天涯明月刀ol真武pk 真武用什么动作模式好

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天涯明月刀OL什么门派好?职业定位分析
  整个游戏大致分为太白、少林、真武、唐门、五毒、神威、天香、丐帮这八大门派,而官网对于职业介绍则仅仅是一段简要的文字概述,而本文的宗旨则是在相对模糊的职业情报中,给予诸位更加可靠的定位判定,以便在日后的测试中更加清晰的选择自己所中意的门派,进而在纷繁快意的江湖中修炼成一根茁长的绝世大腿!
  1、那么我们要介绍的第一根潜力大腿&& 太白
  就如同大量同类题材网络游戏一样,仗剑青衣的少年都有一个万年老二的宿命,这类少年通常风度翩翩独行于江湖,以行侠仗义为己任,斩妖除魔天地之间。他们通常长相俊美,读得万卷书写得一手好毛笔字,正义感爆棚,道行高者甚至会御剑而行,会使一手好剑是他们招摇江湖的金字招牌。然而这一切的一切&仍旧改变不了其&要啥啥有,无一精通&的尴尬状况。
  太白门派在游戏中拥有最为飘逸的造型,灵动的技能招式使得其人气极佳,然而从近来流出的太白资料来看,该门派并无特别出彩之处,中规中矩的输出能力,表现一般的位移技能就仅有的资料看来,想要在如此中庸的基本属性上练就一名旷世太白,应该需要玩家投入更多的精力对其进行养成,而这一过程可以想见是及其不易的。
  大腿指数:★★★☆☆
  2、带刺的大腿&& 唐门
  唐门作为一个善使暗器的门派,在老牌武侠文化中一直是一粒黑色的明珠。在我们的印象中,唐门子弟大都阴郁寡言,性格毒辣,并不在意江湖规矩,我行我素,多以江湖叛逆形象示人。而在目前看来,《天涯明月刀》似乎欲反其道而行之,就官网放出的角色原画和介绍来看,本作似乎是将唐门子弟定义为一帮蹲在蜀中不问世间俗事,一心专研暗器机关傀儡玩着齿轮DIY变形金刚的一帮技术宅。
  而在现有资料中,我们发现唐门的定位更倾向于传统网游中的远程物理输出者,攻击方式多以飞刀、血滴子等非主流武器为主,以机关傀儡为辅。而其傀儡亦区别的传统网游的战宠系统,似乎更加类似于影分身之流,以傀儡和本体合击的立体作战当做攻击模式,看起来相当考验玩家操作能力。而其作为代替类似弓箭手、猎人的职业设定,则决定了其在团队作战中担当主要物理输出的重担。
  大腿指数:★★★★☆
  3、团队不可或缺的第三条腿&& 天香
  天香,念及此二字自然而然会使人联想到&国色天香&,而《天涯明月刀》中的天香门派除了其弟子大多拥有倾城姿色外,能使其获得&不可或缺&这样评价的原因则更主要是其霸道的奶量在任何战斗场合中都是保证团队续航力的关键,俗话说能奶的大腿才是好大腿,而天香弟子俨然就是滚滚江湖中那一根毅力不倒的粉红色大腿!
  而作为奶妈定位的天香,不出意外应该是单人作战相对困难,团队打宝人人抢亲的货,身娇、巨乳、易推倒,除此之外还真没什么好说的了..
  不过不得不吐的槽是:别的奶妈有的拿银针有的拿棍子&你好歹拿包板蓝根也好啊..提根雨伞给队友治疗&是不是有点太毁三观了啊喂!
  大腿指数:★★★★★
  4、孤高的大腿&& 五毒
  说到五毒,这又是一个颠覆传统武侠游戏职业定位的职业。打个最简单的比方,比如某剑网3的五毒,人家说的清清楚楚:&五毒武学融合苗疆蛊术与五毒毒术,控虫之术&。说白了就一术士职业,而到了《天涯明月刀》五毒弟子则抛弃了傍身多年的好基友&&小虫蛊,转而研究起了次世代环境模拟隐身系统,是为专注偷窥三百年&其实说来说去丫不就一盗贼吗&不过话说回来,在团队打宝中,如果太白是万年老二,那么这货绝对是万年老三。
  为什么这样讲呢,不出意外的话,在《天涯明月刀》的世界里,盗贼仍旧逃避不了高输出小脆皮的宿命。而一旦本作有仇恨值的设定,高爆发的五毒在节奏不对的情况下极易拉乱仇恨影响全队的步调,因此该门派极考验玩家的节奏感和操作技巧。
  而同样是由于高爆发高输出以及隐形打先手的优势,这些特点也奠定了五毒在PVP部分较为容易便能做到&十步杀一人,深藏功与名&的江湖地位。
  大腿指数:★★★☆☆
  5、壮硕的另一条腿&& 少林
  少林还是那个少林,江湖却不再是那个江湖。那些白衣翩翩的少年可以叫蜀山可以叫弈剑也可以叫太白,那些手持短刀利刃的悍匪可以叫盗贼、魍魉亦或是五毒,可少林,就是少林。
  或许看到这里你已经在吐槽:哇擦不就是个名字吗唧唧歪歪半天。但我想说的是从命名上也能对一个职业有一个直观的把握。少林,一提到第一时间想到的大多都是&十八罗汉&、&铜人阵&以及金钟罩与铁布衫。如果肤浅地从字面意思来理解,《天涯明月刀》的少林门派极有可能是一个刚烈至极,怒扛所有火力的职业&而事实上我就是这样理解的,是的,笔者就是这么肤浅。
  开个玩笑,不过同样从极其有限的资料看来,整款游戏能够胜任团队MT的门派除了少林就是神武了,而神武的武器从截图来看则是&枪与弓&,这足以表明神武最多是一个副T,而参照同类型其他网游,少林有极大的可能作为一个主MT存在在游戏中。
  而主T的共性则是能抗能控制,所以希望成为一个固定团队核心的玩家不妨试一试少林门派吧。
  大腿指数:★★★★★
  而其余还剩下丐帮、真武以及神武,这三个门派目前能够找到的资料还相对较少,故而此处便不多加猜测了。另外本文纯属笔者在测试前的一次小小推测,至于游戏的真实内容还请各位看官以游戏本身为准。如果有什么说的不好的地方,请轻拍,不甚感激。
[编辑:Heyman]
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16:20:51 条|来源:多玩天涯明月刀|作者:飘逸离尘||
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游戏名称:天涯明月刀
运营公司:腾讯
游戏类型:3D MMORPG
游戏状态:日不删档测试(待开启)
官方网站:
上级专区:多玩游戏网
责任编辑:幽兰幽兰、念念七情
友情链接: |快捷登录:
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天涯明月刀科普真武目前论剑黑科技
  毫无疑问现在基本是登顶状态,如今这么强势当然不仅仅是因为9.23的加强,还有一直以来的黑科技,但是在9.23更新后黑科技更容易用出来了。
  1.道生/翻滚&上善,你攻击上善状态的真武时,他翻滚或者道生到你身边就会把你推开了。(上次扔个流毒给打上善的真武都被推了&囧)
  2.驱影挑飞+翻滚,这招需要他道生你的时候预判你的翻滚方向,或者对面的反应快跟着你的方向翻滚,然后影子就可以在一个奇妙的位置把你莫名其妙的挑飞无迹了。(以前会的人挺少,现在九段都开始各种翻滚驱影了啊)
  3.离渊+破定+千斤坠+无迹,这招是最BUG的,所以下周更新就修复了(也就是说其实策划在默许其他的BUG?)。即使你人没有被击飞动画,但是因为你没有定力所以会被千斤坠给击飞,所以不管之后你鹰扬否,都会被无迹,于是真武怎么都稳拿无迹二段。
  4.移动上善,这招其实也不比上面那个差,据说只能在动作模式中愉快的用出来。上善的时候会平砍几下,然后就可以走动了,是的眼里看着是没有在打太极的,而且是在走动,然而身上还是有上善的状态。(各种以为上善结束了准备上去来一套爆发结果发现还是被推了心里简直日狗)
  5.道生打断引导不会被反打,暗改的加强。疾风不能防道生,雨落不能防道生,慢吊玉帘直接打断,香意痕大劈反手直接打断。(再加上那些开局就跳跳跳道生抢先手真武)
  6.所有五连的改动,翻滚二段之后会自动零距离贴近目标。我可以说这完全就是为了真武改动。
  7.杀菩提的出现和堆血防的潮流。一个杀菩提悲回风流毒镇岳的真武,完全不用刻意去堆伤害,抓到一波对面没有解控的时机,伤害并不比太白低。这样肉的一个真武,可以等3-4个离渊,可以拿血量换你的内息,打到最后,不管你什么门派,没了内息对真武来说就是一只经验宝宝。
  8.远程离渊远程带地雷,这些不实用的就不说了。
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研发:腾讯
厂商:腾讯
状态:公测
收费:道具收费
经营许可证:苏ICP备号,QQ:1104747 、5633249天涯明月刀OL门派兵器和打击感排行解析-新浪天涯明月刀专区
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作者:千门公子慕容&&&&|&&&& 17:41
天涯明月刀OL门派兵器和打击感排行解析
既然是一款武侠网游,尤其还是ACT武侠网游,那么我们就不得不说说武器,顺便也说一下很多人提过的看似无所谓实际很在乎的打击感。
  首先,大家都知道这么一句话“一寸长一寸强,一寸短一寸险”天刀之中武器最长的是什么?枪(不止神威的枪)。枪是百兵之王,俗话说年刀月棍一辈 子枪。《绣春刀》中赵靖忠长枪甫一出场,终极BOSS的气场立马暴露无疑。大家想到了谁?郡王府!两个BOSS都是用枪的好手,他们的枪,在他们无调息、 虚弱的情况下,放技能你能抗住?就算血多不死,一套连招不交解控你也得要硬生生的吃一套。而且从动作角度来说,两个BOSS的枪法你会感觉到不和谐吗?不 会,他们就是我们在影视作品中的枪法动作,大开大合。神威用枪,对于玩家记忆印象而言,使用枪法属于正常范围:前摇(非蓄力,此处说的是起招)时间短,后 摇(收招)时间长,打击感属于正常。
  那么来说说什么是打击感?我的理解中,打击感是按键对应招式,响应速度正常,对手受招有表现。很多人说游戏像割草,那么我们拿三国无双作为范 例,在三国无双中,赵云和吕布哪个的打击感更强?赵云,但是赵云有时候有些过强了,相比使用棍的周瑜感觉刚刚好。为什么?吕布动作太慢(前摇太长),就是 那么几乎看不出来的差距,有可能对方速度快的砍你一刀,打成硬直,然后一套连你,然后……所以打击感对于职业来说尤其重要,一方面影响职业上手的手感,一 方面影响单人PK时强弱。
  在我不长的神威游戏时间中,除了疾风枪的打击感稍弱(按键对应招式过长),其他相对正常。那么为何那么多人说神威弱?还是枪本身的前摇太长了,但是现在神威BOSS级的血量和不低的输出弥补了这一点,所以真实来看,神威单独PK不算弱。
  以神威的打击感为相对标准,说说其他几个门派。
  首先是丐帮,丐帮为何被无视?为何那么多人说感觉 不出来打击感?因为丐帮的打击感的确不好。丐帮技能普遍前摇时间太长,都已经达到了和真武一个级别了。你要知道丐帮的武器是什么啊!缠手~缠手是什么啊? 实际上就是七种武器里面的拳头,一寸短一寸险,拳头是最短的了,还那么慢的前摇,作死送命啊?丐帮前摇相对正常的是怒扫乾坤和百裂脚,你们想想PK用过几 次?奔雷拳虎尾脚江湖醉这些前摇太长,太慢,还经常自己虎尾脚一踢奔雷拳打不到人。龙吟倒是不错,但是不符合打击感的另一个要素――按键对应招式,都不知 道何时把对方打完了,怎么准确接技能?所以说丐帮没有存在感,很大原因在于打击感,打击感不佳导致没有多少人玩。但是真正玩进去了的人,对于丐帮那么慢的 感觉有自己“手感”的人,PK不会特别差。
  说到前摇长的丐帮,不得不提同样长的真武。真武的 打击感,因为真武自身体系的原因难以评价,说它好,技能距离长,不好控制同时不少招数前摇时间长;说他不好,真武关键的驱影,打击感非常好,前摇短控制力 强,关键还能帮真武远离的同时完成输出。所以真武现在的PK打法就是远程,你懂的。如果驱影的前摇稍微增长一些,真武就是一个大的削弱(技能到驱影之间可 以躲开,虽然现在高手也可以,但是毕竟少数)。
  打击感较好的是天香,无论是普攻还是绝命伞这些技 能,前摇短后摇也短。但是,加血技能的前摇就比较长了,不过这个无打击感,没有办法进行对比。天香以伞作为武器,本来是短武器,需要这么快速的反应能力, 可以想象一下用伞柄挡刀剑然后撑开伞面反击的情景,这些都要很快的反应能力。结果策划通过远处的伞,给了天香中程输出的能力,加上天香本身还能恢复~实在 是超低难度啊!
  个人以为,打击感最强的就是太白。太白真的做到了 “快准狠”三个字,出招速度快,连贯性好,行云流水。即使是回风落雁的0.4秒续劲,我们不提丐帮江湖醉的0.9秒,在太白的套路中也不会感觉到特别突 兀。剑者,百兵之君!太白的轻剑,相比真武的“重剑无锋大巧不工”,太白就是“轻剑翩鸿,惊若游龙”。太白自身通过艳霞的重置,以及技能中带有的大量压制 或势沉效果,给玩家非常好的输出流畅感。可以说太白是策划非常重视并且出彩的职业,除了因为游戏自身原因难以实现所谓的高机动性,太白其他方面做的都非常 精彩!
  这篇帖子终于到尾声了,有人会问我?还有个门派呢?我当然知道,我自己就主玩的唐门,但是唐门有打击感吗?首先由于动作模式不能使用,就已经失去了很大一部分打击感(之前的所有评价全部建立在动作模式的基础上)加上唐门的攻击模式……。
  你能感觉到自己傀儡放出去的感觉吗?就感觉远处的东西莫名其妙的少血了,其他没什么感觉反馈。无论是困百骸还是爆天星,做出的效果你有感觉吗? 没感觉,因为不是我这个人物做的。要说能感觉到打击感的,只有乳燕归巢强化后对于定力击破的敌人会出现击飞效果,这时候才有点打击感……平常,乳燕归巢 0.3秒的蓄劲就把仅有的一点打击感摧毁的一干二净。所以为何二测唐门玩家感觉三测唐门不舒服,完全没有打击感纯粹是看操作,难以得到有效反馈。
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