《侠客风云传破解版》中 第一个在固定剧情中和主人公必须并肩作战的女性人物是谁?

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侠客风云传-各人物及势力剧情分析
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& 第1页:少林及武当& & 第2页:丐帮& & 第3页:天山& & 第4页:青城及华山& & 第5页:铸剑山庄及唐门& & 第6页:唐门& & 第7页:野球门、毒龙教及江府& & 第8页::〖毒龙教〗& & 第9页:〖江府〗&
这个门派我不知道怎么说啊……天山派设计出来的用意实在太明显了。它就一个作用:感情线索的中转站。这个门派里的所有人物都和主要线索和主要矛盾无关,然而和其他门派各种剪不断理还乱。可以大胆地说祸害武林最深的不是天龙教,是这个天山派啊!
『何未峰』
侠风第一接盘侠,勇敢接下易兰,把何秋娟亲手带大。我上文为什么说古实和秋娟在一起秋娟就完了?你们可以拿何未峰参照一下,他的性格弱点和古实是一样一样的。在他的陪伴下,易兰每天只知道说些“活在这世上,大概没有人是真正清醒的”这种好像马上就要跳崖自尽的话。
何未峰作为一个老好人没有半点突出的地方,除了接盘易兰外没有任何能让玩家记住的事,塑造可谓失败已极,我都不想给他打分。他可以说是好人中的好人,就像乞丐中的霸主,然并卵。
『何傲天』
你问侠风第二接盘侠是谁?那便是何未峰他哥哥何傲天,名字狂霸酷拽吧?嗯?你问他是谁?你知道无瑕子和玄冥子以前争过一个女人吗?那个女人后来嫁人了,老公叫何傲天。
此外何傲天还干了一件事,传了杨云天羽十三剑。
这家人专业扰乱武林一百年。
女神经病一只,报复型人格,各种不负责任。性格还没武林时候好,武林时候至少泼辣能打,脾气火爆。在侠风里变成了白莲花一朵,每天顾影自怜。这女子想写好,要么强调爱情,要么强调亲情,再次可以往极端了写,一样可以形象鲜明出众。然而侠风里两不挨着,完全失败的人物塑造。分明独一无二的角色,可我不上天山根本不记得有这么个人。
『何秋娟』
武林的人设是个彻底的悲剧人物,父不对母不爱,处处被男人欺凌,最后也没有救赎。
侠风的人设描述里修改了几个部分,让这个形象特别具有魅力。“敢恨不敢爱”的张力可与修罗宫的任清璇媲美………………但是实际上没做好。
(我一直觉得这姑娘的感情戏和任清璇一样难写,属于侠风里最难的第一梯队;同时写好了回报率极高,可供玩家津津乐道十年。但是任清璇没写好,何秋娟则根本没写。)
何秋娟的剧情线和武林基本一致,大地图阶段新增的几段剧情很棒,一个独立自强的女性形象让人难忘。这姑娘的人设有一种让人情不自禁地关心其命运的力量。真的很希望资料片里或者把古实扶得像样子一点,或者你们让开,主角专业的来。
标准的人物模板:好酒的游侠君子。真没什么可说的,游离于主线以外的角色,多亏了编剧的偏爱,戏份还挺足。8分。
【总结:目前是彻头彻尾的服务性门派,本身对剧情推进没有价值,全靠着各种JB乱的关系冲存在感。】
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《侠客风云传》 一周目正派剧情通关感想及各女性结局解析
《》游戏中很多玩家貌似都过关啦!哈哈,一周目通关感觉如何呢?下面小编就来跟大家分享下侠客风云传一周目正派剧情通关感想及各女性结局解析,一起来看看吧。
首先,感谢徐大大再次让我感动了一回,再次让我体会了一把大侠梦。
我用了3天,累计游戏时间在40-50小时之间,大部分剧情都看了(SL看的,不重要剧情我就看一下,没有触发)。说说自己的感受。
个人的武功配置
首先先说我个人的武功配置。这是我在武林大会上战群雄的时候的配置。
没拍好,生命是7000多内力是4000出头。小无相功配合降龙十八掌。
请不要吐槽为什么我是练拳的却有一个绝命一刀的称号。我以前是练刀的。
拳法因为练过拜月七决,所以原本水平还凑合,拿到降龙十八掌之后就果断转型了。
到结局,我拿到的内功有:【逍遥心法】【金雁功】【小无相功】【五毒赤炎功???】【莲花什么功(跟江瑜去白马寺,入手)】【天龙八部】【猛虎功??(金刀门打赢一票刀法好手)】
武功我起码入手了20个,我就不一一说了。最实用的就是【拜月七决】【六脉神剑】【降龙十八掌】【无极刀法】。拜月可以拉人,六脉可以推人,这两个武功可以很容易的破坏敌人阵型。比如丐帮弟子的莲花落阵,加很多防加很多闪避,就要用这个把它们分开。降龙自带左右互搏,而且第二招第三招的左右互搏可以叠加,和侠客技的左右开弓也可以叠加,不暴击大概3000血,非常狠的功夫。无极刀第二招带左右互博,第三招加攻,持续4回合好像,每回合加的攻击力会上升,最后攻击力会加300,配合太皇,我的攻击力一下上升了450点非常强力。
养成和地图
个人感觉,侠客的养成模式是精髓,比武林的养成有趣多了。不过,最后的大地图,可是没法比。假设,侠客和武林都是100分,那么侠客是80分养成,20分大地图和最后总决战。(正派剧情)。武林则是50分养成,50分各个地图(包括大地图和决战)。
而且,难度降低了很多……
首先,杭州城剧情,原本需要玩家自己去找的救出戚将军的任务,变成了固定触发。再其次,为了救戚将军需要准备的那些石像啊什么的也不需要了。这一下就让剧情变得死板多了。再比如,太白楼猜谜,侠客变成了你只要问对了人,都不需要你解谜,自己就把酒送出去了。这难度下降的有点狠啊!倒是在杭州城里能打传说中四大高手倒是不错,大师兄的父亲,柯祥龙前辈,天王和龙王。不过这些人都弱的可以,除了最后两个有个霸体,简直完虐啊……我个人到杭州的时候问徐大大我的排名,我已经是天下第二了,要不要这样……当时我还只有拜月七决啊……
其次,我们说大地图……这个大地图任务,真心不如武林的大地图好玩了。可触发的支线不够多啊,队友我倒是找齐了,可是战斗只让上三个……队友下一次战斗一定满状态,你逗我?那你给我那么一群人物干什么?我还以为打了之后体力什么的不回复,所以要几个队友换着上呢……而且,武林的大地图有限制,30天。大地图跑步时间过的很快。侠客没有这个限制。剑圣养花,原作一天只有2个时辰,如果不是花卉满,需要花掉大量时间去养成。侠客无所谓,直接来。而且那个时间系统无所谓,你哪怕子时进城,饭馆依旧开门……你依旧可以触发任务……侠客的大地图少了一种紧张感,也少了很多任务。
洛阳城里,门口有一个伙计说江天熊托他给一个黑衣人送信。没下文了,黑衣人呢?我满心欢喜的在洛阳城外面饶了一天……城里也找了一圈……都没有相关剧情……天剑绝刀两派合并,也变得容易起来了,打一架,就完成了。武林里你可是要用20条红鲤才能去,而且要帮老爷子们(如果没有阻止他们火拼就是小兄弟们)练功,你需要先回谷学刀\剑,然后回来喂招,而且要在25号之前,否则两派尽灭。少林需要你找不戒,丐帮需要你做任务,这边全简化了。
之前我看过一个通关心得,说大地图没什么可玩的。我还不以为然,可是我自己玩的时候,最后大地图确实没什么玩头,除了最后的那一站很燃,纪文会叫熊啊,大师哥和二师哥的羁绊啊,甚至最后的五岳四龙,明明那么弱的功夫,还敢冲上来跟龙王打。前面也有4个孙子助拳,武功高强,结果却投靠了敌人。万幸最后史义和史刚过来帮忙……话说,你们两个真的不是亲兄弟吗?
不过,总体而言,游戏性上升了。这次的养成模式超好玩的。
各个人物的性格
各个人物的性格也都刻画的更加鲜明了。比如傅剑寒,我觉着甚至很多人都会无视这个人。但是侠客里,他是一个为人豪爽耿直的汉子,而且粗中有细,为人并不是死脑筋。跟杨云结识的剧情也确实不错。加主角三人一起喝酒的画面非常畅快。再比如任剑南,原作里我就记得他出来打了个酱油,西门和夏侯打,唐门公子八卦公子和他任公子看热闹。(就是西门峰借剑的剧情)之后我就没在触发过他的相关任务了。侠客里,则是一个情痴,那份痴情甚至让我有种被他NTR的感觉……还有荆棘,我的二师兄不可能这么可爱!!整个人都变萌了好么!而且对大师哥的怨恨也刻画的更清楚了。
如果不是那个该死的读条实在是太坑人,我现在就准备开二周目了。现在还是等等,看看这几天会不会有读条修正补丁之类的出来吧。
点评一下队友
顺便点评一下队友吧。我我是全女阵营――大侠喜欢萌妹子有什么错!最好用的,我觉着是以下几个:
【任清旋】。1技能自带锁定,100%命中,妈妈再也不担心我打不到人了!2技能范围,3技能3格直线,非常好用。
【唐中惠】1技能锁定。2技能攻击。游戏后面好多人都会让你目盲,好多人都自带一个闪避率提高,超烦人……
【神医沈MM】1技能单体加血接状态,2技能全体加血。自己比较脆,需要挨着大师兄。
【纪文】1技能拉人,二技能直线,3技能范围加连击
【蓝婷】和纪文很相似,不过本作毒属性被削弱了,我带的是纪文。
男性队友,我个人很喜欢燕宇、任剑南和夏侯非。
和武林相比,侠客整体难度不高,乐趣更偏重养成和人际交往。
总而言之,我的一周目传奇人生过完了,等等补丁,就开始二周目霸道结局或者奇派结局吧?不知道那个六王爷是不是单独的一个结局,还是说那个是天王的奇派结局呢?
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《侠客风云传》游戏中很多玩家貌似都过关啦!哈哈,一周目通关感觉如何呢?下面小编就来跟大家分享下侠客风云传一周目正派剧情通关感想及各女性结局解析,一起来看看吧。 首先,感谢徐大大再次让我感动了一回,再次让我体会了一把大侠梦。 我用了3天,累计游戏时间在40-50小时之间,大部分剧情都看了(SL看的,不重要剧情我就看一下,没有触发)。说说自己的感受。 个人的武功配置
首先先说我个人的武功配置。这是我在武林大会上战群雄的时候的配置。
没拍好,生命是7000多内力是4000出头。小无相功配合降龙十八掌。 请不要吐槽为什么我是练拳的却有一个绝命一刀的称号。我以前是练刀的。 拳法因为练过拜月七决,所以原本水平还凑合,拿到降龙十八掌之后就果断转型了。 到结局,我拿到的内功有:【逍遥心法】【金雁功】【小无相功】【五毒赤炎功???】【莲花什么功(跟江瑜去白马寺,入手)】【天龙八部】【猛虎功??(金刀门打赢一票刀法好手)】 武功我起码入手了20个,我就不一一说了。最实用的就是【拜月七决】【六脉神剑】【降龙十八掌】【无极刀法】。拜月可以拉人,六脉可以推人,这两个武功可以很容易的破坏敌人阵型。比如丐帮弟子的莲花落阵,加很多防加很多闪避,就要用这个把它们分开。降龙自带左右互搏,而且第二招第三招的左右互搏可以叠加,和侠客技的左右开弓也可以叠加,不暴击大概3000血,非常狠的功夫。无极刀第二招带左右互博,第三招加攻,持续4回合好像,每回合加的攻击力会上升,最后攻击力会加300,配合太皇,我的攻击力一下上升了450点非常强力。 养成和地图
个人感觉,侠客的养成模式是精髓,比武林的养成有趣多了。不过,最后的大地图,可是没法比。假设,侠客和武林都是100分,那么侠客是80分养成,20分大地图和最后总决战。(正派剧情)。武林则是50分养成,50分各个地图(包括大地图和决战)。 而且,难度降低了很多…… 杭州
首先,杭州城剧情,原本需要玩家自己去找的救出戚将军的任务,变成了固定触发。再其次,为了救戚将军需要准备的那些石像啊什么的也不需要了。这一下就让剧情变得死板多了。再比如,太白楼猜谜,侠客变成了你只要问对了人,都不需要你解谜,自己就把酒送出去了。这难度下降的有点狠啊!倒是在杭州城里能打传说中四大高手倒是不错,大师兄的父亲,柯祥龙前辈,天王和龙王。不过这些人都弱的可以,除了最后两个有个霸体,简直完虐啊……我个人到杭州的时候问徐大大我的排名,我已经是天下第二了,要不要这样……当时我还只有拜月七决啊…… 大地图
其次,我们说大地图……这个大地图任务,真心不如武林的大地图好玩了。可触发的支线不够多啊,队友我倒是找齐了,可是战斗只让上三个……队友下一次战斗一定满状态,你逗我?那你给我那么一群人物干什么?我还以为打了之后体力什么的不回复,所以要几个队友换着上呢……而且,武林的大地图有限制,30天。大地图跑步时间过的很快。侠客没有这个限制。剑圣养花,原作一天只有2个时辰,如果不是花卉满,需要花掉大量时间去养成。侠客无所谓,直接来。而且那个时间系统无所谓,你哪怕子时进城,饭馆依旧开门……你依旧可以触发任务……侠客的大地图少了一种紧张感,也少了很多任务。 洛阳
洛阳城里,门口有一个伙计说江天熊托他给一个黑衣人送信。没下文了,黑衣人呢?我满心欢喜的在洛阳城外面饶了一天……城里也找了一圈……都没有相关剧情……天剑绝刀两派合并,也变得容易起来了,打一架,就完成了。武林里你可是要用20条红鲤才能去,而且要帮老爷子们(如果没有阻止他们火拼就是小兄弟们)练功,你需要先回谷学刀\剑,然后回来喂招,而且要在25号之前,否则两派尽灭。少林需要你找不戒,丐帮需要你做任务,这边全简化了。 之前我看过一个通关心得,说大地图没什么可玩的。我还不以为然,可是我自己玩的时候,最后大地图确实没什么玩头,除了最后的那一站很燃,纪文会叫熊啊,大师哥和二师哥的羁绊啊,甚至最后的五岳四龙,明明那么弱的功夫,还敢冲上来跟龙王打。前面也有4个孙子助拳,武功高强,结果却投靠了敌人。万幸最后史义和史刚过来帮忙……话说,你们两个真的不是亲兄弟吗? 不过,总体而言,游戏性上升了。这次的养成模式超好玩的。 各个人物的性格
各个人物的性格也都刻画的更加鲜明了。比如傅剑寒,我觉着甚至很多人都会无视这个人。但是侠客里,他是一个为人豪爽耿直的汉子,而且粗中有细,为人并不是死脑筋。跟杨云结识的剧情也确实不错。加主角三人一起喝酒的画面非常畅快。再比如任剑南,原作里我就记得他出来打了个酱油,西门和夏侯打,唐门公子八卦公子和他任公子看热闹。(就是西门峰借剑的剧情)之后我就没在触发过他的相关任务了。侠客里,则是一个情痴,那份痴情甚至让我有种被他NTR的感觉……还有荆棘,我的二师兄不可能这么可爱!!整个人都变萌了好么!而且对大师哥的怨恨也刻画的更清楚了。 如果不是那个该死的读条实在是太坑人,我现在就准备开二周目了。现在还是等等,看看这几天会不会有读条修正补丁之类的出来吧。 点评一下队友
顺便点评一下队友吧。我我是全女阵营――大侠喜欢萌妹子有什么错!最好用的,我觉着是以下几个: 【任清旋】。1技能自带锁定,100%命中,妈妈再也不担心我打不到人了!2技能范围,3技能3格直线,非常好用。 【唐中惠】1技能锁定。2技能攻击。游戏后面好多人都会让你目盲,好多人都自带一个闪避率提高,超烦人…… 【神医沈MM】1技能单体加血接状态,2技能全体加血。自己比较脆,需要挨着大师兄。 【纪文】1技能拉人,二技能直线,3技能范围加连击 【蓝婷】和纪文很相似,不过本作毒属性被削弱了,我带的是纪文。 男性队友,我个人很喜欢燕宇、任剑南和夏侯非。 和武林相比,侠客整体难度不高,乐趣更偏重养成和人际交往。 总而言之,我的一周目传奇人生过完了,等等补丁,就开始二周目霸道结局或者奇派结局吧?不知道那个六王爷是不是单独的一个结局,还是说那个是天王的奇派结局呢? 上一页1.....编辑为您推荐的相关文章 《侠客风云传》里有很多搞笑的剧情,玩家们想知道游戏里都有哪些搞笑的剧情吗?下面小跟小编一起来看看吧。 打到黄府的人应该都知道,主角进入的时候,黄骆身边的四个护卫都拔刀了,然后黄骆说是自己人让他们收刀。 这里有个有趣的彩蛋,最右边的护卫刀没对准刀鞘结果刀滑到一边没收进去,就很尴尬的装作收进去了,还很慌张地看了看周围的人,哈哈哈哈哈。 还没玩的人到时候可以注意一下,挺逗的。
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被同学at之后也来回答一下这个问题吧……昨天我闭(you)关(xi)出来终于不当失踪人口之后在博客里写了一篇安利文,里面差不多讲的和我之后要回答的相一致:很多年没有打(RPG)游戏了,这几年来玩的最多也就是宝石迷阵这种,对于国内的游戏模式早就已经玩腻了,打怪练级过剧情,现在已经升级成为放动画了么……重复用着技能刷着同样的怪,毫无预兆不要破坏生态平衡嘛!人家本来只是走个路为什么要被你打啦!先说总结:在我看来近几年来的国产应该都无法与他比肩。首先,撇开受众评论游戏都是耍流氓,鉴于要钱,对得起时间或者对得起钱都得先考虑自己是不是受众,在我看来喷得多的人,也就是无法接受游戏模式或者是画面,换句话说他们跟我正好是截然相反的,我更在意的是这种少有的游戏模式,而他们更适应许多年来积累下来的经验。受众:金迷、接受Q版、对养成无方案、不太注重画面、不是为了剧情打游戏,崇尚技术游戏、喜欢在游戏中学到点什么。以上任何种类的用户均可以玩玩。同样的Unity3D,比情怀六好,虚拟机也能跑,因为Mac懒得装双系统,为了一个游戏装双系统那我也是情怀到爆表了吧,纠结了一整天心痒难耐结果发现竟然能流畅游戏,补丁四天出了三个,第二个补丁打下来之后鼠标再也不卡了。难度问题现在真的成了众口难调的东西,众所周知武林的难度真是让新玩家狠狠坑了一把,现在那些昔日的新玩家都变成老司机了,面对侠客的难度不禁抱怨——太简单了吧。而新玩家却说,太难了。要说情怀,我为什么支持这款情怀拼命安利也不是全然没有理由。第一次觉得制作人离我们这么的近,能根据我们的建议不断的改进,并且承诺剧情的增加是免费的(不过现在本身就是半成品吧,后期的剧情略少)整个游戏neta遍地飞,比起玩了半天看了剧情竟然还是虐的来说,我确实更喜欢逗比向,这部的人物刻画比武林来增强了不少,很多原来没有存在感的角色丰满起来,有了属于他们自己的故事,也让主角的黑化变得更加自然。该搞笑的时候搞笑,该虐的时候虐,这大概就是江湖吧(以及NPC别走啊虽然你下班了我还想买买买呢)戳笑点的三连发。苗疆线竟然3D直播(捂脸ヽ(???*)?━━━??)苗疆线竟然3D直播(捂脸ヽ(???*)?━━━??)考试的时候姿态万千hhhQ版也是极好的。Q版也是极好的。可惜没有攻略到风吹雪……遗憾。可惜没有攻略到风吹雪……遗憾。贴吧还是知乎都发现很多人停不下来(包括我)也就印证了这一点,我也相信,若干年以后,我就靠着这一款“老游戏”来打法一下心血来潮想玩游戏的心了,毕竟武林这种各种过快已经操碎了心……目前我给8.5分,他是一个完美贴近我需求的游戏(涨姿势、养成、金迷、萌、Neta多、戳笑点、具有游戏性),当然,也只是因为我正好是那个受众,而且满足多项因素的受众罢了,没什么好喷好赞的,道不同罢了。等到各种补丁出来了,看看能不能给9分及以上。顺便回答了一下:
为什么会有谁不认同我的意见就是不客观的印象。没放出试玩的游戏仅仅凭借一两张图,如何给出客观的评价?目前只能通过几张截图和一些提前拿到游戏的人的评测进行判断。我的判断是:《侠客风云传》是一款成本较低的游戏。但是由于策划和开发团队经验丰富,水准应该不会太低,在国产单机中也可以算是一览众山小了。
试玩结束特来回答:我的观点是:画面一般,但是可玩性高,制作公司诚意高,给国内其他制作仙侠类游戏的公司和作品啪啪打脸。在试玩之前我玩了游戏前身《武林群侠传》,嗯,就上个月玩的。它其实是一部未完成的作品,公司没钱啦做不下去啦。如果有人注意一下这部前身的画面,浓厚的21世纪初风格,可能不太容易接受它,但是我玩了下来。为什么呢?一个重点,也是它最大的特点,就是可玩性。玩家可以通过养成决定自己的属性,修练的武功,也可以决定自己追哪个妹子,追几个妹子,走正派还是邪教。剧情多样化是国内目前其他游戏都做不到的(比如七月最强新番仙剑奇侠传6)小游戏系统,打猎,钓鱼,挖矿等,和属性相关,与部分支线也有关。然后,支线影响主线啊你怕不怕!新手村不努力做任务,到了养成模式好多属性都是死的啊!悟性跟不上节奏你就是个大笨蛋学武功比人家慢啊!慢啊!养成模式也让我回想起当初玩《美少女梦工厂4》时候,天天打工,上课,出去遛弯儿撞帅哥的愉快经历。结局很酷啊!可以后宫!后宫结局图妹子有几个还和你追的相关!可以武林霸主!可以邪教!最惨就是变成乞丐了!等一下,妹子也很关键啊!跟妹子关系好会送你秘笈哦!还会帮你打架哦!后宫团万岁!——————我是分割线——————以上就是经过我自己玩和 在半个月内对我的长期安利灌输下知道的游戏!回来我可以整理一下截图哈~好了我们真的要谈侠客风云传了!画面在这个年代看起来一般,但我们画面不是卖点呀,你快来一层一层剥开我的心~小游戏界面有了提升,游戏方式更改,融合了推箱子(开箱子),2048(锻造),计算题(没错就是那个下厨,被烦炸的我),打地鼠(挖矿),连连看(采药),打猎和钓鱼也改了一点,有类似的小游戏称呼可以告诉我哈~放点小游戏图~想开箱子?先学会玩魔方想开箱子?先学会玩魔方抓药在这个版本里也要靠真本事了,就是连连看deso抓药在这个版本里也要靠真本事了,就是连连看deso挖矿,挖矿等级高了之后很容易出宝藏,用鉴定技能可以开箱子,有好武器好装备,特别赚钱!挖矿,挖矿等级高了之后很容易出宝藏,用鉴定技能可以开箱子,有好武器好装备,特别赚钱!下厨房,考验速算能力下厨房,考验速算能力可以追的妹子也有数十位之多,Q版都很萌w(没有截妹子图,过10赞回来补)还有一点创新就是可以选择人物初始性格和点数分配,让人感觉到,是你自己的武林。剧情路线多样化,每一个选项都会影响数值和发展,就已经是剑们侠们所不知道的世界了。昨晚官方在贴吧进行了交流会,玩家提出想要攻略“夜叉”等女性角色,官方也同意了,并且允诺升级将不另外收费,这也是公司的良心所在,与被黑就发官微指责玩家的公司相比,没有理由不追随河洛。可以说,它将是国内单机的一个里程碑,国内游戏将会摆脱一味的“电影式”风格,自由度更高,可玩性更大。最后祝大卖。手机码的好累,还有好多没说到,我得出门了哈,回来补充。————————————————8.16更新——————————————————由于多年不治的拖延症!我终于来更新了!玩得多了对于这游戏的看法也会越来越客观~不会一股脑的吹捧啦~首先我们需要发现的一个挺严重的问题——建模粗糙多粗糙呢,我们来看一下:大家好这是我们的主角。。。。大家好这是我们的主角。。。。大家认真或者随意看一下脸部。。。我看到的时候吓了一跳。。。亲你好丑啊亲。。。真的好丑,颜值爆炸了。为了均衡一下主角,我决定再放一张配角滴:小燕子妹妹在求救,淫魔同志的姿势有点奇怪,面部坑坑洼洼的也很诡异,有种鬼片的感觉呢!小燕子妹妹在求救,淫魔同志的姿势有点奇怪,面部坑坑洼洼的也很诡异,有种鬼片的感觉呢!好啦我还发现了一点图片的bug~右边躺着的小兄弟让我觉得他好像在飞。。。灰啊灰。。。右边躺着的小兄弟让我觉得他好像在飞。。。灰啊灰。。。这个影子也是很吓人的=_=这里和尚们的脸因为像素不高所以乍一看没发现什么槽点,暂且放过~待我找到新面孔再给大家更新哈哈哈哈哈哈然后我们更新几个妹子:夜叉2D绘图,据说下一个版本可推可推(阿姨辈的人了推起来真的不要紧吗?)夜叉2D绘图,据说下一个版本可推可推(阿姨辈的人了推起来真的不要紧吗?)夜叉3D绘图夜叉3D绘图纪玟初次登场怒送福利(好好好我救还不行吗!姑娘你快穿衣服啦!)纪玟初次登场怒送福利(好好好我救还不行吗!姑娘你快穿衣服啦!)穿衣服的版本穿衣服的版本齐丽与蒙面中的风吹雪(二者皆可推)齐丽与蒙面中的风吹雪(二者皆可推)沈湘云,天天带一个小幽灵的姑娘,见了面就要男主吃药(大雾)沈湘云,天天带一个小幽灵的姑娘,见了面就要男主吃药(大雾)2D绘图~还是挺萌哒!2D绘图~还是挺萌哒!仙音前辈,也是下个版本可以推的妹子之一(同是阿姨辈)仙音前辈,也是下个版本可以推的妹子之一(同是阿姨辈)其实我还是很喜欢仙音的呢!怪医,虽然是女的,虽然有恩怨(男主中毒,疗了好几个回合),但是目前不可推,下一个版本好像也不行……?怪医,虽然是女的,虽然有恩怨(男主中毒,疗了好几个回合),但是目前不可推,下一个版本好像也不行……?男装风吹雪,帅一脸!男装风吹雪,帅一脸!蓝婷~在杭州之后会开放剧情,可推可推~蓝婷~在杭州之后会开放剧情,可推可推~先更到这里=-=有什么发现再更新哈
国产非同人单机近10年来第一。(因为同人里还有个三国志姜维传) 画面7.5分 不是特别唯美,也不是特别细腻,但无论是2D还是3D部分都很有特色也很顺眼,加之配置要求一般,无理由苛责太好的画面。 音乐8.5分 该民族风的地方民族风,该燃的地方燃,契合侠的主题,听着听着就联想到当年一边看陈小春版鹿鼎记一般玩老金庸的美好时光。 剧情8.5分 多数人物塑造成功,二师兄的恶娇属性让人过目不忘。海量的支线无可挑剔,但主线剧情和前作一样,稍显虎头蛇尾前松后紧。 创新性9分 在前作的基础上仍然能看出很有诚意的突破,况且脱离仙侠套路对于国产游戏本来就是一个莫大的创新了。 游戏性10+分 没什么说的,欲罢不能,10分都不够。国产游戏的新高度,这一项仙六是1分。总分:90分评语:极品,离神作一步之遥。好久没做这么客观的评价了,自己好满意(^.^)能看出这一套评分系统来自哪一本杂志吗?
连续一周通宵游戏下午睡觉,今天终于下决心暂停作死,来回答这个问题。
首先,作为一个玩过前作,并且在一周之内通关四种不同结局的玩家,我认为我初步具有了回答这个问题的资格,毕竟我单凭记忆已经可以用不同姿势通关,但因为相关专业知识的缺乏,让我在某些事情上看得不那么清楚。
对一款游戏的评价,如果仅仅着眼于游戏内容本身,其实是有失偏颇的,因为有被某款游戏过度消费嫌疑的“情怀”二字,其实也是影响游戏口碑的重要因素。我这里说的不只是玩家对于某款特定游戏的看法,还包括玩家自身的游戏喜好,即每个游戏玩家都有自己钟爱的游戏类型。喜欢ARPG的玩家可能不喜欢SLG,喜欢SLG的玩家可能不喜欢ACT,这无关乎游戏本身质量,完全在于个人爱好的差异。所以第一点,我想说的是,这并不是一款贴合大多数玩家喜好类型的游戏。鉴于游戏本身除了武侠与养成外,还充分加入了类似(但还远不如)英雄无敌这类游戏的战棋元素,所以在我看来,这款游戏的受众群体大致分为:1.寻找旧时回忆的河洛系列老玩家。2.武侠类游戏的爱好者。3.养成类游戏的爱好者。4.策略战棋类游戏的爱好者。5.被身边朋友安利过来的玩家。6.无固定爱好,但无条件支持国产单机游戏的玩家。如果你是以上几种玩家,请马上入手,如果不是的话,希望你继续往下看。
在游戏画面上,我只能说比起前作强的太多,但仍无法和同时期的国产单机对比,我在这方面并没什么发言权,只举两个例子。1.玩过古剑奇谭一的玩家可以留意一下,古剑中的路人有着比较清晰的五官(但没有表情),而侠客风云传中的人物就差得多,充其量只能说不那么模糊。但平心而论,游戏地图中的几个城市和门派做的比较用心(且不说是否符合现实,只论画面),整体色调也比较舒服,画面方面最大的亮点其实在战斗场景。不同的武功招式,有着不同的动作与光影特效,但就战斗动作而言,已接近古剑、仙剑等国产单机的水平(因为其实仔细观察,动作还是有些僵硬),考虑到游戏的开发周期与成本,画面方面可以说合格。
在游戏性方面,没太多新的创意,但鉴于老版武林的高起点,当得起良心之作四个字。从游戏内容出发,我将对游戏性的评价分为养成和战斗两个部分。1一.养成部分。毫无疑问,游戏最大的卖点在于其极高的自由度,但很多人都会误解一点:这里说的自由度不是你可以做很多想做的事,去很多想去的地方,而是你可以培养出很多种类型的猪脚,概括地讲:这部游戏的高自由度是针对游戏中后期的培养结果而非游戏的全过程而言。在逍遥谷阶段,我们可以对不同剧情做出不同的选择,但到了几个固定的时期,我们必须按照固定的剧本做事,成王败寇,我们能决定的事不是去做什么,而是怎么去做。明白这点后再来看游戏,你才能更直观的明白为何那么多人都在鼓吹侠客的超高自由度,而同样很多人却不以为然,看问题的角度不同罢了。言归正,这款游戏的养成部分的内容大致包括人物的属性培养,人脉拓展和武学奇遇三部分。平时可以有数十个不同的培养选择,绝不会轻易使人厌倦。而城市部分的内容也做的比较合理,有些支线做起来颇为有趣。这里特别提几个我认为值得称道的地方:1.所有的地图中,体积小于山羊的动物都会在你靠近时躲开,乌鸦的话还会边飞边叫。2.侠客的时间流逝速度要快于老版作品,基本上是现实时间的六十分之一,而昼夜系统中凌晨与拂晓、下午与黄昏都有着亮度的差别。3.大部分城市NPC都有自己的作息时间表,到了一定时间,人就会不见。4.城市中有些地方可以用轻功飞过去,华山派也是。总结一句,从一个被土匪完虐的江湖小虾米到在武林中闯下赫赫威名的一代豪侠,这款游戏能让你充分体会这份养成的自豪。2.战斗系统。一句话概括,就是:已足够惊喜,但尚有不足。战斗是采取典型的回合制,在习惯了ARPG游戏的玩家眼中不免会有些老套。我只能说确实有些老套,经费使然,有钱的话,谁不想做成老滚的样子?言归正传,战斗系统其实是和养成系统挂钩的,因为角色的移动范围和技能的伤害数值甚至伤害加成和玩家的某些属性相关。不同于前作,侠客中的技能大都有被动效果,这就为游戏玩家增添了许多自身的发挥空间(许多大神用不同的奇葩姿势打赢了boss战),这一点大大提高了游戏的可玩性。最大的惊喜在于角色的语音:许多不同地域的武林人士都有着各自不同的地域口音,而每句人物台词又都切合人物自身的形象与经历。在游戏性方面,确实当得起那些粉丝的追捧。
游戏音乐方面。对于老玩家来说会有更多的触动,因为很多BGM都沿用了武林群侠传中的配乐,如各大城市与门派、战斗开始与结束等,对于新接触的玩家,我只能说游戏中战斗场景和各处地图的背景音乐毫不违和,特别游戏开头主页与通关后主创名单的两段配乐让“武林”两字跃然纸上,游戏中的几段古琴插曲也十分优美,满分10分的话,音乐能得7.5分到8分,缺少一首能抓住一千万玩家的心的主题音乐。
游戏的剧本方面。绝对是玩家最大的惊喜。我对于剧情的正面评价,不仅是因为游戏借多个连环相扣的事件刻画出多位性格鲜明令人难忘的武侠角色,更是因为,不同的人看到的故事真相截然不同。曾有玩家吐槽主创的三观不正,因为只有其师灭祖,众叛亲离,玩家才能了解整个故事的来龙去脉,多的我不剧透,只是希望性格积极乐观的人玩到某个结局不要崩溃才好。
游戏的细节方面。除了上述诸如人物配音的口音、动物对角色的躲避和轻功的使用等经,整部游戏充满了恶搞与致敬的元素,详情我不便细讲,自行百度(侠客风云传中的彩蛋)即可。
最后做个总结:作为一款发行于2015年的单机游戏,侠客风云传是一款受制于开发成本的怀旧之作,他试图在剧情与视听体验上有所突破,并已然达到目的,但对于眼界渐高的游戏玩家而言,侠客这款游戏的封神之路仍是前路漫漫其修远兮。所以我的最终评价是:一款正在不断完善的良心之作(源程序留有许多修改端口,官方仍在按时更新游戏剧情内容)。
千方百计要入正的心态
首先,播片游戏很难做,从《阿修罗之怒》到《教团》都是播片游戏,但无论玩家的口碑还是评分都不算高。其次,也是在国内,剧情能弥补一个可玩性不高游戏的分数,虽然对于很多游戏来说,剧情不过是塑造可玩性的重要一环。只不过,只不过,国产那几把剑,之前只有剧情,可玩性一般,然而很多那几把剑玩家没见过世面,或者见过世面但不喜欢那个世面(口味不同),加上国内那几把剑的进步能满足他们的底线。(当然我这段话是《仙剑6》之前说的,《仙剑6》说实话除了光看剧情,不在乎游戏性的玩家,我不认为会有满意的。)其三,游戏电影化跟播片游戏不是一回事。《美国末日》也好《GTA》也罢,走得路子明显不是播片游戏路子,他们播片也是为游戏服务而不是电影化。国内的那几把剑,不知道他们是追求游戏电影化,还是追求游戏电影化故事那个感觉,把游戏做成那样。不整体评价那些游戏,因为篇幅有限加上与楼主问题不符。所以我还是按照问题说回客观评价《侠客风云传》这个事。对于《侠客风云传》客观评价:客观评价游戏几项:画面、音乐、可玩性、硬件要求这几项评论最客观,别的什么都是扯淡,包括什么制作者用不用心都是屁话,动机不可查,咱们这些人谁都不知道他们怎么想的。所以就游戏论游戏。《侠客风云传》画面:勉强够用,谈不上好音乐:我印象玩到现在都是老音乐,很经典很有辨识度可玩性:可玩性丰富到半个小时让你忘记画面的不足(这句话很主观特此注明,但仅进入游戏前半个小时的小游戏,可玩性就强过播片游戏)硬件:这个我做不了,我就一台笔记本无法对比OK,我评价在这了,可不客观,楼主自评。PS:严格来说没有客观评价的,《恶魔之魂》FAMI给了二十九分,并不耽误游戏的优秀,而且FAMI当时有一个编辑给了高分,不是全低,评分也好评价也罢楼主想问那客观是没有的。最近的楼主可以看看大众软件七月刊,里边对《仙剑六》你看看是怎么评价的,当然媒体属性决定一些事,评分和评价还是信自己吧!可能一个别人看来的烂作,你玩得也挺高兴,比如我弃坑的《穹之扉》,玩得高兴的不也有的是吗!看自己吧!
题主不要删简介呀
买来以后我连A片都没空看了,你说怎么样?
游戏性有别人说完了,我就从剧情上客观评价一下。 涉及剧透! 涉及剧透! 涉及剧透! 重要的事情说三遍! 虽然《侠客风云传》不是文字游戏,不过剧情比重相当大,且有重大分歧。目前大概是因为赶工,只有正派线与邪派线两个主线结局(不含朝廷线与正派后面的圣堂线),而大概也是因为赶工,和其它什么微妙的原因,正线,也就是集结武林正道攻杀天龙教这条中规中矩的线路,份量远不如得知自己身世三观崩塌变中二报复社会大杀特杀的邪派线,贴吧甚至已有人叫嚣邪派结局才是灵魂剧情。 简单说下主角身世,因为往事如烟还没通,就大概说说,有遗漏我会补充。 主角的爸是武当派去天龙教的无间,天龙教的定位是类似日月神教+明教的一个外来宗教帮派(宗教不能用现代宗教来看!从武侠小说里意会下!),在武侠中一般的设定肯定就是大众眼里的邪教了,而这设定就插着反转的flag(看倚天屠龙记!)。 于是主角爸被天王的理想感(hu)动(you)了!决定选择天王帮助天王了!天王的理想是个空中楼阁的乌托邦!!!然后主角爸顺便泡了天王的义女! 放弃了自己使命自然为正道不容,天王还被自己弟弟给阴了,因为天王的弟弟龙王也看不下去哥哥那个傻大空的“理想”了!然而龙王其实就是一个标准的要一桶浆糊的魔教教主罢了。 于是夫妻二人被正邪两道追杀,过程中生下主角,然后主角的妈,被后来主角大师兄的爸,杀了!(这里是重点) 主角爸被后来主角的师叔杀了。这时一定需要正派的丑恶嘴脸,为了争夺时间机器(喂)圣堂之钥,门派各怀鬼胎,抬高一下天王地位。 总之主角变成了个张无忌类的人物,如果走倚天路线倒是和正线不冲突,邪线也自然是因为得知身世变成了中二杀人魔。 说了这么多是不是完全没有体现侠的感觉! 其实前期的剧情设计还是有在探讨侠的本质,游戏借师父之口说出了侠的意义:以武行仁义之事,并且安排了诸多考验主角初心的选项。主角将侠骨仁心坚持到最后,正是应了那句“不忘初心”。然并卵,正线中后期特么完全没提到!没呼应!正线简直是走形式,走过场!简单完全没气氛的最终大地图任务,挤在过道里的最终boss战,空洞乏味的对话,让打完正线的我怅然若失。而且正线都没有提及主角身世,得知主角身世的反派师叔居然没有在主角带领正派人士杀上天龙教的时候,用嘴炮给主角致命一击,让正派联盟混乱,是不是傻!还是赶工没做……总之目前的剧情就是,邪线丰满,正线空洞,厚此薄彼。当然因为游戏是个半成品,如果将来打补丁可以丰满正线,那我以上算没说~接下来说的可能是这游戏没法改变的剧情硬伤了——天王线。虽然这个线路还在制作,但主创曾经在访谈说过,天王线是真结局,所以会更用心去做。老武林的天王线结局是什么呢?主角被天王感动追随天王,他们并没有留在中原宣传他们的理想,而是搞了一笔钱,去西域建立了个理想国!中原有识之士都觉得这地儿不错,纷纷跑到理想国,中原武林从此万马齐喑!一蹶不振!是不是觉得卧槽什么鬼(#?Д?)这特么是真结局?!这理想国怎么立国??什么政体??毛都没说,就说这地方好好好,强行好国。建国治国真容易,只要有理想!天王的理念是什么呢?不要在意世俗的眼光!只要做自己想做的就好!我要创建一个止戈为武,没有争斗,化干戈为玉帛,天下一家的国家!像不像一碗馊掉的鸡汤?主角就被一个虽然是好人但不是聪明人的人忽悠了。抛下中原这个众多武林人士,大好的宣传阵地,自个儿跑西域建国去了!我一朋友,也是武林老玩家了,一语道破:结合ww的历史,你懂的→_→虽然现在还没出天王线,不过综合老武林看感觉八九不离十了,至少中心思想不会变。如果有出入我再来改并道歉~反正我是不会认同这结局当TE的~剧情我不能说完全不好,一些细节还是挺令人感动的,比如正线大师兄为了替反叛的二师兄赎罪,给我方所有人挡下攻击。二师兄在最终割舍不下师兄弟的亲情,替主角挡住龙王。许多人因为邪派路线中,杀大师兄时负罪感太强而放弃继续攻略。然而剧情大方向怎么这么微妙呢??天王线出了会继续补充~
攻略三周目中。画面 中等。配乐 因为不是老玩家所以没有多大触动但没什么违和感。游戏性 基本国产顶峰,跟优秀大作也可一战。缺点 读条严重严重严重影响流畅性和游戏体验。游戏进程剧情虎头蛇尾,当然官方也说了后面不断有补充。总的来说给鼓励的8分。
玩个单机连通宵两天也是蛮拼的。。
游戏都没出来呢,怎么客观?ps,这东西要不是渣怎么办?
这个问题,要等28号我玩过后再来评价没有实践就没有发言权不过《武林群侠传》玩着确实爽,角色扮演养成系统,自由度比较高,现在画面画质有有提高确实挺期待的,国产单机忠实粉,只希望游戏越来越好==============================我是分界线==============================题主太无耻了,竟然先黑为敬!你这是欲扬先抑、欲擒故纵的手法吗?!!!题主太无耻了,竟然先黑为敬!你这是欲扬先抑、欲擒故纵的手法吗?!!!怎么说有《武林群侠传》打底,再差也差不到哪去,放心等他出来玩就是了,难道还能比《仙剑六》差了!!!不是仙剑黑,现在是粉转路人就知道我玩的有多痛苦了。话说7月28日怎么来的那么慢!!!等不及了啊!!!
六宫格打法……类似于国王的恩赐吧……
这个问题问的太早了,游戏还没出呢不过从老武林来看,应该不会太糟糕,事实上,老武林的游戏性很高,侠客应该不会差,只要不出优化、bug之类的问题,游戏体验应该会很好
留坑静待28号回复。
留坑等天王戏出来。
最客观的就是,这毫无疑问是个良心游戏。

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