魔兽世界竞技场天梯70年代竞技场奖励黑龙是什么样子?

大局观和操作复杂度,LOL和魔兽世界竞技场5V5,哪个要求更高?
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LOL是一边5人对一边5人,魔兽世界5V5竞技场也是一边5人对一边5人。LOL每个英雄只有4个技能,魔兽世界每个职业有上百个技能。LOL要想取得胜利,需要良好的操作和大局观。魔兽世界5V5竞技场同样需要良好的操作和大局观LOL里有ADC、辅助、打野等角色概念。魔兽世界5V5竞技场同样有输出、肉盾、治疗等角色概念。认真点讨论:LOL和魔兽世界竞技场5V5,哪个对大局观和操作复杂度的要求更高呢?
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不顾国家利益,勾结苏联,接受苏联的军事援助,为了一党之私利,不顾国家公义,发动武装叛乱,妄图颠覆我繁荣民主的民国。后因为利益关系与苏联反目,又去舔美国的屁股,实在是恶心至极。
这些回帖亮了
魔兽世界pvp的难度不是一点半点。。。。。。。。。魔兽世界pvp能玩出高水平的人什么动作类游戏基本都不会玩的差
单说操作复杂度。lol不敢说少了,打几十盘人机可能就对游戏基本概念认识的差不多。jjc不要说55,就说33有几个人能弄明白的?有多少人能脱离插件?又有多少人会灭破羊,锁喉不破闷?这些技术在现在的jjc都是基本技术,难度其实真的很高。
玩过的人都明白,jjc是玩的人乐在其中,看的人不明所以。 当然55一通乱打也是可以的,毕竟现在的平衡性。。呵呵。
个人觉得,55没有太多大局观,更多是抠细节和战术临时的变化,操作难度二者不是一个档次。
单说操作复杂度。lol不敢说少了,打几十盘人机可能就对游戏基本概念认识的差不多。jjc不要说55,就说33有几个人能弄明白的?有多少人能脱离插件?又有多少人会灭破羊,锁喉不破闷?这些技术在现在的jjc都是基本技术,难度其实真的很高。
玩过的人都明白,jjc是玩的人乐在其中,看的人不明所以。 当然55一通乱打也是可以的,毕竟现在的平衡性。。呵呵。
个人觉得,55没有太多大局观,更多是抠细节和战术临时的变化,操作难度二者不是一个档次。
魔兽世界pvp的难度不是一点半点。。。。。。。。。魔兽世界pvp能玩出高水平的人什么动作类游戏基本都不会玩的差
我有一个心愿 在月亮沉落之前
不将它倾诉出口 便应该可以实现
引用2楼 @ 发表的:
魔兽世界pvp的难度不是一点半点。。。。。。。。。魔兽世界pvp能玩出高水平的人什么动作类游戏基本都不会玩的差
我33玩3治疗,55玩5治疗。
不顾国家利益,勾结苏联,接受苏联的军事援助,为了一党之私利,不顾国家公义,发动武装叛乱,妄图颠覆我繁荣民主的民国。后因为利益关系与苏联反目,又去舔美国的屁股,实在是恶心至极。
引用3楼 @ 发表的:
我33玩3治疗,55玩5治疗。
比肾就是另一件事了啊。。。。。。
我有一个心愿 在月亮沉落之前
不将它倾诉出口 便应该可以实现
引用3楼 @ 发表的:
我33玩3治疗,55玩5治疗。
我33玩3薛迪凯,55玩5薛迪凯
拆集火要练许久的……
引用1楼 @ 发表的:
单说操作复杂度。lol不敢说少了,打几十盘人机可能就对游戏基本概念认识的差不多。jjc不要说55,就说33有几个人能弄明白的?有多少人能脱离插件?又有多少人会灭破羊,锁喉不破闷?这些技术在现在的jjc都是基本技术,难度其实真的很高。
玩过的人都明白,jjc是玩的人乐在其中,看的人不明所以。 当然55一通乱打也是可以的,毕竟现在的平衡性。。呵呵。
个人觉得,55没有太多大局观,更多是抠细节和战术临时的变化,操作难度二者不是一个档次。
引用2楼 @ 发表的:
魔兽世界pvp的难度不是一点半点。。。。。。。。。魔兽世界pvp能玩出高水平的人什么动作类游戏基本都不会玩的差
魔兽世界的jjc就是wow最大的败笔
入手难度太高,导致小白无法生存
到最后就成为了某些刷子的游戏
JJC最不好的地方是加入了韧性,或者说韧性的价值不应该那么高
lol最高打到铂金3,jjc 70年代最高打到2100分,后来找基友上号冲到2200拿了肩膀
依我*河蟹*C大局观和操作比lol高,但没lol好玩
引用8楼 @ 发表的:
JJC最不好的地方是加入了韧性,或者说韧性的价值不应该那么高
lol最高打到铂金3,jjc 70年代最高打到2100分,后来找基友上号冲到2200拿了肩膀
依我*河蟹*C大局观和操作比lol高,但没lol好玩
高玩啊。。。
我当初就是混分便当。。。
玩个三三都不知道该打谁S2S3S4一路玩过来。。。最好1700分
引用7楼 @ 发表的:
魔兽世界的jjc就是wow最大的败笔
入手难度太高,导致小白无法生存
到最后就成为了某些刷子的游戏
那你不如说整个wow都是败笔好了,刷子是机制和管理问题,jjc本身的魅力我觉得是毋庸置疑的。至于难度,现在多少人喷快餐的?永远不会有游戏能满足所有人。何况暴雪也从未把pvp这块当作重心
引用10楼 @ 发表的:
那你不如说整个wow都是败笔好了,刷子是机制和管理问题,jjc本身的魅力我觉得是毋庸置疑的。至于难度,现在多少人喷快餐的?永远不会有游戏能满足所有人。何况暴雪也从未把pvp这块当作重心
你要搞清楚,难度跟可玩性根本不是一个东西
pvp这块你不认为微软把这块当做重心
那是因为一开始微软就自己把自己玩死了
引用5楼 @ 发表的:
我33玩3薛迪凯,55玩5薛迪凯
报复社会大丈夫》。《
LOL之类的难度不应该跟WOW的战场比较么?如果把奥山弄成5人的战场 不是跟DOTA什么的差不多?
引用8楼 @ 发表的: JJC最不好的地方是加入了韧性,或者说韧性的价值不应该那么高 lol最高打到铂金3,jjc 70年代最高打到2100分,后来找基友上号冲到2200拿了肩膀 依我*河蟹*C大局观和操作比lol高,但没lol好玩 没有韧性就没有竞技性了,跟传奇一样比谁装备好然后秒人。 当然70年代的韧性确实败笔,减少暴击伤害 让PVP缺少变数
如果有个DOTA类游戏做成WOW这种3D就爽了
55没啥意思吧 过来过去的战术 集火 转火
觉得没啥意思
22 33好一点 85的JJC真的不想打 太累了 太久了 现在90不知道 怎么样
我给你一个久久地望着孤月的人的悲哀
引用5楼 @ 发表的:
我33玩3薛迪凯,55玩5薛迪凯
最搞笑的一次...我和同学 我奶萨 他血DK ...对面是JLM 和 血DK 我和JL奶得都没蓝了 - - 互相在对技能拼...
然后被搞死~
1V1了 10分钟又变2V2了...我去
没上过大学.难道没上过大学生?
WOW里面职业少,一个职业相当于整合了十好几个LOL英雄的技能,在一个人物身上,想玩透彻一个职业动辄几月半年,至少也要个把月份,到了高端局排除凌晨互刷队基本都是全语音开黑的半职业小战队,战队里面的人也都是各个服务器里面技术最顶尖的一拨人,我同学看我打JJC基本也看不出什么门道,反而是我们冲分的时候排了2-3个小时就累的不行,精神高度紧张,YY里大喊大叫,倒也是自得其乐
wow最好玩的pvp就是战场和插旗 战场最好玩的就是战歌和阿拉希发自手机虎扑
you can you up大概是我看过最没技术含量的诡辩
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161人参加识货团购418.00元116人参加识货团购358.00元171人参加识货团购129.00元123人参加识货团购359.00元109人参加识货团购149.00元112人参加识货团购349.00元258人参加识货团购149.00元95人参加识货团购349.00元216人参加识货团购545.00元43人参加识货团购309.00元61人参加识货团购588.00元112人参加识货团购498.00元日,即德拉诺王座版本同时 发布 时光倒流版。开放60级、70服务器各一个,主要提供2v2、3v3、5v5竞技场PVP服务。登录服务器赠送60元帅套(仅限战场入口)+60T1-T2;登陆70服务器,赠送S1、S2(仅限战场和JJC)和T5-T6;JJC装备统一自动匹配或组队进入,副本亦然;取消装备交易以及拍卖行。点卡不变。高等装备支持幻化,但在战场或JJC属性还原部分只保留特效。目的是全民回归平等战场和竞技场,不再有等级与装备之分。只要你在所有服务器任意拥有一70级账号即可直接登录服务器,获取60、70级新账号。邀请老玩家朋友回归,获取双人飞艇和多种礼品。仅为S1S2S3竞技场PVP会考虑留下放下现在的dota或者lol等MOBA的,请留步mark!
有WOW怀旧私服,去玩的人也不算太少,但是……但是我们其实真正怀念的只是那时候我们面前有一整个从未见识过的世界等着我们发掘。服务器可以重开,心情已经没了。在怀旧服找几个老玩家,牛B而娴熟地回忆着BOSS技能打通灵学院,这跟我当年头一次在通灵里灭的死去活来,求人组团捎我进去做职业任务,根本不是一种感觉。
C键的灿烂永远掩盖不了O键的黯淡无朋友,不wow怀念ing。。。。。。
魔兽老了还是我们都已长大了?=================冷月舞者的【魔兽老了】。其实啊,是我们长大了,大家都已经被各种社交活动挤占了原本属于魔兽的时间,AFK的人越来越多,魔兽数值的几度膨胀,新副本玩法的低优化,都是我不回去的理由。但其实真要说起来的话,答案其实只有一个——魔兽在我们的生命中,已经没有那么重要了。魔兽世界现在90级后在哪里才可以换到70级竞技场装备还有武器 我是联盟的_百度知道
魔兽世界现在90级后在哪里才可以换到70级竞技场装备还有武器 我是联盟的
提问者采纳
70级的,你所指的是S1,S2,S3对吧,这些都在虚空风暴52区。旅馆东侧有个房子,里面有个地精:打击者凯齐克,里面卖的。坐标在 &33,64& S4在暴风城军需官那里就能买到,达拉然下水道也有。
提问者评价
谢谢你帮我大忙了
其他类似问题
去达拉然的下水道吧~
就是以前玩家可以进行pk的地方。下水道里有竞技场商人。s4 s8都有,别的都已经绝版了~
来自团队:
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其他2条回答
塔纳利斯的加基森,有个地精卖的,要不就是在虚空风暴的52区,也是个地精卖
哪里治有战场的装备和武器嘛
我是的是竞技场的武器 和装备
我上次就在加基森买了S4的单手斧。。。。应该有啊,不止一个NPC卖
就两个NPC嘛
一个是装备一个武器的
没看见S4的武器
还是谢了了哈
外域 风暴要塞等那张图
地精哪里 能换70的
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no resault
no resault
no resault
&&&&Death Knight
令人生畏的死亡骑士,魔兽世界历史上的第一个英雄职业。有别于其他的平常的冒险者,死亡骑士不会在艾泽拉斯的战场上证明自己,脱离了巫妖王统治的他们手持神兵,使用在巫妖王的暴力统治下学会的致命魔法来进行战斗。
德鲁伊的角色给予玩家好几种游戏的方式。德鲁伊是也使用武器战斗的施法者。变身成熊形态以后,德鲁伊成为带有怒气槽的战士。在豹形态,德鲁伊又变成带有能量槽和具备潜行技能的盗贼。此外也是非常有能力的治疗者。
no resault
no resault
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&&&&Hunter
猎人是恐怖的伤害输出者。由于他们极好的拉怪和远程攻击怪物的能力,他们当然能更快地打倒敌人。他们的宠物增加了伤害并能在某种程度上帮助控制怪物的仇恨。他们拥有极端的攻击距离,强大的伤害,以及陷阱能力的组合。
no resault
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no resault
法师强大的元素和奥术攻击绝对不是你的敌人所能够抵抗的。伤害就是法师的代名词,而他们确实非常擅长此方面。他们的军火库包括一些强大的群体控制法术,另外还有许多对抗敌人的法术。
&&&&Paladin
作为圣光的守护者,他们可以利用神圣的光环协助队友,圣骑士是近身格斗和施法者的融合。借助着医疗,封印和其它能力,圣骑士在团队战斗中能发挥最大的作用。在团队中,每个圣骑士可以激活一种光环,为所有成员带来帮助。
no resault
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&&&&Priest
牧师是治疗和保护的大师,他们可以治愈自己的友军,为正在战斗的队友加上护盾,甚至可以复活已经倒下的战友。牧师不但有许多增益魔法可以帮助团队成员,同时对于敌人也有极大的杀伤能力。在任何团队中都占有重要地位。
no resault
no resault
顾名思义――与阴影为伴、精于逃离的盗贼们最擅长在幕后行动。盗贼们在团队中也发挥着重要作用,这不仅仅是因为他们能造成大量的伤害,他们更可以打开上锁的门和箱子,解除隐藏的陷阱。
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萨满是氏族与部落的精神领袖。萨满又是掌握元素的大师,他们可以利用法术和图腾在战斗中治疗或增强自己的队友,所释放出的元素能量也可以有力地打击敌人。萨满是个混合型职业,还拥有可以治疗队友的法术。
no resault
&&&&Warlock
术士精通于暗影、火焰和恶魔系的能量,是痴迷于研究恶魔力量根源的法师。受到黑暗知识的诱惑,他们追寻着来自世界之外的混乱魔法。燃烧军团为他们提供力量,允许他们借助毁灭性的能量,并且召唤出他们的恶魔使者。
no resault
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战士可以作为防御型肉盾,一个伤害极强的杀手。他们的能力很明显属于近战艺术的范畴;在不同的情形和队伍组成情况下,他们表现的姿势总是不同。战士是吸引怪物注意直到死亡的主要人选。战士是为战斗而生的终极格斗机器。
no resault
no resault
no resault
任务与装备
技能与天赋
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坐骑与宠物
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备案编号:湘ICP备号给力!5.4补丁黑王子奖励披风特殊效果曝光
  在客户端(Build17124版本)中,黑龙王子任务线奖励披风的特殊效果被曝光。
  坦克:
  e皂之力:e皂的耐力为你完整吸收一次本应击杀你的伤害。这个效果有60秒的冷却时间。
  物理系DPS:
  雪怒之怒:你的伤害性攻击有一定几率发动雪怒之怒,每0.5秒对你前方的所有目标造成一次60%的武器伤害,持续3秒。
  法系DPS:
  玉龙精华:你的伤害性攻击有一定概率赐予你玉龙的精华之力,使你的下一个直接性法术令目标获得玉龙之火,获得5000伤害并在6秒内获得额外的30000伤害。这个伤害同样会对燃烧目标周围的敌人造成伤害效果。
  治疗:
  赤精之魂:你的治疗法术同时赋予目标赤精之魂效果,每秒治疗目标已损失血量的3%,持续3秒。
  总体来说除了法系DPS,各种技能效果都有很直观的强力感,当然两种DPS披风的实际收益还是要看效果的内置CD/PPM。
  坦克披风还是很逆天的,尤其是对于5.4副本中一些斩杀伤害有着不俗的效果,技能冷却时间只有1分钟。但是对于光环类伤害、DOT类伤害效果极差。
  物理系DPS........猎人要站近战位?
  法系DPS,好吧就看能触发多少次了。
  治疗:绝对是OP的一个效果,尤其是对于类似雷霆王座H9这样的瞬间大量伤害的BOSS有奇效,不过不知道这个治疗效果是三次分别取当前损失血量计算还是按第一次损失血量计算。另外是否叠加或者抵消。有待测试。
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