这有什么好玩的游戏游戏

玩家为什么会玩一款游戏很久?
一旦玩家度过了游戏的小白期,就会对自己所玩的游戏有一个比较清晰的判断,这时决定继续玩还是放弃该游戏转战其他游戏,成为了判断玩家是否将成为一个深度型玩家的关键点,在玩家对一款游戏有了认识,觉得是个不错的游戏并开始在游戏里设定目标时,往往这个玩家会被该款游戏给留住,并且会留住很长一段时间,那么到底是什么原因让玩家留在一款游戏中很长时间呢?
戏说第52期 策划整理:一游卡帕
细节追求令人持续性的投入精力,最后难放手
一旦玩家度过了游戏的小白期,就会对自己所玩的游戏有一个比较清晰的判断,这时决定继续玩还是放弃该游戏转战其他游戏,成为了判断玩家是否将成为一个深度型玩家的关键点,在玩家对一款游戏有了认识,觉得是个不错的游戏并开始在游戏里设定目标时,往往这个玩家会被该款游戏给留住,并且会留住很长一段时间,那么到底是什么原因让玩家留在一款游戏中很长时间呢?
答案之一就是细节。在现在的市场中,几乎所有的游戏都是需要做细节,而玩家在游戏里的目标设定则又多是根据玩家自己情况以及自己想要达到的细节程度来设定的。土豪玩家基本没有愿意去一点一点的做细节的人,他们会直接花费大量的钱财去快速的做满细节,但是普通玩家比不了土豪,所以很多人会选择花费时间去追求自己想要达到的细节。
普通玩家为了达到缩小与土豪在细节上的差距的目标,即使他们知道细节花费时间的过程可能是一年甚至两年,但是这类深度型玩家仍然会非常的执着,开始他们每天一点一滴的积累,期望能早点实现他们的目标,最后这种追求目标的过程便成为了他们持续性的投入精力的过程了,当他们在一款游戏中投入的精力越来越多,对游戏的感情也会越来越深,最后想要离开一款游戏时就会有很多不舍。
游戏中的细节是留住玩家的一种方式,当然也是玩家拉大和其他玩家差距的一个方式。游戏里有些玩家为了更加的完美,更加的厉害,他会花费大量的精力去做细节,当他完成了令人惊诧的细节后,我们都会佩服的称他为&毅力帝&。做细节确实需要极强的毅力,通过每天一点一点的辛勤耕耘得到回报,而当每次在细节上取得了成就后,这些玩家也会被游戏黏住得越来越紧,就好比像恋爱中的男女,在一方投入了感情很多很多之后,另一方说分手的时候,这时你很难放手。
荣誉的实现,使你得到了现实中得不到的快感
现实中,我们往往并不能想要什么就能得到什么,但是游戏里就不一样了,在游戏里,我们想要成为杀手,就能成为杀手,想要实现一统天下,成为一国之主,建立一个自己的国家,就能够实现,而当自己实现了这些现实中办不到的事情时,心情就好像在游戏中打BOSS掉了一件极品装备一样的开心,游戏中,我们可以实现现实中难以实现的目标,得到现实中无法获得的荣誉感。
事实上,现在荣誉系统已经是很多游戏中常见的一个系统了,只是荣誉系统的表现形式不同。在最经典的游戏《魔兽世界》中,有很多涉及荣誉的系统,如游戏中的战场荣誉就是一个非常好的设计,不仅玩家可以通过战场爽快的PK,还能获得荣誉换取装备奖励。像这样的荣誉系统非常好的结合了PVP系统,促进了PVP系统的发展,在增加了玩家PVP动力的同时,也使得玩家为了荣誉愿意在游戏里投入更多的时间,最后也直接的增加游戏的活跃度。
还有另一种荣誉系统,但没有《魔兽世界》的战场系统直接,如《传奇》游戏中的官职系统,它与《魔兽世界》中荣誉可兑换装备的设定不同,《传奇》中的官职系统是一个间接提升官阶的系统。在《传奇》游戏中,声望越高,游戏中,角色可升阶的官职也越高。但是和《魔兽世界》一样,《传奇》玩家是通过竞技场系统获得声望的,竞技场系统也属于PVP系统,因此在获得荣誉的途径上,这两款经典游戏都是一样的方式,都是依靠玩家和玩家之间的PK来实现荣誉的获得。
其实在游戏里不仅仅只是系统设计好的荣誉形式,还有因为玩家和玩家组成团队,因为团队的胜利而得到荣誉。如在一个团队中,你的努力给你的团队增光,打赢一场比赛,因此你得到了团队成员的肯定和赞赏,或者同团队成员一起共同对抗来敌,取得了胜利,大家都十分开心,这些形式其实都是荣誉,而现实中,和同伴一起共同杀敌,生死与共很难实现,但游戏中为我们提供了获得这种荣誉的地方。
宣泄感的满足让玩家在游戏中释放了压力
很多时候,我们不是因为游戏而沉迷,也许你不玩游戏,你也会做其他的事情,或许可能会沉迷麻将,沉迷于别的东西,总之你就是想找到一个能够释放压力的地方或者方式,所以对于一些人来说,游戏就成了一个最好释放压力的地方。
在游戏里,我们可以通过各种具有难度性的挑战副本来&扰乱&自己的大脑,让自己的注意力都集中到这个副本中,使自己暂时丢开现实中的种种,让自己可以得到一会的舒缓。还可能由于平时工作压力大,有些烦心的事情在心中,没有地方发泄,这时在游戏中痛痛快快的打一场架,也可能使自己心中的郁闷消散掉,最后能让自己更好的处理现实中的问题。
但很多人都说游戏会上瘾,也许吧,毕竟人只是人,而成不了神,但是真正会上瘾的人事实上是很少很少的,大多数的人只是为了消遣,为了找一个地方打发时间,为了使自己得到宣泄感的满足才玩上一款游戏的。有时候当我听到一些玩家说,某某游戏整天挂机挂机,实在太无聊了时,我知道他们永远不会对游戏上瘾了,可这些玩家却依然每天玩,而且玩了5、6年,这到底是为什么呢?
其实这就是因为现实中他们找不到更好让他们可以释放压力的地方,尽管现在游戏中的PK已经让他们感到十分的无聊,副本对他们也没有什么吸引力,他们也只是想做的时候就做,不想做的时候就开着游戏发呆而已,但觉不是上瘾。
也许大家觉得这样很无聊,可这样的状态就是一个玩家对游戏的寄托。可能在外人看来,整天玩游戏,整天开着一个游戏,表面上看他是对游戏上瘾了,其实他怎么会上瘾呢?一款游戏再怎么好玩,也只是一个让人释放压力的地方,而不会让人永远的玩下去,而上瘾指的是离不开,但事实证明了他们可以离开,可以很久不玩那个游戏,但之所以还继续玩,只是因为游戏是更方便缓解压力的方式,已经被他们当成一种寄托罢了。
恨铁不成钢,却依然不离不弃
如今的游戏已经多如牛毛,数不胜数了,以前是一些简单的单机游戏,现在发展到多人的联机游戏,而玩家也不再是一个人撸啊撸的时代了,而成了一个互相一起撸的时代,应该来说,游戏的趣味性、互动性、粘性是有史以来最强大的。
然而现实是很残忍的,很多玩家对一款游戏寄托了大量的感情,但是结局是恨铁不成钢,而对于游戏商来说,一切的一切,只是为了圈钱而已,根本就不会把玩家真心的放在心上。现在虽然大家都知道这样的情况,可在明知道自己会被人坑,会被人骗的情况下,为什么他们还要继续饿玩呢?
首先不得不说,垃圾游戏的制作简单,生产周期短,因此很容易泛滥,而精品游戏的制作花费巨大,风险也大,假如是一些小的开发商做精品游戏,承担的风险会非常的大,他们不敢,于是很多开发游戏的商人就只以盈利为目的了,做出来的游戏千篇一律,简单的换下画面,再弄下剧情内容就成了一款游戏,但这样的垃圾游戏却依然有大量的玩家在玩,不是因为玩家傻,只是因为现在都是一样的游戏罢了。
现实中,玩家没有商家想的那么好骗,没有商家想的那样钱多人傻。在一个垃圾游戏里他们愿意花钱,只是因为在游戏中有了共同玩耍的伙伴,而你的游戏只有充点钱才能打打架,才能和同伴一起去杀BOSS,一起去体验激情,让自己的内心悸动起来,因此才会充点钱。也许商家们才不在意玩家是怎么的一种心态,只要自己能够赚到钱就好了,但这些商家跟本就没有弄清楚,玩家们只是因为有朋友,只是因为有同伴,所以才不愿意离开,才依然坚守着一款游戏罢了,而你们却一而再再而三的辜负了玩家,真是该死!
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我们为什么找不回玩游戏的激情了?
来源:作者:岑舟责编:暴龙
从前,有一个游戏玩家三胖,他很爱玩游戏,他有一个小伙伴叫做二狗,三胖和二狗小时候一起出没于街机厅、电视游戏包机房、网吧,玩遍了天下各种游戏,他们约定好以后要玩一生的游戏,一直这么玩下去。时光流逝得很快,一转眼十几年过去了,三胖成了某银行的职员,二狗则成为一个开超市的小商贩,不过有意思的是,三胖和二狗都不怎么玩游戏了,游戏对于他们而言,已经不那么重要了。其实像三胖和二狗这样的人在现实中比比皆是,你我身边都有不少三胖和二狗,他们昔日像我们一样热爱游戏,现在却不怎么玩游戏了,而还在玩游戏的你,似乎也找不回当年的激情了。那么,到底是什么变化了?游戏已经变味了游戏本身不如昔日好玩了,这是一个不争的事实,过去的游戏公司都想着如何制作出经典的精品游戏,想着怎么样才能不亏待玩家,现在的游戏公司都想着怎么样炒冷饭和骗钱。以最终幻想系列为例,昔日这个系列哪款作品不是响当当的啊,基本上每一作都被很多玩家讨论过无数次了,就连外传性质的作品也都名气颇高,结果《最终幻想13》一出就是三作,一作比一作烂,口碑也越来越差,当年《最终幻想12》公布前夕,笔者刚读大学不久,每天都要去网吧刷新相关资讯,当时那个期盼的心情,简直就像等待外星人初次公开登陆地球一样,觉得新的时代来临了,结果现在看到了《最终幻想13-2》和《最终幻想13-3》,带给我们的是深深的厌倦感,从12到13,只差了一个1,都是最终幻想,差距咋就那么大捏?▲你还能找回往日的感动么?再比如说那几个年货系列吧,最近几年出了又出,早就令人心生厌倦了,当年《使命召唤4:现代战争》横空出世,我们都吓尿了,没想到世界上还能有这么火爆刺激好玩的游戏,简直就是改变了FPS领域的一切规则,后来《使命召唤6:现代战争2》出来,我们也不吝赞美之词,等到《使命召唤8:现代战争3》出来,我们面对着狂轰乱炸的画面已经麻木了,还是熟悉的味道,还是原来的配方,但是我们却已经厌倦了这些重复多次的套路了,审美疲劳了,至于《使命召唤10:幽灵》,上帝啊,这游戏通关后你还记得那些关卡和剧情么?所以有些时候也不能怪玩家口味太刁了,游戏公司不负责任日复一日重复自己也是个关键原因。▲COD10还是那个套路游戏公司制作了这么多续作,本意可能是想延续辉煌,靠以前的品牌知名度和影响力再赚一笔,但是往往事与愿违,我们看看最近几年失败的那些续作:《失落的星球3》、《死亡空间3》、《地牢围攻3》、《神偷4》、《圣域3》、《恶魔城:暗影之王2》、《DMC:鬼泣》、《生化危机6》、《刺客信条3》,这些顶着系列前作光环闪亮登场的游戏,都遭到了不少玩家的批判,相关的论战也一再发生,这种局面以后可能也会持续下去。▲《最终幻想13-3》令玩家感到深深的厌倦如果我们再看看页游领域和手游领域,则会发现这两个领域都是大沙漠,里面的宝石极其稀少,页游全都是自动化打怪的套路,而且定位是面向上班族,所以作为一个经历了主机游戏和PC游戏黄金年代的资深玩家,根本没有办法能够将一款页游玩下去,更何况页游现在也已经衰落了。▲《生化危机6》引起了巨大的争议至于手游的话,多少有些精品,例如《纪念碑谷》,绝对是艺术中的艺术,至高的杰作,再如《智龙迷城》和《部落战争》,多少能够令人找回以前无忧无虑沉迷于游戏之中的感觉,但是问题在于,这样的作品在手游领域实在太少了,一年下来能够出现个几款就不错了,大多数手游都是粗制滥造,最近不少媒体报道说国内92%的手游企业都是亏损的,赚钱的并不多,而且很多手游渠道平台也都出现了增长放缓的情况,这足以说明这个行业的生态,将来手游业洗牌是必然的。这样一个游戏变味了的时代,我们要找回过去那种激情,实在是太难了。▲《纪念碑谷》是手游领域的神作,可惜在手游领域这样的游戏太少了我们的心态都已经变化了作为玩家,心态变化也是找不回激情的重要缘故,最近笔者看到了一个故事,说某人特别厉害,从一个小地方的农家走出来,不但在国内读了大学,还去国外名校留学过,可说是典型的成功人士了,功成名就,可说是人人羡慕,但是这样一个成功人士,最后却卖掉了在上海的房子,回到老家农村盖了一栋很豪华的别墅,然后每天就在家看书,偶尔出去逛逛,也不大和村里面的人来往。这个人之所以放弃在上海的生活回到老家,主要是两个缘故,一个是他的老婆每天在家唠叨,使得他彻底崩溃了,于是最后和老婆离婚了,另外一个缘故就是他实在无法忍受工作带来的烦恼了,为了在上海赚钱买房,他拼命努力工作,结果最后把身体弄得很差,头发也白了不少,并且到了最后,他对工作产生了彻底的厌恶感,一看到商业合同书就想吐了。之所以说这个故事,是为了说明现代人的生活压力有多么的大,生活中的烦恼是何等的多,这位高人可以选择放弃大都市的一切回到老家隐居,但是大多数人都没这种勇气,还是得每天挤公交挤地铁,吃着地沟油的盒饭,忍受着工作上的一切烦心事,每天累得跟狗一样,最后拿到一点微薄工资,干啥都不够。▲现代人生活压力巨大这样一种情况下,怎么可能有心情和激情去玩游戏呢?三胖是这样,二狗也是这样,应该说进入社会几年后大多数人都会面临这种情况,赚钱养家是头等大事,生存下去才是最重要的,至于游戏,那是神马?但是作为游戏玩家的你,心态上也多少发生了一些变化,也许你运气好,家里很有钱,不用他累死累活去工作啥的,但是玩那些游戏的时候,你总也找不回当年的感觉了。为什么找不回了?因为你的小伙伴们都不玩了啊,小时候大家都在一起玩游戏,呼朋唤友,其乐融融,一边玩一边讨论,何其快哉,但是现在你想找几个小伙伴玩游戏吧,这个说明天要忙着出差,那个说明天要陪老婆逛街,好不容易逮到一个没事的吧,临到要来的时候打来电话:老板通知临时开个会,来不了了。所以吧,你一个人面对PS3和电视,坐在明亮的客厅里面,比起小时候环境改善了不知道多少,小时候你们只能去阴暗嘈杂的包机房,而且那时候也没自己的游戏主机,现在自己有了PS3主机,买了大屏幕电视,客厅也宽敞明亮,冰箱里面有各种零食和饮料,结果你走到PS3旁边,沉默了很久,还是没有按下那个开机键,最后叹了一口气,关掉客厅的灯,回到自己的卧室一个人默默的打开电脑看点美剧啥的。▲现在条件好了,却找不到人一起玩游戏了说到美剧,娱乐多元化也是我们现在找不回当年激情的一个缘故,当年我们的娱乐其实很匮乏,游戏已经算最精彩的娱乐了,那个时候我们想要看个电视剧和动画都很不容易,更不用说追动画新番和美剧了,至于MP3和这些玩意,那个年头我们更是没有见过,现在我们日常生活中的碎片化时间太多了,娱乐也越来越多元化,吃个饭吧,都在拿手机拍美食,坐个公交吧,拿个手机出来看看新闻,再玩几把简单无脑的手游,例如《像素鸟》啥的,要不然就是用微信转发一些心灵鸡汤啥的,工作已经如此忙了,碎片化时间都给手机了,至于那些大型3A游戏,动辄要花上十几个小时乃至于几十个小时才能玩到一点门道,谁有那个时间和功夫去玩这些游戏呢?▲现在的娱乐变得多元化了如何才能找回激情?说一千道一万,说到底,我们之所以失去了激情,还是因为我们已经进入了成人世界,承担起了成人世界的重担,经历了成人世界的种种复杂情况,心态无法像儿童时期那么单纯,那么天真,那样对世界充满了各种期待的好奇了,这其实也是必然的事情,毕竟每个人都是必须要长大的。但是这并不意味着我们就完全无法找回过去的那些东西了,有两个办法,一个办法是,尽量多接触年轻玩家甚至是儿童玩家,某位诗人说过一句话:儿童是成人的老师。很多名人也是这样的,不少名人在进入中年对世界厌倦了之后,结果因为有了小孩,反而在带着小孩成长的过程中,找回了昔日失去的那些东西,也因为小孩对凡事的好奇和天真,使得自己也重新认识了世界,例如有名的漫画家朱德庸就是这样的。▲儿童才是成人的老师还有一个办法是,放下那些世间的恩恩怨怨,烦恼和痛苦,不要活得那么辛苦,从一些老游戏和新的经典游戏中慢慢寻找回一些昔日的感受,老游戏就不说了,新游戏的话,虽然烂作很多,但是也不乏神作精品,例如《重返德军总部:新秩序》,简单粗暴,战个痛快,再比如说《雷曼:传奇》,适合多人同乐,还有《生化奇兵:无限》,完全就是一本社会历史知识的百科全书,已经超越了游戏本身的意义了,虽然世风日下,世道艰难,烂作遍地都是,但是总还是有那么一些人不忘初心在精心制作希望可以打动我们的游戏,而我们也同样可以找回初心,找回那些丢失的东西。▲《重返德军总部:新秩序》真神作也不过,正所谓入世容易出世难,很多时候我们其实都不是找不回那些丢失的东西,只是畏惧和害怕,被很多凡尘俗世的东西裹挟其中,于是看不到更大更宝贵的一些东西,当然这个就是扯远了,不过围棋的本质倒是可以说明这一点,围棋的取胜之道在于舍才能得,真正的围棋大师不会勇于争先锋和地盘的,而是会不断舍弃,在不断舍弃之后最终获得成功。所以要想找回昔日的东西,先得学会丢掉一些东西才行,人生毕竟不可能把所有东西都背在身上啊,难道不是么?▲围棋的取胜之道在于舍弃感谢昔日那些经典带给我们的乐趣虽然我们已经难以找回昔日玩游戏的激情了,但是从另一个角度来看,我们应当感谢昔日这些经典游戏带给我们那些无尽的乐趣,令我们得以在沉重的学业压力下得以喘息,令我们度过一个又一个欢快的午后,使得我们暂时脱离了那些烦恼和忧愁,而这些都是再多金钱也买不到的回忆,将来有朝一日我们老去的时候,回想起年轻时候玩过的这些游戏带给我们的种种快乐,最大的想法必然是觉得此生没有白活吧。▲感谢昔日这些经典游戏带给我们的快乐
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