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《杀戮之旅3》评测:不再经典的站桩式射击游戏
《杀戮之旅3》评测:不再经典的站桩式射击游戏
来源:老虎游戏
老虎评分:6/10
流程丰富武器系统经典
操作体验差毫无打击感内购需求高
相对于前作略显深沉的城市场景,本作的游戏画面则表现的更加亮丽和鲜明,良好的光影运作及贴图渲染使得战场的氛围分外浓郁,而开阔的纵深也令整个画面层次分明,颇具视觉效果,最大的改变在于本作颠覆了传统的第一人称射击视角,转而采用了第三人称,这样的好处在于能更为直观的展示战场中的所有情况,虽然在局部的刻画上还有比较明显的锯齿痕迹,动作也显得有些僵硬,但3D视图的运用也算是该系列一个不小的进步,游戏的流畅性也没有因为画质的提高而有丝毫的影响。
《杀戮之旅3》依然沿用了前作的站桩式射击操作,玩家只能局限在一个固定的角落里,与敌人展开一枪换一枪的对战,左侧摇杆用以控制靶心的移动,而右侧界面分布了射击、瞄准、道具的使用图标,只需进行相应的点击即可激活,但从实际操作体验来看,子弹打中敌人后,总感觉有些软绵绵的使不上力气,而所谓的后座力设计更是像故意刁难玩家一样,毫无规律可循,整个过程十分缺乏打击感,另外,不能自由躲避的缺陷也没有解决,当然这里有一个小窍门,如果玩家想要强制进入掩体,只需点击更换弹夹即可,但同时也就失去了快速反击的优势。
武器系统一直是该系列的一大亮点,本作也很好的继承了下来,大量植入的真实枪械极大的满足了玩家对于多样化武器的追求,每一把枪支都详细的列出了弹药、射程、威力、后座力等数据以供参考,当然,玩家并不是随意就能使用它们的,抛开高额的购买费用不说,系统也设置了相应的等级解锁来维持游戏的平衡度,而这也同样适用于炸弹、医疗包、防弹衣等辅助道具,然而前期过于&劣质&的武器却也给玩家造成了无法有效杀死敌人及弹药使用过快等困扰,徒增了游戏的难度。
当然,有理由相信开发商故意降低武器的威力是为了突出它的改造系统,在本作中,每把枪械都可以从枪头、把手、弹夹、扳机等多个部位进行升级强化,而改造之后除了获得一定的能力提升外,也能产生出比较明显的外观改变,但是这种改变所涉及到的费用非常高昂,项目也过于繁琐了,而改造后也不见得就能立马横扫千军,所以我能说这是厂商故意设计的圈钱陷阱吗?真有能用以升级的大量金钱,玩家还不如直接买一把本身属性就更强大的武器来得实际一些。
除了大量的枪械,商店中还能购置到各种能力的辅助道具和服饰,这其中就有威力强大的武装直升机,当然,除服饰外,这些都属于一次性消耗品,本作货币分为游戏币和内购币两种,系统会根据玩家每关的得分情况进行货币的奖励,但想要在游戏中所向披靡,这些收入还是显得有些单薄的,虽然游戏中也加入了随机的道具可供使用,但显然无法满足整体的需求,更坑爹的是每买一件武器,玩家还必须等待一定的时间才能使用,否则只能付费加速,本作虽然以免费的方式供玩家下载,但对于内购的需求还是一如既往的高。
和前作不同的是,本作的UI界面有了比较大的改变,因此依附其上的关卡设置也变成了如今流行的地图模式,根据地图可以直观的看出游戏依然具有十分丰富的流程,50道关卡、超过十个各具特色的场景以及能力各异的boss也基本满足了游戏的多样性,但同个主题关卡下的内容差异不大,敌人的能力和特点也没用什么明显的区别,这就让玩家很容易产生游戏疲劳感,更何况那种站桩式的射击本身就没有太多的互动性,而强加其中的QTE则更是显得呆板又没有新意,游戏的耐玩性打了一个比较大的折扣。
不可否认,《杀戮之旅》系列曾用它丰富的真实武器及改造系统为很多喜爱射击游戏的玩家带来了一种颇具乐趣的游戏体验,但随着时间的推移以及手游市场的蓬勃发展,它的这一理念已不再成为最大的特色和亮点,《杀戮之旅3》也在这种固步自封的状态下,变得不再经典。
(Overkill 3)
出品公司:Craneballs Studios LLC
类  型:飞行射击
编辑点评:在看似枪林弹雨的敌人堆中奋勇杀敌当前位置: >
> FPS射击游戏
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有什么好玩的手机游戏不要站桩,角色扮演的要艾诺迪亚这种类型的,射击类职业杀手或者现代战争,这种类型
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提问者采纳
射击类?还角色扮演?给你说一个你可能都没听说过,sfc《枪手的考验》。另外银河战士系列不错哦。
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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其他3条回答
你好&&&&强烈推荐【地牢猎手】,和艾诺蒂亚类似,射击游戏推荐NOVA3,暗影之枪这两款游戏,都是非常受欢迎的第一人称射击游戏&&&&你可以在应用宝中下载这几款游戏,希望可以帮到您,望采纳腾讯电脑管家企业平台:
侠盗猎车手,死亡扳机
谢谢你的回答,可是这些我都玩过
有很多啊,我就下载了很多各类的游戏
我知道很多,但是找不到对我胃口的
等待您来回答
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