九阴真经武当6内加血值和防御

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九阴真经门派挑战系统
九阴真经刺探系统
游戏名称:九阴真经
游戏类型:MMORPG 真武侠
收费模式:免费
开发公司:蜗牛
运营公司:蜗牛
目前状况:史诗公测(侠客行)
责任编辑:橙橙 热热
美术设计:
页面制作:
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新浪游戏  10:53
九阴真经武当技能介绍及具体数据
&极破虚空[阴]
&对目标造成33点伤害。阴技能,清除1层阴状态;获得1层“阳”状态:令自己的阳技能伤害提高5%,可叠加3次
&对目标造成52点伤害。阴技能,清除1层阴状态;获得1层“阳”状态:令自己的阳技能伤害提高7%,可叠加3次
&对目标造成75点伤害。阴技能,清除1层阴状态;获得1层“阳”状态:令自己的阳技能伤害提高9%,可叠加3次
&对目标造成97点伤害。阴技能,清除1层阴状态;获得1层“阳”状态:令自己的阳技能伤害提高11%,可叠加3次
&日月同转[阴]
&对8米范围内的所有目标,造成{@0:伤害包}。阴技能,清除1层阴状态;获得1层“阳”状态:令自己的阳技能伤害提高5%,可叠加3次
&对8米范围内的所有目标,造成{@0:伤害包}。阴技能,清除1层阴状态;获得1层“阳”状态:令自己的阳技能伤害提高7%,可叠加3次
&对8米范围内的所有目标,造成{@0:伤害包}。阴技能,清除1层阴状态;获得1层“阳”状态:令自己的阳技能伤害提高9%,可叠加3次
&极道回归[阳]
&对目标造成39点伤害。阳技能,清除1层阳状态;获得1层“阴”状态:令自己的阴技能伤害提高5%,可叠加3次
&对目标造成113点伤害。阳技能,清除1层阳状态;获得1层“阴”状态:令自己的阴技能伤害提高7%,可叠加3次
&剑生太极[阳]
&对目标造成61点伤害阳技能,清除1层阳状态;获得1层“阴”状态:令自己的阴技能伤害提高5%,可叠加3次
&对目标造成177点伤害阳技能,清除1层阳状态;获得1层“阴”状态:令自己的阴技能伤害提高7%,可叠加3次
&8m范围造成290点伤害,阴阳层数相等时,造成双倍伤害
&对目标造成115点伤害
&对目标造成133点伤害
&对目标造成152点伤害
&对目标造成177点伤害
&对目标造成194点伤害
&对目标造成213点伤害
&增加内功防御7000点,每被内功伤害打中,削弱1重,共7重
&增加内功防御8400点,每被内功伤害打中,削弱1重,共7重
&对目标造成284点伤害,该招式目标无法闪避
&对目标造成344点伤害,该招式目标无法闪避
&对目标造成404点伤害,该招式目标无法闪避
&对目标造成465点伤害,该招式目标无法闪避
&对目标造成525点伤害,该招式目标无法闪避
&共造成269点伤害,自己前5秒内发生招架,则造成2倍伤害
&共造成382点伤害,自己前5秒内发生招架,则造成2倍伤害
&共造成497点伤害,自己前5秒内发生招架,则造成2倍伤害
&共造成269点伤害,自己前5秒内发生闪避,则造成目标昏迷2秒
&共造成382点伤害,自己前5秒内发生闪避,则造成击倒效果
&共造成497点伤害,自己前5秒内发生闪避,则造成目标昏迷2秒
&对8米直线上的所有目标造成184点伤害
&对8米直线上的所有目标造成341点伤害
&招架下3次受到的攻击
&使受到的内功伤害降低99%,持续10秒,任何行动将打断该效果
&对目标造成442点伤害,削弱目标攻击力2%,持续8秒,可叠加5次
&对目标造成485点伤害,削弱目标攻击力2%,持续8秒,可叠加5次
&对目标造成533点伤害,削弱目标攻击力2%,持续8秒,可叠加6次
&对目标造成594点伤害,削弱目标攻击力3%,持续8秒,可叠加6次
&对目标造成653点伤害,削弱目标攻击力3%,持续8秒,可叠加7次
&对目标造成707点伤害,削弱目标攻击力3%,持续8秒,可叠加8次
&对目标造成576点伤害,3%的几率造成目标昏迷3秒
&对目标造成632点伤害,3%的几率造成目标昏迷3秒
&对目标造成694点伤害,5%的几率造成目标昏迷3秒
&对目标造成774点伤害,5%的几率造成目标昏迷3秒
&对目标造成850点伤害,6%的几率造成目标昏迷3秒
&对目标造成921点伤害,7%的几率造成目标昏迷3秒
&提高闪避20%,持续9秒,如果期间闪避敌人攻击对攻击者造成542点伤害
&提高闪避20%,持续9秒,如果期间闪避敌人攻击对攻击者造成588点伤害
&提高闪避20%,持续9秒,如果期间闪避敌人攻击对攻击者造成644点伤害
&封住接下来15秒内受到内功伤害的一半,状态结束时这些内劲没有卸掉还是会重创自身
&将“如封似闭”封住的内劲,卸给对手
&对目标造成643点伤害,如果前5秒自己曾闪避敌方招式可造成额外100点柔伤害
&对目标造成69点伤害,获得1个连击点
&对目标造成113点伤害,获得1个连击点
&对目标造成158点伤害,获得1个连击点
&对目标造成210点伤害,获得1个连击点
&消耗3点连击点,造成79点伤害,造成12秒内每3秒受到5点阳伤害
&消耗3点连击点,造成129点伤害,造成12秒内每3秒受到8点阳伤害
&消耗3点连击点,造成181点伤害,造成12秒内每3秒受到8点阳伤害
&消耗3点连击点,造成240点伤害,造成12秒内每3秒受到12点阳伤害
&消耗连击点3,攻击距离12,对目标造成64点伤害,每连击点减速2秒(内伤)
&消耗连击点3,攻击距离12,对目标造成105点伤害,每连击点减速2秒(内伤)
&消耗连击点3,攻击距离12,对目标造成147点伤害,每连击点减速2秒(内伤)
&消耗连击点3,攻击距离12,对目标造成195点伤害,每连击点减速2秒(内伤)
&消耗3点连击点,攻击距离8,对目标造成50点伤害,每连击点昏迷1秒
&消耗3点连击点,攻击距离8,对目标造成81点伤害,每连击点昏迷1秒
&消耗3点连击点,攻击距离8,对目标造成113点伤害,每连击点昏迷1秒
&消耗3点连击点,攻击距离8,对目标造成150点伤害,每连击点昏迷1秒
&对周围5米范围内的所有目标造成485点伤害,并造成"万雷破空"状态,每次受击时承受额外3点阳伤害,持续12秒
&对周围5米范围内的所有目标造成271点伤害,并造成"万雷破空"状态,每次受击时承受额外3点阳伤害,持续12秒
&对周围5米范围内的所有目标造成421点伤害,并造成"万雷破空"状态,每次受击时承受额外5点阳伤害,持续12秒
&对目标造成120点伤害添加"饿虎扑食",令该套路的招式伤害提升3%,持续5秒
&对目标造成143点伤害添加"饿虎扑食",令该套路的招式伤害提升5%,持续5秒
&对目标造成166点伤害添加"饿虎扑食",令该套路的招式伤害提升7%,持续5秒
&对目标造成198点伤害添加"饿虎扑食",令该套路的招式伤害提升9%,持续5秒
&对目标造成226点伤害添加"饿虎扑食",令该套路的招式伤害提升11%,持续5秒
&对目标造成255点伤害添加"饿虎扑食",令该套路的招式伤害提升13%,持续5秒
&移除自身一个内伤状态,6秒内下三次受击无效
&移除自身一个内伤状态,6秒内下四次受击无效
&移除自身一个内伤状态,6秒内下四次受击无效
&对周围3米范围内的所有目标造成669点伤害,并造成内伤减速30%,持续3秒。当存在"怒海奔潮"时,添加"天王托塔"替换"怒海奔潮",令该套路的招式伤害提升15%,持续5秒
&对周围3米范围内的所有目标造成1008点伤害,并造成内伤减速30%,持续3秒。当存在"怒海奔潮"时,添加"天王托塔"替换"怒海奔潮",令该套路的招式伤害提升17%,持续5秒
&对周围3米范围内的所有目标造成1425点伤害,并造成内伤减速30%,持续3秒。当存在"怒海奔潮"时,添加"天王托塔"替换"怒海奔潮",令该套路的招式伤害提升19%,持续5秒
&对目标造成251点伤害,并造成内伤减速10%,持续3秒。当存在"花鹿采芝"时,添加"怒海奔潮"替换"花鹿采芝",令该套路的招式伤害提升12%,持续5秒
&对目标造成339点伤害,并造成内伤减速10%,持续3秒。当存在"花鹿采芝"时,添加"怒海奔潮"替换"花鹿采芝",令该套路的招式伤害提升12%,持续5秒
&对目标造成426点伤害,并造成内伤减速10%,持续3秒。当存在"花鹿采芝"时,添加"怒海奔潮"替换"花鹿采芝",令该套路的招式伤害提升12%,持续5秒
&对目标造成534点伤害,并造成内伤减速10%,持续3秒。当存在"花鹿采芝"时,添加"怒海奔潮"替换"花鹿采芝",令该套路的招式伤害提升12%,持续5秒
&移除自身一个内伤状态。添加"花鹿采芝"替换"黑熊反掌",令该套路的招式伤害提升9%,持续5秒
&对目标造成433点伤害。当存在"饿虎扑食"时,添加"黑熊反掌"替换"饿虎扑食",令该套路的招式伤害提升6%,持续5秒
  补充说明:这个是邀测的技能版本,不知道是不是最新的区域测试的版本,仅供参考。
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Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved&&《九阴真经》武当四内攻略 扭转没爆发没防御的劣势
《九阴真经》武当四内攻略 扭转没爆发没防御的劣势
日 18:52&&&&&阅读(73)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:追风少年&&&&&
武当四内没有爆发,也没有防御。稍为强势一点的门派轻松用爆发力在你没发力前,玩死你。防御强的可以号死。比如说锦衣,丐帮。
比如说少林,我在天梯因没有选太极剑套路,用一管血。一管蓝。打掉他五管血,最终还是被号死。
基本上讲,现在武当用太极剑,除了玩弄一些手残玩家之外,(比如说最近有一个喷武当太极的峨眉身带,古谱太极拳 玉女剑,加太极剑,还玩不过一个纯太极的武当。这种手残到极点的人)反而会占去一个天梯武学格子。导致武学配合灵活性减少。
一,内外双修型
其实从宝物来说,武当要想有更加多灵活的武学搭配,自然是内外双爆伤的宝物。比如说我现在就在用。但是这种宝物虽然可以更加多的武学配合组合,爆发,和防御就少。
最理想的的宝物是内外双爆伤。再加爆伤减免为佳。即有更加灵活的武学配合空间,也有防御能力。这种宝物更加适合玉武器套装的技术型内外双修型武当来用。成本比我在下面说,要贵一些。一是这种宝物出得少,二是即使出了数值理想的也少。
二,外功专精型
外功专精来说,自然是外爆加爆免 为佳这种宝物超便宜的。数值理想的也比较多。相当对而言,最好的外爆伤 + 爆伤减免+闪避率 为最佳。武当四内,内息易骨之后。相当于五百多的身法。(五百身法属性听一个技术党分享的情报说大约能提供接近15%的闪避率)。
而且克制相当一部分连招型武学。而且面对极限流,爆免宝物是最佳的。物美价廉。就是第三属性加上闪避率的话就难得。有些服务器易骨不能提前带入天梯,我所在的服务器易骨现在提前还能带入天梯。
在天梯之外的战斗,可以用闪避率药和食物来增加闪避率。在野外取得一定优势。
三,内功型
同样,我们不如爆发力门派,所以和外功一样,内爆伤加爆免较好,同样是物美价廉。第三属性的宝物选择的话。内爆加爆免,加闪避率 三属性不是不能用,但是就不如外功咱线的配合好。还不如爆伤加爆免,加爆击率减免 相当最好。
四,爆伤,加爆免加回蓝的宝物
如果是天梯的话,放弃太极剑,也就有可能失去回蓝的方法。现在大多相当厉害的一些武学都很号蓝。如果没有一定的回复方法,很怕那种配上太极剑和你号的对手。
这种宝物相对爆伤+ 爆伤减免 +闪避率的组合。 以及爆伤+爆伤减免+加爆击率减免组合来说,相对便宜一些
外功路线 宝物配合的人,打现在最强的丐帮的话,要注意的就是,丐帮最强的是酒雨的命中,最弱的也是酒雨的命中,酒雨十五秒的CD,持续三十秒。但是必须是在近身激发,如果他用勾子,鬼捉探 时 激发就是浪费 没有在他血雨时激发酒雨,基本上闪避率的武当和他打,他还是有很多MISS的。
闪避率路线的话,主要就需要用轻功打游击战,配合一门远程暗器和他玩。只要不给他近身激活酒雨的机会,他的酒雨的低身法和低罡气,远程是很难命中你的。要是不小心中了酒雨也不要急,及时用太极拳如封来解除状态。再用揽尾逼退他再混过CD,再拉来距离。现在武当的某个技术党就是外爆 爆免 加闪避率的宝物,全身金套装,配合翻腾武器的,在天梯打上一W四千积分。
闪避率路线,打丐帮之外的其它门派,还是可以玩玩的。基本上连招上的武学大多可以闪避。中断连招。
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九阴真经手游武当技能 武当主要技能解析
九​阴​真​经​手​游​武​当​技​能​ ​武​当​主​要​技​能​解​析​,​九​阴​真​经​手​游​是​基​于​九​阴​真​经​P​C​版​世​界​观​打​造​的​一​款​武​侠​题​材​手​机​游​戏​。
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你可能喜欢九阴一内、二内、三内满层属性对比
一阶内功: 两仪护心功
二阶内功: 内丹术
三阶内功: 上清无极功
运行激活属性:
气血上限+1930
内力上限+580
太极属性造成伤害提高20%
阳、刚、阴、柔属性招式造成的伤害提高16%
满层额外加成:
被攻击有10的几率激发自己体内真气,吸收所受250点伤害,真气被击散或自动散去时,有一部分会回复自身内力值,另一部分冲击周围目标使之双腿麻木,无法移动。
运行激活属性:
气血上限+3120
内力上限+835
阴、柔属性招式造成的伤害提高20%
太极属性造成伤害提高16%
满层额外加成:
攻击有20%几率回复2%内力且每次攻击都附加当前内力值4%的伤害。
运行激活属性:
气血上限+3990
内力上限+990
招架耐力上限+1808
内功防御+190
太极属性招式造成的伤害提高20%
阳、刚、阴、柔属性招式造成的伤害提高16%
满层额外加成:
上清无极功金丹渡劫:气血低于30%时受到攻击,在5秒内快速恢复30%的最大气血值,100秒冷却。

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