炉石传说炉石竞技场职业选择到底怎么选牌啊?我每次在3张里面权衡利弊之后选一张最好的、但是我每次都输!对你没看错

炉石传说术士卡牌解析 术士竞技场选牌攻略
作者:雨天十分 来源:要我玩发布时间:04-03
小编导语:本文由小编整理带来炉石传说术士卡牌解析,教你再竞技场如何选取术士的卡牌,一起来看看吧,更多精彩资讯请继续关注要我玩炉石传说。
术士的概述
术士由于其英雄技能和多变的打法成为目前最强的职业之一。术士的英雄技能-生命分流-允许术士可以每回合抓2张牌仅需微不足道的2点法力及2点生命。这种独特的能力为术士提供了选择,既可以打低法力曲线的快攻流,也可以打巨人术士也就是我们通常说的手牌术士。
正由于英雄技能的灵活性,使术士卡组具备了隐藏的优势那就是对手的起手面临了不确定性的选择。
除了术士的英雄技能,术士职业卡牌的一个共同特点就是卡牌使用时除了本身消耗的法力之外还需要付出一些额外的代价,这些额外的代价换来的是术士可以低费打出超值的卡牌。
顶尖的单卡
0费4点伤害!灵魂之火是游戏里抢节奏最好的卡牌之一。付出额外一张卡的代价,便可获得扭转场面的能力。灵魂之火还可以配合其他卡牌打出爆发伤害击杀你的对手。
使用灵魂之火理想的时间是在你没有手牌的时候,但是这并不意味着你一定要捏着灵魂之火直到你没有其他卡牌。如果你有一个适合的对你有威胁目标--同时你的手里没有关键牌--那么就用灵魂之火。最糟糕的情况是当你的手里抓着2张灵魂火但却没有其他的手牌的时候。
游戏中属性最强的1费仆从。以对自身造成3点伤害为代价,就能在你的一费回合上一个3/2的仆从。烈焰小鬼是游戏前期最强的仆从,也是除了使用激活以外最强的开局--跳币在一费回合上2个烈焰小鬼。
随着对局的进展,烈焰小鬼的强度就会降低。由于你开始失去生命使用它开始变得不安全,需要冒着可能死亡的风险这就成为了一种负担。当然,这些缺点是次要的,烈焰小鬼可以大大提高游戏前期的强度。
加强版的闪金镇卫兵。1/3的属性使得虚空行者可以打败所有的1费仆从除了它的好朋友烈焰小鬼。这就是虚空行者真正的力量。虚空行者往往起到保护那些脆弱易死的仆从的作用。尤其是对战德鲁伊和盗贼时,可以很好的在早期阻止他们使用英雄技能清除其他的仆从。
由于术士往往会有很多1费仆从,可能很难决定到底先出哪个仆从。在大多数情况下,烈焰小鬼永远是最佳选择,虚空行者排在第2。但是也有例外,比如对战盗贼时,可能先出虚空行者会更好些。
理论上来说,5费5/7的身材,消耗3张卡牌的成本是非常高的。但是仔细想想你会发现末日守卫是一张抢节奏的卡,可以在5费回合就上一个相当于7费甚至8费的仆从。在一个快攻术士的卡组里使用它时,经常仅需弃掉一张甚至不需要弃掉手牌。
由于末日守卫有一定的血量,这不同于其他快攻术士卡组里的卡牌。所以他上场也可以用来解一个潜在的威胁,而不是用来打对手5点伤害。
高于平均水准的卡牌
力量的代价
1点法力4点伤害!力量的代价允许你手持大量的伤害,配合一个冲锋仆从可以进行隐藏爆发。比如火车王配合2张力量的代价,是一个隐藏的爆发,惊人的14点伤害。如果配合灵活之火伤害可以高达18点。
力量的代价也可以用来配合暗影烈焰和虚无恐兽。配合暗影烈焰使用时,可以使任何小仆从变成一个大型情场技能。
想要清理那些讨厌的1生命值的仆从?死亡缠绕你值得拥有。这是一张术士最有效的卡牌,不仅能清理你的目标,还给你一张卡牌,所有的这一切仅需1点法力。
虽说最优先考虑用死亡缠绕来补刀,但你也可以考虑用死亡缠绕来破圣盾,这可以使你更有效地进行仆从交换。
加拉克苏斯大王
面对加拉克苏斯吧…好吧,加拉克苏斯大王的介绍有些冗长,但是为了炫酷的新头像和新技能这都是值得的。加拉克苏斯大王的能力在游戏中是独一无二的:没有其他卡牌可以取代你的英雄。大王还会无视你的当前生命将你的最大生命值变为15点,装备一把3/8的武器,还有2点法力值召唤6/6的地狱火仆从的能力取代你的英雄技能!
尽管大王的优势明显,但是大王需要消耗9点法力值,通常对阵快攻你很难存活到第九回合。还有大王的最大生命值是15点,你需要在变身大王之前尽力打掉手里的熔火巨人。
地狱烈焰是游戏中一张廉价而超值的清场技能。仅需4点法力,对全场造成3点伤害,使它成为最高效的清场技能。除此之外地狱烈焰还有一个明显的优势,它也可以用来压低自己的生命,更快地打出熔火巨人。
尽管有优势,但是地狱烈焰造成的伤害是对全体有效的,它主要是用来平衡场面的工具,所以你经常也可能杀死自己的仆从。在快攻术士卡组里,地狱烈焰可以在场面上处于劣势时使用。
平均水平的卡牌
灵魂虹吸是一张有效的术士硬解。需要六点法力值,是游戏里最昂贵的移除单卡。它完全适合术士。灵魂虹吸集稳定自身血量和控制对方场面于一身。它主要用在控制型术士的卡组,在游戏早期承受大量伤害后用来稳定血量。
暗影烈焰是一张有趣的卡牌。本身威力不大,但可以配合各种卡牌创造最终的清场技能。在这个基础上,你可以灵活地根据需要的伤害选择适合的目标。就是别忘了在使用之前让你的使用目标先进行攻击(如果可能的话)。
一个常见的打法是用冲锋仆从(尤其是火车王),先攻击你的对手或者高血量的仆从,然后对它使用暗影烈焰。同样的,你可以使用力量的代价进行配合,这样即使是最弱小的仆从也能变为强力的清场。
低于平均水平的卡牌:
3点法力造成4点伤害如果不是仅能对仆从使用的话将是非常好的。把暗影箭降级为低于平均水平卡牌的原因很简单。每个术士的卡组里都带了2张灵魂之火了,很难找到第三张造成4点伤害卡牌的位置了。
暗影箭之前在控制型术士卡组中出现,可以在游戏前期不失牌的情况下作为有效地去除纳特帕格的手段。但是最近它已经失宠了。
雪人杀手!一个四费5/6非常好的压场仆从:如果他不需要花费5点生命的话。5点生命的成本意味着深渊领主必须卡费出或者确保能一换多。除了这两种情况,术士的生命通常会降的很低难以安全的使用深渊领主。
由于每个快攻术士将不可避免的带2张烈焰小鬼,谨慎的做法是,最多只带一张深渊领主。
恶魔之火是一张有很大潜力的卡。他具有可以为友方恶魔仆从提供+2/+2的BUFF也可以对其他仆从进行伤害的灵活性。而BUFF的效果略弱于德鲁伊的野性印记。术士有更好的选择,提高游戏前期的卡牌强度。
目前,恶魔之火真正有效的目标也就只有烈焰小鬼和虚空行者,目标的缺乏也是它评价降低的主要原因。如果哪天暴雪为术士加入了更多的常用恶魔,那么恶魔之火的使用率也会上升。2点伤害的去除对于术士来说价值不大。
恐惧地狱火
恐惧地狱火作为一个6法力6/6的仆从身材略显平庸,你会发现术士很难在自己的卡组中给他腾一个位置。光就单卡来看的话,恐惧地狱火还是不错的:有一个强壮的身材和一个有用的技能。问题在于,他不适合任何术士的卡组。
在快攻卡组里,你想控制场面但是恐惧地狱火同时也会伤害自己的仆从。快攻卡组的6费曲线也有像银色指挥官这样更优的选择。在一个控制型卡组里,你想要在6费回合稳定场面。一点的伤害不足以清场,而6/6的身材在充满巨人的卡组里实在有点不够看。
可以肯定的是虚空恐魔是一个有趣的三费仆从。他本质上是吸收相邻的仆从使其成为一个强大的怪物。就其本身而言,这通常无异于是弱化了自己的场面,因为去除多个仆从要比去除一个大型仆从难得多。对它使用任何硬解或者是沉默就等于是1换2甚至是1换3。
不过虚空恐魔的能力可以用来配合力量的代价。你可以对一个仆从使用力量的代价,进行攻击,然后在用虚空恐魔吸收透支的属性。
曾几何时,鲜血小鬼是游戏里最破坏平衡的卡牌。所以,暴雪决定削弱鲜血小鬼。尽管每回合增加一点生命很美,但是0/1的身材确保它没理由比年轻的女祭司好。
如果鲜血小鬼被提升回1/1的身材,它实际上可能会取代年轻的女祭司的地位,隐身更具价值。而不需要BUFF就可以造成1点伤害相当的有用。
就吸取生命的能力而言,效果不佳,费用过高。2点伤害通常相当于1点法力,所以2点生命也最好算成1点法力。但是即使生命吸取只消耗两点法力,他对术士来说还是太弱,因为术士有更好的去除法术和地狱烈焰这种更常用的卡牌。如果吸取生命能够造成3点伤害回复3点生命的话,它还勉强能算是一个弱化的直伤法术用来填补灵魂之火。
游戏中动画最炫酷的一张卡。可悲的是炫酷的动画不足以提高扭曲虚空的价值。用扭曲虚空最大的问题就是它的法力费用;8点法力值,你通常就没办法跟进你对手在空场上的节奏。如果扭曲虚空法力消耗降低,或者是10费但是只影响你对手的仆从,那么它还是很有潜力的。但是现在你只能看看漂亮的动画而已。
不使用的卡牌
召唤传送门
一张具有强大能力伴随着0/4微弱的身材的卡牌。最主要的问题是需要4费来打出召唤传送门。他对于一个快攻术士套牌来说节奏太慢,也不能在几乎空场的控场术士卡组里使用。它基本上很难在打出它的那回合存活下来,意味着你必须把召唤传送门和许多其他仆从一起使用。召唤传送门是有趣的,它可以用在娱乐卡组里用来提早召唤大型仆从。
末日灾祸实际上是张节奏非常好的卡牌。它实际的相当于是用1费造成2点伤害,用4费召唤一只恶魔。问题在于它可以召唤恶魔:鲜血小鬼,虚空行者和烈焰小鬼都欠佳;魅魔和恶魔守卫正好;召唤了恐惧地狱火就很赚了。这就意味着末日灾难有50%的几率是亏的,33%的的几率的正好的,17%的几率是赚的。如果你问我,我觉得胜算不大。如果末日灾难能召唤所有的恶魔,那么这张卡牌是值得尝试的。因为伊利丹是恶魔!
恶魔卫士实际上就是你可以早一个回合拥有塔斯订购。虽然听起来很棒,但是它会使你的曲线落后,节奏变慢。直到第11回合的时候,你会一直比对手少1费用来出牌。为了使塔斯订购早一回合的出场,这样的代价太大了。还有更深层的原因,你会发现塔斯订购并不适合术士的卡组。目前这张卡看不到任何使用价值,它必须被显著地加强。
一张潜在的强力卡牌让你马上从你的套牌中得到恶魔卡牌。但现在的术士通常不会带很多的恶魔。当游戏里加入更多强力的恶魔的时候,这张卡牌在使用恶魔的控制流术士卡组里会是有用的。
如果你想去除一个仆从,你当然想它立即被去除。到你的对手回合时,他们可以用沉默让这个仆从继续存活下去,或者用这个仆从交换来清掉威胁。因此,使用腐蚀术没有办法限制你的对手想办法来对付它。
设计的很好的一张卡。如果4/3的身材换成3/4,实际上是可行的,因为快攻术士是不留手牌的。但是4/3的身材,使它会被3/2的仆从和各种法术杀死。
如果术士玩更多的恶魔,这张卡会非常有用的。不幸的是,大多数术士很少玩恶魔,而且对于快攻术士而言回复生命的优先级没有一张可以攻击的恶魔收益高。值得注意的是,在术士内战中它是一张非常强大的去除卡牌,当对手玩大王的时候,你甚至可以直接秒掉他,但是除了这个情况之外,它是一张完全没有用的卡牌炉石传说竞技场选牌攻略 那些最好的中立仆从
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发布时间:13-09-10 11:14 来源:网易游戏频道 作者:holyholic
本文重点介绍下中立蓝白卡的pick策略和思路,其中没有提到的卡都是作者不推荐的,这些推荐是防止战斗起来总是摸到这些中立牌。
导读:本文重点介绍下中立蓝白卡的pick策略和思路,其中没有提到的卡都是作者不推荐的,这些推荐是防止战斗起来总是摸到这些中立牌。
午后我独在群里瞎扯,遇见土豪阿卡林,他上前问道,&先生最近可曾写过一点什么没有?&我说&没有&。他就告诉我,先生还是写一点罢;我们大家都很喜欢看先生的逗逼炉石竞技场攻略。&
看过上次我写的骑士竞技场攻略的朋友应该有所体会,这种选卡策略用骑士打个6胜是肯定没问题的,但是经常会遇到这种情况,3张都是中立白卡我感觉都没啥用,但是一旦干起来总是摸到这些牌怎么办。
于是本文我重点介绍下中立蓝白卡的pick策略和思路,其中没有提到的卡都是不推荐的,先说一下,所有鱼人都是不推荐的。
略过,即使是盗贼也不建议用[小精灵]。(小精灵:0费1/1)
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[叫嚣的中士](1/1,战斗呐喊:使一名友方仆从在这一回合获得攻击力+2)是好卡,特别是萨满骑士这种t2招炮灰,对面招个飞刀或者小小召唤师这类的,t3上去直接让对面吃一壶,记住这卡不要随便丢,就是当做1费2伤法术来用,比精灵弓好多了。
[麻疯侏儒](死亡呓语:对敌方英雄造成2点伤害)打贼法不要t1就招,上去吃一炮死掉亏手牌抢了几点血不划算,打其他职业可以用,很恶心的卡。
[持盾卫士]0/4嘲讽绝对的好卡,适合任何职业,牧师有盾卫北郡对面会头疼死。
[年轻女祭司](在你回合的结束阶段,使另外随机一名友方仆从获得生命值+1)还不错,可惜蓝卡比她好的多的是,不推荐。
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首推阿曼尼狂战士(激怒:攻击力+3),t1硬币砸或者先手t2放出来,压制力十足,对方会不敢招小怪,最坏的情况吃个痛或者愤怒死掉,你也不亏是吧。如果对方t2招个32的出来千万不要一脸撞上去换掉,这卡的威胁比想象中大的多。
精灵龙(无法成为法术或英雄威能的目标)。也是前期招出来压制的,效果也很强。
猫头鹰(战斗呐喊:沉默一名仆从)就不多说明了,猫头鹰和破法必须带1到2。
软泥怪(战斗呐喊:摧毁对手的武器)带一只,也不用多做说明了。
狗头法师(法术强度+1)贼可以带一个刷背刺毒刃,其他职业不是很推荐,体质太差。
血帆掠夺者(战斗呐喊:获得相当于你武器攻击力的攻击力数值加成)。武器流必带,pick的时候先拿到2把武器然后可以开始拿这个。
新手工程师(战斗呐喊:抽一张卡)和藏宝者(死亡呓语:抽一张卡)可以带,个人推荐前者,但这2卡也不用死命抢。
2费蓝卡好用的很多
小小召唤师(你每回合所放置的第一名仆从召唤费用减少2)上手拿到破坏力巨大,自带嘲讽脸。
炼金术师(战斗呐喊:使一名仆从的攻击力和生命值互换),持盾卫士一生的死敌,图腾清理专用
飞刀手(战斗呐喊:每当你召唤一名仆从,就对随机一名敌方角色造成1点伤害)也是嘲讽脸,骑士萨满很容易打出成吨的伤害。
魔瘾者(每当你施放一个法术,只在此回合获得攻击力+2)削弱后不推荐,除了贼也没人用吧。
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炉石传说竞技场职业卡选牌攻略[多图]
炉石传说竞技场职业卡选牌攻略[多图]
各位炉石传说的玩家们好!今天小编就来给大家带来的是竞技场上职业卡牌的选择攻略,希望能给大家一些参考:
职业卡我依然是按照稀有度分,但是职业卡分成了SABCD这五档,要跟大家解释的是S卡不是单纯意义上的神卡,白卡中的S级我是以雪人作为标准的,只要第一张出现优先级超过雪人的通通归为S档,依次类推,下面我将白卡中4个标杆仆从列出,希望大家不要跟我纠结某些卡不是神卡怎么能进S档。四张白卡标杆卡
sorry,懒得截图,魔古山有点大,反正就是这4张作为标杆了。。。
职业卡中我每张卡有4个属性,加分职业,减分职业,克制和天敌,不过职业卡前两项完全没用处,但是职业卡中出现了大量的法术卡,所以我会加入先手级的概念,分为ABC,A为1-10手选取最好,B为11-20手选取最为合适,C为21-30手选取最为合适,下面我就为大家举个例子。之前在中立篇的曲线中我举过德鲁伊的例子,大家可以看下,还是这3张牌,引用当时的理由大家可以很容易的看出来使用限制条件越少的先手级别越高。
非常明显的是野蛮咆哮德先手级一定是C,野性印记是B,野性之力明显是A,如果大家不理解,可以翻看我之前对于这3张牌的解释。另外有一点就是大家普遍认为jjc选牌基本完全看单卡质量,基本没有套路可言,不过这边我必须跟大家纠正这一点,大部分的职业往往有两种选牌套路,类似于天梯中德鲁伊有咆哮德和土豪德,不管现在是否流行,至少可以肯定两种套路的价值,而我们在竞技场中同样可以选出两种套路的牌。根据我的经验,最为常见的选出两种套路的职业有德鲁伊、圣骑士、萨满,其他职业大部分情况很难脱离一种固定的套路,因为往往有部分的核心卡稀有度太高或者英雄技能太过死板,导致了没有办法灵活的选择我们的卡组。我会先更新单卡的排名,然后再给大家比之前的中立篇更加详细的提供一下我选牌曲线的思路,最后就是选牌的套路。我想先更下刚通关的职业之一小德,战士的话由于想拿高胜选牌基本只有一种套路不存在典型性,我就等等再更新好了。先给大家普及下基本知识,每个职业白卡+基本卡一共有16张,蓝卡是5张,紫卡3张,橙卡1张谁都知道,下面开始德鲁伊白卡排位更新。德鲁伊
D档 (16-12名)
第16名 月火术
我相信我将此卡放在最后一名没有任何人会有反对意见,不选这货的理由和小精灵是一样的,因为无法换掉任何一张卡,必定亏牌。据我了解,这张卡在构筑中唯一出现过的就是使用玛里苟斯的法伤德,不过那个时候愤怒星坠都是可以打脸的,现在小德一共就3个法术可以打脸,所以即便拿到大蓝龙楼主依然不推荐这张卡。
先手级别:C
常见combo:法伤+月火
克制:法术反制
天敌:无第15名 野性成长
这张卡在构筑中还是有一定使用价值的,其主要原因是构筑中不太重视2费曲线,而小德后期的仆从往往质量很高,具有了1换2的潜质,但是竞技场我们无法确定能否选到大量的优质仆从,而放弃2费回合的打法在竞技场往往是作死的打法,除非能够有大量的aoe帮助拖后期,不过如果你能够获得大量的高质量仆从并且拥有至少3张aoe,那么我认为这张卡还是勉强能选的。
先手级别:C
常见combo:无
天敌:无第14名 治疗之触
之前法师流行的时候治疗之触简直是土豪德必备的卡,不过jjc我个人不推荐这张卡,因为治疗生命的同时并不能换回场面的劣势,后期这8点血真心未必能够帮助你扳回场面,不过与上面那张同样,如果你能够有大量aoe和优质仆从的情况下可选,因为优质仆从可以帮你赚回卡差,而这个时候8点血可能比1张卡更加重要。
先手级别:C
常见combo:治疗之触+88大树/战争古树
克制:无脑打脸职业(如5火球教主和打脸猎人)
天敌:无第13名 自然平衡
正面效果非常强大,负面效果依然强大,作为小德唯一的硬解个人认为此卡在竞技场的使用效果可能要好于构筑,因为不会出现大量优质忘语仆从,如老佛爷、女王和凯恩血蹄这种,不过正如某位知名解说所说,自然平衡在解决了一个问题的同时又给你带了了一个更加严重的问题,因为竞技场大多数的对决都是缺卡。个人认为如果在前20选没有选到像横扫、星坠和星火或者是强力冲锋怪的时候那么这张卡可以进入你的视线,但是绝对不建议前10选去选这种东西,大部分仆从都可以用直伤卡消灭。
先手级别:B
常见combo:自然平衡+寒光智者、穆克拉(构筑中偏娱乐,但是竞技场如果无奈选到完全可以考虑去用用)
天敌:提里奥佛丁、希尔瓦娜斯、凯恩血蹄第12名 自然印记
个人认为此卡是全炉石最差的单体buff,比加攻不如冷血和力量祝福,比加放不如真言术盾(人家牧师还能奶自己呢),比加墙大部分情况下也不如野性印记。而且单体buff卡的正确用法是放在一个能行动的仆从身上,如果加防按照价值模型来算并未提升这张卡的价值,这是大部分的单体buff卡都无法接受的,如果空放就会导致沉默能够教做人,亏的要死。个人认为在选位较差且前期站场仆从比较多的情况下这张卡还是可选的,不过先手级别非常低
先手级别:C
常见combo:自然印记+上古看守、风险投资公司雇佣兵(让别人来沉默你的负面效果的话还是可以接受的)(别跟我谈黑骑士,亏成马了)
天敌:无此处再解释一下优先级和先手级的区别,优先级是指卡的大体排名,但是不同选位选择同一张卡的情况是不同的,比如野性咆哮这张卡还不错,不过如果前十手选了,到了后面很差的选位又来了,你又不得不选那么之前不选这张卡造成的损失比选了2张卡手的损失还是要小的,所以这种卡先手级会非常低,只能排到C。
大家要判断一张卡的先手级是否高一般的方法就是想想是没有这张卡要紧还是拿了2张同样的卡整天卡手要紧,同类的严重卡手卡还有萨满的嗜血、圣骑的神恩、战士的战斗怒火。白卡顺位
C档(11-10名)
第11名丛林之魂
此卡就是上面所说的宁可没有也不能拿2张的卡,前10选看到这货果断pass,万一后面出了简直就是找死。根据价值模型可以计算出来,buff到2个仆从不亏,到3个就赚了,不过这个东西还是有非常大的问题,就是费用太高,我个人认为这也是构筑见不到此卡的主要原因。个人的抓法是拿到很多的1拖1的怪之后考虑抓,但是一定在20抓之后,如果手里两张丛林之魂打不出去你就哭吧。(PS,亡语是可以叠加的,麦田的亡语出来是2个儿子。)
先手级别:C
常见combo:自然之力+丛林之魂,1拖1+丛林之魂
天敌:群体驱散第10名 野蛮咆哮
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123456789101112131415炉石传说法师竞技场选牌 不选需要配合的卡_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
导读:本文带来的是一篇法师职业的竞技场选牌技巧,虽然针对的是法师这一职业,不过其他职业也可以用来作为参考哦,下文就从中立的随从卡,法师职业的法师卡,以及竞技场整体的选牌思路来做一个介绍,详细介绍请玩家们继续关注本站哦!一、核心思想拿到台服激活码以后,我用蓝白猎人放狗套和生物流法师套很快就打到了大师三星,然后就进入了竞技场的挣扎阶段。这是我意识到记录数据重要性后的统计,可以看出,除了法师以外,我仍旧打的一塌糊涂,而trump,ekop,hafu等人的竞技场胜率都达到了80%以上,这不得不让我思考,我和他们的差距在哪里?这就需要我首先弄明白我法师的胜率为何这么高?思考过程很长,我首先说结论:不难理解,这其实就是生物流法师套的核心思想,恰巧也非常适合竞技场。这一流派的核心,就在于前期利用2/3/2或2/2/1的优质生物,配合英雄技能与法术、武器,在18点血之前,不惜血本对对方生物采取强制性的清场,这一阶段我称之为防守阶段。这一阶段的重点在于不让对方场上有生物,最佳情况是每个回合保持清场并能对对方本体造成伤害。在游戏进入中期后,你还必须拥有反击的能力,对于法师来说,就是火球和炎爆,这就要求你的卡组必须要有3张以上的抽卡生物来加快拿到反击武器的速度,这个阶段最好是在你的血降到15点之前。后期如果打到了摸一张出一张的情况,只能信任自己的卡组了。那么为什么我要先说核心思想呢?因为竞技场的抽牌阶段是非常重要的,如果你没有自己的思路,对于当前职业的理解,你的抽牌将一塌糊涂,这也是为什么很多人抱怨自己打不好竞技场是因为运气的缘故,说自己老拿不到自己需要的牌。我可以很明白的说一句,运气绝对不是阻碍你的最大敌人。否则就无法解释我法师的高胜率,毕竟我抽到炎爆的盘数很少,甚至经常拿不到一张AOE,可我依然能用法师打到80%的胜率,因为我对法师这套防守反击的打法了如指掌,也对法师整体抽卡的顺序有非常完整的评价体系。接下来,我就说一下我用法师时的top card,并一一分析,看这一评价体系是如何与我的核心思想和战术打法完美结合的。二、通用必选牌精灵龙这是防守反击战术思想的前期防守阶段的核心生物,有多少张拿多少张,我最多拿过3张。优势:配合法师技能,前期可谓予取予求,尤其适合后手,对方如果1费出1/1/3的强势生物,如北郡,法力龙,术士蓝胖,后手上精灵龙是无敌的,对方无法用法术来清场,1攻又无法消灭精灵龙,必赚1卡差。而有武器的职业,战士、圣骑、萨满,都没有1费强势生物,这就意味着它没有弱点,必定能取得优势,最差也能换1个生物或者造成本体3点伤害。弱点:怕AOE怪物!酸性沼泽软泥怪这张应该不用多解说。说一下为什么要选择2/3/2,而不是2/2/3,这就涉及核心思想,前期防守的阶段,我们不需要留生物,但是必须最大限度的用小费生物换取对方大生物和血量,那么配合技能,我们用一张2费的3攻生物,甚至能置换对方的4防生物,这个优势会逐渐累积,对方上一张大生物,我们用一张小生物+2点水晶置换,再放一张小生物,这就是防守阶段的正常局面。同样的,我更喜欢战利品贮藏者,而不是工程师学徒,因为2攻就可以换掉精灵龙。这也是由核心思想决定的。优势:对阵战士、圣骑,留手里有奇效。本身体质2/3/2又是标配,无愧全职业必拿强牌名号。弱点:对无武器职业一般,最多2张,1张也可接受,不用多拿。破碎残阳祭司前期防守的核心辅助,精灵龙的最佳拍档。优势:体质3/3很标准,3费出场配合精灵龙或其他3/2可上一档次。弱点:第一张摸到时比较尴尬。下页还有更多中立牌推荐,不要错过哦!银色指挥官相当于4点伤害,再加一个4/3生物,难以置信的强力。优势:关键时刻解场,或者配合火球翻盘,泛用性极广。而且是4攻哦。弱点:6点费用在防守反击体系里还是比较高的。黑铁矮人小生物瞬间长大,中期防守或者反击的辅助核心。优势:解除对手大怪威胁,或者加大攻击力度,体质4/4同样达标。弱点:注意下场必须加攻击力,场上本方没怪很尴尬。战利品贮藏者把抽卡都放在一起,因为我们需要至少三张抽卡为妙,虽然战术上更倾向于战利品贮藏者,但是抽卡时往往只能有什么抽什么。以上四种,一共三到四张就好了。排名也是一样的道理,低费最佳,可保持防守节奏,又能补充手牌数量,中期则尽量选择体质好的。战利品贮藏者&工程师学徒&碧蓝幼龙&侏儒发明家下页是竞技场法师职业牌的选择三、法师职业牌炎爆术光有防守,是不能取胜的,法师之所以如此适合这一战术体系,原因就在于它有独一无二的杀伤技能,无可阻挡,难以预测的反击能力——炎爆。优势:可怕的威慑力。当对方的血量在18点的时候,很有可能你已经知道他死了,只需要火球+炎爆+2个回合而已。围绕这一伤害的操作余地很大。弱点:8费。对方可以加血。法术反制。火球术反击又一利器。炎爆是C罗的话,他就像梅西,更灵活,泛用性更广。优势:4费。6点实实在在的伤害。性价比很高,前中后期各有用途。劣势:使用时机颇费思量。我喜欢在对局中尽量让对手思考,让对手来面临更多选择犹豫不决,而火球却是一张需要不断衡量局势来决定是打随从还是打本体的手牌,这也是我将它排在第2名的原因,毕竟我曾亲身体验将它甩随从后对方剩5点血翻盘的窘境。寒冰箭2费,3伤害,前期防守中坚力量。后手硬币精灵龙,手握一发寒冰箭。这就是我赢的节奏!优势:费用低。前三回合配合职业技能所有卡牌通杀。管你什么核心牌,前三回合上来就是杀。我的精灵龙稳坐钓鱼台。弱点:精灵龙!暴风雪神奇的翻盘专用卡牌。暴风雪+火球+技能,下回合命运之抽,炎爆+技能。全数冻结这一点等于又赚了一个回合,在防守反击这一思想下,一回合就有可能逆转输赢。优势:清场附带控制一回合。请大喊 Destiny Draw吧!弱点:5费。实际上也符合这张卡的实际效果,不过还是容易被快速展开的RUSH套牌钻空子。下页更多法师卡牌介绍及竞技场选牌技巧介绍变形术优势:咩。弱点:咩。奥术飞弹1费的费用让它成为前期非常好用的一张牌。优势:前期对于对方的随从有很大杀伤力。配合法师技能更是相得益彰。劣势:不可控,有时候容易让你锤桌子。以上六名同样是必拿。后面的见仁见智,水元素和烈焰风暴实际上也不错,但是各有优缺点,看法力曲线拿。四、总结不要选择需要互相配合的卡牌当你们在抱怨运气的时候,我只能苦笑。因为你们所说的偶然,对我来说其实是必然,你们所认为的必然,实乃心中胡思乱想。你选了冰枪,你为什么要抱怨?是你自己把自己逼到了必须摸到冻结的狭路。你选了法伤加成仆从,你为什么要抱怨?是你自己把自己逼到了必须多选法术的狭路。你用了猎人,你为什么要抱怨,是你自己把自己逼到了必须摸到放狗还要好多野兽的狭路。记住金玉良言,不要选择需要互相配合的卡牌!不要让自己的路越走越窄!每一张牌,它必须自己出场就是体质绝佳,还能控制局面,最好还得赚取卡差。记住,是每一张独立的牌!竞技场需要的只是整体的战略思路,你按小格局的战术思想选牌,那么你就继续抱怨你的bad luck去吧!在真正适合的战略思路指导下,是不存在“选不到需要的牌”一说的,因为你不需要特定的牌,只存在你需要的这个位置上的卡牌的优劣程度,就像精灵龙和软泥怪和迅猛龙的区别,迅猛龙绝对也是可以完成前期防守任务的,只是性价比低。在这种情况下,你将充满自信,而不是喋喋不休,因为你选出来的卡组只存在强度上的区别,绝不会出现哪张牌没选到你就失去自信的情况。我还是想拿足球来做类比,当你拥有一个完善体系的时候,你的阵型应该总是稳定的,比如说4231,区别只是这个1是米利托还是德罗巴,或者你没钱,只好用本特克,但是你依然能取得良好的成绩,只要你的体系稳定,防守稳健,反击犀利。讨论才能进步嘛!我确实竞技场也不是打的很好,所以才写出来整理一下,写成文字的话很多事情才能固定下来才能讨论。1、排名只是相对的,第1轮同时出了精灵龙和软泥怪,那我会拿精灵龙,这就是我排名的意思,不是说拿了暴风雪烈焰风暴就不拿了因为竞技场抽卡随机性很高,排名还要考虑先出现和后出现的问题,但是这个展开比较复杂,我会在后面的章节继续写,究竟该不该拿,拿高费还是低费,这个不是一下子能说清的,是一种整体的思想,我用法师的时候领会比较明显,有种感觉,用其他职业目前还不熟练。2、我不认为其他职业差别很大,只要是在防守反击整体思想的指导下,至少通用牌部分的排名对我来说是不会改变的。目前我考虑的职业选择是 法师 &萨满& 德鲁伊& 战士,但是这一排名仍旧是我个人的排名,我心目中使用防守反击合适程度的排名,如果你有另外的战略思想,自然会有其他排名,这就像用惯了4231的教练和喜欢442两翼齐飞的教练,他们对于同一张牌的理解,肯定都是完全不同的,所以有些球员换了球队就会打的很差。3、关于“不要选择需要互相配合的卡牌。” 这个当然理解起来也是见仁见智了,总之我在竞技场是不用猎人和牧师的,我不想让自己整天抱怨,我追求稳定和让自己的路越走越宽阔,至少对我来说解决方法非常简单,不用猎人我就不用抱怨没抽到放狗野兽,不用牧师就不用抱怨没抽到精神控制,我只要足够的2/3/2,足够的4攻生物,3-4张抽卡生物或技能,整体保持9张 2费 生物,10张法术,维持一个我熟悉的阵型就可以了,在这种情况下,按照排名来拿牌,在我看来是毫无问题的。上一篇:100种蠢蠢的死法全攻略71-75关 花样作死大赛下一篇:IOS灾难Meltdown攻略 新手入门教程
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