骑马与砍杀战风神器新纪元怎么在游戏里看神器特效

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新纪元最大的一个优点就是不怎么卡了……以前大地图简直就是卡的呵呵呵呵……
然后定居点系统很赞……
诚然定居点会给玩家带来便利,不过当你急需找到某种定居点却满地图找不到的时候也非常蛋疼……
感觉各个国家平衡性有待提高,放着不管的话那群白色神棍很快就会做大,诺德和矮子很快就会被殴打……然后就再也找不到便利的物品维修服务了……
各国的兵种……槽点太多……
红国——长耳朵们的殖民地
金龙和绿龙……龙息打中了很很疼……特技感觉并不是很出彩……不过防御在第一梯队里面算有情的了……物理魔法都可以杀……各种意义上存在感不是那么高的大蜥蜴……
长耳朵们……射手简直就是无法无天的级别,有了一定规模简直欲哭无泪……当然你要是用自带防御箭矢的兵种我没话说……相对应的精灵的近战除了跑得飞快双手各种斯巴达以外就没什么了……
树精……两种树精除了恶心人以外基本没什么建树……野战腿短还没走到敌人面前战斗就结束了……或者是一大波敌人冲过来把这货劈成木柴……不过缠绕对于不能自主清debuff的骑兵来说就是噩梦……同样的攻城的时候用来减缓对方速度还是挺有用的……
人类兵种……说真的在这个里面人类兵种的顶级也只能算二线……所以……不过龙武士还是很不错的……冲到人堆里可以刷屏……贵族骑兵只能说一般般……弓箭手貌似魔防很高的样子……曾经用火焰箭烧了半天烧不死……
白国——宗教疯子的大礼堂
天使……两种天使都是那种打非人类的时候犹如战神附体,打人类的时候沦为仪仗队的东西……除了砍非人非常迅速之外……生存能力也是很强的……
神父之类的……天堂之拳一如既往的高效率……治愈系也是一如既往的不可靠……某玩锤子的战斗法师还是挺不错的……而且那锤子貌似有类似天堂之誓的效果?
战斗修女……未来穿越剧什么什么的……链锯剑很不错……不过主要输出是火器(?)……普通的光束弹没什么亮点,另外一种弹药杀伤出众……可惜自带队友伤害……经常会烧死自己人……
神棍骑士……各种意义上的强的掉渣……敢于和死灵骑士正面斯巴达的猛汉……特技数据装备各方面都无可挑剔……白国主力……
步兵和弩手……各种意义上存在感不够……和骑士们相比差的略大……
另……个人感觉白国护甲很有型……
蓝国——诺德和矮子的角斗场
矮人……除了腿短以外还是挺能打的……山丘之王也是血多皮厚的典范……矮子巨人的雷电杀的一手好骑兵……红矮子的突袭有点威胁……矮人射手也还是不错的……不过各种意义上来说……除顶级兵以外的矮子不需要特别注意?
女武神……无愧于这个名字……很强力的兵种……而且貌似会魅惑?记不太清了……总之属于不快点干掉就会很麻烦的兵种……
骑兵……基本一点亮点也没有……说好的诺侦呢(大雾)……
步兵……双手狂暴让你体验斯巴达……就这么一句话就足够了……不过经常会被长耳朵射一脸致死……
另外……攻蓝国城的时候经常会被神秘投斧造成的斧子雨给砸的欲哭无泪……
绿国——骷髅海啊骷髅海
吸血鬼……基本打不死……然后剁人飞快……不过打神棍的时候会死的很惨……吸血伯爵虽然经常与部队脱节不过自身生存能力很强……除了碰到神棍或者带秒杀技的敌人以外基本不用担心……
死灵骑士……同样是血多皮厚……同样除了打神棍基本没什么问题……死灵骑士弯刀非常好用……
大巫妖……感觉除了数据和装备以外各种意义上不去大法师……群伤上两者差不多……技能上巫妖的诅咒占上风……不过召唤亡灵卷轴和活化兵器卷轴根本没法比……不过作为顶级法师还是非常强的……
骷髅……AI领主手里的鸡肋,玩家手里的神兵,所有的骷髅都是不占人口,工资为1,而顶级的墓穴守卫卫队和墓穴守卫射手的战斗力也并不是很差,和各国的人类顶级兵都可以一战,面对非人类兵种还可以数量优势堆死……不过部队里带太多士气会很糟糕……但是作为守城兵种……完美……另……坐镇才是骷髅的正确使用方法?
打了太多了,估计没人看,其他的国家没怎么玩过,所以就不详细说了……只说说特殊兵种吧
大法师……无法直视的强,活化武器简直无情,分分钟凭空出现百人规模的活化兵器,曾经带着100多骷髅炮灰和10大法被600人的神棍领主追上了,然后愣是用活化武器+tab把对面领主抓住了……
黑暗精灵……护甲很好,弩是亮点,武器也不错,主母很能打,总体来说很不错……就是对于非黑暗精灵出身来说很难获得……
恶魔……小鬼除了投掷火没什么亮点,其他恶魔依旧没什么亮点,地狱火和黑龙一样,见了绕道走……
兽人……除了巨魔,高级食人魔,食人魔法师以外都没有任何威胁……
木乃伊……除了法老以外都是工资1人口0的炮灰,法老腿短皮厚……不过法术一般般……
狼人……跑得快,白兵战很强……不过群伤可以很快的屠……
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就写这么多吧……话说是不是太多了所以太长不看节奏……
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新纪元这个mod太棒了,就是内容有点繁杂
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战风新纪元听说三个城市有宝箱.求教在哪
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2003年的第二次海湾战争...
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那三个箱子不好的,在新纪元里基本没用,好像在摩尔海根?什么鲍斯鲍?还有一个绿国的拜什么玩意?
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兽人国的摩根海姆
宗教白国的布拉德鲍德
亡灵绿国的首都 拜……?
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RT,由于各种各样的特技,使得各NPC的战斗力及价值也各不相同。在新纪元众多的NPC中,选择哪些NPC来培养,相信成为了各位玩家的一个难题。(当然你要是把所有NPC都招了也可以,不过就是数量太多,培养起来相当麻烦而已)
要从众多NPC中挑选出精英和价值较大的NPC,各NPC的特技是很重要的依据。然而游戏中很多特技并没有详细的效果介绍,所以楼主把NPC拥有的常见特技在实战中做了很多测试,弄清了很多特技的真实效果,下面我会一一说明,着重介绍大家可能不知道的一些细节。
群体治疗:
群体技能,回复附近友军少量血量,回血量及范围和人物等级有关(无面大提示),NPC使用率高,只要附近有友军受伤就会使用。测试时用的22级雅米拉,回血量较少。
单体技能,回复附近一名友军大量血量,回血量及范围和人物等级有关,NPC使用率高,只要附近有友军受伤就会使用。测试时22级的凯特琳回血量明显比雅米拉多的多,一般兵种都可以血量直接回满。
群体技能,消耗耐力50,CD30秒。释放后自身和附近友军在持续时间内快速回血(和断钢剑回血速度差不多,虽然回血速度很快,但被一堆高级兵围住还是跪),回血量、范围和持续时间受统御加成,可回复马匹血量,可解除负面状态,耐力回复速度+1/S,远程武器命中率增加(准星缩小)。注意,鼓舞之后附近友军快速回血的时间很短,目测只有5秒左右,而使用者本身在持续时间内会一直快速回血。此技能价值非常大,关键在于可以大范围使友军快速回血,加速友军的耐力回复速度,显著提升友军的生存能力,但NPC使用频率并不高。
活力再生:
群体技能,使用后持续时间内自身和附近友军身上出现大量绿色加号,超高速回血(回复速度明显比鼓舞快,只要不瞬间被秒,就几乎无敌),但是范围比鼓舞小。此技能看似非常逆天,但AI使用的判定条件貌似是AI附近有敌人且自身或友军血量不满才会使用。测试时杰姆斯在附近没有敌人的情况下,附近友军被远程敌人活活射死都不用活力再生救人,只有敌人冲到杰姆斯附近杰姆斯才会用活力再生,因此AI使用此技能存在局限性。这点和雅米拉及凯特琳形成鲜明对比,附近没有敌人时,只要有人血量不满,雅米拉和凯特琳就会治疗。
拉仇恨,使附近等级比自己低的敌人强行攻击自己,一段时间内自身超高速回血(只有自己回血,附近友军没影响),只要不瞬间被秒就几乎无敌,NPC使用频率不高。此技能的判定条件也是附近必须有敌人,也就是说只要附近没有敌人AI被活活射死也不会用嘲讽回血。
法系特技:
比如呼唤闪电、寒冰爆发、烈焰喷发,经测试这些魔法伤害特技威力和人物等级以及咒力有关,1级和40级、0咒力和10咒力的伤害差距非常大,在战风法术卷轴被削弱的年代,这些法系特技仍然能对高魔抗兵种造成不少伤害。尤其是寒冰爆发和烈焰喷发,咒力和等级高了之后,伤害很可怕。顺便一提,魔抗对即时魔法伤害抵抗很强,但是对后续的debuff伤害抵抗就没那么强。楼主拿伊欧文+火焰箭射木乃伊,即时魔法伤害是0,但是后续的灼烧伤害仍然可以烧死一片木乃伊,不过没有经验。
坚韧不屈:
群体技能,消耗耐力80,持续20秒,CD15秒。使自己和小范围内友军免疫普通物理伤害,AI使用频率较高,判定条件为附近有敌人。由于魔法伤害比较难测试,是否免疫魔法伤害不得而知,不过可以确定的是,此技能并不能免疫debuff伤害(比如被火系魔法击中后的火焰灼烧伤害无法免疫)。
被动技能,快死时有几率临时增加额外血量,几率和额外血量与铁骨等级相关。由于是自动触发,不用担心AI的智商问题,此技能是AI很实用的保命技能。
开启后降低速度,下一击远程命中率增加,有几率造成额外伤害(个人感觉几率在50%左右),也有较低几率秒杀(所谓秒杀其实就是额外造成150点伤害,还有音效),AI使用率高。值得一提的是,狙击还可以提升即时魔法伤害,测试时楼主拿魔法箭射木乃伊,不开狙击时即时魔法伤害为0,开了狙击即时魔法伤害增加到20左右。
群体技能,加攻击,加移速和攻速,还可以瞬间回复一定血量,回血量和范围受魅力和统御加成。
吸取生命:
经测试,此被动技能可作用于任何即时伤害,包括魔法即时伤害。测试时塞尔拉对地施放焚云术击中敌人居然能回血!!!(不知道最新版本改了没)
雷霆一击:
将附近敌人击退并减速,物理伤害,威力受强击影响。此神技只说一点,AI在战斗中用不用雷霆一击,看缘分。。。(25版中雷霆一击伤害降低)
防御箭矢:
此被动并非100%格挡箭矢/弩矢/子弹,只是几率问题,测试时出现了骷髅被楼主一炮轰死的情况,应该无CD。
实战表现为,格挡并自动攻击一次,经测试可格挡箭矢/弩矢/子弹,反击时只能攻击到武器攻击范围内的目标,反击不分敌我,存在误伤情况,坑爹啊。此被动生效概率为100%,但有CD,目测10秒。也就是说10秒内只能格挡一次攻击,并不是一个好的保命技能。
经测试,该被动不仅可格挡近战攻击,也可格挡箭矢/弩矢/子弹,格挡之后所受伤害为0,此被动技能无CD。经过几次测试,触发概率大概为30%左右,保命效果完爆反击!
耐力45以上才能发动,发动时不消耗耐力,但使用后每秒减少耐力值。持续40秒,CD15秒。持续时间内,增加伤害和命中,降低移速,这都不是重点。重点是此技能开启后有几率格挡近战攻击,对箭矢/弩矢/子弹也有效,格挡效果无CD,且格挡几率经测试大概为40%!而且AI使用率非常高,只要AI进入战斗,就会使用。此技能我认为是AI的神技,极大的提升了AI的存活率!(注意,游戏中有2种谨慎,一种是主动特技,一种是额外特技,额外特技的谨慎开启后每秒损失耐力值,主动特技的谨慎不会每秒损失耐力值,但开启需要消耗45耐力。)
使等级比自己低的敌人无法移动,技能范围非常大,AI使用率较高,但是缠绕的对象是随机的。至于一次能缠绕几个敌人,测试时26级么么茶有时缠绕1个,有时貌似是2个,反正不多,也可能是等级低的原因。
群体迟缓:
耐力到达一定值才能施放,使技能范围内等级比自己低的敌人无法移动,不消耗耐力,有CD,作用对象随机。可以肯定的是,此技能范围比缠绕小很多,但是一次可使好几个敌人无法移动。
使小范围内等级比自己低7级以上的敌人后退或逃跑,目测持续15秒,之后敌人会继续攻击,但明显感觉被惊吓后的敌人智商变低了。。。由于要求等级要比敌人高7级以上才能惊吓,所以在等级没有40级之前,效果很差。
在技能范围内,随机释放一团紫红色的烟雾,使烟雾附近比自己等级低的敌人四散而逃,目测逃跑的敌人智商也降低了,逃跑的敌人还会有被威压的debuff。AI使用率较高,但由于随机性,实战效果一般。
非凡神力:
增加攻击力,增加远程命中率,增加装填速度。
各类秒杀特技:
开启后下一击100%增加巨量额外伤害(如果敌人格挡或盾挡则不会触发额外伤害,特技效果延续到下一击),根据秒杀特技种类的不同,增加的额外伤害也不同,楼主测试时见过增加500的和1000额外伤害。AI使用率较高,但毕竟每个秒杀特技都存在局限性。(最新版本的秒杀特技还没测试过)
介绍完了这些NPC的常见特技,相信各NPC的战斗力和价值就比较清楚了。
亚提曼:召唤+呼唤闪电+闪电打击
由于带有召唤特技的NPC很少,而炮灰在新纪元里无论什么时候都非常重要,再加上呼唤闪电和闪电打击的魔法伤害也不低,所以亚提曼还是值得培养的,建议培养成后排法师。
雅米拉:魅惑+群体治疗+致命一击
一个群体治疗已经值得培养了,建议培养成后排奶妈,保后排。
凯特琳:坚韧不屈+治疗+不屈
3个技能都不错,非常强力的辅助型npc,值得培养,可前排可后排,建议培养成后排奶妈。
辛天:呼唤风暴+寒冰爆发+火浪
能招到辛天差不多是中后期了,50级加上呼唤风暴的超高伤害,能招就招了吧。
法提斯,尼扎,阿索娜,阿古斯蒂娜,荷根:
这5个NPC都有不屈战马,这个被动就是骑兵最好的技能,只要马不死NPC基本不会被围,自然存活率也就很高。不管另外2个技能是什么,统一配置LV4手炮+散弹+断钢剑/天堂之誓+盾,攻防一体,要输出有输出,要防御有防御,除非被秒杀特技秒杀,否则很难阵亡,楼主测试时效果不错。(最好不要给骑兵NPC配骑枪,严重拉低战斗力。骑枪最大的作用就是两军冲锋接触的一瞬间,会造成大量冲刺伤害。两军一旦接触之后,骑枪在AI手上就是鸡肋,除非AI的操作和玩家一样,一枪戳死一个人。不给骑兵NPC配骑枪的话,只要让步兵炮灰去吃敌方骑兵的第一波冲刺伤害就行了)(25版增加了新神器阿图瓦骑枪,高攻速100刺伤,还有几率秒杀,npc用这把骑枪即使智商不高应该也很变态)
克雷斯:暗影突袭+收割灵魂+吸取生命
技能还行,可惜作为一个冲在最前面的步兵,没有任何防御技能,阵亡是经常的事。实战测试证明,带有暗影突袭的NPC,最好不要配置远程武器(弓、弩、投掷、火器),因为NPC进入战场会先使用远程武器,暗影突袭到敌人堆里的时候,AI换武器的速度没那么快,既耽误了输出的时间,还可能被围殴致死。由于吸取生命对任何即时伤害都有效,建议配置群伤AOE的武器给克雷斯,吸的血多一些,存活的几率也大一些。不过实战中,克雷斯被围血是吸不上来的,该跪还得跪啊。。。
马尼德:鼓舞+谨慎+狂怒之血
谨慎+狂怒之血的变态组合,攻防一体,看过上面技能介绍的应该都能明白。马尼德唯一的弱点就是开了谨慎之后的40秒,耐力不增反减。不过也没太大影响,实战中马尼德的谨慎特效结束后,带有狂怒之血的马尼德,基本上变身成一个小BOSS了。在马尼德等级熟练度较低时配置断钢剑/天堂之誓保命,等级熟练度起来之后,配置混沌呼唤+天堂之誓+盾,AI会一直使用混沌呼唤,装备天堂之誓AI能复活一次,此时马尼德将是杀人狂魔。另外,马尼德天生交易7,培养价值非常大。(测试时26级双手熟练度只有70的马尼德无论是混沌呼唤+天堂之誓的组合还是单独拿断钢剑,都打赢了14个食人魔斗士)
马蒂尔德:威压+狂暴+反击
楼主原先一度比较看好的步战NPC,但测试时实战效果很差,狂暴降低了防御,反击也有不短的CD,使得马蒂尔德阵亡率很高(实战中拿断钢剑可以提高马蒂尔德的存活率,但是测试时,22级拿断钢剑的马蒂尔德面对14个食人魔斗士还是跪的很快)。目前我又想到一个新套路,把马蒂尔德培养成投掷步兵,这样可以降低马蒂尔德和敌人接触的几率,反击有CD的弊端也就可以缓解,效果到底怎样还有待实战检验。
波尔则那:威压+雷霆一击+格挡
欢呼,11.30版本老牛的被动改成了格挡,也就意味着老牛终于强势崛起!!!且自身15铁骨,可以无视与敌人距离缓慢回血,再加上7级武器掌握10魔抗,拥有神技雷霆一击,攻防一体。不过实战测试中,老牛是否使用雷霆一击,真的是看缘分。ps:老牛战斗的时候会有牛头的叫声,建议再给老牛搭配牛头怪领主头部这个头盔,简直帅爆!
博阿迪西亚:嗜血+寒冰爆发+不屈
3个技能也是攻防都有,可惜等级太高,中后期能招就招吧。
贝斯图尔:群体迟缓+攻击加速+防御箭矢
楼主本来是想把他培养成保后排的,如果敌人骑兵突到后排,贝斯图尔的群体迟缓可以拯救后排,可惜此技能的随机性太严重,实战中并不是谁离他最近迟缓谁,而是随机的,所以实战价值也就大打折扣。攻击加速间接提升一点输出,防御箭矢看人品。
贞德:圣物降临+破邪斩+十字军
圣物降临是个强大的召唤技能,贞德没有任何防御技能,但天生15铁骨15强击7偷袭7武器掌握,对付中低级兵种还是没问题的,就是等级太高,后期她的作用也就是一个圣物降临,喜欢妹子的后期可以招了。
艾雷恩:战壕+雷霆一击+致命一击
作为近战NPC,输出还行,没有保命技能是硬伤,雷霆一击用不用也是看缘分,实战中这货总喜欢用战壕。
雷萨里特:鼓舞+烈焰喷发+排外者
和艾雷恩差不多,输出还行,没有保命技能。
么么茶:嘲讽+缠绕+憎恨兽人
楼主原先的想法是和贝斯图尔一样,把么么茶培养成保后排的。可惜缠绕的随机性太大,而且缠绕的数量也很少,保后排能力几乎没有。如果培养成步兵,保命技能倒是有,可惜输出太低,培养价值不大。
班达克:嘲讽+狙击+刽子手
狙击+刽子手的输出不低,被近身也有一定的保命能力,建议培养成后排输出。
杰姆斯:活力再生+破亡斩+亡灵猎手
和班达克一样,建议培养成后排输出,和雅米拉、凯特琳形成3奶保后排。如果培养成前排,输出有点低了,而且活力再生效果消失之后死的也快。
奥斯丁:邪恶诅咒+召唤亡灵+生灵屠夫
召唤亡灵在前期很不错,可惜奥斯丁等级太高,后期召唤亡灵的作用很小了,邪恶诅咒没有测试,不知道一次能诅咒多少个,如果只能诅咒1个,那实战价值也不大。总之,我并不看好这个NPC。
德赛维:惊吓+谨慎+生灵屠夫
也是楼主原先比较看好的NPC,楼主本以为德赛维的惊吓可以起到保后排的作用,但是由于谨慎的原因,德赛维基本上没有多余的耐力来释放惊吓,况且惊吓的实战效果也很差。但谨慎也使得德赛维的生存能力很强,大大增加了德赛维的远程命中率和伤害,生灵屠夫也能增加一些伤害。总体来说,就算没有主动技能的德赛维,也还是不错的后排。
贝尔班恩:恐惧+烈焰喷发+神佑
说实话,我不得不怀疑贝尔班恩的技能是不是无面大搞错了,神佑居然变成被动技能了。楼主原以为是血量低时自动释放神佑,可惜测试时贝尔班恩到死都没开出神佑。。。由于贝尔班恩的等级高,恐惧的实战效果还是挺不错的,可惜等于少了个被动技能。
卡恩:非凡神力+驱魔大法+亡灵猎手
驱魔大法的效果很不错,范围很大,尤其当敌人有大量召唤兵种时,卡恩简直就是召唤兵种的爸爸。如果培养成步兵,缺少保命技能,建议培养成后排输出,让驱魔大法的价值最大化。
罗尔夫:恶魔呼唤+恶魔之握+致残打击
恶魔呼唤是个不错的召唤技能,可以召唤较高级的炮灰。但罗尔夫的定位比较尴尬,如果培养成步兵,没有任何保命技能。培养成后排多重弓箭手+致残打击,我试过这个套路,效果并不理想,原因在于恶魔之握会把敌人抓到后排,罗尔夫附近的后排会马上换成近战武器,有点影响后排输出。不过好在罗尔夫的耐力几乎都用来恶魔呼唤了,用恶魔之握的频率并不高,再加上天生的掠夺10,还是可以培养的。
下面是冒险团的一些NPC,很多人可能不知道冒险团的NPC和酒馆NPC的区别,冒险团NPC无法自动卖战利品,无法自动换装备(25版以支持该功能),无法派出去加统治权,无法去别的国家打探情报,除此外和酒馆NPC没什么区别。
荷根:上面有介绍就不说了。
阿古斯蒂娜:上面介绍过就不说了。
波里斯拉维:群体加速+狙击+致命一击
作为标准的弓箭手,狙击+致命一击的输出还是很不错的,而且群体加速还能增加后排的攻速和装填速度,间接提升后排的整体输出,能招就招了。
肯拉德:嗜血+烈焰喷发+不屈
3个技能也是有输出有防御,加上自带的雷神之锤和断钢剑,以及70力量70敏捷,虽然前期无法招募,但是中后期也是必招NPC。友情提示,把肯拉德的断钢剑下了,肯拉德的战斗力飙升,雷锤的近战能力不是吹的。
邪术师:呼唤风暴+雷霆一击+火浪
3个输出技能,作为后排输出非常高,200多声望就能招了。这货自带混沌之雨卷轴,配上柯尔特,那效果,不多说1个邪术师=5个主母还是有的。自从有了这货,我的主母就下岗了。
塞尔拉:威压+收割灵魂+吸取生命
和克雷斯同样的问题,作为前排没有保命技能,虽然有吸血,但阵亡率还是很高。最近我又想了个新套路,把赛尔拉培养成后排火枪手,收割灵魂+lv4手炮+散弹能够造成超高伤害,吸取生命对于前排来说保命能力有限,但对于后排来说保命能力已经够用了。
佳玛拉:飞行+召唤亡灵+致命一击
欢呼,11.30版本之后,骑马与砍杀的飞行时代已经来临辣!!!!!!!!!改版之后的佳玛拉,虽然并非多么强势,但是唯一会飞行的NPC,为了观赏性还是值得培养的。
瑟沃勒:战壕+狂暴+反击
和马蒂尔德一样,反击并不是一个好的保命技能,加上狂暴降低防御,阵亡率很高。
阿罗格:恶魔呼唤+狙击+刽子手
恶魔呼唤是个好技能,能召唤高级炮灰,狙击+刽子手提供的远程输出也不低,建议培养成后排输出。
斯塔罗斯:召唤+攻击加速+防御箭矢
11.30版本之后,斯塔罗斯的被动变成了防御箭矢,作为后排生存能力提高了不少。再加上主动特技的召唤,还是一个值得培养的NPC。
罗得里格:暗影突袭+寒冰爆发+格挡
由于被动格挡的存在,罗得里格也是不负众望,测试时30级的罗得里格不穿衣服打赢了14个食人魔斗士(1V14),把我惊呆了。。。自带神器微风,超快的移速和攻速,小范围AOE伤害,让罗得里格成为了杀人机器。至今我都记得测试时让我震惊的一幕,罗得里格在面对14个食人魔斗士时,居然会旋转走位,飘忽不定的身形戏耍食人魔的场面惊呆了我。但是微风毕竟不能破格挡,罗得里格在面对盾防较高的敌人时有些乏力。友情提示,不要给罗得里格配置任何远程武器,包括手里剑A,会拉低罗得里格的战斗力。
还有几个冒险团NPC(比如吉姆纳斯,茨温利骑士),他们的特技貌似是根据性格变化的。比如这个档吉姆纳斯是温厚的,下个档吉姆纳斯是好战的,2个档吉姆纳斯的技能就会不一样,所以这里就不讨论了。
最后登录阅读权限40在线时间1647 小时UID61482帖子第纳尔4001 精华0互助9 荣誉4 贡献0 魅力11 鸡蛋0 注册时间
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你敢换个颜色么
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克雷斯如果实在想培养的话可以喂她吃龙血晶,力敏魅加到63,战斗技能加到15,魔抗用神器堆到10,绝对的神出鬼没大杀器。
不过这个路线太难了,我的档她才吃到20力左右就战死了
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自由骑士 战团ID:深渊_星辰
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好刺眼,敢换个颜色吗?
力量即是正义!强权带来自由!独裁维护和平!利刃所向即是帝国边疆!征服一切!
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本帖最后由 战争之疯 于
21:47 编辑
你的版本太老了,荷根已经不存在了,现在叫做冬瓜公爵。另外战风已经采用了骑术和跑动减伤,吞了领军者的最新成果,所以双重减伤之下,高骑术跑动武器掌握的都是人才。
苟能制侵陵,岂在多杀伤。
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另外实心炮弹有很多代码伤害,根本不属于常规远程伤害,防御箭矢对实心炮弹的效果基本上可以忽略
苟能制侵陵,岂在多杀伤。
元老骑士勋章
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