我是一个魔兽世界术士pvp天赋的新手玩家 练了一个术士 可是听别人说 术士pvp不行 dps也不高 是真

魔兽世界新手玩术士,问题求高手解答~~_百度知道
魔兽世界新手玩术士,问题求高手解答~~
1.术士在副本5 10 25人副本DPS高吗?术士AOE能力强吗?2.我是成就党,所以术士做成就快吗?(探索 PVP PVE 节日 坐骑 声望 专业 任务)3.术士能单刷些坐骑副本吗?(飞行 地面)4.术士学什么专业好?5.术士PVP强吗?用什么天赋?6.术士需要哪些插件?7.我是新手,想玩术士,我想玩痛苦术士,我有点手残,不知能不能玩?
提问者采纳
AOE能力还行,主要还是看天赋。毁灭AOE略麻烦但是挺HIGH的,痛苦的话,比起DPS,生存能力更有看头(群体吸血),恶魔SSAOE能力生存能力都不错而且有爆发性AOE打法。至于DPS,要看你的操作了,就模拟数据来说,如果发挥出色,的确很高,但是如果把握不好时间轴,手法差的话,DPS就比较难看了。成就的话,SS单刷能力算是比较强的,除了部分FB成就和团队成就,其他都比较轻松,当然跑地图不如FS就是了。带宠的职业单刷能力都强,这好像是惯例了,而且SS恢复能力不错,生存能力强,刷坐骑还是很容易的。什么乌鸦,凤凰,火乌鸦,蓝龙,黑龙都能刷,反正别人能刷的你肯定也能。专业的话,FM和裁缝吧,要么裁缝+工程,我个人偏向裁缝+工程,双爆发性属性配合大招有奇效。PVP的话,毁灭重爆发,燃烧+混乱箭的伤害没法解释。。恶魔重生存,配合双传送各种风筝,操作意识够华丽的话同样很不错。至于插件,其实整合插件里面的功能已经够用了。。最多再来个BUFF监控。。。痛苦SS手残的话的确有点难打,3个DOT补来补去的也蛮累的。。。多目标的时候更加麻烦,不过多练练就好,这游戏反正就是熟能生巧。。。其实可以先练练恶魔,这个操作也比较繁琐,但是比痛苦简单一点,上手以后再练痛苦也不迟。实在不行还可以玩毁灭,这个天赋不需要什么操作,只要控好蓝就好了。
提问者评价
按照你说的,真的成功了,好开心,谢谢你!
来自团队:
其他类似问题
术士和法师是DPS的代表成就共享现在 啥职业都差不多单刷一些高级的FB有难度 建议恶魔术最标准的布甲一般都是裁缝和附魔PVP建议毁灭 爆发嗷嗷的~ 恶魔耐操 痛苦苦逼一般的buff监视 冷却 触发
都需要 建议玩熟练后自己搭配痛苦术 下FB很累 尤其是AOE的时候 各个怪都要刷
看要看哪个没了 一直补
新手建议恶魔 或者无脑毁灭 相对毁灭脆一些
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其他3条回答
1.高,强2.一般,战场拿棋的成就就不好做。3.现在每个职业都能,ZS都上天单刷火鸟了!4.随便哪个,布甲裁缝学一个吧,好冲还省钱。5.PVP看手法了,手法好的强,手法不好的就比较坑了。也不能像亲儿子FS那样脸滚键盘都有赢的几率。6.随便,看着顺眼就行,7,.PVE就那么几个技能,手残没事,就是PVP费点尽。不过现在SS全面加强,不在像以前那样杜绝手残党了。
痛苦SS和法爷是目前DPS王者。做成就任何职业都差不多SS可以单刷坐骑,任何职业都可以。SS追求DPS和PVP肯定考虑工程,其他随意。SSPVP强力,用恶魔SS用个大脚就足够了,插件只是辅助。SS不是虐手指职业,近战才是。。WOW不需要什么APM的。。
......如果你不是特别喜欢SS
还是考虑法师吧
SS上手不是很容易
要是有人指导还好
光凭在这里问一下
到游戏里基本没有任何帮助
痛苦 单体DPS第一
(但那不是一朝一夕的事儿
AOE 在三系天赋里 最彪悍
但没有太大潜力
十个SS九个呆...
还有一个是变态....
所以如果娱乐就玩玩SS
如果想永无止境的追求完美
也可以玩SS
如果想靠一个职业的牛逼来增加自己的水平
SS不是个好选择...
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出门在外也不愁服务不可用。PVP心得:新手福利——盗贼打架小常识
作者:天堂信仰战来源:NGA发布时间: 14:31:55转帖到个人空间
  摘要:玩家分享给新手盗贼PVP的小常识,高手请无视……一起来看看吧~
  七、天赋和雕文咋弄的啊?
  你nia的练到90天赋和雕文都不会插,太逊了!还是让我这个战士来教你吧!
  pvp无非就是控制、反控制、伤害、减伤的杂糅。所以呢,天赋就围绕这个来呗。
  天赋:
  LV15:诡诈或者暗影集中。一个是保证输出环境,一个是保证爆发力。仁者见仁了。但是目前社会各界展开了对盗贼事业的严打活动,发现对面有贼那是各种跳跃AOE照明弹啥啥啥的,不想让你顺利起手,所以嘛,诡诈来的安心一点。如果你步伐鬼魅,走位风骚,目光凶悍,选择暗影集中能让你更加黄色暴力。夜巡者在这个天赋,还是不要加了,楼主这个战士有点外行,看不出这玩意有啥好,咱们小盆友就不要研究这个高神的东西啦!
  LV30:个人认为,致命投掷的性价比过低,不推荐。如果是竞技场,能够看对面阵容的话,如果是法系队,用神经打击,没事偷袭一下可以降低对面伤害/治疗。如果是物理队,就用盾墙吧,谁用谁知道,钢板贼!如果是随机战场,推荐盾墙,你别拆火了,自己别死才有人头收哦~
  LV45:如果是2v2的双DD队伍,请用装死,效果很赞。如果是带治疗的22队伍,请用飘忽不定,有效帮助治疗提高续航,也能帮你在硬吃伤害时缓解压力。随机战场的话,没差啦~反正也不会有治疗给你刷血的,减伤还是装死都没差啦~~~被盯上等死就可以啦,反正等会就原地复活满血满状态。
  LV60: 暗影步。楼主就说这么多啦。刺杀贼也许可以选择速度爆发啦~但是谁选暗里藏刀谁NB啦,反正我不选啦~
  LV75: 这三个天赋真的很难取舍。但是刺杀贼推荐使用瘫痪毒药,真的很好用。双DPS队伍或者3DPS队伍或者评级战场秒旗手小分队,推荐欺凌天赋,伤害就是硬道理。决斗啊随机战场啊,可以选择邪恶计谋,不用能量的凿击手感超赞啦~这层天赋是楼主感觉设计最好的一层,都很有用,也很难取舍。不像LV60那层,都神马东西啊?
  lv90:其实,飞镖和死亡标记都非常邮箱。这两个天赋都没什么内涵,直接了当。一个是没事就射着玩BIU,一个是一分钟一次勃起啪啪啪,我也不多解释了。值得一提的是,预感是pve极品天赋,与pvp无关。
  关于大雕文:
  1、锁喉雕文,除非决斗特定针对某这也,这个雕文的普遍适应力太好了,强烈推荐!
  2、烟雾弹雕文,烟雾弹延长2秒,有时候可以开到旗子哦~只要对面不AOE,足够了。竞技场效果不明显,CD过久,利用率低下,不是很推荐。
  3、偷袭雕文,现在只有0.5秒的持续时间延长了,以前是必备雕文,现在嘛,加上的话输出会顺畅一点,但是没有以前那么NB了,推荐。
  4、致盲雕文,队友都是dot职业的话,那就强烈推荐咯~不然你盲个毛线呢?如果队友不怎么上dot,或者随机战场,不需要。
  5、凿击雕文,第四点说了,如果不插致盲雕文怎么办呢?凿击雕文配邪恶计谋,超赞!免费凿击,无论体位,还能看着对手在凿击/盲的效果下被你的流血和毒药跳出各种几万的伤害,超赞啦!随机战场推荐!
  6、闪避雕文,闪避加5秒。个人不推荐,谁能跟你死磕15秒,还要再死磕5秒的?不觉得很有用。但是勉强能算个pvp雕文吧。
  7、恢复雕文。多回那么一丁点血,勉强算个雕文,不推荐。
  关于小雕文:
  1、水上漂雕文:我觉得算个大雕文都不为过,能够让你的疾跑在水面上行走。评级好使啊。随机也好使啊,阿拉希神马的,那么多水啊。
  2、扰乱雕文:延长扰乱距离,实打实的效果啊,好用!
  3、高空降落雕文:可以减少你高空坠落受到的伤害,阿拉希矿坑知道吗?效果还行。
  4、毒药雕文,加快你的上毒速度。上错毒药了有木有?忘记上毒药了有木有?这个雕文让你更快的弥补错误,好评。
  5、消失雕文,消失以后留下幻像在原地。我用这个雕文觉得挺好,长期保持。反正上次消失以后,看到术士对着我的幻影一个暗怒,啊哈哈,高兴!
  其他都是娱乐雕文,无所谓了。
  八、哎呀有没有搞错啊?有没秘籍神马的?我要快餐!说那么多谁看啊?小抄答案也行啊!
  哦,作为战士,我用信仰战胜别人,这就是秘籍,盗贼的秘籍?听过一些,随便写一点,不过都没什么用,看看就好。
  1、偷袭是无视招架躲闪的,对面开100%招架或者躲闪的技能,可以直接影舞偷袭破之,例如剑在人在或者闪避。猎人的威慑不行,偏斜效果。
  2、DK和惩戒虽然是轮双手的,但是锁喉起手更好。
  3、看到法师身上有操纵时间的buff,请不要开技能狂追或者开爆发技能。他一个回到过去。你的暗部/影舞/影刃/仇杀就废了。请在他的操纵时间幻像边上等,他会回来的。
  4、战士的狂暴之怒可以解凿击。
  5、致盲必中,除非免疫。
  6、猎人威慑以后可以选择凿击宝宝,降低受到的伤害。
  7、远程职业脱离了你的输出范围,果断打一个佯攻,经常 会帮你顶住突如其来的一个大招,比如法师闪现后的一个深结或者猎人后跳之后的一个胁迫红人。
  8、如果要逃命,如果身上没有德鲁伊的精灵火,请先消失后斗篷,否则手快的DK等职业可以在你斗篷后给你一个暗影打击,穿透斗篷,你消失了也会被DOT出来。
  9、有人和你肉搏的时候,如果你发现你站在照明弹里面,就要提前想办法离开了。等你危险了想走,可就没的消失了哦~
  10、佯攻就算不强化,也见面50%的AOE伤害。战士的风车,法师的溜溜球以及恶魔术的混乱波啥的,都能减免。特地说一句,冰炸弹也算AOE也!
  11、暗步不一定作为靠近对手的办法,也可以作为绕背让技能必中的手段,比如暗步肾击影舞,比如暗步缴械剑在人在的战士以及蛤蟆拳的武僧。暗步可以对队友使用。
  12、开启血条,不开血条pvp的都是高手!开启图腾血条,有一个会读条的图腾请转身给一个平砍就没了,或者离他远点,不然读条结束你要昏迷5秒。好晕哦~
  13、虽然武僧和德鲁伊被缴械以后,任何技能都能正常释放,但是确实能够大幅降低伤害,经过实测的哦~
  13、联盟就选人类女(人类男表示不服)。
  14、DK的邪恶之地免疫昏迷,但是不免疫缴械和减速。
  15、武僧的蛤蟆拳打中你以后,不要轻易徽章。因为后续的拳头会让你继续昏迷,然后吃完伤害。确实危险到不能硬吃的情况下,看清楚一次伤害跳过了,马上会长跳开,可以避免之后的拳头。
  16、善用转攻肾击,不一定为了击杀,控制也很赞!
  17、要用宏,请[],不然我也不会做。
  18、消失前观察自己的物理流血效果,3秒一下消失可以保证不会被跳出来。
  19、猎人的乌鸦在5.3以后不能饭前行了,无论是你脱战后潜行还是消失,只要进入潜行状态,乌鸦就失效了。
  20、楼主是个战士,上面写的一大半都是听说的,你们不要相信也不要喷楼主啊。
  九、人家就是想要高端,想要打竞技场,找谁好啊?
  双DD优先考虑猎人 惩戒,带治疗优先考虑牧师。
  33优先考虑贼猎牧,为什么?因为5.3楼主就打过折一个组合,上2200比较容易,别的组合没打过……
  如果你想和楼主一样变成一个有信仰的人,去打贼法牧吧,骚年,向着夕阳奔跑吧~
5.4PTR资讯早知道(9月9日更新)
决战奥格瑞玛
T16套装视频及特效
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S14套装视频及特效
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宠物与坐骑
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魔兽世界6.2痛苦术士PVP心得攻略
新手卡之家为您提供魔兽世界6.2痛苦术士PVP心得攻略
啦啦啦,萌萌哒小编又来啦!今天小编要给各位热爱PVP的术士玩家带来,《魔兽世界》6.2痛苦术士PVP心得攻略,各位一起来看看吧!
配装上还是沿用上版本的传统急速》精通》全能》溅射》暴击
值得一提的是我现在的装备jjc里百分之33的急速,感觉没必要再高了,可以适当用精通装备。套装出两件套:手套 肩膀或者手套 腿,如果有智力 急速或精通的700等级饰品是非常不错的。
我主打的是战术萨,先分进攻、防守两个部分说
身为术士伤害肯定是第一位的,当前版本除了遇到贼法外是不应该出现秒伤低于2.5w上下的情况。 如果你当前是以内打伤害就是你的第一要务,这是一切的前提。 很多人打不高,可能是不得要领了。
首先,一定要在上的情况下再去骗打断或者被打断,有瞬三瞬三,没碎片也要上两dot再被反,这是很多人说伤害低,最容易犯的错误,开场总喜欢先读条上dot,这个遇到大多组合是大忌。
第二,开黑魂的时候最好要在反治疗条或者能打出压力的时候,要和战士同步最大化伤害。
第三,能尽可能的读条上dot,留下碎片打单体是对术士在伤害方面最大的考验。由于现在术士的单体能力非常强,我已经在 分段单杀了好几个战士法师了,和战士一波打死治疗也是常事,如果想再往高打,如何控制碎片打单体是门技术。 痛苦最大单体伤害就是三鬼影 黑魂 吸鞭子一定不要小看这个伤害,其实不比毁灭的爆发差多少,就是没有毁灭单下那么吓人而已。
第四,进攻当然不只限于伤害,打断也是必不可少的,但是这东西就是比心理,多打就是了,没啥可说的。控制狗吃buff也是门艺术, 如果想打高,这方面也要多加练习,熟悉各职业需要吃并且能吃的buff,在战斗中控制宝宝去吃,一定要手动控制,虽然这东西看脸, 但是只要吃到就是大赚。
这个有两种情况,一种是打术士,一种是打萨满。 以我当前版本有限的认知,无论什么组合只要打术士,就赢一半了。 术士现在非常硬,想死很难。
防守上最关键的也是唯一关键的就是走位,一定走到一传法阵就能卡对面视角的方向,治疗被控制的了不怕马上碎片法阵,不停绕对方视角, 因为碎片法阵就解除定身减速效果,并且免疫8秒(如果没记错),保证在此期间毫无压力,然后治疗免控制马上反打。有些经验不足的术士可能总是觉得自己被打的抬不起头,如果不算治疗太弱的情况下,那就是走位的了,首先不能乱用法阵, 一定和治疗交流清楚是否需要传,如果需要一定果断碎片法阵,必要时宁可血章碎片法阵。
另外就是一定时刻治疗的位置,即时是治疗被恐惧走了的位置,也要了然于胸,这是不死的最关键地方。如果是打萨满为题就比较大了 你需要一个特别熟练的奶萨,并且需要一个同样实力的战士。 核心原则就是如果有远程卡对方远程视角,如果是双近战卡其中腿最短近战的距离。 术士需要做的就是打出对方治疗加不出的伤害,和恐惧dps的时候要喊战士不要打醒,并且只要恐惧dps必须连续恐惧,不要只读一下。 即时对方没章,治疗被控也要连续恐惧,防止自身dot破控制。
战术萨尽可能少控制多打伤害,带战士的原因也是因为战士对保护治疗是所有职业里最突出的之一,少救场恐惧。
对战各组合心得
如果不特别说,天赋都是1313111,雕纹都是痛苦无常, 目前输的最多的是贼法德 ,战增X。
总体还比较好打,还有贼法德如果对面控制的好,全程都是3打1的局面,很难打,赢了也是对面控制没做好而已,没啥心得。 如果是带奶骑的话可以选择出群恐,开场要是能恐惧到奶骑和盗贼就赢了一半了。如果是带牧师就出暗怒。 如果对面打术士,战士压法师转治疗。如果打奶萨,盗贼法师来回打都行,然后转治疗。一定第一时间打分身,必要时术士可以用一发鬼影 上腐蚀打掉。反恐结界一般都给盗贼,一定要尝试狗吃如果吃不到,也要在瞬发dot后,尝试骗法师反,读恐惧请了反恐结界,这有最有利的拆伙 就战士恐惧交章,然后飞锤盗贼。 总体这版本的贼法相比上版本已经好打的太多,不再像之前一个控制没断到就gg,战术萨这边的容错也高了不少,永远要用伤害压制他们,即时被控制。 如果奶萨被控制了,只要做好碎片法阵,卡盗贼视角,完全没压力。
是所有组合里对术士压力最大的,战士的高机动性不吃恐惧和高伤害,对术士的压迫非常厉害。再加上法师太过容易控制治疗, 狂暴战出破城者击飞术士卡治疗视角,是非痛疼。好消息是这个组合对法师的要求可以说是法师所有组合里最高的,所有一般运气不会那么差。 对面的打法只有一个,就是无脑打术士无脑控萨满,而战术萨这边的打法也只有一个就是压法师断法师控制,转他们治疗。转治疗的时机可以 在己方奶萨免疫控制期间,或者术士有碎片法阵保证能规避伤害期间。
战增X、死增X
天赋出死缠,血恐这个组合主要是恶心,很难打出击杀点,一直耗下去,虽然对面蓝先不够,但是有抑制后一波转奶萨实在扛不住。 如果对面无脑打奶萨,那么战士拖增强(如果死增X拖dk),术士打出伤害控制对面治疗,给出压力,一般这种拼的打法,没什么可说的就是,就是看治疗的实力, 如果是萨神,那么对面就输定了。术士对带这样的打法除了打出伤害外基本没什么存在感,看战士,奶萨的实力吧。 如果是压术士,一定别太在意狗,不行就直接胖子吧。就耗,多转对面治疗,打出压力,让对面蓝下的快点。切记不要让战士贪,一旦对面放己方奶萨马上回来救。 一定不要乱往奶萨旁边跑,并且还传门法阵走了,这种情况下对面打奶萨必打出技能,非常不划算。 正常战术萨是耗的队伍,但是遇到战增,那就看伤害和实力了,没有特别的,有的奶萨就能活有的就不能,有的战士救的好,有的就不行,非术士之过。
法暗骑、法鸡骑、法术骑/萨
术士出牺牲盾,牺牲狗血章,雕纹把不朽信念换成灵魂调换(实在没啥可用的) 战士一定要出群反,无论是反到控制技能还是瘟疫、星涌都是合算的,cd也断。这种法刀都是过量击杀,警戒没什么用。 打法就是伤害压制,防守反击。一般都是反制先用来断羊,反打时候瞬招宝宝反奶骑。如果打出冰箱可以打治疗第一时间打,打不到就鸟德,靠伤害打出压力。 打这样的组合,需要三个意识好一些,提前判断,在眼神中看出对面要控制,提前开技能规避。如果追击的时候需要前压,必须三个人一起上,重新放门。 总体打这样的组合胜率还可以,只要别硬打,卡视角规避伤害就能赢。 这样的组合如果直接打治疗,一定别心疼章,可以徽章开不灭决心恐惧拆火,对面控制萨满时间非常长,稍一犹豫灵魂链接都放不出来。 个人觉得法鸡骑的组合确实猛,只是现在都还没有打出思路,确实是当前版本最强势的组合。
猎惩萨、野猎牧
可以出群恐,当然暗怒也行 野猎牧非常少能打好的,目前就是为了部落的小号队伍确实打不过,其他的都没啥压力。战士来回术士回恐惧转,让萨满可以卡猎人视角, 血稳了打牧师,不要贪,要相信他们加不起血,只要拖一拖就行了。 猎惩萨这本版已经不是什么好组合了,如果对面打术士那基本就赢了,对方制裁萨满,碎片法阵不停绕惩戒骑就行了,绕完对方控制也结束了。 马上打奶萨给压力,反复几次就赢了,没什么大压力。 如果对面无脑奶萨,思路和打野猎牧一样,但是难度要比野猎牧大了,一定一定要反制到对方奶萨,不然打不出压力,需要恐惧给奶萨拆火。 和战士交流好,打一个恐惧一个,然后互换。
战死X,战野X,死野X
可以出死缠,暗怒也行但是一定不要暗怒近战,让战士的震荡波晕。 如果打术士,多转火对面治疗就行了,他们都没有多少技能控制奶萨,没什么压力。 如果打奶萨,轻易不要转对面治疗,术士控制治疗一样出压力出技能,只要转尽可能一波死。战士无脑拖腿短的职业,奶萨别回头一直跑就行。 总体难度不大。
牺牲盾,牺牲宝宝,血恐,雕纹把不朽信念换成灵魂调换 开场放门让战士栏一下对面战士,房门的时候控制宝宝去打术士,这时候术士放完门肯定读条上dot,第一时间反。 把反制都给术士,如果打出压力了可以给奶萨一个反制转奶萨。我不太支持让战士回来打对面战士,想黑死一个战士不是非常容易, 反到很容易被对方在一起a了。术士自己回来单点战士就可以了,就是给压对面术士,尽可能打奶萨,不停转给压力。 内战核心就是骗打断,只要对面奶萨位置不好可以开不灭决心打鬼影上去,伤害非常非常高,开灵灵魂行走都没用,战士恐惧晕,术士晕。 我们打出过很多次内战开场一分钟解决战斗,一波打死奶萨,当然这个需要对面奶萨位置比较好。
遇到带法师、术士这样的,一定要骗反制,这样对自己对条也安心,奶萨那边更是放心加血,这是基础。 近战打奶萨,奶萨一定要带到卡对面治疗的位置,方便黑一下对方。 很多东西用文字表达不清楚,写的有点混乱,欢迎大家讨论共同进步
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【飞翔导读】没有装备是万万不能的,但是指望靠着装备打伤害则无法成为高手。我所说的并不是指560打出580的40Wdps,但是可以在原本的25W基础上打出26W,27W的数据,在这个层面来说是没有极限的
在中新人没有高的DPS数据就无法出彩,那么不去偷无效伤害如何才能打得比别人高,下面给大家分享下魔兽世界新手术士如何提高你的DPS,希望对大家有所帮助。这些东西并不是针对某一个具体版本来说的而是一个大体的方向,每个大小版本都适用。一、基本观点首先是我自己长期以来的一个观点――影响DPS的关键不是装备而是个人。比如在固定团和合作团里遇到高手,一上去就问别人配装比较属性或者直接看伤害统计的数据比例是非常肤浅而没有实际意义的做法,这些都不能让你看到差距的根本问题所在。没有装备是万万不能的,但是指望靠着装备打伤害则无法成为高手。我所说的并不是指560打出580的40Wdps,但是可以在原本的25W基础上打出26W,27W的数据,在这个层面来说是没有极限的。二、有价值的帖子想要凭着个人来提高是非常困难的,更多的经验是来自于别人的经验而不是自己的实战。很多玩家对看帖子的取舍很模糊,特别是新玩家,面对玲琅满目的经验贴和教学贴往往无从下手,其实过滤的条件很简单,每个版本只有两种帖子值得一看:EJ新想法譬如:[[pve]5.4决战奥格瑞玛术士部分技能机制说明]&其余的木桩、个人经验根本没有什么实际内容,无聊的时候翻一下灌水就行了。EJ的目的是告诉你这个版本的关键技能是什么,让你对所有技能有个全面的认识和参考,新想法有时会给实战的输出带来根本转变。三、输出的本质这个问题回到60的版本最容易解释,那就是围绕关键技能打伤害,利用特殊技能处理节奏矛盾的情况。60级很多职业都是草草几个技能按一晚上,现在只是技能多了而已,其实性质都是一样的。这里就关键技能和特殊技能做一下解释,关键技能就是能根本影响你的伤害和伤害结构的技能,比如混乱剑、暗影灼烧、末日降临等等,特殊技能是处理非理想木桩环境中我们需要额外用到的辅助技能,例如硫磺烈火、玛诺洛斯的怒火、浩劫等等。所以职业的输出本质上都是围绕着关键技能展开的,特殊技能在一定程度上影响关键技能的效果。因此我们在分析数据时没必要把所有因素都考虑进去,单独研究关键技能和特殊技能的释放时机就可以了。四、技能间的联系和资源分类先举个例子:暗影箭(基础技能)能给混乱之触(关键技能)提供资源。资源有个简单的分级(生命值不做讨论):第一资源:法力值、能量、集中值、怒气、符能第二资源:余烬、恶魔怒气、灵魂碎片、连击点数、日蚀月蚀、圣能、符文一般来说,大部分基础技能消耗第一资源提供第二资源,关键技能消耗第二资源(有的也同时消耗第一资源),不同职业不同天赋的资源上限各有区别,能在实战中通过第一资源的消耗控制第二资源的获取和消耗的玩家就掌握了节奏,节奏的掌握往往是提高DPS的关键所在。五、节奏控制实际上是第二资源的控制,也就是关键技能的具体使用情况,例如:两个人的数据同样是混乱剑占30%,光比较这一项不能得出问题,那就看对应的提供第二资源的基础技能比例。节奏控制很有讲究,假设三个余烬,是一个不用?还是一次用完?用完是3还是1+2还是2+1还是1+1+1?每个人的经验都有特别之处。节奏往往以手感的形式体现出来,装备属性会对节奏产生一定的影响,比如急速高暴击高能加快余烬的获取。所以有的玩家喜欢把急速调整到一个范围,其实是为了照顾更舒服的手感(节奏感)而并非阈值。目前的三个副属性,暴击是较小的影响节奏,急速是影响节奏的关键,精通其实相当于一个智力的翻版(但是和智力是乘法关系),按比例提高伤害所以没有讨论价值,这就是三大副属性的基本认识,权重是另外一回事。所以前面才会说参考别人的副属性是没有用的,那是因为别人能在实战中更快的找到自己装备的节奏而发挥出了更贴合当前装备的数据罢了。六、自身节奏与实战节奏的概念和冲突自身节奏一般指的是打单木桩和多木桩的时间轴还有对buff的控制,实战节奏是在实际情况的约束下的新自身节奏,前者的可控性非常强完全可以做到平时我们说的“抓着buff打”,但太过注重自身节奏而形成固定思维的人则难以调和实战中的节奏冲突。我自己有过这样一段经历,在开荒四王的周末每天打十个小时的木桩,可是是由于变得太过依赖自身节奏反而导致实战中发挥不出,同时犯错率上升。DPS这个东西脱离了实战就是废纸一张,没有人会看你木桩能打多少,你也没有必要为了一个木桩数据喝合剂药水打一下午甚至用些小手段然后找出最好的那把贴出来,自欺欺人罢了。所以木桩没有必要多打,只要掌握了关键技能的运用和对第二资源获取速度的大概了解就足够了,这才是木桩的目的。七、乘法加法这个东西指的是属性方面的,只是一个方向而不是真实数据。同种属性叠加,不同属性直接叠乘,比例由不同天赋决定。很简单一个例子,比如战斗中我的工程手套CD到了,用还是不用?触发了黑血,十层的时候再带来一千多的智力提升其实没有什么影响,而触发了多彩的话,急速和智力的相乘就会提高工程手套的收益。论实际收益还要考虑实际因素,比如为了转火、集火、aoe而把CD结束的技能留下来,在看Sparkuggz开荒视角的时候常常看到战斗结束时工程手套和黑暗灵魂CD错开也是一个道理。盲目的为了提高覆盖率而卡CD使用技能、物品是收益很低的,更多的照顾实际情况来判断能拓展思维。八、实际情况的分类处理1.单目标这个就没有什么讨论的价值了。2.单目标易伤阶段更多的时候注意自己手中的牌,boss易伤阶段往往也是减员阶段,把节奏调整到关键技能留给易伤而不是顺着木桩节奏去打。3.多目标更多的精力用在当前目标身上,用特殊技能来辅助当前目标的输出。4.多目标共血量排铺持续伤害技能,不要求能连续不断,但尽量用特殊技能来保证。其实和3结合才是多目标战斗的精髓,对情况变化的判断要求比较高。5.add血量低但是要处理的add,通常运用特殊技能的使用来应对。纯add战,关键技能的权重要重新权衡。6.阶段消失型同27.阶段集火型同2这里还涉及一个优先级的问题,比如亵渎武器的出现,浩劫武器是用双混乱剑还是1献祭5烧尽,如果优先级是武器,那么双混乱剑确实是能打出更高的伤害,而且再给武器补一个献祭也只需要一个GCD也不消耗副资源,如果优先级是boss,那么献祭+5烧尽确实能提供更多的副资源来辅助本体输出,根据实际情况自行判断。九、天赋选择问题看似三系是相互独立的,其实所有的DPS职业天赋本质上都是一样,能融会贯通的玩家因为对不同节奏的了解而产生对节奏控制的经验,从而比只专一系的玩家高出一筹,和打木桩太多进入固定套路一个道理。每个天赋都有出彩之处,不要去摒弃某种天赋而推崇另一种天赋,那都是低端的表现。记住――独攻一系永远不能成为高手。十、训练方法思考与动手结合。有的玩家不明白这一点,他们想:我打副本不是在用脑子吗?那不叫用脑子,用经验打副本就好像用本能做事,是非常低水准的PVE方式,唯有边打边思考才能真正掌握核心科技。比如开荒事先安排了战术,第一次进了rush阶段,出现了预计之外的情况,你会如何应对?不会思考的人就会脑子一懵然后释放灵魂,善于思考的人就能很快的进入风筝角色。推荐的训练方法:3H随机战场竞技场目的是为了在不可预计的节奏明快的随机环境下,提高自己对节奏感的调整和思考判断,非常不推荐以raid的方式进行训练。
责任编辑:飞翔小编
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