君临天下武将合成6星武将满级后奖励多少元宝

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如何获得五星以上武将?收藏
现有两个四星武将,几个三星的,怎么搞到五星既无星以上的武将啊,不要说凭运气去抽
月卡也要时间去搞吧
两个四星去和
2个4星满级满技能合成一个5星,6星同理
人民币 保证玩的爽
慢慢升。。。两个满级满技能的可以合成一个高一星的
填我邀请码,帮你充60元宝或者送个礼包给你,礼包有50元宝,金10万粮10万,我邀请码uxppps
月卡怎么获得5星?
我冲月卡了,感觉很无力,只有个全军出击,五星武将难道让我攒两千多元宝十连抽吗?两个四星合的话哪有这么多粮草升技能,有什么好办法吗?
我来再说两句,申明我肯定不是托儿,这个游戏一分不充追求高星武将除非脸好不然很累,建议弄个月卡,然后每天必须把群雄争霸尽量打靠前多拿箱子,我银色箱子5个最多一天开出120+50元宝,很可观,每天还2次征收40元宝,各类挖树挖石头,带个月卡,攒到有抽卡返利的时候去10连…慢慢玩,不用每天盯着那些顶级玩家。学会玩法,保持心态,做个屌丝中的战斗机就好,最后打个广告 新建公会(不归)欢迎大家加入噢
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或君临天下一星武将满级有元宝吗_百度知道
君临天下一星武将满级有元宝吗
君临天下任何星级的武将第一次练满级的时候都能获得元宝奖励
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君临天下6星武将满级后奖励多少元宝
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君临天下: 任何武将第一次达到满级的话都会获得50元宝奖励。无论多少星级都一样。
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<font color="#.18更新的内容前全部添加了“11.18更新”这几个字,并且更新的内容全部用粉底色标明。另外图片数据暂时没有更新。
11.19进行更新修订,主要还是针对“11.18的更新”,使对武将的评价更加详细合理。
11.20进行更新,将11.18游戏更新的武将图片全部更换了。
不出意外,这篇攻略已经完成了所有的更新,不再继续更新。如果以后有机会,再写写七星的,关于四星和五星的武将,我一点都不想写,认为也没有必要去写,我的原则是:五星有什么就用什么,抓紧升满级合六星才是王道。
比如我仅仅是一名月卡玩家,每天所花费的游戏时间也仅仅是晚上几个小时,每天的攻城略地一般不足10次。就这样也已经拥有了四个六星(贾诩、甘宁、徐晃、吕蒙,还曾经拥有过其他六星,但是不好用被我重生掉了),号上还有1W多的元宝,可见,五星武将完全就是个过渡的阶段,不需要去纠结这个。
左慈:属性如图:(不要太在意为什么是这种图,这是我自己做的表格,对于这个表格有兴趣的话可以拉到此帖主题最下面,有链接。)体质和智力两条属性暂不去管他,作为一个法系远程DPS,左慈的生命值很低,但绝不是六星里最少的,1738点生命值让左慈在二十四个六星武将内排名第二十位,但是270的秒伤却能够让左慈排到第十五位。除此之外,左慈的技能是个18秒CD的被动技能,在二十四个六星武将中,拥有被动技能的只有一半之数,而被动技能则说明技能的覆盖率会比较高,作用发挥的也会更加稳定。理论上左慈的分身覆盖率可以达到66.67%,技能范围伤害更是可怕的265点,而且分身的生命值只有336点。看似几个数值都不高,但是“伤害*覆盖率”,全程下来的总伤害是非常可怕的。336点的生命值其实也很多了,四星弓箭手的血量仅仅是52点,而三星骑兵的血量也不过是430点。左慈的分身会被龙炮列为优先攻击对象,所谓成也萧何败也萧何,虽然可以帮助青囊吸引火力,但是脆弱的分身在高伤害的龙炮之下发挥不出任何作用就灰飞烟灭。总体来说,中庸的属性,普通而又稳定的召唤类被动技能,让左慈并没有特别出彩的地方,但是也没有特别薄弱的地方,发挥非常稳定的左慈是最能减少意外的产生,而且拥有被动技能的左慈也相对比较适合守家,这一点,就足以凌驾于半数的六星武将之上。另外非常重要的一点就是左慈的天命相对比较容易激活,特别是“伤害”天命,需要的仅仅是把一星武将于吉练到满级。在前期,能更加的入手到满属性的左慈。进攻能力:★★★☆防守能力:★★★推荐等级:★★★☆
小乔:属性如图:老样子,体质和智力两条属性不去管他,实际上这两条属性也没有太大的意义。我个人不是很喜欢使用小乔,所以我把我的小乔给重生了,后来我的小乔经过多次的变形手术和整容手术,变成了现在的贾诩。作为一个远程,而且还是奶妈,小乔的血量不多,只有1834点,其他属性也很平平。比较坑爹的是小乔的技能,一场战斗只能释放一次的6连发治疗术,每连治疗1165点生命值。稍微计算下治疗总量会发现足足有6690点,也算是个大奶了,但是她的6次治疗连发中间的间隔时间有点长,而且居然是随机治疗的!也就说,也许你有一个武将只掉了100血,但是有个武将只剩下100血,她很有可能去奶那个掉了100血的,而不是那个还有100血就over 的武将,最终的结果就是治疗技能可能用掉了,但是其他武将还是死了。所以一般情况下还是推荐小乔的技能在半血的时候就丢,或者是即将面对大伤害来临的时候丢,比如对面夏侯惇准备开转了,丢小乔的治疗技能。所以我不推荐小乔作为常规治疗奶妈出现,如果你要带小乔的话,要么走**的武将配置,推荐另一奶为六星的魅小乔,要么就是小乔+青囊,青囊用来作为常规治疗,而小乔则作为一个补充性的治疗。这也是我非常讨厌小乔的地方,以至于有段时间我宁愿用甄姬也不愿意去用小乔。但是小乔有一点我很喜欢,这个小乔的画像很好看啊,我感觉《君临天下》中就小乔画的最好看了。(仅仅是个人喜好)至于防守能力,永远不建议纯奶妈作为防守武将。小乔的天命激活难度很低,只需要五星的大乔、四星的甄姬(系统签到有送)、三星的王元姬。对于小乔的综合评价,我可以给一个倒数第一的决定性评论,所以有小乔的小伙伴可以直接重生了。进攻能力:★★★防守能力:★★推荐等级:★★☆
刘备:属性如图:如果让我说出几个六星神将的话,那么刘备是当之无愧的六星神将。官方给刘备的定义是一个近战,但是实际上刘备不仅仅是一个近战,3461的血量让刘备成为六星T类武将之下的第一人,305的秒伤也足够让刘备超越所有的盾、弓、扇类的武将,3.0的移动速度更是六星武将之首,可谓是基础非常扎实。如果仅仅是基础属性扎实,刘备也不够资格称为神将,神将的原因是刘备的技能:桃园结义。18秒CD的被动治疗技能,每次释放可以治疗6次,每次治疗590的生命值,6次加起来就是3540点生命值,好了,可怕的事情来临了,如果你不能在18秒内秒到刘备,那么刘备将会回到满血,如果刘备剩余的血量足够多,那么他的治疗技能丢给其他武将,足够让绝大部分武将变成满血,18秒一次哦,太可怕了。那么我们如何才能在18秒之内秒掉刘备呢?<font color="#.满级满天命贾诩技能+许诸的虎啸弹;<font color="#.10个4级弓箭手7轮齐射;<font color="#.左慈普通攻击打上13下;<font color="#.以下省略若干……刘备作为进攻者的话,不可能有许诸的虎啸弹或者其他主动技能伤害,也很难有10个4级弓箭手连续7轮齐射,至于让左慈打上13下,如果防守的左慈能活到打出第十三下攻击的话……作为防御者,除非刘备放在外围,否则也很难秒掉刘备,至少大部分组合都对刘备没有太多的威胁,更别说单挑了,更何况进攻兵力通常都会忽视武将只打防御建筑,一个刘备可能就可以覆灭了一半的进攻兵力。18秒CD的治疗非常克制被动技能的武将,因为秒不掉刘备,就代表着刘备是个无限肉盾,而现在主流的配置都是以被动技能为主的武将,所以刘备在这方面非常占有优势。超高的血量+被动治疗技能,足够让刘备成为一个半肉的存在,甚至超过了某些被系统定义为“盾”类的武将,成为一个不死的存在。如果上天还肯爱我一次,就请让我重生个刘备出来吧。当然,刘备也不是毫无缺点,刘备的硬伤在于天命的激活难度,激活伤害的关羽、张飞是七星武将,激活生命的孙权是六星武将,曹操是七星武将,激活移动速度的徐庶也是六星武将,可谓是六星武将天命最难激活的武将之一了,所以,任重而道远啊。进攻能力:★★★★★防守能力:★★★★☆推荐等级:★★★★★
孙策:属性如图:“孙氏父子,得之其一可得天下。”这是一句在游戏初期所流传的一句话,那时候孙策在六星里可是仅次于孙坚的T。4169的生命值比孙坚还要高出近100点,而移动速度是所有“盾”类武将中最快的。技能是可以释放一次的主动技能,释放后免疫92%的伤害,并且每秒恢复449点生命值,持续10秒。<font color="#%的免伤状态足够保证孙策在开了技能之后不会被打死,10秒的恢复时间,总共恢复自身4490点生命值,足够让孙策从空血变为满血,信春哥,满血满状态复活!一般来说,血量越少的时候开启技能,越能发挥技能的作用,实际上也差不多如此,但是这非常考验人的眼力、预判以及手速,万一没玩好,还没开技能或者刚开技能一个技能就砸过来,孙策直接GG了也不是不可能,所以孙策技能的释放时机非常考验人的操作水平。开的好,直接面对七星武将吕布和关羽也能不死,就是那么屌。当然,缺点也是很明显的,因为是主动技能,适用性不是很强,覆盖率低,缺乏持续作战的能力。一般来说,不建议新手使用。建议搭配拥有复活武将能力的魅小乔,没玩好就挂了可以复活再来一次,大大增加容错率。孙策的天命激活难度也较高,激活伤害的孙坚、孙权都是六星武将,激活生命的太史慈也是六星武将,激活移速的左慈也是六星武将,但是又恰恰因祸得福,为了激活孙坚,孙策几乎又是非练不可。如果有一天开了武将PK系统,4V4,只有武将,没有其他的东西,那么我将力荐孙策,给孙策一个五星的推荐等级,这是唯一一个可以同时扛过4个七星武将同时放技能的武将。但是现在没有,所以暂时就不给五星了。进攻能力:★★★★防守能力:★★☆推荐等级:★★★☆
孙坚:属性如图:“六星第一T”“六星神将”两个大大的光环套在了孙坚的头上,可谓是闪耀夺目。<font color="#98的生命值,是六星“盾”类武将中血量最少的,但是也远远超过了其他武将类型的武将,移动速度和秒伤也是不尽如意,但是孙坚有一个神技。背水一战:被动释放,释放间隔15秒。背水一战的勇气化为护盾,免除693伤害,并恢复245生命/秒,持续8秒。每15秒可免除693点伤害,这个免伤可比治疗693点血量有用多了,相当于变相的将孙坚的血量从4098提升到了4791,一跃成为六星血量最多的武将,这是二十四位六星武将中唯一的优待,同时每15秒就可以刷新,虽然免除693点伤害并不能等于693点血+恢复693点血,但是也差距不多了。每秒恢复245生命值,持续8秒,总计恢复1960点生命值,平摊到15秒钟,即是每秒恢复130点生命值,相当于自带5个一级单体青囊。六星之中,被动技能回血能力没有超过孙坚的,论持久战,孙坚当第一T。那么这个持久的时间是多久呢,只要战斗时间超过45秒,基本上孙策就不如孙坚了,而《君临天下》的战斗时间,往往都是90-120秒左右,所以孙坚的适用性比孙策更好,同时因为是被动技能,操作也更加简单。即使作为防守武将,4000多的血量加上吸收伤害再加上超强的自主回血能力,足以保证很难被任何武将秒掉,慢慢蚕食进攻部队的能力和刘备有的一拼。孙坚的天命激活难度一般,激活伤害天命的是六星的孙策和孙权,但是激活生命天命的只是四星的董卓,非常轻松,我个人认为,作为一个T,肯定是优先激活生命天命,从这一点来说,孙坚还算比较轻松。进攻能力:★★★★★防守能力:★★★★推荐等级:★★★★★
孙权:属性如图:在写这篇攻略之前,我就比较头疼孙权,东吴的一把手,但是游戏中的地位却非常尴尬。和刘备不同,孙权在六星武将中的地位比较低,中庸的血量,中庸的伤害,较慢的移动速度,从属性上来看似乎策划把孙权就定位为一个中庸的打酱油的。至于孙权的技能:制衡天下。虽然是个12秒CD的被动技能,但是只有358的伤害,基本就是蚊子挠,后面还有个降低附近敌军80%移动速度并持续13秒的特殊效果,这个效果在进攻中毫无用处,在防守中一般也只能释放一次,事实上,绝大多数时候,防守的武将都只能释放出一次技能,而孙权的这个技能并不能直接伤害到进攻方,一个群体的减速也要看其他防御设施的配合以及其他武将的配合是否给力,没有足够的火力相配合,这个技能也就是卖卖萌拖延一下时间罢了。至于孙权的天命,激活伤害天命是需要六星的刘备和七星的曹操,激活生命的天命,需要六星的孙坚和孙策,哪怕是激活移速的天命都需要有七星的周瑜,高难度的天命,使本来就不出彩的孙权更加难以发挥出完全状态,近乎流落到鸡肋的地步。如果你拿到了一个孙权,建议练到满级后直接重生了,或者用来快速合七星。11.18更新后的孙权技能由“对附近单位造成358伤害,并降低对手80%移动速度,持续13秒。”变成“对附近单位造成457伤害,并降低对手60%移动速度,持续7秒。”。严格来说还是增强了不少的,我给孙权的改动是进攻能力、防守能力以及推荐等级各增加半颗星。进攻能力:★★☆防守能力:★★★☆推荐等级:★★★
荀彧:属性如图:第一次合到这个武将的时候,也不知道第二个字念什么,百度后才知道念yu。“战术大师”荀彧的生命值是六星之中除了两个“弓”类武将最少的,简单的说,连两个地刺就GG了。秒伤还算符合DPS的定位,移动速度一般。而作为一个BUFF类武将,他的技能威力完全取决于队友的水平高低,每场可释放一次的技能“驱虎吞狼”,激励范围内友军,提升其41%伤害,34%攻速,持续13秒。注意一点,这个是激励范围内所有友军,包括武将、分身以及小兵。当你的武将和小兵越厉害,这个技能所发挥的效果就越强,反之,则越弱。目前来说,如果你用一群刀盾什么的配苟彧,那就别指望效果了。如果有苟彧的朋友,可以留着,以后尝试虎豹骑+苟彧,高伤害高移速高血量还自带翻墙效果的虎豹骑再加上41%的伤害,34%的攻速,那么秒伤将会达到(84*1.41)*1.34=159点,接近翻倍的提升了,清场速度很快。如果是配上25人口的虎贲,200+伤害+分裂效果,一次可以攻击到面前的三块城墙外加城墙后的建筑,加上BUFF之后输出接近一倍的提升,哪怕是面对七本7级城墙的防御,苟彧的技能+一群虎贲打一波也足以灭掉小半个防御,加持了苟彧BUFF的虎贲,就算是1V1也能战胜大部分六星武将,再配上几个青囊,感觉就是在带着一群六星武将在打攻城战,就是那么叼!搭配弓箭手和骑兵的荀彧我觉得只能发挥出两星的效果,搭配虎豹骑的荀彧能发挥出三星的效果,搭配虎贲的荀彧就是非常可怕的存在了,如果再搭配上后期的高级宝珠兵种,我已经无法想象了,事实上我也没有使用过宝珠兵种,但是应该要比用粮草制造的兵种流弊上许多。个人建议拥有荀彧的小伙伴在拥有司马懿之前可以将这个武将留着,说不定以后会有大用。当然,作为主动技能,覆盖率低,后继乏力等也是他的主要缺点,并且也不适合守家。另外有个疑问,我没有去测试,曹彰或者甘宁等武将的技能附带加速效果,和荀彧的技能加速效果是怎么叠加计算的,如果有知道的小伙伴可以分享一下。荀彧的天命激活难度不低,而且还很麻烦,除了伤害天命需要一个七星郭嘉之外,还需要六星的贾诩、五星的程昱,以及四星的荀攸和陈群,拖家带口的那么多人简直够了!11.18更新,技能效果由“激励范围内友军,提升其41%伤害,34%攻速,持续13秒。”变成“激励范围内友军,提升其50%伤害,23%攻速,持续16秒。”,伤害数值增加了9%,但是攻速少了13%,持续时间增加了3秒,总体来说变化不大,爆发比以前稍弱,但是持久力多了一些。所以对于更新后的评价任然不变。进攻能力:★★★★防守能力:★★推荐等级:★★★★
徐晃:属性如图:<font color="#81的生命值在六星武将中排行十四,311的秒伤在六星武将中排行第八,但是攻击速度却是六星武将中最慢的,移动速度2.6,只能算是中上等。技能是15秒CD的被动AOE技能,冰封道路对敌兵或建筑造成520伤害,并冰冻受伤敌军6秒。伤害不高,而且伤害面积也不大,冰冻6秒的效果看似不错,实际上在进攻方的战斗中却作用不大。关于徐晃的技能范围,实测过一次,对于起手目标的距离要求没吕蒙那么近,很远就可以丢技能了,但是释放之后,徐晃的技能效果延迟严重,在2秒前判定的目标,2秒后才会造成伤害(三块冰的时间有具体的差异),即使目标已经没有了,还是会砸在空地上,这点徐晃的技能判定没有吕蒙机智。和吕蒙的技能相同,从第二块冰开始就没有距离限制了,甚至能打到地图的另一端。硬伤是技能CD略长,15秒,如果是12秒的话,这个武将的评价绝对可以再上升1个档次,勉强追上吕蒙问题不大。天命激活难度不高,可以说是很低,就是有点麻烦,因为数量较多。激活生命的天命是五子良将,除了张辽是六星武将,张郃和于禁是五星武将,乐进只是四星武将。激活伤害的天命是五星的颜良、文丑。作为拥有被动AOE技能,而且具有冰冻效果,从防守的角度上来说还是蛮不错的,如果不是追求极限六星配置的话,也可一用。进攻能力:★★★☆防守能力:★★★☆推荐等级:★★★★
张辽:属性如图:<font color="#56的生命值在六星武将中排行十一,321的秒伤在六星武将中可谓是拔尖,仅次于陆逊,攻击速度1.2也不慢,移动速度2.6也不慢。技能威震八方是一个主动技能,每场战斗可释放一次,释放震荡波对附近一个敌将造成1206伤害并且眩晕,持续6秒。对付杀伤力强大的近战效果奇佳,但是面对远程武将比较乏力,后劲不足。天命激活难度较低,伤害天命是五子良将,除了徐晃是六星的之外,张郃于禁都是五星武将,乐进是四星武将。生命天命中的乐进是在伤害天命中有的,还有一个李典是四星武将。作为进攻武将还算可以,但是不适合作为防守武将。11.18更新后增加了伤害及眩晕范围,同时清除命中敌军将领的怒气条(被动技能条),相当于增加了一个12-18秒的沉默,给张辽创造了先手条件,提升了张辽不小的作用地位。更新后我给张辽的进攻能力和推荐等级各增加了半颗星,这只是保守估计,可能会更多。进攻能力:★★★★防守能力:★★推荐等级:★★★☆
庞德:属性如图:<font color="#97的生命值,在二十四个六星武将中排行第九,315的伤害排行前五,加上不慢的攻击速度和移动速度,庞德的属性看上去还算不错。技能决一死战是一个15秒CD的被动技能,攻速瞬间暴涨86%,持续8秒。覆盖率接近50%,简单的说,庞德就是一个平稳的永动机DPS,如果不发生意外,他的平稳DPS绝对是排在前列的。可惜这不是25人打副本,不是打布胖冲DPS排行,庞德也不是法爷,在实战中很可能会先一步死去,没有AOE、超强单攻、控制、治疗、回血等技能的庞德,意味着失去了所有的先手,在战斗中毫无亮点,可能在无数绚丽的技能下面,只有一个默默的身影在对着城墙挥砍着手中的长刀。但是随着后期建筑等级以及城墙等级的提升,可能会越发的凸显出拥有持续作战能力的武将,特别是和BUFF类武将技能相配合之后,结果可能会1+1&2。这个就需要后期靠大家慢慢的探索了。庞德的天命激活较难,实际上,只要天命激活带有七星武将的,我都划分为“较难”“很难”等难的一类。生命天命需要七星的马超、五星的马腾,伤害天命只需要四星的马岱。天命所需要的两个武将都是翻墙武将,也不知道庞德上中学的时候都干了什么事。11.18更新后,庞德的技能效果由“战意昂扬,无惧生死,攻速瞬间暴涨86%,持续8秒。”变成了“战意昂扬,无惧生死,劈斩前方敌军造成333点伤害,同时暴涨自身88%攻速,持续8秒。”。多了一个前方的AOE伤害,增加了庞德不少的作用,攻速增长了2%,聊胜于无。总体来说进攻方面并没有发生太大的变化,但是AOE的增加大大增强了庞德防守的能力,333的AOE伤害足够给从刀盾到虎豹骑所有的兵种带来毁灭性的遭难,所以我将更新后的庞德防守能力和推荐等级各增加半颗星,进攻能力不足以增长到半颗星的程度。进攻能力:★★★☆防守能力:★★★☆推荐等级:★★★★
夏侯渊:属性如图:脆皮,脆皮,黄金脆皮鸡。1384的生命值,六星武将中血量最少的一个,这让夏侯渊在实战中非常容易死,别说吃到其他武将的技能,哪怕是一个地刺也足够让夏侯渊半只脚踏进棺材中。但是与之相对的是,夏侯渊5.0的攻击距离,最远的攻击距离。技能“落月弓”虽然是主动技能,一场只能释放一次,但是伤害足有1080点,八道箭矢,覆盖范围非常大,大到一招可将面前数个建筑清扫一空。七本的防御建筑一共只有19个,而夏侯渊一招就可以带走四五个,甚至还包括援军,直接打出一个大缺口,直击你的防御中心军中大帐!夏侯渊的技能足够证明一点:《君临天下》中主动技能不一定就不如被动技能!天命激活较难,但是不复杂,生命天命是同族兄弟六星武将夏侯惇,伤害天命是七星的黄忠和五星的法正。另外夏侯渊非常不适合守家。进攻能力:★★★★☆防守能力:★★推荐等级:★★★★
夏侯惇:属性如图:“加强版关平”“六星神将”,我觉得单单这两个头衔就足以解释夏侯惇的强大了。夏侯惇的基础属性已经没有太多的意义,因为他的技能已经足够弥补一切,掩盖一切了。横扫千军:被动释放,释放间隔18秒。向四周快速挥动兵器,持续3秒,对附近敌军造成1238总伤害。如果仅仅是字面意思,那么夏侯惇不足以称之为神将。实际上,夏侯惇在释放技能的时候,3秒的时候可以可以秒杀几十个人,只要他身边有那么多人,秒杀其他六星武将不在话下,直接超神也是轻松写意。如果没有其他人,夏侯惇的技能仍然可以对建筑造成巨大的伤害,一个技能转到一堆城墙,摧毁两三个箭塔什么的都太正常不过了。实测他的技能秒伤可以达到1000+,甚至更多。而且他还是个被动技能,18秒后再来一发。至于夏侯惇能不能秒杀张飞等七星血厚的武将,我就不太清楚了,但是一波技能秒杀诸葛亮等血量较少的七星武将问题不大,前提是能活着转完他的技能。比较蛋疼的就是夏侯惇清场能力太强,又是个近战,所以经常独自一人乱跑,深入敌军,最后死于众多的火力之下。又想起那首打油诗:“我是武器战,杀人靠电扇,CD一分半,转完就完蛋。”作为防守武将来说,夏侯惇通常都是被作为针对的目标,实际上也很少有发挥出作用的时候,因为通常放不出技能就GG了。另外夏侯惇的天命激活还是比较容易的,生命天命是六星的夏侯渊,伤害天命是六星的典韦。虽然都是六星,但是胜在数量少啊,激活起来简单。11.18更新只是削弱了夏侯惇对于武将的伤害,但是对于夏侯惇和关平来说,就算修改后秒同级武将和普通小兵还是家常便饭,只是降低了跨级秒武将的能力。至于有没有伤害上限以及目标上限的改动,暂时不知道,但总体来说,夏侯惇还是非常强大的存在,只不过没有以前越级秒杀那么BT了,神将地位已跌落凡尘,但依然是强力六星武将之一。我将夏侯惇的三项能力各减少半颗星进行平衡调整。进攻能力:★★★★☆防守能力:★★★★推荐等级:★★★★☆
典韦:属性如图:总的来说,典韦有点像庞德,算是近似的重复武将吧,在设计上来说,他们俩并没有太多的区别。两者血量、秒伤差不多,攻速和移速更是一样的,就连技能都是相似的,都是15秒的被动自身BUFF技能。庞德是攻速+86%,持续8秒。典韦是伤害+74%,持续10秒。从总伤害上来说,典韦的要高一些,但是也高不到哪里去,差距很小,直接参考庞德吧。典韦的天命激活比较好一些,生命天命是六星小吕布许诸,伤害天命是六星神将夏侯惇,所以总的来说,练个典韦的意义还是蛮大的。防守能力勉强一般,如果有更好的,不建议用典韦作为防守武将。11.18更新后,典韦的技能效果由“进入暴怒状态,提升自身74%的伤害,持续10秒。”变成了“进入暴怒状态,瞬间对前方敌军造成368伤害,并提升自身76%的伤害,持续8秒。”与庞德一样,多了一个前方的AOE伤害,增加了典韦不少的作用,伤害增长了2%,聊胜于无,持续时间减少了2秒,变得和庞德一样了。总体来说进攻方面并没有发生太大的变化,但是AOE的增加大大增强了典韦防守的能力,368的AOE伤害足够给从刀盾到虎豹骑所有的兵种带来毁灭性的遭难,所以我将更新后的典韦进攻能力、防守能力和推荐等级各增加半颗星。与庞德相比较,我觉得庞德比典韦更有优势。进攻能力:★★★☆防守能力:★★★☆推荐等级:★★★☆
许诸:属性如图:号称小吕布,技能和吕布一样,只不过伤害数量以及伤害值小了一些。系统给许诸的定位是“盾”类武将,但是实际上却不能算是一个T,最多算一个半肉,甚至还没有刘备能抗。所以你也别把他当作T,就当一个近战DPS来用。<font color="#58的血量看似比孙坚还高,但是孙坚自带693吸收伤害的护盾,所以许诸算是六星“盾”类武将中血量最少的,比“剑”类武将刘备多了700点血。这700点血也算是许诸作为一个近战的优势,或者说是作为半肉的优势,因为自身缺乏免伤、治疗能力,所以建议配置专门的奶妈武将或者青囊,发挥出许诸的血量优势。许诸的技能轰天虎啸为主动技能,一场战斗只能释放一次,释放3发虎啸弹,对附近敌将造成1395伤害。这里请注意是“对附近敌将造成1395伤害”,意思就是说,不会对小兵以及建筑造成伤害,请不要放空了。事实上这个技能有时也会对建筑造成伤害,应该算是一个BUG吧。也很少会有人在防守的时候把4个武将放在一起,所以也不会同时打到三四个武将。但是配合其他武将的技能或者小兵,还是可以达到秒杀一两个六星武将的作用,意义还是很大的。另外虎啸弹是AOE伤害,并不是说3发只能打3个目标,如果对方3个目标都在一起,那么每个虎啸弹都能打到3个目标,5,虽然这种情况不太多。作为防守武将,许诸的能力不尽如意,一般不建议。许诸的天命激活比较简单,伤害天命是五星的张郃,生命天命是六星的典韦。进攻能力:★★★★☆防守能力:★★☆推荐等级:★★★★
太史慈:属性如图:<font color="#45的血量让太史慈成为第二个黄金脆皮鸡,两个地刺陷阱直接带走的六星武将,使用的时候请重点照顾。作为六星武将仅有的两个“弓”类武将之一,基本属性和夏侯渊差不多,秒伤低了一点,移速高了一点,影响不大。太史慈的技能万箭齐发,主动释放,一场战斗只能释放一次,召唤6个神射手(伤害74,生命125),并提升弓箭手、弓骑兵、龙飞卫55%的射程,持续21秒。和大面积AOE的夏侯渊不同,太史慈的技能最好是搭配大弓箭、弓骑兵、龙飞卫使用,更能发挥出他的技能效果,增加接近一半的射程,能让这些脆皮兵种射的更远,站的更远,也就更加安全,也能少打点城墙。至于6个神射手,就当是6个超级弓箭手吧,无论是伤害还是生命,都超过普通的弓箭手一倍左右,6个神射手也可以近似的等于12个4-5星的弓箭手,这么说的话应该更易懂一些。如果你的出征部队中没有大量的弓箭手、弓骑兵、龙飞卫这三个兵种,那么我不推荐使用太史慈,换任何一个其他的六星武将可能都会更好一些。目前来看,太史慈更适合带着弓箭手去打资源,而不是去打群雄争霸。作为主动技能的存在,太史慈也不适合守家。太史慈的天命激活比较简单,生命天命是六星的孙策,伤害天命是三星的高顺。题外话:作为一个特殊类型的存在,我个人认为哪怕是在用七星武将之后,也可以保留太史慈,毕竟七星武将里可没有这种效果的武将,说不定以后也有奇用,当然,这只是我个人的想法,大可不必在意。进攻能力:★★★★防守能力:★★推荐等级:★★★☆
吕蒙:属性如图:吕蒙给我的第一印象应该是个法系职业,实际上却是一个近战,而且是拥有3259血量仅次于刘备的“剑”类武将,除了移动速度明显比刘备低之外,其他属性与刘备差距不大。吕蒙的技能雷霆万钧是一个12秒CD的被动AOE技能,释放3道雷电闪击附近敌军,每道造成592范围伤害。<font color="#秒,代表着超高的覆盖率,虽然技能的AOE范围并不大,但是伤害还是比较客观的,是拆墙推家的必备武将。你也可以认为吕蒙是小诸葛或者说是小张角,因为这三个武将的技能非常类似。作为防守武将来说,12秒CD的被动AOE伤害技能也足够让吕蒙跻身守家考虑的第一序列武将,用得好,甚至可以一招灭杀几十个重骑兵,达到颠覆战局的能力。没有用过吕蒙的人永远不知道吕蒙有多好用,这一点也是在我有了吕蒙之后才幡然醒悟。虽然是个近战,但是释放了起手的第一道天雷之后,第二道和第三道天雷都是无距离限制的,甚至可以打到地图的另一端。而且每道天雷都会优先攻击同时能命中两个的目标,每道天雷都会优先武将(这点暂时不100%确认,因为武将经常会和建筑重叠,会被默认为双重目标),三道天雷同时劈一个武将,所造成的伤害也是惊人的,搭配贾诩,可以秒任何六星武将,甚至可以秒部分七星武将。更令人惊喜的是,吕蒙和贾诩的技能CD都是12秒,这就意味着,如果吕蒙和贾诩是一起下来的话,那么正常他们俩都是一起释放技能,在有敌方武将的情况下,都是优先一起打武将,在第一时间将敌方武将灭杀在襁褓之中。吕蒙+贾诩,就是1+1&2的那种组合。可以说吕蒙虽然不是最出色的武将,但是各方面都非常优秀,不过上帝是公平的,每个武将总有他的缺点。吕蒙的天命激活很难也比较麻烦,伤害天命需要七星的周瑜、六星的陆逊、五星的鲁肃,生命天命需要六星的甘宁,移速天命需要四星的徐盛和三星的丁奉。进攻能力:★★★★☆防守能力:★★★★推荐等级:★★★★☆
陆逊:属性如图:近战中血量最少的武将,只有2829点生命值,但是陆逊的秒伤是六星武将中最高的。技能火烧连营是一个主动技能,一场战斗只能释放一次,对前方释放炬石轰炸场地,对目标区域造成4道火柱燃烧,每道造成1516伤害。可惜的是虽然伤害很高,但是范围不大,并且只能释放一次,释放之后只能靠平A输出,后劲不足。主动技能也不适合用于防守。陆逊的天命激活也比较难,伤害天命需要七星的周瑜、六星的吕蒙、五星的鲁肃,生命天命只需要三星的顾雍。进攻能力:★★★☆防守能力:★★推荐等级:★★★
邓艾:属性如图:一个“盾”类的武将,按理说应该是个肉,4365的血量也仅次于不死周泰,如果不计算孙坚的吸收伤害的话。但是他的技能非常蛋疼,破釜沉舟,主动释放,每场战斗可释放一次,舍弃16%当前生命,对前方5个敌军单位各造成1039伤害。第一点是你一个T你不回血不减伤就算了,放个技能还要自己掉血。第二点是进攻的时候一般哪来来的5个敌军单位给你打,武将一般都是分开防守的,一次能碰到两个都不容易,至于盟军大帐里的兵,80%的兵都是屌丝兵,血量不过百,你拿1000多伤害的技能去打。不过话又说会了,这个技能炸城墙还是不错的,也仅此而已了。第三点,这个技能只有0级的时候,是舍弃当前37%的生命,只剩下“呵呵”二字。要说作为防守技能,对方的兵倒是多了,但这是个主动技能,又不能使用,所以防守照样无力。邓艾的天命激活倒是不是特别难,主要的伤害天命需要五星的司马昭、五星的钟会,生命天命需要七星的姜维、五星的钟会。如果你有了邓艾,建议练满级直接重生吧,或者快速合七星武将。11.18更新后,邓艾技能效果由“舍弃16%当前生命,对前方5个敌军单位各造成1039伤害。”变成“舍弃90%当前生命,对附近敌军单位各造成1810伤害。”,修改之后的邓艾作用很明确了,最简单的用法就是:冲上去,在临死之前,把技能开了,就OK了。舍弃的是当前生命,从16%变成了90%,别看那么多,其实不然,如果你的当前生命只有200点呢?那就是200*90%=180点生命值,仅仅损失180点生命值而已。无论如何,邓艾开了技能之后都是血皮,区别只是多少皮而已,所以邓艾血量越少的时候开技能,就越划算。简单一点再配一个带复活技能的奶妈,比如魅小乔,邓艾死了之后可以复活,复杂一点就是邓艾血皮之后释放技能,释放完技能之后立即使用治疗武将的治疗技能,高端一点就是卡被动治疗技能的CD,比如在刘备的怒气条还有1-2秒攒满的时候,释放邓艾的技能,随机刘备的治疗释放出来,可保邓艾不死。对5个敌军单位造成伤害也改成了附近敌军单位,是不是意味着伤害的目标数量没有上限了?具体的还需要进一步的测试。伤害从1039变成了1810,简单的说,能秒掉6个六星的武将,占据了六星武将总量的1/4,而且是群秒,剩下的六星武将大多也都是伤筋动骨甚至只剩下血皮。综合来说,这次更新邓艾的作用大大提升,可谓是这次更新的最大赢家,谁的提升也没他大,不过提升之后的邓艾也远远算不上神将的作用,我给邓艾的进攻能力增加了一颗半星,推荐等级也增加了一颗半星,另外,邓艾的操作要求也一跃成为最难的一批武将之一了,至于具体的数据还需要进一步的测试才能确定下来。进攻能力:★★★★防守能力:★★☆推荐等级:★★★★
徐庶:属性如图:<font color="#78的血量非常容易GG,其他属性都很一般,技能和陆逊类似,不过徐庶的技能伤害范围要比陆逊大一些。浩然正气:主动释放,每场战斗可释放1次。激发体内浩然真气,并引导5道真气进行攻击,每道真气造成824伤害。但是和夏侯渊等同是六星的武将相比,几乎毫无优势,技能的破坏力也没有夏侯渊的那么强。天命激活非常简单,伤害天命只需要六星的刘备,而生命天命只需要二星的张春华。这也是这个武将最大的优点了。进攻能力:★★★☆防守能力:★★推荐等级:★★★
甘宁:属性如图:甘宁是一个比较尴尬的六星武将,320的秒伤在二十四个六星武将之中也能排进前三,但是甘宁的技能非常的尴尬。轻舟急进:主动释放,每场战斗可释放1次。轻装上阵,全军疾行,瞬间使周边友军移动速度提升27%,并能够翻越城墙,持续11秒。我们再来看一下五星武将曹彰的技能:长驱直入:主动释放,每场战斗可释放1次。下令全军突击,瞬间使附近友军移动速度提升36%,并能够翻越城墙,持续9秒。六星武将甘宁的技能到7级也只有27%的加速,而五星的曹彰5级的技能就有36%的加速,虽然甘宁多了2秒的持续时间,但是并没有让我感觉到甘宁的技能比曹彰优秀,甚至他两者无法比出高低,这点很让人纠结。换句话说,如果你想把曹彰换成甘宁,那么你就先要把甘宁练到满级,把技能点到5-7级,才能靠着基础属性明显的超过曹彰。我个人建议,如果有了曹彰的情况下,就不要去纠结甘宁了,七星马超才是王道。而甘宁,虽然不是六星最差的武将,但是也可以评一个比较鸡肋的六星武将了。甘宁的天命激活较难,伤害天命需要七星的周瑜,生命天命需要六星的吕蒙,移速天命需要四星的凌统。总体来说虽然技能毫无优势,但是基础属性摆在那里,依然比较推荐入手。<font color="#.18更新之后,甘宁的技能由“轻装上阵,全军疾行,瞬间使周边友军移动速度提升27%,并能够翻越城墙,持续11秒。”变成“轻装上阵,全军疾行,瞬间使周边友军移动速度提升36%,并能够翻越城墙,持续11秒。”移动速度提升了8%,提升不多,但是同技能的五星曹彰和四星马岱所增加的移动速度效果全部被削弱了,所以变相的提升了甘宁的地位,至少甘宁远远比曹彰好了,一改更新前的尴尬地位。对此我将甘宁的推荐等级提升半颗星。进攻能力:★★★★防守能力:★★☆推荐等级:★★★★☆
魏延:属性如图:魏延作为一个“盾”类的武将可算是一个真肉了,4169的血量他发挥T的特性,他的技能嗜血狂骨,15秒CD的被动技能,对附近随机3个敌对单位造成459伤害,并恢复自身1364生命。虽然恢复能力远远不如孙坚,也没有孙策的高减伤能力,但是他多了额外的伤害能力,在与地方武将的对拼之中,比之孙坚会更有优势,当然,面对对方众多的防御设施打持久战,是远远不如孙坚的。作为防守武将,在有一定自保能力的情况下还有不俗的AOE能力,守家的能力还是非常不错的。魏延的天命激活一般,伤害天命只需要二星的杨仪,生命天命需要七星的姜维,移速天命只需要三星的费祎。进攻能力:★★★★防守能力:★★★★推荐等级:★★★★
贾诩:属性如图:“六星神将”,又是一个六星神将,关于这个六星神将并不是我一个人的自评,而是众家公认的一个结果,所以这名号也算是名副其实。贾诩的血量很少,只有1797点血,秒伤也不高,移速也不快,不过这些都是次要的,没有关系。贾诩之所以称之为神将完全是靠着他的技能。兵道鬼谋:被动释放,释放间隔12秒。诡秘莫测的闪电,优先打击敌方一名武将,造成2141伤害。贾诩作为进攻者,无论你的武将在哪里,只要还活着,贾诩的技能就能打到你,也就是说,在很多时候,只能他打你,你不能打他,特别是从远离防守武将的一侧开始发动攻击,贾诩有足够的时间甩出一个个技能,将你的武将全部劈死,甚至你的4个防守武将还没有开始防守就被贾诩一个一个全部劈死了劈完了武将,贾诩可以继续劈建筑,劈城墙,也是一把好手。CD仅仅只有12秒,一场战斗下来,放个十来次都很正常。作为防守武将,贾诩的作用也很大,12秒的CD能让贾诩再第一时间积攒好技能,然后给敌军迎头一击,六星武将中血量低于2141的有八个,也就是说,有八个六星武将可能会被贾诩在见面的第一时间秒掉,这可是占据了六星武将1/3的份额啊,剩下的2/3呢?不会被一下秒死并不代表还能抗得过第二下,还能抗得过防御塔的攻击。但是贾诩作为防御武将也是有缺点的,那就是只有进入战斗状态下才会释放技能攻击敌方,一但脱战,将不会释放技能,还好是这种设定,否则要给贾诩单独设置一个六星的推荐了。贾诩的天命比较容易激活,生命天命需要七星的郭嘉、六星的苟彧、四星的苟攸、五星的程昱,但是最重要的伤害天命只需要四星的曹丕。如果遇到有贾诩防守的武将,从正面突进的时候一定要慎重,特别是甘宁带着一堆骑兵冲进城墙,将防守的贾诩拖入战斗状态,先手释放一个技能,损失惨重。11.18更新之后,被削弱最惨的六星武将当属贾诩了,贾诩的技能范围从全屏攻击变成了15格范围,意味着以后进攻将不能打击到远处的武将了,虽然贾诩还拥有着先手能力,但是这个先手能力从之前的数次变成了现在的一次,见面只能打一次技能,之后就要靠其他武将或者兵种的配合亦或者靠贾诩自身的平A了。贾诩依然不错,但是已经从神将的地位下跌落下来,所以我将贾诩的进攻能力、防守能力和推荐等级各减少半颗星。进攻能力:★★★★☆防守能力:★★★☆推荐等级:★★★★☆
魅小乔:属性如图:其实到了游戏中后期,基本上四星五星武将都要被淘汰了,哪怕是最深的武将也没用,因为基础属性的限制,包括等级的限制,最终导致武将的血量不过关,四星的治疗型武将通常只有七八点血,这意味着什么?意味着一个地刺就可以满血搞定一个四星武将,就是那么简单。所以六星治疗型武将更大的优势是在于他的血量,魅小乔拥有2051点血,虽然不多,但是相对四星五星的治疗型武将真是多的太多了。技能引魂歌:主动释放,每场战斗可释放1次。复活附近一名友方武将(70%血量),并持续治疗附近友军15秒,总治疗4058生命。这个技能最大的用法是对于没有肉的武将组合来说,先下一个武将吸引火力,再下其他武将和兵种,等第一个武将吸引足够的火力GG之后,再释放引魂歌,复活武将并附带15秒的群疗,几乎可以说魅小乔的一个技能+一个炮灰武将可以保证大部队20-30秒内几乎受不到任何有效的伤害。其实用孙策搭配魅小乔也是极好的,第一次死亡前孙策不用技能,第二次死亡前再开技能,妥妥的。作为治疗型的武将,魅小乔不适合防守。实际上作为治疗型的武将,她的很多地位都被青囊挤压了,所以后期治疗型的武将不是太受欢迎,刘备那种是个特例。魅小乔的天命激活难度较高,需要七星的魅貂蝉和五星的魅大乔,魅大乔还好,但是魅貂蝉只能通过活动重生来,所以没有无双武将这种特定机会是搞不到的。11.18更新后,虽然没有魅小乔的直接更新,但是邓艾自爆卡车的大更新也间接的提升了魅小乔的地位作用,暂时不做评级的更高,实际上我比较倾向给魅小乔的推荐等级增加半颗星。进攻能力:★★★★☆防守能力:★★推荐等级:★★★★☆
不死周泰:属性如图:<font color="#60点的生命值让不死周泰高居六星武将榜首,如果不计算孙坚吸收伤害的护盾的话。其他属性两者几乎一样。就像庞德和典韦一样,不死周泰和孙坚也很像,包括技能。百战之躯:被动释放,释放间隔18秒。用敌人的鲜血治疗自身,每秒恢复245生命,并且提升27%的攻速,持续8秒。技能CD比孙坚长,技能恢复的生命值与孙坚一样,不同的是孙坚是吸收伤害的护盾,而不死周泰是增加27%的攻速。单单从血量、回血、减伤上来说,我觉得还是孙坚稍胜不死周泰,六星第一T的宝座仍然很安稳。但是不死周泰也是非常不错,仅次于孙坚,稳坐六星武将第二T的宝座,更何况不死周泰的输出能力要较孙坚高一些。作为防守武将,不死周泰的效果也是不错的。但是不死周泰的获取途径只有一种,如果之前没参与的话,目前也没有任何途径可以拿得到了。另外不死周泰的天命激活非常非常的难,因为激活生命天命的七星鬼火祝融貌似根本没开放,也许以后会开放。另外一个激活伤害的五星周泰倒是不难。总体而言,我给出的评价是接近孙坚的评价,差距不大。进攻能力:★★★★☆防守能力:★★★☆推荐等级:★★★★☆以上的二十四个六星武将的全面分析,虽然带有不少的主观意识判断,但是相对来说还算是比较公正的。当然,有很多六星武将的很多作用没有挖掘出来,等游戏慢慢成熟,将会被玩家挖掘出来越来越多的玩法和信息,以上的武将评价和排名也可能会随之改变。甚至一个补丁就足以改变世界。
内容太多,字数也很多,虽然检查过一遍,但难免还会有一些笔误或者遗漏的地方,还请指出。
所有武将的防守能力我最高都只给了四星半,并没有五星的评价,因为武将作为防守来说,本身就处于劣势,很难发挥出全部的实力。防守的贾诩面对进攻的贾诩,可能也只是待宰的羔羊罢了。另外很多三星四星武将的组合未必就会很差,几个主动技能的武将一起上,足够清掉七本接近一半的防御设施,说不定还能顺带秒掉两三个防守武将,就是那么霸道。
武将搭配最忌讳的就是武将之间不能相互配合,单个武将再牛逼,评论再高,和其他武将形成不了配合最终也只能孤军奋战,达不到1+1&2的效果,而配合好的武将,甚至可以达到1+1&3的效果。经过分析之后,我们也可以发现,凡是评价高的武将天命激活难度都比较高,其中带有七星武将更是家常便发,但是很多评价不怎么样的武将,天命激活难度否非常低,所以有时候入手评价较低的武将也未尝不可。
另外对于神将的定义:一般就是两种,一种是秒杀别人,一种是杀不死。刘备、孙权属于后者,而更新前贾诩、夏侯惇属于前者,进攻型贾诩上演各种1V4的表演,甚至面对7星武将也有一拼之力,夏侯惇也是如此,相比较而言,刘备和孙权就逊色了一些11.18更新之后,再也没有武将能够1V4了,所以也可以认为,更新之后六星再无神将,不能1V4的武将也不能称之为神将了。
关于六星最弱的武将,我认为小乔是当之无愧的倒数第一,如果再选两个,我选陆逊和徐庶。也可以认为是TOP三废。
非常期待出现一批武将组合攻略,将一种4人组合的武将用到深处,分析到深处,甚至包括各个战斗细节的处理,这才是武将的全面深度分析,而我的这篇,只能算是浅度分析,仅此而已。
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