炉石传说竞技场选牌表的竞技模式可以重新组牌吗?

炉石有没有什么卡牌模拟器可以做到正在打的时候提示剩下多少牌啊?现在那么多大神推荐竞技场选牌,听哪个?
还有对于未来可能开发的记牌器,是对于游戏来说是利还是弊。。。。
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完全痴人说梦啊,30张牌你知道别人有哪些牌?就算知道了那30张出现顺序也可以千差万别,别把扑克的逻辑放到这里来好么?
网易炉石盒子。
请把鼠标放在牌堆上
题主你需要在电脑前准备一张纸和一支笔。
使用网易的炉石盒子不错,可以自动显示剩下的牌组。以下是网址,基本没啥弊端吧,就是知道自己还剩哪些牌,但是需要的牌就是抽不上来,看着也是非常着急的。当然神抽除外!!!相关资源:
前几期从整体上给大家讲解了中,硬币的使用以及交换过程中的一些原则和思考过程。从这期开始,我准备分职业为大家介绍竞技场的特点及如何用该职业取得更高胜场。首先为大家带来的是我本人最为喜爱的职业,没有之一。潜行者作为低费、生物、技能最为给力的职业,在节奏的把控上可以说是无人能及。一个优秀的,在七费之前通常可以牢牢的把握住场面的优势,就算前期卡手也能通过英雄技能合理过度到中期,后期疾跑,前期中期的各种补牌卡片能帮我们在节奏占优的时候补充亏掉的手牌。举例来说背刺+战利品等于2费21进场打2,潜行者也是竞技场中最适合抓一费的职业,不但可以搭配各种连击,没有硬币的情况下打出优势,同时盗贼的1防仆从也是非常多的,那么被英雄技能去除造成的损失也会大大降低。Part.1 抓牌1. 伺机待发:是一张不错的节奏卡,0费可以触发连击,配合加基森拍卖师疾跑都是很不错的,能在五费过到不少牌。视卡组中的法术数量来定。盗贼的职业紫卡质量都很差,这张肯定好过于绑匪,差于融核(盗贼最好的紫卡),各种功能性的紫卡仆从(王牌、血骑士)。在卡组中可以有一张。2.暗影步:节奏卡,相当于让仆从0费满血同时再一次触发战吼,但是要求的配合较高,如果卡组中有高攻的冲锋牌,或者很多的战吼可以选择携带一张,但是卡手的概率较高,选择的时候一定要明确这张牌需要和哪张卡配合,在第几轮才能发挥效果,条件是否苛刻。3.背刺:抢节奏的神卡,也是疾跑最想过到的东西之一,低廉的费用保证既可以触发连击,又可以保证场面压制力的提升,配合匕首造成三点伤害,加上场上2攻随从,就可以解掉中期所有的仆从。3张以内必抓,但如果过多的话就要配合更多的抽牌仆从,以及疾跑。4.冷血:盗贼的一张抢血神卡,同时也对节奏有莫大的帮助,盗贼经常会有一些2/1的仆从在场配合冷血+匕首可以解掉4/7 4/6 7/7的大怪,同时拉出4-6水晶的优势,我希望我的卡组中有且只有一张冷血。5.影袭:渣卡,亏卡对场面没有任何帮助。竞技场中极限抢血的卡组很难抓到,唯一的作用就是用来开连击,如果实在是刺骨多的话可以选择打法伤盗贼,配合高法强也许能有一些作用,但我不希望卡组中有任何一张影袭。6.毒药:1费打四,可以配合剑刃乱舞,节奏神卡也是一张低费的强伤害。但是由于需要卖脸,3张毒药就是极限了。但不得不说实在是张神卡。7.隐藏:亏卡的隐藏不如伪装大师,可以配合任务达人以及加冷血的仆从。但是总体效果不佳,需要配合的卡牌过多,环境也较为苛刻,所以不抓它。8.刺骨:2费打四点比起应用打击来不需要卖脸,缺点就是需要连击。盗贼神卡配合法伤效果更佳,抓3-4张都没有问题。9.剑刃乱舞:盗贼中我不喜欢这张牌,这张牌最好的配合也就是毒药+大匕首了,因为盗贼的前期伤害非常充足,基本上是盗贼压场,对AOE的需求很低,就算毒药剑舞也是2牌,换2牌-3牌对场面帮助不大,更多的时候是卡在手里。我更喜欢背叛和刀扇,都好过乱舞很多。10.毒刃:让盗贼拥有不亏牌打2的能力,造成伤害的同时还能抽牌。我很喜欢这张牌,在其他仆从质量不优秀,或者低费仆从很多的时候我会选择它。11.耐心的刺客:潜行者最差的紫卡,经常死于不明aoe,路过的科多兽,前期出亏节奏,后期出见效慢怕aoe,绝对不会抓的紫卡。12. 背叛:我希望卡组中有一张背叛,这也是我疾跑过后想要抓到的牌之一。现在越来越多的人会防背叛了,但是最差来说背叛也是2费打2,配合匕首可以打3,上限的话就更高了,正因为这张好牌的存在,剑刃乱舞的性价比就显得更低了。所以我喜欢背叛,他是一张前中后期都有用的好卡。13.迪菲亚头目:后手最喜欢的卡,2-3张都没有问题,但是如果过多的话就需要注意一水晶仆从,背刺的数量,考虑如何触发连击的问题,以防在先手情况下裸出的悲伤。14. 闷棍:节奏卡,亏卡赚费用赚场面,如果实在缺乏刺杀同时该抓生物质量都很差的情况下可以选择他,一般来说T5以后使用他,还要对面的解卡不够多强出大仆从的情况下才会赚到。不如刺杀,因为T5以后要面临的就是各职业的AOE,闷棍过后出的仆从通常防御力不够高,顶不住AOE的轰炸。15.军情七处特工:和碧蓝,诺森德,并列为盗贼最好的蓝卡。抢节奏赚场面上述三张牌的抉择一定是很艰难的,这要看卡组中的背刺,毒药,能触发连击的仆从,以及抽卡是否充足来决定,我希望我的卡组中有茫茫多的特工。16.刀扇:盗贼的不亏卡小型aoe,虽然节奏上会有点落后但是配合匕首非常好用,抓牌也是盗贼最需要的属性,我希望我的每个盗贼卡组中都有且只有一张刀扇。17.毁灭之刃:3费打6,前期压制的利器,配合毒药效果更好。我希望有一把毁灭,如果背刺少的话,再来一把也是可以接受的。18.裂颅之击:没什么好,对场面没帮助。用费亏卡,只适合极限抢血的潜行者,但是竞技场中很难组出类似的卡组。19.伪装大师:蓝卡中堪用的一张卡。偶尔可以隐藏到任务达人,激怒的铁匠,冷血的仆从,4费44的身材也算合格,中规中矩的卡片,抓的时候需要考虑卡组中有什么适合隐藏的。20.刺客之刃:很差,前期有一两张毒药的情况下盗贼的血量已经很残了,基本没有更多的生命值使用大匕首砍仆从。5费用足够出一个46或者36盗贼砍不掉的仆从了,用打是不如仆从打的快的,优势情况下对场面的压制力也不如一只五费的铁匠来的大,所以我一张都不会抓。21.刺杀:强解,帮助前期占场的仆从抢血专用,2张以内我都会抓。22.劫持者:紫卡中一般的一张牌,连击导致没有背刺的话,最好也要在7-8回合产生作用,还不如一张刺杀来的快,后期3血的血量也很容易被法术和aoe去除。在实在无奈的情况下可以凑合用,配合熊猫和暗影步有时候有奇效。23.消失:差卡,除非配合伺机待发,爆敌人手牌。想不到任何能发挥作用的间。我想大部分人都不会抓它。24.疾跑:我希望我的每一个盗贼卡组中都有一张疾跑,但是有时候也会放弃它,抓这张牌的时候主要是看1-3费的伤害卡有多少,有3-4张就可以抓了,通常疾跑轮的压力非常大,需要一定的低费伤害来缓解压力。使用疾跑的时候也要明确自己想跑到什么卡,对场面有所帮助。Part.2 看好你的武器盗贼对战的时候除了要注意对场面的判断外还要很好的预留武器。匕首这个英雄技能强在能用2费完成,别的职业四费才能做的2次伤害。那么就意味着用2次匕首就为我们多获得了2水晶的节奏优势。所以前期的匕首就算没有毒药也不要轻易用来砍英雄,这是盗贼的基本常识。后期当我们手牌消耗比较严重,预计下一轮有水晶切换一把新的武器的时候,就可以用刀来打脸了,这样也很好的避免了伤害的浪费。Part.3 仆从T1: 下面的这些一费仆从,不管是先手第一回合打出来交换敌人的硬币,还是在三费,四费配合连击仆从都是非常好用的。每一只都能对场面带来一些帮助,最差的也可以对英雄造成两点伤害。可以说,盗贼是竞技场中最适合带一费随从的职业,没有之一。我会视我的抽牌手段和连击卡的多少选择带1-3张。T2:基本上所有的二费随从都很适合盗贼,在后面的曲线中也说过。盗贼的二费仆从必须饱满,才可以配合本职业的去除,在前期抢占费用和血量优势。对敌人造成强大的压力。其中要特别点出的就是:法力冤魂:二费出可以卡住对面的曲线,强制性买到敌人的去除,为我方的优质生物开路,如果没买到去除,敌人就只能使用英雄技能无法出仆从,而盗贼的低费仆从非常多,英雄技能也很厉害,就可以帮助我们在前期获得巨大的优势。疯狂投弹者:在敌人没有仆从的情况下可以选择2费匕首,3费出疯狂投弹者。由于3点伤害非常不稳定,但一旦配合上小匕首就显得不那么差了~有时候我们也会2回合上刀砍一下,即使砍不死,为第三回合用刀和炸弹人做一个铺垫。飞刀杂耍者:在有很多2费随从的时候,基本会选择在第四轮或者第三轮打飞刀,因为在场上没有其他仆从辅助的时候,飞刀的收益是不高的,相反在第四轮可以做到进场打1-2,效果就完全不一样。除非卡手,否则不建议在第二轮出飞刀杂耍者。T3:三费曲线上,基本就会选则一些优质的仆从例如麦田,3/1圣盾,残阳,投石车等,下面特别点出:任务达人:由于盗贼前期有很多的威胁可以买到敌人的解,所以任务达人就显得相当厉害了,在优势情况下三回合打出可以配合背刺等低费法术迅速长大,也可以在第四回合配合隐藏大师有很好的发挥,就算吃一张去除也不算亏。铁炉堡火枪手:和前面飞刀,炸弹人的理由一样。一伤配合盗贼的英雄技能简直让这只仆从提升了一个档次,2回合切刀三回合就可以完成反击。非常适合盗贼的3费仆从。T4:传统的优质仆从都很适合盗贼,黑铁、森金、雪人、阿古斯、邪教大师、机械幼龙技工都是不错的选择。T5:风投、雷矛特种兵、铁匠,蓝龙,科多兽,白银之手骑士、沼泽爬行者、荆棘谷猛虎、暗林治愈者是这个曲线上的佼佼者,由于盗贼仆从普遍较小,加血的收益会下降。霜狼督军是特别适合盗贼的五费仆从,建议优先抓。T6:食人魔、母牛、诺森德、大、冰霜元素都是这个费用上的好牌,在抓随从的时候记得稍微抓几张能抗住烈焰风暴的,否则在对阵法师的时候有些乏力。T7:再往上也只有暴风城勇士、血巨人、海巨人适合盗贼了,高费仆从不建议多带,前期抓到会卡手,后期出了对场面的帮助也不大。因为盗贼基本会在7-10回合结束战斗。Part.4 曲线在我眼中完美的盗贼曲线是1费1-3张,二费最高依次递减。七八费上有可能会在突出一些(巨人)手中的伤害非常充足,如果你感觉自己伤害不够,就有意识的抓一些战吼伤害的随从。再没有可以选择各种冲锋仆从,好盗贼一定要保持自己手里的伤害足够。Part.5 致胜手段前期利用低廉的去除,优质的仆从,强大的英雄技能占场。中期通过BUFF仆从,法术技能清场抢血。后期打出一些对场面有帮助的大仆从,或者疾跑补充手牌继续铺场。基本在7-10回合结束战斗,前中期可以给敌人英雄技能去除仆从的机会,但场面必须在盗贼手中。合理利用每一次英雄技能是盗贼取胜的关键。谢谢大家观看,祝各位在竞技场中取得更好的成绩。
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炉石传说竞技场指南 垃圾牌如何打到12胜解析
来源:编辑:小G
炉石传说竞技场指南 垃圾牌如何打到12胜解析炉石传竞技场指南,垃圾牌如何打到12胜。快来看看吧。天梯两个赛季传说,JJC场均7胜左右,说不上厉害,但我是学物理的,对理论方面研究的比较透,但又不是纸上谈兵,是偏向于实战派和天马行空派的,所以其实我的强项是构筑,弄出来的娱乐加实战向的卡组也上过各大网站首页,就是对使用者要求较高,因此貌似除我用它打到过天梯2以外,别人用起来都一般般。现在竞技场500多胜,拿过8次12胜,经常高胜。我发现我特别擅长打垃圾牌= =,上次一个不会玩的同学趁我去厕所的时候,给我选了一套盗贼的牌,全卡组就一张背刺和1张冷血,就2法术,武器就一毁灭之刃,仆从里还有121鱼人等等这种东西,然后最后,我居然神奇的打到了10胜,一开始我看那牌简直无语,法术没有,垃圾仆从也多,看着妥妥0胜滚粗的节奏。首先从选牌开始,其实每个职业选牌的思路都是略有不同的,而且根据你前10张选到的牌,你后面选的牌要想发挥最大的战斗力是必须与前面已经选到的牌有联系。比如说你已经选到了不少水元素什么的冰冻,那么接下来拿冰枪也很不错。骑士拿了很多真银剑,那就把2费曲线顶的高高的,再拿些幼稚的中费仆从,妥妥的中期发力。比如说法师你选了个拉文霍德刺客,那么接下来出冰环的时候选一个非常好,出老虎了也是接着选,因为有了刺客以后,配合冰环,有的时候尽管被人拉了很多卡差,但是最后刺客配合冰环还是能抢血成功,而老虎本身就不弱,而且也是潜行,既能仆从交换又能关键时刻配合冰环什么的抢血。所以呢,简而言之,前10张无脑按单卡强度选,然后中间10张兼顾整体的同时兼顾单卡强度,最后10张以整体为主,弥补曲线。在这期间,选每一张卡的同时,要想着之前的卡,既能配合,单卡又不弱的是无脑选,也就是说,比如有2张卡,A和B很能配合,A单卡很不错,B单卡弱,这样先出B卡的时候,如果有单卡强度高的,选单卡强度高的。如果先出A卡,那就拿A卡,等B卡接下来出的时候,选上它也未尝不可。从第15张开始,思考自己卡组的闪光点,并且接下来的选卡要兼顾自己卡组的闪光点。竞技场最适合新手的几句真言 ,侧重单卡强度,无脑AOE,无脑武器,2费仆从曲线不是最高也得是第二,这是最简单的,基本上你要做好这几点,45胜不是问题。进阶的竞技场玩家,就得根据不同的职业来选不同的牌,打造不同的曲线。选完牌以后,首先你要看一下的牌,根据每张卡,和每个费用有多少张卡,来估计一下你卡组的优缺点,大概先计算一下你所有卡的平均水晶数。比如你有1张1费卡,1张2费卡,1张3费卡,那么平均水晶数就是2,这一点很重要,平均水晶数能帮你准确的把握出你从几费开始不能完美的利用水晶,用平均水晶数很容易估算出你的卡牌是什么时期的卡牌(不同于构筑,构筑有时成熟的套牌是超展开。例如大王术,但是竞技场里没有什么超展开,所以你懂的),当你回合数的水晶大于你套牌的平均水晶时,这意味着从数学期望的角度来说,你不再能完美利用水晶,而如果对手依然还能完美利用水晶的话,那么持续下去按概率上来说,你输的可能性会变大。所以当你回合数的水晶大于你套牌的平均水晶时你就可以考虑视情况抢血了,因为再拖一下去不好说了。当然,决定是否该抢血不能只靠平均水晶数,也许对手的平均水晶数比你的还低呢?观察对手的牌,猜一下。另外一个主要靠的,就是感觉,就是感觉你快不行了,不抢血就赢不了的时候,那时候就果断上,当然感觉这种东西得多玩才能培养出来,先给大家说不靠感觉怎么判断什么时候该抢血。竞技场卡差很重要,但不是绝对,卡差和抢血是竞技场要想高胜所必须要掌握的。一个简单的是否该抢血的判断依据,就是,你观察一下你和对手的卡差,如果已经被对手拉了大于等于3张以上的卡差,果断开始抢,比如说对手是法师,即使快到7费了,他领先你3张卡差,那么果断把牌都下 下去吧,别怕对手AOE(用尽可能多的牌,发挥出最大价值,高费卡等会儿再下,因为多的低费卡比1张高费卡同等水晶下有更多的价值),抢血吧,拖一下去你没有胜算,趁自己还有一搏之力的时候,把价值最大化,说不定就能靠价值的滚雪球优势击败对手,拖下去的话也许一时间还看不出你的失败,但事实上失败已经成定局,只不过是温水煮青蛙罢了。反之,如果你已经拉开了巨大的卡差,那么不要着急抢血,慢慢的把他磨死,温水煮青蛙,同时提防对手的AOE这种可以把卡差打回来的卡,基本就OK了。一个新手经常犯的错误就是,已经有很大的卡差的情况下,依然最大化的利用水晶发挥最大的价值,下很多小怪,被对手1张AOE翻盘。这种情况下正确打法是把对手台面上的怪每一轮都清掉,己方尽量下屁股大的怪,确保对手的AOE不至于赚太多。就算不能完美的利用水晶,也没事,你每一轮都有怪在打对手,他比你还急,伤害低没事,温水煮青蛙。这里要说一下,炉石这个游戏从普通的一种制胜理论,这个理论是所以仆从类卡组和竞技场卡组的制胜理论。假如说对面的牌也是比较合理,你的牌也比较合理,两个人每轮假设下的怪的价值都一样,简化一下模型(实战中价值相同的也会根据牌手操作不同而不会同归于巨),假设都同归于尽了(实战中大部分也是这样的,价值相同的卡大部分都是同归于尽的),那么每一轮大家台面上的价值都是0,这样永远也赢不了。而要想赢,就要在某一回合发挥的价值比对手大,有2种情况,一种是你的卡组里有能超越正常情况下最大价值的卡(比如职业卡,灵魂火,激活什么的,或者中立的特别好的卡),第二种就是你的对手没有完美利用水晶,因而没有发挥出最大价值。无论那一种情况,那一轮你的对手价值没你多。比如说,你的价值是2,而对手是1,即使你和对手后面的每一轮都出价值一样的,你也将获胜,因为价值一样的都同归了(这是简化模型,但是理论是这样的),而你的价值1在不断生效。如果你看完上面明白了仆从类卡组的制胜理论的话,那么你就该明白为什么仆从类卡组和竞技场卡组一定要有一个合理的曲线了,因为一个合理的曲线才能确保你有最大的概率每一轮完美的利用水晶。这里给大家说下拿到一副垃圾牌的时候如何打出高胜。首先你得记住你牌库里的所有牌,对每费的生物的数量要有个认知,根据你拿到的现有的垃圾牌,从里面找出闪光点,然后以闪光点为核心打,比如说我上面这套垃圾牌,没有火球,冰箭风暴就1张,也没羊,但是仆从的数量不少,那么我在后10张牌的时候有意识的加强低费的曲线,在低费时争取获得优势,发挥仆从站场的滚雪球效应和不卡手的优势,不断获得价值从而获胜。道理就是这么简单,你发挥你卡组的闪光点,然后在某一时期获得比对手更多的价值,从而击倒对手。所以垃圾卡牌也能高胜,关键就是把握住你卡组的闪光点,扬长避短,尽量避免对手卡组的闪光点。该抢血的时候抢血,该控场的时候控场,卡差很重要,但也不是绝对。最后也是最重要的一点是,一定要心态好,不要因为自己的牌不好而气馁,要仔细思考自己卡组的闪光点(这个过程其实从第15张就已经开始了),发挥自己卡组的优势,扬长避短,冷静地慢慢打,每一轮打输了要明白自己为什么输了,是那一轮对手发挥的价值大于自己而导致自己输了(竞技场最常见的输法),还是被对手抢血致死等等,明白自己因为什么输的时候,就要思考是不是因为自己的失误导致了输,正确的打法应该是什么,如果你每一轮都没犯错,那么就是运气问题,这很正常,运气我们无法控制,而我们能控制的就是尽量减少自己的失误。这样坚持下去,你打牌的失误会越来越少,高胜的次数也会越来越多。这个道理在天梯里已经适用,每打一局,一定要明白自己为什么输了,输在哪,这样你才能进步,才能完善自己的出牌技巧,改进自己的卡组。否则你连自己怎么输的都不知道,又谈何进步呢?继续玩下去也不过浑浑噩噩了。当然靠大量的练习是能进步,即使不知道自己怎么输的,但是那样效率太低了,而且其实经过大量的练习你的潜意识已经知道你是怎么输的了,而你不知道。这才是大量练习能进步的秘诀。最好的方式是双管齐下,大量的练习配合理论,你将获得最快的进步,才能避免失误,将运气的影响发挥到到最大,这是最高的境界,我能不能赢全靠运气,当然笔者也在努力,还差得远咧,有时也会犯特别2的失误,但是只有努力才能进步,希望大家每个人竞技场都能取得高胜喽,欢迎大家一起交流共同进步。以上相关介绍,希望对大家游戏有帮助。
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