使命召唤8 现代战争34现代战争真的有这么大?

  本月初,动视决定旗下《使命召唤》系列新作《使命召唤11》将由大锤工作室(Sledgehammer)开发,不过新作到目前为止还未确定副标题,是全新剧情还是延续《黑色行动3》、《现代战争4》?今日根据某不愿透露姓名的内部人士的爆料来看…
游戏语言:简体中文
官方网站:
游戏大小:6.03 GB
游戏类型:
上市时间:
操作系统:XP/VISTA/WIN7/WIN8
《使命召唤4》是一款好玩的冒险类第一人称射击游戏,使命召唤4的剧情发生在想象中不远的将来,中东地区一名激进的领袖发动了政变,游戏中通过美国海军陆战队队员和英国特种空勤团突击队员的视角参与了发生在中东多个地点发生的战斗冲突,游戏采用多种游戏模式适合不同胃口的游戏玩家。
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《使命召唤4:现代战争》是本世代最被高估的游戏之一
14:07:46 来源:游民星空[编译] 作者:光影EA 编辑:光影EA 浏览:loading
对于很多玩家来说,《使命召唤4》就代表着FPS游戏。《使命召唤4》彻底改革了FPS游戏,从此之后,数不清的游戏都在模仿《使命召唤4》。要么是借鉴它的多人游戏,要么是追随游戏中武器作用原理。但是和大多数老玩家一样,《使命召唤4》被记住,是因为它做的绝对正确的事情,而不是错误荒诞之事。下面在下就为大家解析为何《使命召唤4》是本世代最被高估的游戏之一。
注:本文观点不代表本人观点,自己的想法会在最后阐明,还望大家海涵。
单人游戏:
《使命召唤4》单人战役非常伟大,这点毋庸置疑。但是在游戏的最后,就出现了任务设计重复的问题。而且一开始AI也不是太好,到最后就彰显愚蠢的本性,特别是在那个狙击关卡中,这一问题暴露无遗。随着故事的展开,游戏的任务也是越来越乏味,这也是为什么我就单人上面只花了6个小时。不是说故事很烂,我的意思是最后的时候,游戏应该来点新鲜的内容。
多人游戏:
下面我们来谈谈多人。多人游戏乐子很多,但是被严重高估了。《使命召唤4》的玩家群体中要么是蹲坑党(谢谢大家的纠正),要么是喜欢玩bug的人,除此之外,在我印象中,我只记得2张地图。剩下的最多算中规中矩。下载DLC我不嫌恶,但如果它要是和游戏本身一样,我不会下载。枪械制作的很好,杀人也很轻松,不过为什么TMD在你死了后,UAV(无人机)不可以继续飞?游戏中竟然有殉难设计(死了后掉手雷)!真不知道是谁想出这个馊主意。
多人游戏给我的感觉就是其他游戏的简单粗暴类的再加工。尽管互联网上流行《使命召唤》是首个加入“五光十色”技能和武器组合的游戏的说法,但事实远非如此。
总而言之,尽管《使命召唤4》是一款伟大的游戏,不过同时《使命召唤4》同时也是一个被严重高估的游戏。而续作《使命召唤5:战争世界》就异常出彩,因为《使命召唤5》有着设计更优秀的地图,更强的武器组合系统,,而且单人战役有合作模式,首创了僵尸模式。我宁愿认为《使命召唤5:世界战争》是《使命召唤》系列最优秀的游戏。
菜编观点:
《使命召唤4》是不是一款很伟大的游戏,这个在下尚且不是很确定。只是很多人都在说COD4经典,久而久之《使命召唤4》在我的印象里就是一款经典。因为我只玩过一次,而且还是单人,多人自然是没体验过。不过当初好莱坞似的剧情,镜头让当初的我确实印象深刻。评价一款游戏,不同的人有不同的着眼点。我评价游戏更多是从游戏设定的哲学、映射的社会问题来说。当然若是以这个角度,《使命召唤4》就不太适合。若从军事模拟游戏来讲,《使命召唤4》真的很伟大。
个人认为写这篇文章的作者不过是道出了他的强烈不满,尤其是他所批判的游戏是大家几乎公认的“权威”。其实听到不同的声音,也是挺好的,多一点宽容,不同思想的撞击才能产生智慧的火花。
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使命召唤4:现代战争-全剧情流程视频攻略
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哈哈哈,真好玩啊
哥们儿,湖南的玩家?
看着蛮好玩的 回去下一个玩玩
不错,正在下,顺便看看任务流程
解说的好好笑。哈哈
这个解说是要笑死我吗?!
好玩是好玩,就是这视频有点卡。
下载还挺快,看视频觉得不错,不知道我起来好不好玩,求意见
给你一万个赞,力顶
很不错啊,哈哈哈哈
= &发表点评
人气:1157275
今日关注游戏&&使命召唤4
使命召唤4激情四射的现代战争
游戏类型:
游戏语言:简体中文
游戏大小:6.0 GB
更新时间:
游戏人气:391785
操作系统:WinXP/Win7/Vista
游戏标签:
游戏专题:暂无
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WinXP Win7 Vista
2.6GHz Pentium IV
1024mb (1536mb recommended for Vista)
128 MB of DDR Video Memory
16-bit DirectX 9-compliant sound card
《使命召唤4》与所有系列前作相比将发生显著的变化,首当其冲的就是游戏时代背景的改变。由前几部的以第二次世界大战时期为中心,直接转变为以现代战争为背景。但现在还不清楚游戏是以真实的现代战争为题材,还是选择类似于虚构的国际冲突为主题,也有传言说本作将选取与EA公司的《战地》系列相类似的“中东战争”为题材。在游戏的技术进步方面,该消息来源透露,利用强大的次世代技术,《使命召唤 4》的逼真程度将远超乎玩家们的想象。
举例来说,在系列的前几代里,玩家在瞄准敌人头部射击后最多也就只有3、4种结果,但在《使命召唤4》中,将至少有 16种以上的不同的表现效果,子弹可以把敌人的钢盔击飞、甚至打得在头上转圈,子弹击中头部后的效果也将视其命中部位不同产生相应的变化。毋庸质疑的是,《使命召唤》系列向来重视部分的体验,而跨入次世代后,多人联机游戏的地位开始变得越发重要起来。该消息来源透露,《使命召唤4》将支持最多54名玩家同时在线游戏,这无疑意味着前所未有的大规模多人游戏新体验。
作为一款现代战争游戏,该作相比前作添加了许多新的武器和要素,其中包括M4卡宾枪、M203榴弹发射器、G36C突击步枪、Barrett .50 cal反器材狙击步枪、夜视镜及与其搭配使用的AN/PEQ-2雷射/红外线瞄准设备、MP5SD冲锋枪和FGM-148便携式反坦克导弹,便携式FIM-92刺针导弹等。玩家在游戏过程中都可以获得并使用这些设备,但除手榴弹外,玩家至多只能同时携带两件枪械类武器。玩家可以拾取敌人掉下的武器(例如敌军所遗留下来的AK-47突击步枪、RPD轻机枪或甚至是RPG-7火箭筒)来替代自己所携带的。玩家还可以携带一些特殊装备,例如装备在枪械上的榴弹发射挂件、夜视仪和呼叫空中支持的设备。而敌军方面也生动许多,例如有些士兵只从货柜后方伸出一只手来胡乱射击、或是被击倒后仍掏出手枪继续攻击玩家。同时在某些关卡,敌军还拥有BMP系列步兵战车的支持,而玩家必须运用手边现有的装备,例如烟幕弹+C4炸弹的组合来接近并摧毁敌军战甲车。
该作在游戏方式上继承了不少前作的特征,例如玩家再次跟随由人工智能控制的非玩家角色一起战斗,他们在游戏中会帮助提供火力掩护、攻击并消灭敌人或是协同攻坚等。
玩家所控制的角色拥有三种姿势:站立、蹲下或匍匐,姿势的不同会影响移动速度、射击精度和隐蔽能力。当角色受伤后,屏幕会变红,模拟受伤后眼前血丝的效果,并且还可以听到心跳声加快和痛苦的喘息声。由于游戏中没有生命值的设定,所以也就不需要去收集急救包来恢复体力,取而代之的是受伤后需要迅速寻找掩护并等待一段时间,这样就可以恢复了。如果角色周围有即将爆炸的手榴弹,屏幕上会显示出标识提醒玩家,玩家可以及时操纵角色躲避或将其扔给敌人。但要特别注意的是,有时候敌军也会回扔玩家所投掷的手榴弹。而当玩家手持狙击步枪时,在瞄准镜模式下,十字线会随着呼吸而不断晃动,玩家必须先“闭气”后才能进行精确的射击。
W、S、A、D前后左右移动,Q和E键分别为身体左倾和右倾,在简单难度用处不大,但是打高难度的时候,它们可是你的依靠。C键蹲下,Ctrl键趴下。
鼠标左键开火,右键瞄准,对于标枪导弹(反坦克导弹)和毒刺导弹(地对空导弹),则要等方框套住目标后开火,否则打不中的。
鼠标中键和G键投掷手雷,当手雷处于自己脚下的时候,屏幕会出现一个小手状的图标提示,这时,点鼠标中键或者G键,就会捡起手雷扔回去。
TAB为查看任务目标和战场地图。
N键为夜视仪。
V键为肉搏键,当于敌人近身时,点V使出匕首,划死敌人(CQC),被狗按在地上,及时点V,可以拧断狗的脖子,否则被活活咬死。
F键为使用物品,捡起地上的武器替换手中的武器;滑下吊索;在敌人步兵战车上放粘滞炸药,之后,走到安全距离,左键引爆;扛起女飞行员或者受伤的长官。
数字5键为枪榴弹发射器。
数字6为呼叫空中火力,只有特定的关卡才有,呼叫后,出现一个大的黄圈,把它对准你想空袭的区域,左键确定。
一、“索普(肥皂)”约翰·麦克塔维什中士 (Sgt."Soap" John MacTavish) (状态:ALIVE)
主人公之一,于英国特种空勤团(SAS)22大队服役,应当是Bravo小组的狙击手。在最后的任务中生还(在续作中出场并接替普莱斯上尉的职位)。
在使命召唤8“Blood brothers”关卡狙杀马卡洛夫时牺牲。
二、约翰·普莱斯上尉(Captain John Price)(状态:ALIVE)
关键人物,代号B-6麦克塔维什的队长和直属上司。在王鱼行动(真人短片)任务中因掩护小队撤离被激进分子关押,普莱斯受俄国政变影响,被送入城堡关押,后在现代战争2被玩家救出。这个人物在《使命召唤》1,2,4,6,8代当中都曾出现过,因此被玩家戏称为“万年老不死”在续作中“尘埃落定”关卡中,最后亲手吊死马卡洛夫,点了一根具有代表性的雪茄,随后剧终。
三、盖兹(Gaz)(状态:KIA)
关键人物,Soap的战友,SAS精英队员。也是Soap所在部队CQB测试记录的保持者。在最后的任务中被扎卡耶夫杀死。与COD6的幽灵,COD8沃尔克劳夫特中士配音为同一人 。联机中为SAS阵营指挥官配音。
四、麦克米兰上尉(Captain MacMillan)(状态:ALIVE)
十五年前普莱斯上尉的上司,出色的狙击手。在暗杀扎卡耶夫的任务的撤退过程当中被由普莱斯和自己击落的的Mi-28直升机砸伤(可能落下残疾),但被普莱斯拼死救出。在使命召唤8-现代战争3中有出现,但仅仅是在读图时与Price上尉对话。
五、尼古莱(Nikolai)(状态:ALIVE)
打入俄罗斯激进分子内部的线人,后因身份暴露被捕,随后在处决之前被SAS小队解救。现代战争2,3中成为万能飞行员,会开小鸟,支奴干。在续作中的各项任务起到了相当重要的作用。
在8中仅仅出现2关,其余都是对话
六、列兵格里芬(Pvt.Griffen)状态:ALIVE
龙套人员,在序幕的第一关训练关和第二关货轮有出场,RP好的话,后面有的关卡会出场(第一章第四关Hunted 猎杀/追捕曾出现过)(一击必杀出现过,仅在要通关时,SAS救援直升机上下来的人)。现代战争3中有出场,伦敦关卡战死。
七、沃尔克劳福特中士(Sgt.Wallcroft)(状态:ALIVE)
与格里芬同为龙套人员,在序幕的第一关训练关和第二关货轮有出场,现代战争3中有出场,作为指挥官带领格里芬等人在伦敦关卡出现。
美国海军陆战队(U.S.M.C.)
八、保罗·杰克逊中士(Sgt.Paul Jackson)(状态:KIA)
主人公之一,于美国海军陆战队(USMC)服役。在围剿阿拉萨德的战斗中在核弹爆炸中阵亡。
九、瓦斯奎兹中尉(Lt.Vasquez)(状态:KIA)
杰克逊的队长和直属上司。与保罗·杰克逊在核弹爆炸中阵亡。在联机中为USMC阵营指挥官配音。
十、格里格斯上士(Ssgt.Griggs)(状态:KIA)
关键人物,USMC所属,在杰克逊和瓦斯奎兹等人死于核爆之前加入了SAS小队执行任务幸免于难。在最后的任务中将意识模糊的索普拼命拖向掩体后,在被直升机炸断的公路路面上孤身手持轻机枪与敌人交火,被敌人击中阵亡。
天启四骑士
一、卡莱德·阿拉萨德(Khaled Al-Asad)(状态:KIA)
反派角色,极端反政府组织的小头目,得到扎卡耶夫支持发动中东地区政变,后在北阿塞拜疆某村庄的安全屋被SAS行动小队抓获,被普莱斯一群包围后严刑逼问核弹提供者,在普莱斯接到伊姆兰·扎卡耶夫的电话后被普莱斯用M1911A1手枪击毙。在联机中为中东反政府组织指挥官配音。
二、伊姆兰·扎卡耶夫(Imran Zakhaev)(状态:KIA)反派角色,最终的幕后黑手。在1996年被普莱斯用巴雷特M82A1反器材狙击步枪打断左臂。在游戏结尾被索普用普莱斯滑来的M1911A1击毙。另外在使命召唤8尤里的回忆出现。
三、维克多·扎卡耶夫(V.Zakhaev)(状态:KIA)
伊姆兰·扎卡耶夫之子,在第三关中押送总统时第一次露面。在任务“父债子还”中,他被SAS队员们追捕至楼顶无路可逃后用手枪自杀。
四、马卡洛夫(Vladimir Makarov)(状态:KIA)
贯穿现代战争三代的终极大反派,在现代战争2时杀死了卧底阿伦,现代战争3时杀死了卡马洛夫,肥皂和尤里,最后被普莱斯在迪拜勒死。
控制台命名
在控制台内可以做任何你想做的动作
在游戏中按~开启控制台(若你按Shift+~则会出现高级控制台列表),若没有开启控制台选项,可以在选项——游戏选项中将控制台选项改为“开启”。
一般控制台在单机中是用来作弊的...也有其他用途的,而在联机中经常是房主以调节游戏的一些选项,如分数、复活时间、换图、T人等等,也有用devmap来娱乐的。
P.S:当你不记得命令时,可以按Shift+~调出高级控制台,然后输入个大概命令,再按Shift+Tab列出所有带这个字串的命令,然后你可以从中查询。
一般常用的一些控制台命令:
/map *:以名为*的地图开设服务器
/devmap *:以名为*的地图开设测试服务器,测试服务器可以使用作弊命令
/fast_restart:快速重新开始此局,这个快速开始不会载入地图,速度很快
/map_restart:重新载入地图并开始此局,这两个命令用于服务器管理
/rcon map_rotate 载入在地图列表中列出的下一张地图。
/kick [name] 踢名字为[name]的玩家
/banUser [name] ban名字为[name]的玩家,并且把相关信息写入ban.txt
/unbanuser [name] 解开ban名字为[name]的玩家。当然你可以手工编辑ban.txt
/status 查看玩家信息,例如编号,然后按 shift+“~”可以查看对方编号
/clientkick X 用列表序号踢人 X为编号
/tell [id] 给编号为[id]的玩家发送信息
/scr_war_playerrespawndelay * 将复活时间调为*秒
/scr_dm_waverespawndelay 0 //去掉10秒重生 这个命令才是对的,上面的错了
/scr_war_scorelimit * 使游戏在*分的时候胜利
/scr_war_timelimit * 调整游戏时间为*分钟
/scr_war_roundlimit * 使游戏进行*回合
/clientkick *:踢掉编号为*的玩家
/unban *:解ban
/tempbanclient *:临时ban掉编号为*的玩家
/tempbanuser *:临时ban掉名字为*的玩家
/banclient *:ban掉编号为*的玩家
/say *:对全体说*
/ui_drawcrosshair 1 调整准星开关
在单机模式中,打开控制台,输入seta thereisacow 1337,然后退出重进,可开启全程控制,也可用devmap+地图名进行作弊,联机模式中,则必须要用/devmap [地图名]来进行作弊模式。[10]
作弊模式的命令
noclip - 穿墙+飞行
ufo - 幽浮模式
give [武器名]- 得到本关你想要的武器
god - 无敌
demigod - 无敌模式,但仍然在被击中时屏幕会震动和有濒死效果
notarget - 隐身模式,但在联机中无效,因为这个命令只是让电脑变傻瓜,并且你还是有可能被子弹打中
give ammo - 得到弹药
give all - 得到本关(本图)中的所有会出现的武器
jump_height X - 跳跃高度,默认39
g_gravity X - 调整重力,默认800
bg_falldamagemaxheight X - 摔死的高度,默认350
bg_falldamageminheight X - 下落受伤的最小高度,默认200
cg_drawhealth 1 - 显示生命值
timescale X - 调整游戏运行速度,默认为1,然后调整为一个X,游戏就会以这X倍的速度游戏
cg_LaserForceOn 1 - 所有武器都有激光瞄准具
cg_laserrange 1 - 只打开你的武器上的激光束
r_fullbright - 更容易看见物品
cg_drawGun - 不显示枪
cg_fov X - 用任何枪开启狙击模式,默认65
g_speed X - 调整移动速度,默认190
player_printtime X 调整你的奔跑时间
player_meleeRange X 可以让你在X距离的直线内用刀干掉敌人
player_meleeheight X 可以让你在X高度的范围用刀干掉敌人
player_meleewidch X 可以让你在X宽度的范围用刀干掉敌人
player_sustainammo 1 无限子弹
player_sprinttime X 最高奔跑X秒时间
player_breath_hold_time X 最多可以在狙击模式下屏气X秒
利用地图名称作弊
Crew Expendable“全部清除”:cargoship
The Coup“政变”:coup
Blackout“黑障”:blackout
Charlie Don't Surf“查理不会冲浪”:armada
The Bog“深陷泥潭”:bog_a
Hunted“猎杀”:hunted
Death From Above“死神天降”:ac130
War Pig“豪猪”:bog_b
Shock And Awe“冲击和震荡”:airlift
Aftermath“浩劫之后”:aftermath
Safehouse“藏身处”:village_assault
All Ghillied Up“遮蔽严实”:scoutsniper
One Shot One Kill“一击必杀”:sniperescape
Heat“热浪”:village_defend
The Sin of the Father“父债子还”:ambush
Ultimatum“最后通牒”:icbm
All in“全体攻击”:launchfacility_a
No Fighting in the War Room“不要在简报室打架”:launchfacility_b
Game Over“玩完”:jeepride
注意:在联机模式下所有命令必须加/或
mp_convoy 埋伏之地Ambush
mp_backlot 中东工地Backlot
mp_bloc 灰色城市Bloc
mp_bog 夜色泥滩Bog
mp_cargoship 雷雨货轮Wet Work
mp_citystreets 中东集市District
mp_countdown 导弹基地Countdown
mp_crash 黑鹰坠落Crash
mp_crossfire 中东大街Crossfire
mp_farm 雨中农场Downpour
mp_overgrown 东欧农庄Overgrown
mp_pipeline 废弃仓库Pipeline
mp_shipment 混战码头Shipment
mp_showdown 审判广场Showdown
mp_strike 生死沙城Strike
mp_vacant 荒凉货场Vacant
mp_crash_snow 圣诞雪夜Winter Crash
mp_broadcast 电视大楼Broadcast
mp_carentan唐人街战Chinatown
mp_creek 亡命山涧Creek
mp_killhouse 杀戮小屋Killhouse
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