炉石传说竞技场职业模式下一次会再选吗

炉石传说竞技模式指导:详细系统讲解
运气vs技巧
这不是我第一次强调:&竞技场是运气的角逐&其实只是玩家的幻觉。技巧在竞技场里起到了决定性的作用,我也观察过数位水平欠缺的玩家,知道他们如何理解竞技场技巧。
过去几周里,我担任过几位玩家的教练。大多数时候,他们都知道自己该做些什么。择卡环节他们也能挑出正确的牌&&30张牌里我觉得有问题的最多也就5张。而且在对战的时候,他们的表现也非常不错,选择通常都很好&&只是,很少做到最好。
在他们自己看来,问题似乎不在构牌上(确实如此),也不在打法上(确实如此),有时也确实是因为运气不佳而失掉比赛&&烂抓牌或者对手橙卡碾压(确实如此)。他们不是糟糕的小白,但是竞技场却很少打过6胜。其原因呢?真的只是手气不好么?
真正的问题在于他们会不断地犯下小错误,一个接一个,最后积累成显著的劣势。如果你玩超级玛丽,小错误会让你即刻死亡,你这时会意识到,刚刚在高台的跳跃方法是错误的。然而,在炉石传说里,你的错误不会使你即刻输掉比赛,因此自己的失误也就不那么明显,最终你也不会意识到自己的失误导致了最后的死亡。
举例说明。你的对手打出了一个和本局费用相符的随从。你现在可以用场上的随从干掉它,而且随从还能保有一定的血量。结果,你却决定用掉点杀牌。嗯哼,似乎这都谈不上是一次失误,可能也不会改变这次对战的最终结果。那么再次假设,输掉比赛是因为对手在5回合之后放出的一个超大橙卡随从。显然,点杀牌也许就能拯救5回合后的你。可怕的是,你几乎不会意识到,自己输掉的原因其实是因为5回合前那张点杀牌使用时机的错误&&你只看到了眼前。最终,在你眼里,对方用橙卡碾压了你,而*实际*上,5个回合之前的那次小错误才是葬送了这一局的胜利的真实原因。
在我平时的比赛里,对手都拿着顶级卡组+顶级橙卡,打得我那叫一个痛不欲生&&然而我却总可以控制节奏,保持领先,最后险胜对手,不会被对面一个橙卡打掉门牙。抛开运气成份,我能至始至终做出最佳选择,积累整场优势。不过嘛,显然也不会盘盘如此,有的时侯我还是输了。
那么,如果你经常犯下成吨的小错误,又不知从何做起提高自己呢?这不是个容易解答的问题。构牌优先级可以依葫芦画瓢,但是牌技却无法一蹴而就。多看视频和攻略则是途径之一。注意,*看*其实也有两层:主动和被动。观看就是呆呆第看UP主们的表演。而用心看则需要不停地对自己发文,假设此时换作是自己,会如何处理这些问题(你可以暂停下来分析场上局势),然后看大神们的处理会不会和你不谋而合。你可以看了几十年日本动漫却依然不会日语;因此,必须主动思考,你才能真正地开始发现并解决问题。
想必,大家已经深刻体会到了前三轮的重要性。根据职业不同,用英雄能力代替2费随从的后果有时是&糟糕&,有时则可能成为&灾难&。因此,卡组里至少应该备有4张2费牌。刺骨这样的牌不应该被当作2费;这里的2费应该是4个随从。另外,虽然不是每个职业都有很好的1费卡,但是如果被你碰到,那么请尽量选择它们;它们会让你取得巨大先手优势。
同时,2费卡也有好有坏。铁喙猫头鹰这样的就非常屎,随便一点伤害都会要它的命(包括英雄能力)!第2轮放它出去往往毫无意义。目前3/2是最好的2费属性,它能换掉3费随从。酸性沼泽软泥怪则(3/2,摧毁对手武器)是各中极品&&效果奇佳的2费。刺骨虽然也算很不错的2费,但是它却不能和淡水鳄相提并论。还有一些灰色地带:2费时候打出酸性沼泽软泥怪固然不错,但此时你往往会希望对手先出牌,因为这样你还可能破掉一把武器。
那么,化繁为简,现在有两种主流法力曲线:
1、Trump型的曲线:重心在4费,非常平衡的一类曲线,意在不停地通过有效交换来逐步推进,这类曲线以控制卡组居多。
2、2费高峰型:过了2费就基本都是控制法术,然后平稳下滑。&这种曲线可以让你在前期一路领先,并获得最大收益&
一般来说,第1种比较靠谱。这种战术很稳妥。部分职业可以采用第2种曲线打出异常给力的战斗。他们是术士,战士,盗贼以及猎人。
盗贼又是最擅长2费曲线的职业,原因是
1、大部分顶级普通卡为1-2费
2、疾跑是一张超级给力的牌(4抽!!!),但是如果在战斗结束前不能用光手牌,那么它就是张垃圾。
3、盗贼的英雄能力可以在前期有效控场,但是到了后期,由于随从的攻击普遍提高,再用英雄清场就显得力不从心。因此对于盗贼,为快不破是最好的战术。
开场和前期
正如前文里点出的一样,开场置换牌这一步非常关键,你需要通过置换牌来让手牌符合自己既定的法力曲线。对于先手,理想的曲线是2-3-4,后手则是2-2-3-4。如果不能满足2-3-4或者2-2-3-4,那么留4费则十分不明智!凡事都有例外,奉献这样威武霸气的牌就可以留。如果没有更好的低费,那么把4费换掉才是更好的选择。
同样,那种依赖控场才能发挥效果的卡牌即便只有2-3费,你也应该考虑换掉它们。最好的例子是银色保卫者。这张卡的给力程度不是一般,但是为了使它起效,你必须放1个随从作为它的目标。因此,在对战初期,遇不到这样一个值得银色保卫者BUFF的随从是很常见的,即便你真抓到了这样一个随从,被对方直接点掉的可能性也非常之高;还有一个例子是诅咒教派领袖。这也一张威力惊人的牌,但是留手上的风险也高。明白点说:&除非能确保前期保有优势,否则这张牌比屎还臭。&
有的同学喜欢在第2轮用英雄能力代替2费随从,理由是手上的2费随从或许能在后期起到更大的作用。这是一个错误。如果,手上的日怒保卫者是唯一的2费随从,那么赶紧打出去占场!她此时的作用绝对比你留在后面强。相似的还有酸性沼泽软泥怪;留下来固然是好,但是如果是第2轮,又没有其他随从可打,那么你必须在抢先手和破武器之间做抉择。不过,留着破武器的结果通常意味着你会落后许多。
打脸vs换牌
即便你使用的是最快的速攻卡组,你也一样会面对交换随从,还是输出伤害的二选一。原因有四:
你必须选择对己方有利的交换。在整场对战中,用3/2换掉4/3必然能够为你积累优势。
如果你不换,对手就会用*最糟糕*的方式换掉你。
还有对手会在下局利用buff来换掉你的风险,真言术:盾就是这种必杀技,不控场很容易被摆一道。
对手可能用清场牌(AOE),杀掉你所有随从。
因此,如果能保证对面空场,那么换掉自己的随从也是值得的。让自己的优势像雪球一样越滚越大。就是说,如果你快攻,那么要尽量避免被对方以差换好。牧师用2个2/2换掉1个4/4没有多大压力,但是盗贼则要避免这样的换牌。此外,即使是最慢的卡组,也有一个爆发的关键点,会竭尽全力去打对方脸。一般来说,这个关键点取决于对手的清场牌及手上随从,但关键点往往会出现在下一轮就能给对手致命打击的时刻。如果手上有一些*额外*卡牌(奥金斧,炎爆术,火车王),那么这个爆发点会来得更早一些。
在实际对战过程中,你会经常发现,如果对手没有一些特定的毁灭式卡牌,那么你1-2轮就可以赢得胜利,或者,你可以保守一点,平稳过渡,即便对方出现清场,也能打得更久一些。不过,你是否能够正确估算出*关键点*,然后开始直接打脸么?这涉及到一个最基础的风险vs回报的预估。既然如此,我觉得有必要简述一下风险vs回报的黄金法则:
在你领先的时候,尽量减少变数;在你落后的时候,尽量增加变数。
注意*领先*的意味有多种。可能意味着你的技巧占优(比如对面在第1局打了个愤怒的小鸡。);也可能意味着你的卡组比对方强;可能意味着你的生命值或者手牌比对方多。总而言之,领先是个很复杂的说法,需要你的个人判断。大部分时候,大家都对自己是否领先都可以做出正确的判断。
在你领先的时候,你需要尽量降低风险。你应该在手上留几个随从,以避免对方使用烈焰风暴。主动清掉对手随从,防止对面突然来个超级buff打的你措手不及。你应该如惊弓之鸟一般步步为营,从各个方面降低变数。
落后的时候则是领先的对立面。你可以打出手上所有的牌,因为如果对方有烈焰风暴,伸头缩头都是一刀。你可以狂揍对手的脸,为自己创造出能用伤害法术一击必杀的机会。是时候疯一疯了!
因此,绝对是否应该冒险,首先应该考虑你的问题是,稳妥的程度应该如何,延长比赛是否稳妥?双方手牌有多少?生命值?你的卡组里有多少橙卡?对手水平如何?
其次考虑的,是直接打脸能取得何种效果。这个问题就更加具有针对性了,但是,最重要的因素则是你的对手手牌。对手手牌越少,他就越不可能解决被一击必杀的问题。
在对战中后期,双方大部分都是围绕着清场牌做决定的。你的烈焰风暴应该清掉对手多少张牌?你愿意被对手清掉多少张牌,这确实是很困难的决定。那么这里再次强调一下黄金法则:
如果你能确定,你的赢的唯一办法就是对面没有那张清场牌,那么就当作对面没有这张牌。否则,惊弓之鸟!
基础战术是让你对手的清场牌只能做到1换2。因此对手是圣骑士时,只在场上留2个随从,放着3/2不打,避免被奉献带走。另外一个战术是在你对手能够清场时提前换掉随从(圣骑4费,牧师5费,法师7费)。如果对手场上没有随从,那么自己被清场也能够保持先手优势。换句话说,如果你被清场而对面还有随从,比赛就输了。
当然,实际情况会比上面说的更为复杂。你可以排一个够硬的大家伙上去,它刚好能够避免被1次清场。让对面能够1换2,而无法1换3,但是如果不用烈焰风暴,情况则会变得一发不可收拾。
因此,一些稀有级的高级清场牌(闪电风暴,暴风雪,星辰坠落)也应该考虑在内。对手可能没有这些清场牌,但毕竟只是可能而已。而且,这些清场牌的出场几率比其他稀有都要高。不过,它们始终还是稀有牌,不要让它们对你的战术影响太过。这些牌会为你的比赛增色,如果你有2项计划,那么选择能应对暴风雪的更好。但如果你的战术本身很出色,只有暴风雪才能破解,那么还是勇往直前的打吧。
我自不量力地将各职业分为了3组:ABC。A组为法师,个人觉得法师明显比B组强。B组职业都不错,只是强不过A。C就差了很多,如果不是钱多的花不完,我是不会选的。
B:盗贼,牧师,术士,圣骑,战士,德鲁伊
C:猎人,萨满
[责任编辑:叶帆]
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用户名&&密码所有评论仅代表网友意见,凤凰网保持中立 炉石传说新手指南竞技场攻略
炉石传说新手指南竞技场攻略
作为一款卡牌游戏,《炉石传说》中的套牌构筑需要大量的卡牌,获得卡牌最直接的方式就是打开卡牌扩展包。除了在商店购买卡牌扩展包之外,《炉石传说》竞技场将成为你获得卡牌扩展包的最佳途径!对于已经熟悉《炉石传说》基本玩法的玩家来说,竞技场会让你感受到很多意想不到的惊喜。
竞技场模式简介
在竞技模式中,你可以进行一场公平、随机且充满挑战的竞技之旅!
首先,你需要花费战网点数(12元)或金币(150金币)来购买竞技场门票。进入竞技场后,系统会随机地给出三个英雄职业,你需要从中选择一名英雄开始你的竞技场之旅。在完成英雄的选择后,你将在30次的3选1中完成竞技场套牌的构成。值得一提的是,在竞技模式中并不存在卡牌携带数量上的限制。也就是说,只要你运气足够好,那你完全可以带上数张火球术,甚至四、五张死亡之翼。
卡组构建完毕后,即可开始你的竞技场旅程。
竞技场收益分析
在竞技模式中,你可以获得丰厚的奖励,包括卡包、金币、奥术之尘、甚至金色卡牌!系统会随机地为你匹配旗鼓相当的对手,每获胜一次,你的宝箱钥匙都将得到一次升级,达成12胜之后,钥匙将变为最终的大师之钥。
当你获得大师之钥后,便将自动结束战斗并打开宝箱。如果你不幸在竞技场中累计输掉三场,那也将根据你之前的钥匙等级自动打开宝箱,从而结束本次竞技场之旅。
根据胜利场次的不同,获得的奖励也有所差异,胜利场次越高,你获得的金币与奥术之尘就越多,甚至有可能直接获得金色卡牌。一般来说,0-2胜只会获得1个卡包与少量金币或奥术之尘,并且有几率获得单张卡牌奖励;3-6胜时,奖励与进入竞技场的消耗基本持平;7-9胜时,奖励的金币足够让你支付下一次竞技场门票费用,而10-12胜奖励则会给你带来更多的惊喜。
12胜奖励示意图
职业选择分析
与天梯对战和休闲模式不同,竞技场模式的套牌充满了随机性,这也让我们很难打造出一套具有明显风格特点或者战术打法的套牌,所以在竞技模式中,拥有更多实用性职业单卡的英雄往往会带来更多胜利。后使用快捷导航没有帐号?
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大家好,我是月之国月影(炉石ID为银月影#5814),先给大家道个歉,因为各种各样的原因,术士篇的选牌分析到现在才发出来,希望大家谅解
中立随从篇地址为:
法师篇地址为:
德鲁伊篇地址为:
圣骑士篇地址为:
盗贼篇的地址为:
术士因为技能机制以及职业卡牌比较需要配套才能打出比较好的效果的原因,在天梯里术士是排名前列的强势职业,而在竞技场里却是排名垫底的职业的原因。今天我们就来讲解一下这个既强又弱的职业的选牌技巧。
好了,我们先讲一下术士的一些小技巧。
1.竞技场的术士很难很难走类似动物园那样的比较纯粹的随从流,有适合的法术还是要选法术,生命吸取这类虽然效果不太理想,但有什么法术就是能起到关键作用。
2.走快攻路线的术士,1费随从不能选太多,但又不能选太少,选多了中后期会不行,选少了前期占不了场然后就会很难打很难打。建议是4个以上的1费随从,具体多少个看整套牌是怎样的以及有没有好的1费随从让你选。
3.走中后期路线的术士必须灵魂虹吸,地狱烈焰,暗影烈焰这三张牌要有一张或几张,不然很难打
4.速攻术士不能虚,后期术士要尽量想多点。
5.一般我们是先想好怎么打,然后再这个打法上如果有剩余的法力水晶的时候,就先用来抽牌,然后看这牌会不会让我们有更好的打法,然后再出牌。同时不要过多地期待英雄技能抽的那张牌,能上随从还是先上随从。
6.占住场面永远是术士的最大关键,打脸要放在占场之后
7.AOE和精神控制技师(TC130):只要不是人家用了会崩盘,就当这两张牌不存在,该干什么就干什么。
这里可以看下我的实战视频,为了打这个视频也是专门选了十多次的术士来打竞技场,术士在竞技场真心不好打!
优酷那边的视频还在审核(PS:已经从昨天早上审核到现在了。。。)。
暂时想到的就这么多了,然后再来说下术士职业牌的选择,我们把卡牌的质量分为5个等级,1为最好的,优先选择的;2是非常好的的选择;3是还可以的选择;4是较差的选择;5是最差的选择
灵魂之火:评价1+,虽然要舍弃一张牌,但场面对术士更加重要,但也不要拿太多,灵魂之火弃灵魂之火的情景会让你很蛋疼的,建议不要超过3张。
牺牲契约:评价5,除了是牺牲对方的恶魔外,其他情况都是很差,但对方没有恶魔你怎么办。
力量的代价:评价1,1费4点伤害,无论是换随从还是斩杀都是极好的存在。
死亡缠绕:评价1,缺少补刀手段的术士有一两张死亡缠绕会稳很多,何况补完刀还能摸一张牌呢!
腐蚀术:评价4,下一回合才生效的致命缺点让他几乎发挥不出什么实际作用。
烈焰小鬼:评价2到3之间,掉3血让本来在竞技场就很弱的术士更加弱,虽然前期压制能力强,但我现在是真的不敢拿太多烈焰小鬼。建议不要超过两个
虚空行者:评价3,1费1/3看起来很美,但被3/2完克的致命缺点让他很难的性价比大大降低。但依然还是张可以用的牌
鲜血小鬼:评价2,即使被削弱了,竞技场里还是有一定的作用。最大的优点在于对手经常无法解决这个小麻烦,对以前是大麻烦,现在只是个小麻烦。
恶魔之火:评价1,之所以给评价1不是因为这个法术厉害,而是因为术士比较好的法术没有几个,这个是相对来说可以用的,用来强化的效果比打2伤害要好。
魅魔:评价4,2费4/3的身材在2费中是比较好,但他还是能被2费3/2给换掉,这种情况下白白地弃掉了一张牌。
吸取生命:评价3,效果相当差,前期恢复2点生命值的效果相当于没有,给评价3主要是术士比较好的法术没有几个。
感知恶魔:评价5,效果非常差,和法师的奥术智慧相比,3费摸两牌,而且指定摸到恶魔,照理说不会这么差的,但是术士的恶魔牌大多有负面效果,所以这张牌的说明效果很吸引人,实战效果很差。
暗影箭:评价1,唯一一张在性价比上不输给其他职业的单体伤害性法术牌(灵魂之火不算),拿上一两张会安心点。
恶魔卫士:评价4,玩这游戏的都知道法力水晶都重要性,摧毁1点法力水晶的代价实战太大了,而换来的只是一个3费森金持盾卫士。
虚空恐魔:如果套牌有两张以上的力量代价那么虚空恐魔是一个非常不错的随从,评价1和2之间.如果没有的话,他是一个较为坑的随从,评价4
地狱烈焰:评价2,劣势很有用,优势很没用的一张牌。竞技场里还是拿个会好一点点,说不定什么时候就会劣势了呢
暗影烈焰:评价2,影响这张牌评价的最大原因是费用问题,这牌在均势或者稍微优势的时候会更有用一点。
召唤传送门:评价4,可以拿一张,但不要有过高期望就是了
深渊领主:评价4,比起冰封雪人只多了1/1,但5点伤害的负面效果经常让对手从解场变成RUSH
末日灾祸:评价4,费用高,不确定性太大,最高也只是个6/6,不太实用
末日守卫:评价2,已经在无数次动物园卡组里展示过自己威力的一张牌,对于术士占场是非常非常重要的,虽然负面效果也的确是很令人蛋疼。
灵魂虹吸:评价1+,直接去除性法术,虽然费用由点高,但效果好,多少大随从死在这牌的手上。
恐惧地狱火:评价3,身材只能说刚合格,而出场效果敌我不分有时候不会是什么好事。没其他更好选择的时候就选他吧。
扭曲虚空:评价4,费用太高,敌我不分,很难起到扭转局势的效果。
加拉克苏斯大王:评价1+,有就选上,不需要考虑,就算炎魔之王拉格纳罗斯也不能阻止我们成为大王的决心。
本帖最后由 月之国月影 于
17:05 编辑
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 100&
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月之国月影 发表于
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术士篇来了& && && &
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实战部分视频已编辑,优酷现在才审批好视频
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|原作者: wtbglory
摘要: 【玩转炉石】是旅法师营地全新推出的一档栏目,希望通过旅法师营地在卡牌游戏领域的天赋更好地推动炉石传说这款游戏在国内竞技化发展道路。
本期看点:第一次竞技场体验 最后2局关键战役奖品展示 赛后心得
【玩转炉石】是旅法师营地全新推出的一档栏目,希望通过旅法师营地在卡牌游戏领域的天赋更好地推动炉石传说这款游戏在国内竞技化发展道路。
本期看点:第一次竞技场体验 最后2局关键战役 &9胜后奖品展示 赛后心得操作:李博 万智牌前世界冠军 2012年上海大奖赛冠军解说:谷丰文 2012年上海大奖赛亚军
之前一直怀着忐忑的心情没有尝试竞技场:一个原因是觉得自己对炉石的单卡哪怕是所有的基本卡都还不够熟悉,不好意思去竞技场献丑;另一个原因就是之前听信了谣言以为竞技场成本会很高,毕竟希望录个战绩上成功一点的视频再拿出来,万一挥霍了可能就没有金币录视频了。在周日与网易高人(姐姐好)聊过天之后,才知道,竞技场远没有我想象的那么深不可测。
竞技场的规则是这样,150金币买入。轮抽30张牌作为自己的套牌,然后在整个竞技场中随机配对。打出9胜或者3负的成绩都会使你结束本次的竞技场之旅。当然,胜场数越多,或者的随机回报也就越大。对自己实力有信心的朋友,来竞技场吧,这里遍地黄金。
竞技场的轮抓规则是这样的:
第一轮随机出线3个英雄,玩家选择一个英雄。
每轮出现3张稀有度相同的牌。由玩家选择其中一张加入自己的套牌,剩下两张消失不见。重复30次,组成玩家的30张套牌。至于会出现多少次橙卡和紫卡,我第一次玩,也没有发现什么规律。轮抓的时候没有时间限制,因为你的选择与别人没有任何关系,这点与TCG中常见的轮抓玩法不一样,炉石就是自己抓自己的,因为每轮都是3选1。所以抓完了以后上网联机对战的对手也是随机的,也不是我习惯上的瑞士轮。也就是说,我也完全无法预估每个对手的牌是强是弱,只能凭借对手职业猜测对手可能会有些什么好牌。所以在轮抓中,我们完全不用考虑什么卡上下家,只是抓自己认为每一轮最好的牌就对了。因为轮抓只有30轮,这就意味着每一张牌都会进入你的牌组,千万要慎重选择。
另外,轮抓时界面还带有一个很只能的曲线显示的部分。会清晰的告诉玩家当前已经抓过的牌的法术力曲线。对于我在轮抓过程中理解自己的套牌有很大的帮助。
本次轮抓是我的第一次竞技场之旅,也没奢求什么,期望一开始也就是个7胜8胜。一上来忘了在什么3选1中选择了法师,结果在轮抓中很幸运的抓到了穆克拉这张橙卡,还有一个紫卡8点水晶可以打十。整体的曲线跟强度我觉得也还OK,所以也有了想打出9胜的想法。唯一郁闷要吐槽的就是,美服用中文界面轮抓时牌上面的文字叙述什么也看不清,所以甚至有几抓我完全是看费用身材比抓的随从。希望国服公测后能解决这个问题,蒙着抓实在太傻了。
前两轮没记错都是后手,有个幸运金币2回合强出穆克拉。2回合5/5随从带来的压力是巨大的,尽管作为代价给了对手两个香蕉。但是依然都轻松拿下。在这里吐槽一下,我不知道所有有内测账号的玩家怎么看,后手给个金币使得后手的优势比较明显。而且金币还是个0水晶的法术有各种配合。希望公测时能有个更加平衡的版本。
8点打十的法术也不少立功,经常能给对手一个很突然的“惊喜”,确实强力。两个4点打6跟1个变羊跟1个寒冰剑也基本保证了我中后期不是那么怕对手的决战生物。
视频中最后两轮,我的同事兼好友万智牌大奖赛亚军,魔兽卡牌也成绩斐然的谷丰文好似单口相声一般的直播解说非常精彩,吐槽评论两不误,也点出了炉石中可能出现的不少的精妙操作。完全插不上嘴的我表示很郁闷。也希望大家喜欢这期视频。
另外总结一下我对竞技场的理解:
作为一个法师,我不是那么看重1水晶上的随从,因为那些往往是脆弱的1血随从,战斗力不高,也容易被法师的技能直接打死,所以我一个没有。相对而言,在同一个曲线下,我更倾向有抓牌效果的法术或随从,毕竟打光牌库的机会不多。累积卡牌优势是每一个对战类卡牌都非常强调的。作为前期压力的主要输出,2水晶上的随从就比1水晶上的好很多,套牌无论如何也需要几个,前期抓到可以造成压力或者缓解压力。后期也可以作为添头一回合做两件事。我9胜1负唯一输掉的1局就是被对手1回合金币出3/2不能成为法术跟英雄能力目标的随从抢了太多生命,从而在完全挽回场面的情况下即将赢下的时候因为嘲讽不够被对手打死。
在这里也期待已经做到9-0的出色玩家跟我们一同分享竞技场的成功经验,同时也相信9-0对于我们这个团队的人来说,只是时间问题。也许下一次跟大家见面时,我就能取得9-0。以后若尝试了不同思路我也会与大家一起分享。
刚表态过的朋友 ()
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你说的问题指什么 我看了视频发现没有音频问题啊
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炉石传说风怒是萨满的一张卡牌,能给自己的附加一个风怒效果,能够多攻击一次。...
纳克萨玛斯的蜘蛛区,所有玩家均可免费进入。如果玩家想要更加深入纳克萨玛斯,收集全部新卡牌,可以花费游戏内700金币或者战网点数购买所有除了蜘蛛区以外的区域。...
蜘蛛区挑战成功后会获得鬼灵爬行者、尼鲁布蛛蛋、尼鲁巴蛛网领主,以及蜘蛛区BOSS奖励橙卡迈克斯纳。...
纳克萨玛斯总共分为五个部分:蜘蛛区、瘟疫区、军事区、构造区和冰龙区。...
一旦玩家进入《炉石传说》的游戏,他们就会获得第一副套牌,在整个游戏过程中,某些游戏模式和玩法会给予额外的卡牌奖励。...
在《炉石传说》中,一旦你选择了你想使用的英雄,你可以用三种卡牌来组建你的套牌:法术,武器和随从。每种卡牌都分为“基础级”和“专家级”两个等级...
冒险模式:通过挑战BOSS来获得专属卡牌,体验副本的快感。...
打造模式:在打造模式中,游戏的乐趣不仅来自对战,你还能享受到打造套牌的乐趣。利用游戏提供的有限数量的卡牌来打造自己的套牌,然后再用你的套牌对抗其他的参赛者,你就有机会赢得扩展包。在打造模式的比赛结束时,你在打造套牌的过程中所选用的卡牌将被加入你的收藏。你只要支付几个扩展包,就能够参加打造模式了...
对战模式:挑战其他玩家来提高你的奖章等级——这显示着你的水平,也影响着你将会遇到的对手的水平——在此模式中,你将赢得新的扩展包...
练习模式: 你可以通过和电脑对手进行对战来磨练你的技巧或是测试你的新套牌,游戏提供了基础级和专家级的电脑对手供选择,并且在此模式中,你可以解锁新的英雄。...
炉石传说包括练习模式,对战模式,竞技场模式,打造模式,冒险模式等等...
奥秘牌经常作为法师几个职业作为奇招使用,一个奥秘牌巧妙使用甚至可以在短时间内将逆势改为优势,此外奥秘可以在危机的时刻在解围,还有一些仆从与奥秘之间有影响效果,一旦奥秘触发后对仆从会有一定强化等。...
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