求英雄无敌圣龙5圣龙再临的MOD

求英雄无敌5原版能用的MOD_百度知道
求英雄无敌5原版能用的MOD
如题,一定是能用的,最好不是网盘的
我有更好的答案
您好,我看到您的问题很久没有人来回答,但是问题过期无人回答会被扣分的并且你的悬赏分也会被没收!所以我给你提几条建议:一,你可以选择在正确的分类下去提问,这样知道你问题答案的人才会多一些,回答的人也会多些。二,您可以到与您问题相关专业网站论坛里去看看,那里聚集了许多专业人才,一定可以为你解决问题的。三,你可以向你的网上好友问友打听,他们会更加真诚热心为你寻找答案的,甚至可以到相关网站直接搜索.四,网上很多专业论坛以及知识平台,上面也有很多资料,我遇到专业性的问题总是上论坛求解决办法的。五,将你的问题问的细一些,清楚一些!让人更加容易看懂明白是什么意思!谢谢采纳我的建议!
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正式版非官方补 ...
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本帖最后由 alldda 于
23:10 编辑
H7 满足不了期待的情况下,这个mod 还是不错的选择。除了下面提到的各种新的功能,补充一点:各族兵种数值也做了全面平衡性调整,值得一提的是地狱做了整体的适当加强。
有任何疑问或建议 欢迎加入 英雄无敌5.5 qq群讨论:&&
已经添加百度网盘下载地址
最近几个月才来本版逛,发现冷清了一些,但是玩了一圈自己还是觉得H5 比较耐玩,然而H5 的一些老毛病 得不到解决,玩着也不痛快,这个mod 基本上满足了各种主流需求,进行了大量平衡修正和加强,而且已经远远超出老玩家的预期。希望这个mod 能重新为本版注入活力!
以下帖子内容转自 Hero Commonity,个人强烈推荐这个mod, 堪称 H5 追随神迹了,最终版本发布后倒是可以取个类似追随神迹的名字,目前看来还没有取名,只叫MMH 5.5 (魔法门英雄无敌5.5)
原帖地址:
关于 MOD 汉化:
汉化会有的,但需要些时间,可以暂且用 3.1 翻译过的 文本文件 发在 Data 文件夹里,能显示大部分的文字。注意翻译过的文本文件 的时间 要比 这个mod 新。因为每族添加了大概5-6 个新英雄,传记都有不少,还有新技能的添加,原有技能的描述和数值也有不少调整,以及新的宝物描述, 新的英雄职业系统的24个职业的描述,要汉化这个mod 得一段时间了,但是不是英文苦手的可以先尝尝鲜。目前已试探用OmegaT 这个软件进行汉化工作,能省不少时间,直接把需要汉化的文件系统导入这个软件,他会自动生成和原来一样的文件系统来保存汉化过的文件,也支持机器翻译。 继续折腾中,目前看来在机器翻译的基础上改一改就可以了。看了一下这个mod有大概2000多行文字,每一行按20个单词算,就是40000 个单词,需要一段时间了, 有愿意加入的热烈欢迎。 QQ :
(异度)。 由于目前的MOD版本还不是 最终版本, 一些文字很可能还要改, 所以翻译项目还在准备阶段。有更好的汉化软件或汉化建议欢迎推荐。
以下把这个mod 的相关的一些重要信息从各英文帖中整合出来 进行了精确翻译, 不过还有很多没提到的精彩元素只能自己去体会了。
V550 RC1已经发布! ! !(02-08) – 这个版本是主要测试完成后的第一个候选正式版本(之后可能会有再更新的版本,但是此次的版本已经是修正的比较全面的了)。目前原帖仍然在征集粉丝们的体验意见,很有可能继续更新。
H5和之前的英雄无敌系列其他游戏(尤其是3代)相比,缺乏一些重要的功能和游戏特色,H5.5把都会重新让它们回归, 将比H5 的任何版本有好的多的平衡性。经过多年的数学分析和测试,你会体验到由魔法、力量类英雄相互平衡(不论地图大小或游戏阶段)带来的魅力和乐趣。
下载地址: 直接复制以上地址到迅雷即可开始下载
不好用的话用百度网盘下载:
特别注意: 安装mod 前 保证的H5 是纯净的 H5 TOE 3.1 版本。这个mod 和少量其他mod 兼容而已,因为修改的东西实在太多。 比如我只用了强化魔法图标mod(后装上去的)。
自上次英雄无敌5.5项目流产, Quantomas打算放弃H5项目,转而去从事他个人的商业化独立游戏的AI 开发。H5.5项目沉寂已久,我想重新发起一个新的H5.5项目,因为经过这么多年一个真正意义的H5 版的追随神迹还未出现,这有点讽刺。此次的项目为了和之前的HOMM5.5区分开来, 我把他命名为MMH5.5 ( 一来Might & Magic Heros (MMH) 比 Heros of Might & Magic(HOMM)简洁,二来MMH 和 育碧的其他魔法门(Might & Magic)系列的游戏名字能够统一,能够让粉丝们更方便的记住该系列的游戏, 育碧已经从英雄无敌6开始就把H6改名为MMH6 了)。除了非常快的、富有挑战性的AI,该项目整合了许多革命性的游戏修改,这些修改曾被认为是不可能实现的。
MMH5.5的目标是结合下面游戏中的大多数的优秀的元素:H5东方部落、H3 死亡阴影、H3追随神迹、 H4平衡MOD和国王的恩赐-传奇系列,创造一个三维的游戏世界、一个包罗万象的回合策略体验。MMH5.5在H5 东方部落冒险地图的基础上做了超大量的脚本扩展,带来可以比拟WOG ERM 脚本地图、H4平衡mod地图的多样化的3D 游戏体验。MMH5.5拥有一个新的高级随机地图生成器(ARMG-advanced random map generator)能产生平衡的PvP地图、单人的320 x320的巨型地图(可以添加地下),并拥有大量全新的地图互动元素。
2.MMH5.5冒险地图
在MMH5.5有大约 30个新添加的可访问的野外建筑。地穴和地下建筑将拥有独特代入感的内饰和更大的战场尺寸,守卫也会随时间增长,还有其他新的挑战。新建筑的内容是完全动态的,灵感来自上古卷轴湮灭/ 天际,是一个不断随时间推移发生扩展和变化并且有永久的随机性。不论你玩同一张地图多少次,你的军队和奖励永远不会再完全相同。你面对的挑战将随着你的实力增长而增大,无论游戏时间有多长。可能获得的奖励也不再是静态的黄金和资源,还包括宝物,魔法,卷轴、法杖、囚犯和小规模的技能提升。
3.MMH5.5的高级随机地图生成器(ARMG)
新的ARMG能大大增加地图的重复可玩性。它集成了来自H5 3.1的随机地图生成器的优秀的大地图的美化功能,在此基础上对大地图的可访问建筑、宝物、野怪放置机制做了大量修正和扩展。ARMG 能够正确平衡分配英雄的起始区域,而且能合理设置早期,中期和后期游戏的游戏区域。它拥有30个新的野外建筑和一些之前没用到的建筑。野怪的抵抗强了很多,而且野怪组合非常多样,有额外480种组合。新RMG可以创建平衡PvP地图以及巨型的单人XXXL地图,可以享受数以百计的史诗级的战斗,所有区域的挑战能够随着英雄的强大而相应扩大。新的ARMG 已经整合新宝物系统。具体介绍帖地址:
4.MMH5.5的新宝物系统
MMH5.5是第一个为游戏添加新宝物的大型MOD。目前有34件新的宝物,包括6个新的终极宝物(亚沙之泪级别的宝物)。游戏会有新的寻宝任务系统-针对终极宝物。优化加强了先知小屋, 同时减少了宝物重复。 游戏中的有效的的宝物数量和H3死亡阴影相同。宝物会有许多新的效果,就效果的独特性而言,多样性和可玩性实际上是远远大于死亡阴影的。此外智能的背包物品将使得有效的物品槽数量增加到H3/4的级别 (也就是说一些物品不用装备,放在背包里也能发挥该宝物的功效)。- ps 这个真的有的玩了。具体介绍帖地址:
5.MMH5.5职业/技能/魔法系统
MMH5.5里每个种族的英雄分三个职业(大类就是力量英雄能、魔法英雄和和平衡类英雄三种。每个组有三种职业,8个族就是24种职业。游戏内置技能树,游戏开始时可选是否开启8级技能。每族现有18个完全不同的英雄, 一个族里每个职业有6个英雄, 所有英雄都是专业化打造的高质量的英雄,有亚山风格的肖像画,和许多通过额外编程做出来的新的英雄特技能和专精(PS 自己玩的时候真被感动, 光是新英雄的头像的水平就比原版有过之而无不及)。改进的经验水平允许玩家学习更多技能,满级还是 40。添加了更智能的女巫小屋,她会提问问题,并能理解类英雄职业差异。所有的宝物套装效果会参考24个职业进行一些重新调整。魔法系统进行了升级,现在魔法都是自成体系,比如黑暗魔法系就是一个技能分支,只有特定几个职业的英雄不能学习,可以学的的职业都可以学该技能树里的任意几个技能,不会因职业不同限制某些技能的学习。减弱 /增益类魔法效果依高法术强度或生物数量而定。新添加了25级的魔法- 城镇传送-可以传送至任意一座城堡。(PS : 这个老早就想用了)
具体介绍帖地址:
6.英雄等级和经验:
Lvl 25&&之前和TOE3.1 一样&&Lvl 30 要求475k(原785k)Lvl 35要求4.2M (原15M)Lvl 37要求16M(原75M)Lvl 39要求83M(原463M)Lvl 40要求200M (原1300M)
7.MMH5.5游戏功能
MMH5.5 采用了修改过底层代码的可以快速运算的H5_AIProcess31j.exe执行文件(有名的Quantomas AI mod 里面的东西),新的快速战斗损失修正脚本可以在不花费额外计算时间的前提下保持AI在最大的地图的挑战性。新的64位exe文件,可以快速执行内存寻址并修复H5在大地图AI 运算中的诸多问题。有新的控制台命令和脚本功能。MMH5.5会有非常容易上手的组队设置,游戏会自动检测地图上是否有超过2个人类玩家并可以提出组队请求, 如果组队请求被拒绝,玩家继续在非组队模式下游戏。在单人模式,用一条控制台命令就可以让玩家在任何地图上让所有AI 结盟来共同对抗玩家。不作弊的AI(休闲游戏模式)在游戏难度是‘英雄’(Heroic)和(极难)‘impossible’ 下的表现会更好。
8.MMH5.5战役和地图
所有H5 原版和资料盘的战役以及游戏自带的单人地图都可玩,而且在新的游戏系统和机制下会有不一样的体验。也有36个演示地图(beta2 版本里面的东西,现在测试完成版已经删掉, 取而代之的是几个全新的图)允许探索所有新的野外建筑,不需要先读ARMG手册。
以下是截图和简略说明[backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.8)]
11:01:55 上传
新技能-挖掘(每天英雄自动不费行动槽挖东西,大部分时候能得到少量资源)
11:02:02 上传
8技能介绍 (右边是全新的英雄)
11:02:00 上传
英雄24职业概览[backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.8)]
11:01:53 上传
部分 技能树
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神秘术技能树 详细介绍[backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.8)]
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大地图新的可访问建筑
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大尺寸战场
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兽人地道-新的可访问建筑
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新宝物和智能背包系统(一些宝物不用装备也可以发挥作用,相当于装备宝物栏扩展了)
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25级 新魔法,任意传送至任意城镇
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AI 的高度定制,AI前瞻性设置,AI rush 程度,是否有中立英雄守护野怪,开启缴税模式等等[backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.8)]
11:01:52 上传
系统自动检测人类玩家,可选择是否与之结盟[backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.8)]
RC1 更新日志见:
BETA 2用户警告! ! !:
之前下载过beta 2 的卸载掉吧,重装RC1 版, 之前玩beta 2 的RMG 地图的话,在RC1 版里是不可以读档的。
安装后,请确保 在选择地图时勾选“显示RMG地图”, 推荐玩以 “H55”为地图名字开头的图。这些图中的大多数有强大的野怪,带有终极字眼(Ultima)的图有异常强大的怪物。仔细看看大地图的周围,有很多新的可访问建筑。
想尽快看到更多的新东西的话,我推荐一些游戏时间较长的图, 例如地图名带有“史诗”(epic)这个词的。注意H5和H5.5之间的区别到游戏后期更为明显。
英雄无敌5.5 脸书
硬件系统需求
MMH5.5具有比H5更高的系统需求, 能顺畅玩H6的配置肯定够了。配置过低的话你可能遇到冒险地图读条滞后。MMH5.5使用更精细的大地图景观纹理,构架更新的的、有更高单核频率的处理器真的能让AI “飞”起来, 高度推荐。
关于热座模式
MMH55是一个脚本扩展的结晶,H5默认在多人游戏下脚本是未激活的, 局域网的情况也是一样。所有H5自带地图已在单人模式下都已经激活脚本。在多人模式下如何为新生成的地图激活脚本就要参考阅读ARMG手册 (高级随机地图生成器手册),也可以使用这个工具同时激活多个地图: 复活补丁包:Reanimation Patcher
局域网游戏
在满足一定条件之下局域网是可以较完美运行的:
确保局域网游戏开始前, 所有玩家安装了完全相同的mod, 最好是只安装了H5.5。如果你完这个H5.5 之前有用过地图编辑器,就需要检查在Data 文件夹里是否有一个index.bin 文件, 如果有就要把它移除,因为它可能会导致同步问题, 也不需要备份那个文件, 真正正确的文件在data.pak里面。也不要重命名游戏exe执行文件,和每个人都应该使用同一个执行文件进入游戏, 不能出现一个人进64位执行文件, 另一个人进32位的。
已知的问题(bug)
1.你不能在局域网与AI对战。
2.热座模式下 8技能 的有关按钮看起来不顺眼,但他们能正常使用(游戏编码问题,很难修复)
3.在系能系统里面有些小的文本显示问题没有修复。
4.女巫小屋不能教你学第8个技能槽的基本技能,但可以提升你第8个技能槽的技能,如从基础到高级或专家 (访问时已经学了第8个技能)。第7个技能槽不存在这个问题。也就是说女巫小屋只可能最多在你6个技能时教你第7个你不会的技能或提升你现有的技能, 不能教你第8个你不会的技能。
5.女巫小屋有时提供一项你已经会的技能,如果你接受,什么也没变化。
6.有些情况,当你装备宝物后, 宝物的脚本效果不会立即可见,的,但他们应该关闭英雄界面之后,右键单击英雄就会显现出来,或重开英雄界面也会显现出来。
地图的兼容性
MMH5.5所有功能在所有H5自带的多人地图和旧的随机地图生成器做的(RMG)地图上有效, 在不包含任何mod的用户自建地图(user map)里也有效。野外建筑里的地穴和女巫小屋将自动添加新的功能, 当然由于这些地图是在这个mod之前做的,他们不会包含任何新的野外建筑,因此你必须玩高级随机地图生成器ARMG做的地体才能在游戏开始就体验到新东西。我将添加额外的演示地图,这样大家就可以无需先通读ARMG手册,马上开玩。在多人游戏时地图需要脚本激活,这是非常简单, 在ARMG手册里面有教程。所有H5自带地图的脚本已经激活。
决斗模式- 仍然是待办事项。
H5.5 制图 相关帖子:
鸣谢以下项目参与者(大都是 Herocommunity 的人)
Magnomagus:项目主管设计、十六进制编码、编程、纹理和手册。
Quantomas: AI编程(H5 TOE 3.1 j.exe)
Kronos1000: 十六进制编码
BAD: 十六进制编码
Deflaktor: 十六进制编码, 永久同步回合mod (PEST)
Simonak: 十六进制编码,技术问题
Indral: 十六进制编码
Sfidanza:十六进制编辑
Mirthless / PvP: 脚本建议
Alexoff: 脚本建议
Prome7eus: 脚本建议
Frostymuaddib: 脚本建议
xuxo:预渲染纹理, 高清纹理
Marzhin: DM地图内容
Alcibiades: 建筑MOD
Cepheus:8技能UI,技术问题
Xazardous: UI按钮
Heroesleague的某用户?: 扩展的ATB(更长的槽)
dredknight:局域网测试,社交媒体
Spamm: 文本的改进。
TSoD: 优化的生物图标。
Fiur: 难民营mod
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看上去很不错,支持了,希望尽快出汉化
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安装到TOE3.1目录后提示无法运行,因为计算机中丢失zlib1.dll,这个怎么解决啊...
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chuck17 发表于
安装到TOE3.1目录后提示无法运行,因为计算机中丢失zlib1.dll,这个怎么解决啊... ...
你的是3.1 纯净版吧, 然后到bin 文件夹进那个H5.5 的64位执行文件
UID3066266主题阅读权限20帖子精华0积分14金钱240 荣誉0 人气2 在线时间118 小时评议0
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alldda 发表于
你的是3.1 纯净版吧, 然后到bin 文件夹进那个H5.5 的64位执行文件
我是从游侠的英雄无敌5专题哪里下载的3合一,原版+TOE+命运之锤,自己美安装过mod
我是安装好5.5, 执行的桌面的5.5 64bit快捷方式,提示出错的
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chuck17 发表于
我是从游侠的英雄无敌5专题哪里下载的3合一,原版+TOE+命运之锤,自己美安装过mod
我是安装好5.5, 执行 ...
H5.5 安装到 英雄无敌根目录下 的吗,你之前能正常进入TOE 3.1 吗?
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本帖最后由 chuck17 于
22:38 编辑
alldda 发表于
H5.5 安装到 英雄无敌根目录下 的吗,你之前能正常进入TOE 3.1 吗?sorry,我下的是3合一版本,之前都是安装到3合1的根目录下,后来换到安装到TOE3.1根目录下,就好了
多谢lz!!!
UID3283698主题阅读权限20帖子精华0积分33金钱1625 荣誉0 人气0 在线时间587 小时评议0
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白玩不厌的好游戏
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看着不错, 不过还是等汉化版吧,
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等待汉化完美版本
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等待汉化完美版本
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楼主,我发现5.5玩custom game, 绝大多数地图圣堂的首发英雄里不能选维托里奥,只有ducan,而且ducan的技能和维托里奥一样,是攻城器械专长,是不是bug?
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玩了一下,发现游侠怎么没有终极技能?
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楼主,我发现5.5玩custom game,
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赶快汉化啊,谢谢~~
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alldda 发表于
H5.5 安装到 英雄无敌根目录下 的吗,你之前能正常进入TOE 3.1 吗?
有没有汉化版啊?
FRANYIM:陆军元帅、淮南牧、淮南道节度使、皖公(石丹)(食寿春郡)
UID1954641主题阅读权限60帖子精华0积分2353金钱5911 荣誉0 人气17 在线时间14520 小时评议0
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最期待其中的新随机地图系统,H5的原作地图太少,玩家自制地图数量不多也普遍质量不高缺乏创意
赵-大司马、荆国公、食南郡、夷陵二郡&&苏薄 今年要努力!擦擦~
UID3680167主题阅读权限20帖子精华0积分33金钱469 荣誉0 人气0 在线时间99 小时评议0
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真希望能吧这个mod和 圣龙再临3.1MOD终极版这个mod整合一起那就爽了!
UID3680167主题阅读权限20帖子精华0积分33金钱469 荣誉0 人气0 在线时间99 小时评议0
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真希望能吧这个mod和 圣龙再临3.1MOD终极版这个mod整合一起那就爽了!好期待哦!
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Lv.3游侠中级会员, 积分 254, 距离下一级还需 246 积分
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玩了一下&&非常不错
Powered by哪个有英雄无敌5的三合一破解版,还有圣龙再临发给我一下,谢谢了!!_百度知道
哪个有英雄无敌5的三合一破解版,还有圣龙再临发给我一下,谢谢了!!
一一零三六七零三五四@qq.com
我有更好的答案
英雄无敌1-6所有版本都有,根据自己的需要选择下载
是英文版啊,有中文的吗
是中文版的呀
你的英雄无敌必须是东方部落v3.0的 把解压出的文件夹放到英雄无敌的安装目录就可以了求采纳(我也是找了好久才找到的啊)
我这里找到一个
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关于 MOD 汉化:
汉化会有的,但需要些时间,可以暂且用 3.1 翻译过的 文本文件 发在 Data 文件夹里,能显示大部分的文字。注意翻译过的文本文件 的时间 要比 这个mod 新。因为每族添加了大概5-6 个新英雄,传记都有不少,还有新技能的添加,原有技能的描述和数值也有不少调整,以及新的宝物描述, 新的英雄职业系统的24个职业的描述,要汉化这个mod 得一段时间了,但是不是英文苦手的可以先尝尝鲜。目前已试探用OmegaT 这个软件进行汉化工作,能省不少时间,直接把需要汉化的文件系统导入这个软件,他会自动生成和原来一样的文件系统来保存汉化过的文件,也支持机器翻译。 继续折腾中,目前看来在机器翻译的基础上改一改就可以了。看了一下这个mod有大概2000多行文字,每一行按20个单词算,就是40000 个单词,需要一段时间了, 有愿意加入的热烈欢迎。 QQ :
(异度)。 由于目前的MOD版本还不是 最终版本, 一些文字很可能还要改, 所以翻译项目还在准备阶段。有更好的汉化软件或汉化建议欢迎推荐。
以下把这个mod 的相关的一些重要信息从各英文帖中整合出来 进行了精确翻译, 不过还有很多没提到的精彩元素只能自己去体会了。
V550 RC1已经发布! ! !(02-08) – 这个版本是主要测试完成后的第一个候选正式版本(之后可能会有再更新的版本,但是此次的版本已经是修正的比较全面的了)。目前原帖仍然在征集粉丝们的体验意见,很有可能继续更新。
H5和之前的英雄无敌系列其他游戏(尤其是3代)相比,缺乏一些重要的功能和游戏特色,H5.5把都会重新让它们回归, 将比H5 的任何版本有好的多的平衡性。经过多年的数学分析和测试,你会体验到由魔法、力量类英雄相互平衡(不论地图大小或游戏阶段)带来的魅力和乐趣。
下载地址: 直接复制以上地址到迅雷即可开始下载
不好用的话用百度网盘下载:
特别注意: 安装mod 前 保证的H5 是纯净的 H5 TOE 3.1 版本。这个mod 和少量其他mod 兼容而已,因为修改的东西实在太多。 比如我只用了强化魔法图标mod(后装上去的)。
自上次英雄无敌5.5项目流产, Quantomas打算放弃H5项目,转而去从事他个人的商业化独立游戏的AI 开发。H5.5项目沉寂已久,我想重新发起一个新的H5.5项目,因为经过这么多年一个真正意义的H5 版的追随神迹还未出现,这有点讽刺。此次的项目为了和之前的HOMM5.5区分开来, 我把他命名为MMH5.5 ( 一来Might & Magic Heros (MMH) 比 Heros of Might & Magic(HOMM)简洁,二来MMH 和 育碧的其他魔法门(Might & Magic)系列的游戏名字能够统一,能够让粉丝们更方便的记住该系列的游戏, 育碧已经从英雄无敌6开始就把H6改名为MMH6 了)。除了非常快的、富有挑战性的AI,该项目整合了许多革命性的游戏修改,这些修改曾被认为是不可能实现的。
MMH5.5的目标是结合下面游戏中的大多数的优秀的元素:H5东方部落、H3 死亡阴影、H3追随神迹、 H4平衡MOD和国王的恩赐-传奇系列,创造一个三维的游戏世界、一个包罗万象的回合策略体验。MMH5.5在H5 东方部落冒险地图的基础上做了超大量的脚本扩展,带来可以比拟WOG ERM 脚本地图、H4平衡mod地图的多样化的3D 游戏体验。MMH5.5拥有一个新的高级随机地图生成器(ARMG-advanced random map generator)能产生平衡的PvP地图、单人的320 x320的巨型地图(可以添加地下),并拥有大量全新的地图互动元素。
2.MMH5.5冒险地图
在MMH5.5有大约 30个新添加的可访问的野外建筑。地穴和地下建筑将拥有独特代入感的内饰和更大的战场尺寸,守卫也会随时间增长,还有其他新的挑战。新建筑的内容是完全动态的,灵感来自上古卷轴湮灭/ 天际,是一个不断随时间推移发生扩展和变化并且有永久的随机性。不论你玩同一张地图多少次,你的军队和奖励永远不会再完全相同。你面对的挑战将随着你的实力增长而增大,无论游戏时间有多长。可能获得的奖励也不再是静态的黄金和资源,还包括宝物,魔法,卷轴、法杖、囚犯和小规模的技能提升。
3.MMH5.5的高级随机地图生成器(ARMG)
新的ARMG能大大增加地图的重复可玩性。它集成了来自H5 3.1的随机地图生成器的优秀的大地图的美化功能,在此基础上对大地图的可访问建筑、宝物、野怪放置机制做了大量修正和扩展。ARMG 能够正确平衡分配英雄的起始区域,而且能合理设置早期,中期和后期游戏的游戏区域。它拥有30个新的野外建筑和一些之前没用到的建筑。野怪的抵抗强了很多,而且野怪组合非常多样,有额外480种组合。新RMG可以创建平衡PvP地图以及巨型的单人XXXL地图,可以享受数以百计的史诗级的战斗,所有区域的挑战能够随着英雄的强大而相应扩大。新的ARMG 已经整合新宝物系统。具体介绍帖地址:
4.MMH5.5的新宝物系统
MMH5.5是第一个为游戏添加新宝物的大型MOD。目前有34件新的宝物,包括6个新的终极宝物(亚沙之泪级别的宝物)。游戏会有新的寻宝任务系统-针对终极宝物。优化加强了先知小屋, 同时减少了宝物重复。 游戏中的有效的的宝物数量和H3死亡阴影相同。宝物会有许多新的效果,就效果的独特性而言,多样性和可玩性实际上是远远大于死亡阴影的。此外智能的背包物品将使得有效的物品槽数量增加到H3/4的级别 (也就是说一些物品不用装备,放在背包里也能发挥该宝物的功效)。- ps 这个真的有的玩了。具体介绍帖地址:
5.MMH5.5职业/技能/魔法系统
MMH5.5里每个种族的英雄分三个职业(大类就是力量英雄能、魔法英雄和和平衡类英雄三种。每个组有三种职业,8个族就是24种职业。游戏内置技能树,游戏开始时可选是否开启8级技能。每族现有18个完全不同的英雄, 一个族里每个职业有6个英雄, 所有英雄都是专业化打造的高质量的英雄,有亚山风格的肖像画,和许多通过额外编程做出来的新的英雄特技能和专精(PS 自己玩的时候真被感动, 光是新英雄的头像的水平就比原版有过之而无不及)。改进的经验水平允许玩家学习更多技能,满级还是 40。添加了更智能的女巫小屋,她会提问问题,并能理解类英雄职业差异。所有的宝物套装效果会参考24个职业进行一些重新调整。魔法系统进行了升级,现在魔法都是自成体系,比如黑暗魔法系就是一个技能分支,只有特定几个职业的英雄不能学习,可以学的的职业都可以学该技能树里的任意几个技能,不会因职业不同限制某些技能的学习。减弱 /增益类魔法效果依高法术强度或生物数量而定。新添加了25级的魔法- 城镇传送-可以传送至任意一座城堡。(PS : 这个老早就想用了)
具体介绍帖地址:
6.英雄等级和经验:
Lvl 25&&之前和TOE3.1 一样&&Lvl 30 要求475k(原785k)Lvl 35要求4.2M (原15M)Lvl 37要求16M(原75M)Lvl 39要求83M(原463M)Lvl 40要求200M (原1300M)
7.MMH5.5游戏功能
MMH5.5 采用了修改过底层代码的可以快速运算的H5_AIProcess31j.exe执行文件(有名的Quantomas AI mod 里面的东西),新的快速战斗损失修正脚本可以在不花费额外计算时间的前提下保持AI在最大的地图的挑战性。新的64位exe文件,可以快速执行内存寻址并修复H5在大地图AI 运算中的诸多问题。有新的控制台命令和脚本功能。MMH5.5会有非常容易上手的组队设置,游戏会自动检测地图上是否有超过2个人类玩家并可以提出组队请求, 如果组队请求被拒绝,玩家继续在非组队模式下游戏。在单人模式,用一条控制台命令就可以让玩家在任何地图上让所有AI 结盟来共同对抗玩家。不作弊的AI(休闲游戏模式)在游戏难度是‘英雄’(Heroic)和(极难)‘impossible’ 下的表现会更好。
8.MMH5.5战役和地图
所有H5 原版和资料盘的战役以及游戏自带的单人地图都可玩,而且在新的游戏系统和机制下会有不一样的体验。也有36个演示地图(beta2 版本里面的东西,现在测试完成版已经删掉, 取而代之的是几个全新的图)允许探索所有新的野外建筑,不需要先读ARMG手册。
以下是截图和简略说明[backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.8)]
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新技能-挖掘(每天英雄自动不费行动槽挖东西,大部分时候能得到少量资源)
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8技能介绍 (右边是全新的英雄)
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英雄24职业概览[backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.8)]
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部分 技能树
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神秘术技能树 详细介绍[backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.8)]
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大地图新的可访问建筑
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大尺寸战场
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兽人地道-新的可访问建筑
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新宝物和智能背包系统(一些宝物不用装备也可以发挥作用,相当于装备宝物栏扩展了)
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25级 新魔法,任意传送至任意城镇
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AI 的高度定制,AI前瞻性设置,AI rush 程度,是否有中立英雄守护野怪,开启缴税模式等等[backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.8)]
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系统自动检测人类玩家,可选择是否与之结盟[backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.8)]
RC1 更新日志见:
BETA 2用户警告! ! !:
之前下载过beta 2 的卸载掉吧,重装RC1 版, 之前玩beta 2 的RMG 地图的话,在RC1 版里是不可以读档的。
安装后,请确保 在选择地图时勾选“显示RMG地图”, 推荐玩以 “H55”为地图名字开头的图。这些图中的大多数有强大的野怪,带有终极字眼(Ultima)的图有异常强大的怪物。仔细看看大地图的周围,有很多新的可访问建筑。
想尽快看到更多的新东西的话,我推荐一些游戏时间较长的图, 例如地图名带有“史诗”(epic)这个词的。注意H5和H5.5之间的区别到游戏后期更为明显。
英雄无敌5.5 脸书
硬件系统需求
MMH5.5具有比H5更高的系统需求, 能顺畅玩H6的配置肯定够了。配置过低的话你可能遇到冒险地图读条滞后。MMH5.5使用更精细的大地图景观纹理,构架更新的的、有更高单核频率的处理器真的能让AI “飞”起来, 高度推荐。
关于热座模式
MMH55是一个脚本扩展的结晶,H5默认在多人游戏下脚本是未激活的, 局域网的情况也是一样。所有H5自带地图已在单人模式下都已经激活脚本。在多人模式下如何为新生成的地图激活脚本就要参考阅读ARMG手册 (高级随机地图生成器手册),也可以使用这个工具同时激活多个地图: 复活补丁包:Reanimation Patcher
局域网游戏
在满足一定条件之下局域网是可以较完美运行的:
确保局域网游戏开始前, 所有玩家安装了完全相同的mod, 最好是只安装了H5.5。如果你完这个H5.5 之前有用过地图编辑器,就需要检查在Data 文件夹里是否有一个index.bin 文件, 如果有就要把它移除,因为它可能会导致同步问题, 也不需要备份那个文件, 真正正确的文件在data.pak里面。也不要重命名游戏exe执行文件,和每个人都应该使用同一个执行文件进入游戏, 不能出现一个人进64位执行文件, 另一个人进32位的。
已知的问题(bug)
1.你不能在局域网与AI对战。
2.热座模式下 8技能 的有关按钮看起来不顺眼,但他们能正常使用(游戏编码问题,很难修复)
3.在系能系统里面有些小的文本显示问题没有修复。
4.女巫小屋不能教你学第8个技能槽的基本技能,但可以提升你第8个技能槽的技能,如从基础到高级或专家 (访问时已经学了第8个技能)。第7个技能槽不存在这个问题。也就是说女巫小屋只可能最多在你6个技能时教你第7个你不会的技能或提升你现有的技能, 不能教你第8个你不会的技能。
5.女巫小屋有时提供一项你已经会的技能,如果你接受,什么也没变化。
6.有些情况,当你装备宝物后, 宝物的脚本效果不会立即可见,的,但他们应该关闭英雄界面之后,右键单击英雄就会显现出来,或重开英雄界面也会显现出来。
地图的兼容性
MMH5.5所有功能在所有H5自带的多人地图和旧的随机地图生成器做的(RMG)地图上有效, 在不包含任何mod的用户自建地图(user map)里也有效。野外建筑里的地穴和女巫小屋将自动添加新的功能, 当然由于这些地图是在这个mod之前做的,他们不会包含任何新的野外建筑,因此你必须玩高级随机地图生成器ARMG做的地体才能在游戏开始就体验到新东西。我将添加额外的演示地图,这样大家就可以无需先通读ARMG手册,马上开玩。在多人游戏时地图需要脚本激活,这是非常简单, 在ARMG手册里面有教程。所有H5自带地图的脚本已经激活。
决斗模式- 仍然是待办事项。
H5.5 制图 相关帖子:
鸣谢以下项目参与者(大都是 Herocommunity 的人)
Magnomagus:项目主管设计、十六进制编码、编程、纹理和手册。
Quantomas: AI编程(H5 TOE 3.1 j.exe)
Kronos1000: 十六进制编码
BAD: 十六进制编码
Deflaktor: 十六进制编码, 永久同步回合mod (PEST)
Simonak: 十六进制编码,技术问题
Indral: 十六进制编码
Sfidanza:十六进制编辑
Mirthless / PvP: 脚本建议
Alexoff: 脚本建议
Prome7eus: 脚本建议
Frostymuaddib: 脚本建议
xuxo:预渲染纹理, 高清纹理
Marzhin: DM地图内容
Alcibiades: 建筑MOD
Cepheus:8技能UI,技术问题
Xazardous: UI按钮
Heroesleague的某用户?: 扩展的ATB(更长的槽)
dredknight:局域网测试,社交媒体
Spamm: 文本的改进。
TSoD: 优化的生物图标。
Fiur: 难民营mod
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看上去很不错,支持了,希望尽快出汉化
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安装到TOE3.1目录后提示无法运行,因为计算机中丢失zlib1.dll,这个怎么解决啊...
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chuck17 发表于
安装到TOE3.1目录后提示无法运行,因为计算机中丢失zlib1.dll,这个怎么解决啊... ...
你的是3.1 纯净版吧, 然后到bin 文件夹进那个H5.5 的64位执行文件
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alldda 发表于
你的是3.1 纯净版吧, 然后到bin 文件夹进那个H5.5 的64位执行文件
我是从游侠的英雄无敌5专题哪里下载的3合一,原版+TOE+命运之锤,自己美安装过mod
我是安装好5.5, 执行的桌面的5.5 64bit快捷方式,提示出错的
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chuck17 发表于
我是从游侠的英雄无敌5专题哪里下载的3合一,原版+TOE+命运之锤,自己美安装过mod
我是安装好5.5, 执行 ...
H5.5 安装到 英雄无敌根目录下 的吗,你之前能正常进入TOE 3.1 吗?
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本帖最后由 chuck17 于
22:38 编辑
alldda 发表于
H5.5 安装到 英雄无敌根目录下 的吗,你之前能正常进入TOE 3.1 吗?sorry,我下的是3合一版本,之前都是安装到3合1的根目录下,后来换到安装到TOE3.1根目录下,就好了
多谢lz!!!
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白玩不厌的好游戏
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看着不错, 不过还是等汉化版吧,
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等待汉化完美版本
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等待汉化完美版本
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楼主,我发现5.5玩custom game, 绝大多数地图圣堂的首发英雄里不能选维托里奥,只有ducan,而且ducan的技能和维托里奥一样,是攻城器械专长,是不是bug?
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玩了一下,发现游侠怎么没有终极技能?
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楼主,我发现5.5玩custom game,
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赶快汉化啊,谢谢~~
UID1086962主题阅读权限50帖子精华0积分1513金钱1977 荣誉8 人气26 在线时间2454 小时评议0
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alldda 发表于
H5.5 安装到 英雄无敌根目录下 的吗,你之前能正常进入TOE 3.1 吗?
有没有汉化版啊?
FRANYIM:陆军元帅、淮南牧、淮南道节度使、皖公(石丹)(食寿春郡)
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最期待其中的新随机地图系统,H5的原作地图太少,玩家自制地图数量不多也普遍质量不高缺乏创意
赵-大司马、荆国公、食南郡、夷陵二郡&&苏薄 今年要努力!擦擦~
UID3680167主题阅读权限20帖子精华0积分33金钱469 荣誉0 人气0 在线时间99 小时评议0
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真希望能吧这个mod和 圣龙再临3.1MOD终极版这个mod整合一起那就爽了!
UID3680167主题阅读权限20帖子精华0积分33金钱469 荣誉0 人气0 在线时间99 小时评议0
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真希望能吧这个mod和 圣龙再临3.1MOD终极版这个mod整合一起那就爽了!好期待哦!
UID1118148主题阅读权限30帖子精华0积分254金钱3629 荣誉0 人气0 在线时间1868 小时评议0
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玩了一下&&非常不错
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