大一 以后想从事游戏制作 从现在开始ppt学Unity如何?

0基础学习unity3D有什么要求? 用这个制作的游戏有哪些? 高分求_百度知道
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- -本人0基础-
我想知道学习unity3D
- -需要有什么要求么
比如- -必须了解C++ C# JS等程序什么的 。还是就用自带的做???
该如何学习好呢? - -就是请详细说下。。0 基础该如何学习而已-0- 。。然后程序的比重还有行业。。这个应该大多是做 手游和页游的吧? 另外用这个制作的游戏有哪些呢?
提问者采纳
这要看你想做什么游戏unity支持javascript和c#,如果没有编程基础,可以先学javascript现在unity有很多插件,编程方面有Playmaker这样的可视化编程插件,但如果没有编程基础,可能即使插件也不好学如果程序这关过不了,很难做出好游戏的unity制作的游戏,较有名的,国内的 仙剑奇侠传ol,国外的,炉石传说等等
也就是说UNITY是- -程序这部分么- -我想的是手游
unity不只是程序这部分,里面有各种功能,它是一个成熟的游戏引擎现在手游用它制作的很多
最后1个。。问题。。做手游- -需要什么程序语言啊。。JAVA?还是C++
unity支持javascript和c#
提问者评价
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Unity游戏设计与实现:南梦宫一线程序员的开发实例
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ISBN:9上架时间:出版日期:2015 年2月开本:16开页码:362版次:1-1
所属分类:
  ★ 10个典型的开发实例,覆盖基本游戏类型
怪物――点击动作游戏
迷你拼图――拼图游戏
地牢吞噬者――吃豆游戏
In the Dark Water――3D声音探索游戏
摇滚女孩――节奏游戏
噬星者――全方位滚动射击游戏
吃月亮――消除动作解谜游戏
猫跳纸窗――跳跃动作游戏
村子里的传说――角色扮演游戏
迷踪赛道――驾驶游戏
★ 南梦宫资深开发者执笔,重点讲解设计思路和实现细节
每个实例都从一个idea开始,不断丰富,自然而然地推出各种概念,引导你思考必要的数据结构和编程方法,让你真实体验游戏开发的进化过程。
★公开灵感来源――“创意笔记”,附带完整的工程源码
展现游戏的构思方法。在掌握核心玩法实现的编程思路的同时,了解游戏的完整实现。部分章节提供了测试工程。
《Unity游戏设计与实现:南梦宫一线程序员的开发实例》出自日本知名游戏公司万代南梦宫的资深开发人员之手,面向初级游戏开发人员,通过10个不同类型的游戏实例,展示了真正的游戏设计和实现过程。《Unity游戏设计与实现:南梦宫一线程序员的开发实例》的重点并不在于讲解Unity的各种功能细节,而在于核心玩法的设计和实现思路。每个实例都从一个idea开始,不断丰富,进而自然而然地推出各种概念,引导读者思考必要的数据结构和编程方法。掌握了这些思路,即便换成另外一种引擎,也可以轻松地开发出同类型的游戏。
本书适合有一定Unity和C#基础的游戏开发者阅读。
加藤政树(作者)
就职于日本著名的游戏制造商南梦宫。除产品开发外,还负责公司内部中间件的开发和技术研究、高端项目支持、新游戏的研发等工作。近年来也开始致力于NPR(Non Photorealistic Rendering)的研究。代表作品有Fitness Party、Muscle March。
罗水东(译者)
资深游戏开发工程师。10年软件和游戏开发经验,期间5年时间在日本工作。热爱技术,乐于分享心得。目前主要关注领域为Unity3D游戏开发技术、游戏设计模式。
0.1.3 本章开发的小游戏
入门教程(上)一一创建项目 TIPS
创建新项目
创建地面(创建游戏对象)
创建场景,保存项目
让地面围绕原点移动
调整场景视图的摄像机  
创建方块和小球(仓l』建游戏对象并调整坐标)
模拟物理运动{添加闩lgidb0dy组件
让小方块跳起来(添加游戏脚本
修改游戏对象的名字
修改游戏对象的颜色(创建材质
让画面更明亮(创建光源)
调整游戏画面的尺寸(调整播放器设置
  对游戏开发爱好者来说,这是最好的时代。免费的开发引擎、丰富的技术资料、广泛的传 播渠道……十年前,我初次接触游戏开发时,是绝对不敢想象游戏行业会发展到今天这种情况 的。不过,根据这些年在日本和国内的游戏公司的从业经历,我发现一个很普遍的问题,那就 是虽然游戏开发的门槛大大降低了,但是很多游戏开发新手对于如何顺利地将自己的创意转化 为游戏成品仍然感到一筹莫展。
  “我想开发一个跑酷游戏,但是场景的动态生成这块总是有问题”“我也想开发一款音乐节 奏游戏,但是不知道该如何存储其中的节奏数据”,我常听到个人开发者提出类似的问题。也许 在成熟的开发者看来这些都不算什么,但是对于新手来说,如果多次遇到这样的问题,可能开 发的热情就消磨殆尽了。
  平心而论,目前市场上的很多 Unity 学习资料,不是太过于专注介绍 Unity 的各种功能细 节,林林总总,读完后可能仍旧一头雾水,就是因为讲解的案例太过简单,导致实用性偏弱。 我认为,那些想快速开发出自己的游戏的开发者,最渴望的应该是一本由经验丰富的一线开发 人员写就的讲解设计思路和实现细节的书籍吧。正因为如此,初读此书时我就感到相见恨晚, 于是就不自量力地翻译了此书,希望能对国内的开发者朋友有所帮助。
  本书的原作者是日本知名游戏公司万代南梦宫的资深开发人员。全书共有十一章,除了首 章主要对 Unity 的核心概念进行实例讲解外,其后十章都是各自以一个简单的雏形玩法开始讲 起,再自然而然地提出种种需求,继而讨论相应的技术细节。一步一步,水到渠成。
  以拼图游戏为例,作者首先提出了该游戏的玩法:点击碎片,拖动拼图。在此基础上,开 始讨论点击拖动的位置:是碎片的中心还是任意位置?这两种方式的优缺点各是什么?在这个 过程中引入了“透视变换和逆透视变换”的知识点。解决之后又继续抛出问题:如何检测出碎片 被玩家点击了?如何保证碎片能和玩家的鼠标同步移动?这样让读者带着问题思考阅读,学习 的效果是不言而喻的。当游戏的主要操作实现以后,作者又探讨了随机排列拼图碎片的基本原 理和改进策略。最后,结合 Unity 的组件功能对游戏的数据结构进行了讲解。
  这样的安排可以让读者清晰地感受到真实的游戏开发是怎样一个不断修改、不断完善的过 程,而不是一上来就抛出一个完美的解决方案。甚至,作者在开发这些游戏的途中创建的许多 测试工程,也随着源代码一起提供给读者了。
  可以说这十个游戏实例基本已经涵盖了轻度小游戏的大部分类型。比如拼图游戏、节奏游
  戏、消除游戏,甚至还有简单的 RPG 等。相信读者在用心理解书中的实例后,一定可以顺利地
  开发出自己的游戏。比如前面我提到的,想开发一款跑酷游戏,但是不知道如何动态地生成跑
  道两侧的场景?第十章的驾驶游戏正好对相关的功能进行了讨论;想开发一款音乐游戏,但是不知道怎么存储节奏数据?第五章的节奏游戏就一步一步地给出了解决的方案……
  本书的意义,更多的是告诉你游戏开发的实现思路。从另外一个角度来看,掌握了这些思 路,即便换成另外一种引擎,也可以很轻松地开发出同类型的游戏。
  本书定位的读者对象是初级游戏开发人员。书中不会去太深入地探讨游戏开发的高级技巧。
  譬如 Unity 中的内存优化、游戏资源和逻辑的热更新等,即使这些技术在商业化的大型游戏中
  是不可或缺的。所以读者不用担心本书的内容太过复杂,完全可以抱着轻松的心情走完这段开
  发之旅。
  需要注意的是,对于 Unity 引擎的基础使用,本书介绍得不多,但是对于游戏开发的思路 和实现方法,作者从来是不惜笔墨的。所以如果您正渴望学习一个真正的游戏该如何设计和实 现,相信我,这本书会是不错的选择。
  由于译者水平有限,书中恐有疏漏和错误之处,还请读者随时指正。
  最后,我想在这里衷心感谢图灵公司的各位编辑在翻译过程中给予的帮助。同时也感谢我 的家人给予的支持。正是有你们的帮助和支持,我才能够完成本书的翻译。希望本书能够帮助 更多的游戏爱好者开发出自己的游戏。
  罗水东
  创造你的游戏!
  Unity 受到游戏业界的关注已经很长时间了,笔者时常听说它被用于游戏公司的产品开发 中。另一方面,自 Unity 为人所知之日起,伴随着它的口号就是“个人也能容易地创作出游戏”。 现在使用 Unity 的个人游戏开发者已达相当数量。
  因为周围朋友的强烈推荐,笔者也使用 Unity 开发了一些有趣的游戏。由于白天上班,因
  此只能在下班到家后睡觉前这段时间学习 Unity。一天大概有一小时,进度比较慢。但即便如
  此,大概也只花了一个月左右,笔者就掌握了 Unity 的基本用法,并且完成了几个自己构思的
  小游戏。
  可能有些读者会说:“你作为专业的开发者,做些小游戏当然很容易啦!”其实,如果是出 于兴趣创作游戏的话,环境的准备这一环节就足够让人头疼。因为你必须安装各种各样的程序, 而且这些程序并不一定全都可以免费获得。
  关于这一点,笔者真心感受到了 Unity 是多么方便,在游戏开发前只需很少的步骤即可安装 完成。当然,它还提供了免费版本。Unity 的优点有很多,但是笔者认为能够快速开始游戏开发 才是它最大的魅力。
  当然,只会 Unity 的使用方法是难以开发出游戏的。游戏的构造和玩法规则等细节也需要 好好考虑。换句话说,开发人员应当集中精力增加游戏的趣味性。
  本书面向的读者
  本书面向的读者对象有:
  ●掌握了 Unity 的使用方法的人
  ●具备 C# 基础知识的人
  ●渴望开发出自己的游戏的人
  关于 Unity 的使用方法和 C# 基础知识,相关的好书有很多。读完这些书籍再来阅读本书最 好不过。
  鼠标和触摸屏的输入、角色间的碰撞检测等,在很多游戏程序中都是必需的。由于这些在 大部分游戏中都会用到,而且用法也一样,因此我们准备了通用的类库。
   但是根据游戏玩法的不同,需要的东西也各不相同。这时就需要游戏开发人员自行创建了。
  本书就是这样一本讲解如何实现“游戏玩法”的书。
  为了方便读者理解,这里举几个书中的例子。
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北京奥维博世图书发行有限公司 china-pub,All Rights Reserved首先我们来看看在Unity3D中如何实现转盘抽奖:
从这张图片我们可以看出,转盘抽奖有两部分组成:转盘是可以旋转的、转盘指针是固定不动的。那么,好了,抽奖无非就是让转盘转起来然后再停下来嘛,直接给出代码:
using UnityE
using System.C
public class LuckyRoll : MonoBehaviour {
private Transform mRoolP
private float mInitS
private float mDelta=0.5f;
private bool isPause=true;
void Start ()
mRoolPanel=this.transform.FindChild("Background");
public void OnClick()
if(isPause)
mInitSpeed=Random.Range(100,500);
isPause=false;
void Update()
if(!isPause)
mRoolPanel.Rotate(new Vector3(0,0,-1) * mInitSpeed * Time.deltaTime);
mInitSpeed-=mD
if(mInitSpeed&=0)
isPause=true;
这里我们随机给出一个速度mInitSpeed,然后让它按照mDelta的速率缓慢的减少,当mInitSpeed的数值为0时表示转盘停止转动。好了,我们来看看最后的效果:
从现在的效果来看,这个案例基本上成功了,所以以后如果碰到需要这种抽奖活动的场合,大家就可以跟美术协调好,快速地制作出这样一个幸运转盘来向身边的人们炫耀了。不过这个案例同样存在问题:
基于随机数的转盘转动不受玩家控制,玩家无法参与到互动当中,可以考虑触摸操作,这样可以根据玩家的操作来模拟转动,提高游戏的真实性和可玩性。
因为抽奖的结果是由美术设计在转盘上的,所以程序无法根据转盘停止后指针的位置直接判断出玩家抽奖的结果以及本次抽奖是否为有效的抽奖(指针恰好停留在两个扇形区域的分界线上)。
因为这里转盘的旋转并没有严格地按照实际情况下转盘的受力情况来设计,因此可以说这个游戏中的概率分布可能不是均匀的,因此计算机里使用的随机数是伪随机数。
好了,暂时就发现这些问题,如果有朋友知道如何模拟触屏操作和阻尼运动,可以在这篇文章后面给我留言,今天的内容就是这样了,希望大家会喜欢!中文字幕翻译教程
06-1709-0403-2601-2212-1308-3107-2810-0301-0610-1201-2402-14
Unity游戏制作初学者入门训练视频教程 SkillShare Unity for beginners Learn by c...
Unity游戏制作初学者入门训练视频教程
SkillShare Unity for beginners Learn by creating a real game
SkillShare Unity教程 游戏制作 初学者入门训练 视频教程
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Unity游戏制作初学者入门训练视频教程.jpg (82.51 KB, 下载次数: 0)
13:39 上传
本视频教程是由SkillShare机构出品的Unity游戏制作初学者入门训练视频教程,SkillShare Unity for beginners Learn by creating a real game,大小:790 MB,MP4高清视频格式,附工程源文件,教程使用软件:Unity, 作者:Fahir Mehovic,共60个章节,语言:英语。
Unity3D是一个让你轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity代表了一个质的飞跃——内置的光照贴图(lightmapping)、遮挡剔除(occlusion culling)和调试器。编辑器经过彻底革新,让你可以获得卓越的性能体验。不可思议、无法阻挡的产品已经看到了曙光。
Unity是一款跨平台的游戏开发工具,从一开始就被设计成易于使用的产品。作为一个完全集成的专业级应用,Unity还包含了价值数百万美元的功能强大的游戏引擎。Unity 4作为一个游戏开发工具,它的设计主旨就是让你能够创建令人惊讶的游戏。如果你之前尝试过Unity,请查看Unity 3都做了哪些更新。如果你是第一次尝试,那就好好看看吧,看Unity都能为你带来什么。Unity作为一种开发环境,可让你脱离传统的游戏开发方式,以一种更简单的方式专注于你的游戏开发。开发网络游戏、移动游戏、单机游戏,Unity都能完全胜任。
SkillShare Unity for beginners Learn by creating a real game
Unity3D is a powerful game engine used to create games for all major systems, PC, Consoles and mobile devices included. I am using a practical approach to teach this course as I saw through my experience that the best way to learn is by practice. If u want to learn how to make games , then this course is for You!!
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OK,好东西先收藏了,等链接上来了,就看看,感谢楼主的分享
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先收藏了,等连接,感谢分享,
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感谢楼主分享 ~~~~~~~~~~
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先收藏了 以后用
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呵呵我就是不说话,任性任性~~摩擦摩擦~~
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谢谢楼主的无私奉献!!!
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感谢楼主分享!感谢楼主分享!
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不错的游戏制作工具,值得学习,谢谢分享
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好东西,感谢楼主
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教程简介:
本套教程是来自著名摄影摄像教学机构SLRLounge的作品,主要内容是讲解Lightroom,Adobe Lightroom是一款以后期制作为重点的图形工具,主要面向数码摄影、图形设计等专业人士和高端用户,支持各种RAW图像,主要用于数码相片的浏览、编辑、整理、打印等。SLRLounge出品了一些的预设,针对这些预设,他们录制了一个小时左右的教学片,帮助初次使用预设套装的用户迅速了解软件,并制作出属于自己的超绝美色调,其中包括了大量的摄影后期制作技巧。
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cmiVFX本套教程提供了完整的Blackmagic Design Fusion 7软件的教程。是目前最新的全套入门基础课程,而cmiVFX发出fusion教程差不多已经有10年了,是行业内非常权威的fusion教学专家机构。本套教程从最基础的界面、视图和设置开始,然后分阶段讲解了各个类型的节点属性以及类型设置,同时还讲到了很多fusion的最新特性,工作时候的很多技巧。只要你是节点合成软件的使用者或者是爱好者,都应该把这套教程好好的观看一遍,内容详实有趣,几乎涵盖了软件的各大功能。fusion的大更新很久没有出现了,而这次的教程也是应运而生!一起来看看全球最专业的fusion教程是怎样的吧!
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