星际战甲振幅晶体掉落怎么标记掉落的振幅水晶

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《星际战甲》振幅晶体全方面讲解
发布时间: 15:15
来源:游侠
作者:未知 浏览:次
之前我们曾了解过《星际战甲》段位系统,那么个人的战斗力是否会随着段位的提升而增加呢?答案是否。其实提升个人战斗能力的要素是振幅晶体。下面小编带来《星际战甲》振幅晶体全方面讲解,一起来看吧。 【BY 那时
  之前我们曾了解过《星际战甲》段位系统,那么个人的战斗力是否会随着段位的提升而增加呢?答案是否。其实提升个人战斗能力的要素是振幅晶体。下面小编带来《星际战甲》振幅晶体全方面讲解,一起来看吧。【BY 那时羽影】
  振幅晶体,可以理解为安装在战甲、武器上增强他们的模块。其在游戏内的表现形式是卡片,因此星际战甲这款游戏又被国际服玩家们戏称为卡片收集养成类游戏。然而事实上,星际战甲的卡片收集养成系统和大家印象中的并不相同,为了让大家少走弯路,小羽在这里对振幅晶体系统做一个简单的解读。
  首先,我们以下图的振幅晶体为例,介绍一个振幅晶体卡片上各个元素代表的意义。
  ①:振幅晶体的原画。一般来说部分体现了振幅晶体的应用场景,有经验的玩家可以在振幅晶体库中根据原画迅速找出需要的振幅晶体。
  ②:振幅晶体消耗的点数。当你将这张振幅晶体安装在对应位置时需要消耗的点数容量。
  ③:振幅晶体的极性。与之对应的是相应的战甲/武器上槽位的极性符号。将振幅晶体安装在与之相同的极性槽位会使它消耗的点数减半(向上取整)。
  ④:振幅晶体的名字。
  ⑤:振幅晶体的效果。
  ⑥:振幅晶体增加的战力值。注意,战力值并不能直观的反映出振幅晶体对你战斗能力的提升,另外过高的战力值会使你遭遇更高等级的BOSS,无法进入战力限定的战术警报,无法进入战力限定的竞技场。
  ⑦:振幅晶体适用的条件。这个条件有可能是战甲、库柏、守护,也有可能是某一类型的武器、库柏,也有可能是某个特定的战甲、守护、武器。
  ⑧:振幅晶体的等级。光点的数量代表了振幅晶体的最高顶级,明亮的光点数量代表了振幅晶体的当前等级。
  ⑨:振幅晶体的稀有度。分别为普通(铜质)、罕见(银质)、稀有(金质)、传说(白金)。注意,这里的稀有度代表的是在同一个掉落表中的获取难度,而不是整体的获取难度或者振幅晶体的强力与否。
  了解了振幅晶体的基础属性,我们再来具体介绍一下振幅晶体相关的要点。
  首先是关于振幅晶体效果的计算。
  振幅晶体效果中,如果带有百分号,则是在原本属性的基础上做乘法。举个例子,一把武器基础暴击率为15%,则只安装上120%暴击率加成的振幅晶体,其最终暴击率为15%*(100%+120%)=33%,而不是135%。相应地,一个战甲具有基础100点生命值,其30级无振幅晶体的生命值为300点,则只安装上440%生命值加成的振幅晶体,其最终生命值为300+100*(100%+440%)=840点,而体力、能量与护盾值的计算方式与此相同。
  而不具有百分号的振幅晶体效果则是在原本属性的基础上做加法。比如战甲+5物品雷达的振幅晶体,是增加5米对物品探测的距离(原本值为0)。
  关于一些特殊的具有相同加成的振幅晶体互相之间的计算方式欢迎大家自行探索,例如步枪膛线和战甲光环步枪增幅之间的加成方式。
  然后是振幅晶体等级对其效果的影响。通常来说,振幅晶体效果的数值随等级的变化方式是:当前数值=基础值*(1+等级),如果有特殊情况,欢迎玩家们自行探索其中的变化规律。
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星际战甲什么战甲厉害 星际战甲什么MOD好
16:36:22 来源:游民星空[整理] 作者:游走小强 编辑:游走小强 浏览:loading
二,战甲材料获取教程
  所以,从做完新手任务到做出狂野犀牛,我们可以具体地细分成几个小目标:
1.开图到金星boss(此处掉落狂野犀牛的部件蓝图)
2.积累足够制作出狂野犀牛的材料
  新人前期需要了解的开图顺序是:水星BOSS掉落金星、火星导航模块,金星BOSS掉落木星导航模块,火星BOSS掉落土星导航模块。至于之后的星球就要等待度过新手期之后再一路开通了。星球掉落的材料在星图界面可以清晰地看到:
  开图到金星boss面对的敌人是科普斯商会,科普斯族的单位具有高护盾、兵种多样的特点,而地图上具有激光门、监控器、炮塔等陷阱,盲目冒进将会遇到不小的麻烦。所以小编建议在水星的生存任务中积累足够的装备等级、增幅器再考虑进军金星。
  如果在新手任务中选择了弓箭建议找水星BOSS刷蓝图卖掉发家致富,再去商城买一把普通版制式步枪(75000星币)……(首测时可以选择购买商城中的天使恶魔包)水星生存任务对新人是一种磨练,建议刚开始刷的时候5分钟就撤退,有余力时再尝试10分钟、15分钟撤退,等以后足够强力了再回来刷到20分钟之后以获取更好的奖励(当然到时候你能不能看得上那些奖励又是另一回事了)。其中15分钟必定会获得一个虚空钥匙,在虚空里会获得制作犀牛的关键性材料--控制模块(以后你会发现这玩意烂大街)。同时,任务提升装备等级也会提升你的段位经验,注意在你全身装备都满级时你的段位经验是足够你升到3段的,所以犀牛的段位限制也可以通过水星生存关卡来突破。如果你坚持用弓下去,很难通过0-1段考试……
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第2页:星际战甲什么战甲厉害-战甲材料掉落
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游戏制作:Digital Extremes
游戏发行:Digital Extremes、畅游
游戏平台:PC/XboxOne
上市时间:(超能公测)
游戏特色:
--游民指数
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《星际战甲》振幅晶体MOD掉落大全
日 17:26&&&&&阅读(1568)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:十九洲&&&&&
星际战甲马上就要公测了,很多玩家问小编振幅晶体MOD有哪些?卡片掉落大全?那么小编小编就给大家带来,《星际战甲》振幅晶体MOD掉落大全!
基础卡,大多数是普通或罕见品质,掉落来源通常是游戏内面对的敌人,其稀有程度一般受敌人的规模(比如弩炮掉落的步枪电暴风使者,因为弩炮数量少,即使是罕见卡也很难掉落)、卡面品质(比如近战切割锯刃,虽然屠夫很多但是是稀有品质所以掉率很低)影响,不过通常来讲,新人所急需的基础MOD都有很好的掉落表,不至于在游戏的初期影响新人的游戏体验。一般来说,诸如膛线、黄蜂、生命力、护盾这类卡,去水星、金星、木星、地球的生存关15分钟撤离,基本就能收集齐全。
还有一些稀有品质的基础卡,如持久力、川流不息。其掉落很低,一般老玩家在刷图过程中偶然会发现一两张,所以市场上一般5P-10P的价格就能收到,不过其实这类卡也很好收集,去warframe wiki查找掉落表,一般在上数几个关卡都能有发现掉落
至于随机应变、狂暴化这类卡,其实新人一般不会用到,前期以开图解锁星球,制作前期用武器道具为主,并不会遇到太多高级战斗。
弹转,是每一个泼子弹爱好者的最爱,最先出现于的第一梯队奖励,而后开放掉落奖励于普通生存20分钟之后、挖掘模式第4个挖掘机之后(包括第4个),效果是拾取其他弹药转化为自己的弹药,可以说是喷火器、蝰蛇等泼子弹武器的必备卡。
弹转卡只要有目的去刷很快就能刷齐一套,不过新手就不要想了,反正一般前期也不会做这种泼水武器,保持良好的射击纪律,这是基本功,一开始就依赖弹转以后可是很难打硬仗的。
神器卡,英文直译光环卡,游戏内翻译灵光卡,是战甲额外卡槽专用卡,提供额外的MOD点数,并且全队生效可加法叠加的效果。奖励于警报任务,神器卡图鉴,常用神器卡步枪增幅、钢铁充能、能量虹吸、侦敌雷达、腐蚀投射、护盾瓦解、战利品探测器、返老还童,还有几张绝版神器卡,经验增幅之类的,就不列举了。
噩梦卡,出产自噩梦模式任务结算或噩梦警报任务奖励。噩梦模式会在你完全解锁某个星球之后,随机出现在这个星球,轨道图标变为骷髅头,点选之后会出现选择框,可以选择噩梦模式或普通模式(水星无噩梦模式)。噩梦卡的效果多为两个小规模增幅,是基础卡的补充,如活力、重锤射击等,增幅比较基础卡小很多,但是双属性增幅,常用的噩梦卡很少,在仅有8个卡槽的目前版本,卡池大量扩充使得噩梦卡的小规模增幅略显鸡肋。
噩梦卡曾经主宰了一整个版本,成本低廉的活力卡甚至现在很多人都在用以取代生命力和弹道偏转。不过,在伤害2.0之后的版本,血量的重要性被大大提升,活力也渐渐被玩家们雪藏,而重锤射击MOD也由于其收益较低,只有少数喜欢高额黄字的玩家还在使用。
不过,目前仍然还在流行的噩梦卡,致命洪流和撕裂,依然是大多数BUILD的第一梯队选择,不过这两张卡一般来讲在噩梦模式的掉率还算可以,只要好好刷一段时间基本都可以入手。至于野火和冰风暴,也是一些BUILD的必备卡(右键流矿枪、火箭手枪等),有能力刷噩梦模式的新人最好花上几天时间,一般来讲噩梦欺骗最好,刺杀和歼灭也是不错的选择。
龙门卡又称4K卡,堕落卡,出产自废塔专有的龙门内,一般世界上喊的4K都是farm龙门卡的小队,龙门卡都是一个增幅和一个减益的双重效果,很多BUILD在使用龙门卡时,都是考虑到其增幅效果可以利用,而减益效果不影响BUILD甚至会给BUILD带来额外收益(地图炮毒妈最为明显),新人在刷基础卡时一般也会得到不少钥匙,看好,有些钥匙有用千万别拿来做龙钥匙,其他的就全都投入到4K里吧。
龙门卡在刚刚上线的时候开发还不是很完全,不过经过一年多的版本更迭,龙门卡已经成为了大多数BUILD的关键MOD,虽然现在的新人多少都会氪金,不过体验一下4k刷龙门那种猜是不是自己的钥匙、结算是不是好卡的过程,还是很有意义的。
活动卡顾名思义就是活动奖励的卡,包括活动毒、电、火、冰、切割、穿刺(未来肯定会有活动冲击),元素活动卡属性(满级)为+60%对应元素伤害,+60%触发概率。物理伤害活动卡属性为120%对应物理伤害。目前活动毒加入了掉落表,产自T4的VOR,活动电开放了一次掉落,不过目前扔未加入掉落表。活动卡渐渐已经加入了一些武器的BUILD当中,不过并不是必备的,即使没有也不会欠缺很多,所以新人花大价钱购买活动卡是很不明智的消费行为。
姿势卡为近战额外卡槽专用卡,可以给近战带来连击的改变和额外MOD点数。不同种类的近战用的姿势也是不同的,而姿势卡的某些招式有不同程度的伤害增幅,也改变了近战的基础攻击方式(变切为扫等),具体MOD效果可以在图鉴里点开对应的WIKI页面查询。如果你特别喜欢一个武器,就去收集他最好用或者最帅气的姿势卡来增强他吧。
新人关里会掉落的破损卡,给新人前期过渡用,或者没有催化的武器也能拿来应急,前期升级一下也可以,这些不起眼的增幅就是新人的第一手战力了。
集团卡目前分两种,第一种是武器MOD,专用于某个武器里(SKANA的MOD SKANA PRIME也可以用,但是其他卡没有此通用性),给武器带来集团效果增幅和特殊的强化效果。另一种是战甲技能MOD,可以给战甲的某个技能带来不一样的效果。综合来看,集团卡并不适合新手,而新手进入老手期之后,自然会升级集团去获得或与他人交换相应的MOD。不建议新人一开始就收集团卡,速成游戏没意思啊。
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