&&2级中心以后马上出兵营,训练火枪兵,少量配以长矛兵,争取城市每个角落有兵,农民采集密集区建塔防御(危险时刻农民也能钻进去保命)。探险家寻找原住民和交易站争取外兵优势和经验补给。使者要散布在城市周围或路口侦查敌兵是否来人骚扰。(使者眼力好,看的广)&&&&3级中心后要大面积造墙,把城市或路口进行保护和封堵。(荷兰没了墙,再富也白忙)荷兰的兵种少,特色不突出,前期保护自己是第一位。然后出酒馆(升级佣兵会所卡)造10个左右的旗本浪人,(据我经验,这个时期的敌兵很少升级,10个旗本浪人顶一大队步骑兵是没有问题的,而且对方兵越密集,对方越吃亏,旗本浪人是范围攻击,一刀砍5人。)佣兵只耗费金币和人口,金币对荷兰自然不成问题,少训练佣兵来节约人口,佣兵虽然人口占有大,但性价比很高。(所有亡命种类佣兵不要买,坑爹)大家可以看一下有个刀骑兵佣兵,攻击就120多,谁能顶住?)&&&&4级中心出个城堡备用,出工厂争取资源,大量出火枪兵和炮兵,这时基本无惧了。&&&&5级中心主要把各兵种等级提升上去,准备干仗。四、进攻:&&&&正如楼上所说,荷兰是猥琐流,龟缩打法,一般到5级的中心各级别都帝国了才考虑进攻,主要兵种为火枪兵和长戟兵,配合轻骑兵、炮兵。荷兰的骑兵要比步兵生产的快,轻骑兵是骑兵主流(荷兰枪骑兵不是我说他,太垃圾,就是一骑马农夫,除了打打骑兵,什么都不行,攻击速度超慢,防御超低,后期人家骑兵都等级高了,咱那点攻击都不来见掉血的,荷兰枪骑兵定位:城市防御应急用小兵。打农民都不爱用他。)&&&&&如果经验足,荷兰码头可以无数次召唤的那个10人长枪兵卡(一个火一个随念什么),混在火枪流里攻击非常不错。炮要出马炮,野战炮不如马炮,马炮移动快,攻击间隔短,攻击力强于野战炮,配合长炮(专打地方炮兵的那种黄管子的)。&&&&&荷兰农民少,这就造就了他可以多带兵的优势。五、荷兰总体概括为:&&&荷兰兵种的风骚位置:骑兵、戟兵最前沿。火枪远射夹中间。各种大炮后面轰,攻城略地一扫空。&&&用荷兰的理由:有本事咱就耗,咱看谁能耗过谁!哥有的是钱!不服拿钱砸死你!&&&&&&&&&&&荷兰经济发展的概念:用最少的苦力,办最多的事,人道主义!&&&对荷兰的评价:姜是老的辣,酒是陈的香,各种牛X都长在后面!六、其他:1、荷兰最具威胁的敌人:法国。2、荷兰最有价值的建筑:银行,市场,酒馆,工厂。3、荷兰最有用处的兵种:火枪兵(散兵)。4、荷兰最有价值的卡片:高级教堂,剑术、骑术学校。(加快兵训练)5、荷兰最有用处的防御:城墙,塔(哨所),炮兵。
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楼主是要打电脑还是和人对战?和电脑打的话前面几楼的战术可以看看。
但如果要和人打的话,什么20农民啊,爆戟兵这种战术就算了。。
我也远离一线战场好久了T_T,但最近游戏版本和战术也没太多的改进,这里就码一下。。
开局一般派3个农民挖金,其他农民采肉,黄金够造农民造到11个左右的时候就别再挖了,都打猎去。首卡发3农卡。满800肉了升级,升级奖励选军需补给官就是400木的那个。
升级期间,拉2/3的农民去砍木头,其他人继续打猎,争取在升级完毕前采集350肉和350木,马上造银行。
升级后把奖励的400木收了,然后战术就多变了。一种是第二卡发银行马车,然后木头去起一个马厩和两个人口,出骑兵骚扰。另一种是二卡发700木,全力采肉,就可以很快地造几个银行。
二本的时候因为有散兵的存在,所以可...
荷兰的优势在于它的银行,初期可以造4个,加上议会的“增税”和主城支援里的“阿姆斯特丹银行”和“鹿特丹银行”总共可以造8个银行。这样金钱就不用发愁。村民只需20个足够了。其中需要不少于10个去采肉。战术可以使用爆戟兵为主,辅以一定数量的散兵,外加3至5门长炮(对付对方炮兵),即可战无不胜。荷兰的骑兵没有特色,但手枪骑兵速度快,可以压制对方骑兵荷兰最大特色是纳索戟兵可以大幅加快行军速度,成群以后连炮都不怕,除非对方出大量散兵并配以重炮群。荷兰一定要尽快升级至堡垒时代,殖民时的荷兰太脆弱,根本不堪一击。工业以后,荷兰几乎是无敌国家。
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出门在外也不愁帝国时代3亚洲王朝荷兰怎么造14座银行?
最多只能造10座,开始上限是4座,主城可以运2张卡,各加一上限,就是6座。再运个高级教堂卡,然后教堂里会有个改良,可加2座上限,就8座了,然后生到帝国时代(V)建个议会,有个改良,又可加2座,总共就10座。但是可以运2张工厂卡,工厂效率比银行还高,而且还可以选择产各种资源和重炮。是必备卡。
/ 大小:1.80 GB
《帝国时代3:亚洲王朝》将把你从原作中殖民美洲的故事带入全新的东方世界之中。在游戏中,玩家将有幸选择扮演中国、日本以及印..
怎么建! 步骤!
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问题补充(选填)& 帝国3感觉中国很难用,尤其是联机碰到日本,就是被活活 ...
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帝国时代3亚洲王朝,哪位是用中国的高手,请详细告诉我,在卡片全开的情况下,如何发挥中国在帝国3中的最大优势,中国哪些兵种搭配是比较厉害的。感觉日本的骑兵和武士太变态了,今天和同学联机打了10盘,几乎盘盘被虐[害怕]。他比较喜欢爆骑兵,而且用骑兵大群骚扰,我一直被压制着,到后期他爆大批武士再配上骑兵,几乎打的我没有还手的余地。感觉中国就没有能克制住日本骑兵的。包括长枪兵或者长刀兵和骑射兵这些克制骑兵的兵种也不是日本骑兵的对手。哎。。很无奈啊[害怕]。真不想看到咱中国人被小日本虐啊!!哪位高手能指点我一下.我的QQ:。希望各位都说说自己对付日本的心得。
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中国火枪赛火棍,中国火炮打不准~~~咳~~~~~~~~
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难道没有高手知道?!!!
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喷火或火炮配上炮灰再建俩墙体,得有强大的军需品,靠人海
咋联的机,我只能跟电脑玩,告你英国和荷兰的火炮如果数量上去了再配上炮灰简直无敌
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中国前期诸葛弩是王道,用长枪或是骑兵当肉盾就已经很牛了,诸葛弩就只怕骑兵,殖民时代,基本压胜所有步兵!!!!
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中国后期没厉害主力兵种是个问题。
日本实际上兵很贵,经济上存在一点问题的。中国开始要大量战地盘。等日本大名出来以后打起来有点吃亏。不过日本远程只克骑兵。
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哎,关键是怯薛太渣了,又贵,说克近战骑兵,克得到个鬼{:0:}
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上堡垒了就不怕日本了 殖民期间不要被RUSH掉 日本打中国多用武士马很正常 武士马就是专打殖民没有远程重步的国家的 比如荷兰 比如德国
上堡垒后散兵+双骑就好打了
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用猛火油锯,克步兵神器
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帝国时代三德国怎么打荷兰
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生死战,专家级,一开始就是后帝国时代
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首先卡片非常重要。双工厂铁甲双手铁甲德骑和工会技术以及马车磨坊卡还有所有兵种的加成卡都是必备的。因为是死斗所以前期不考虑经济。尽量多出散兵和战车。荷兰电脑很会出长戟兵,还有炮。所以长炮是必备的。差不多4马炮5长炮然后15战车50散其余德骑这个比例。农民控制在20个左右。后面对撑的时候发经济卡比如工厂磨坊马车和工会技术,马车20只是一定要满的。因为对方后期钱多很可能会出佣兵,所以可以出出间谍。
00311210430
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