英雄战迹礼包有多少条路

电竞明星品鉴《英雄战迹》MOBA居然那么爽
来源:腾讯游戏   作者:未知
&&& 7月9日,腾讯2015年度英雄对战手游巨作《英雄战迹》首发上线。浓郁的东方元素、创新性3V3设定、1条路对决、10分钟快意决胜负,再配以两指即可玩转的简易操作,《英雄战迹》为MOBA类手游注入全新活力,将重新定义什么是最适合手机的MOBA游戏。
&&& 7月9日晚间19:30由微笑、JY和枪炮玫瑰三位MOBA类电竞明星在战旗游戏直播平台对《英雄战迹》进行试玩品鉴,直观为玩家们展现其操作简单、快感十足的游戏特色。
悬念视频:
微笑:一条路打到底,开局就是战
  作为前WE明星队长、国内公认最强ADC,微笑在面对这样一款移动端上的MOBA游戏显得非常兴奋,由于整个游戏只有一条路线可供选择,这就势必让游戏面临一种出门就是干的节奏,“我还在看技能,第一滴血就没了”,没错,《英雄战迹》强调的快速团战节奏在一出门就会体现出来。纵使是像微笑这样在LOL上强势的选手也必须快速的让自己的发动机转动起来。
&&& 仅仅过去5分钟时间,双方就拿下了10个以上的人头,对于微笑这样的MOBA游戏老手来说,5分钟足够他们熟悉整个游戏的运作,在狭路相逢勇者胜的单线作战之中,不仅仅小兵全收,人头也是接二连三,瞬间达到了大杀特杀的境界。“我滴神,手游MOBA竟然也可以这么爽”。
&&& “一旦进入游戏就来不及再想太多了,开局就是团战。”除了开局就要团战之外,一条路线就代表了玩家必须一路推到底,是推塔还是停下来打个野,你没太多的时间去思考下一秒做什么,你要做的就是和对方战个痛并且赢得最后的胜利。然而正因为这么短的游戏思考时间,这个游戏则更加考验3个玩家之间的团战配合。
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开发:腾讯游戏
类型:MOBA
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《英雄战迹》评测:究极MOBA手游 3V3野战不断
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  估计是因为&微电竞&的概念的操作,所以逗比烁发现,近期MOBA类简直是层出不穷!但是,广大玩家们想要在手机上分完美体验MOBA类游戏,其实并不容易。为什么会这样?让我们客观看一下,其主要的原因有三个方面,第一、网络延迟;第二、操作便捷度;第三、游戏平衡性;第四,这点并不是特别重要,但却很影响游戏体验,就是画面音效。如何才能做出来真正适合移动端MOBA类游戏这个问题,估计令各大厂商十分头疼。
  是不是感觉前方的道路十分黑暗呢?别担心,在今天的《YOYO手游天天评》中所要给大家评测游戏,它出生的使命就是准备要打破以上四条致命枷锁,来给玩家们带来最爽快的战斗体验。这款游戏就是出自大腾讯之手的《英雄战迹》。下面就让我逗比烁带领大家一起审视,看看它是否成为未来移动端MOBA类游戏的标杆吧!
  我们先来看看游戏画面,作为MOBA类游戏来说,肯定要使用3D引擎来制作画面,而《英雄战迹》亦是如此。客观来说,游戏UI简洁不拖沓,图标分布合理。虽然色调偏冷且略微阴暗,但却制作的十分精细。
  让逗比烁感到意外的是,厂商对于英雄的描绘十分到位,出色的建模与贴图,带来的就是完美的质感。虽然在进入战场后,英雄质感会有一定的损失,但是换来的却是地图整体质量的提高。
  地面流水冲刷的痕迹,野区中飞舞的萤火虫,以及形形色色的野怪能让你感觉细节刻画的如此到位。再搭配上出色的技能半透明光影特效,可以给你带来极大的视觉冲击。
  当然,除了画面外,《英雄战迹》的音效依然表现除了非常高的素质。英雄们的真人配音到位,背景音乐紧凑激昂。在战场中的打击与技能音效也是十分给力,再加上系统时不时用英文播报的击杀音效,绝对能够点燃你的听觉神经。单从感官体验这一点来说,《英雄战迹》的表现算的上是近期内MOBA类手游的标杆。
  上面说完了画面,我们再来谈谈游戏操作。虽然大部分厂商一直在操作方面做减法,但是却出现了不少问题,要不就是操作太简单,完全没有了对战乐趣。要不就是操作太复杂,新手上手难度大,影响游戏乐趣。
  而我们的大腾讯对于操作的尺度把控还是很到位的。《英雄战迹》虽然采用了虚拟摇杆加技能图标的标准操作模式,但是却大大的简化了操作频繁度。比如开局英雄的三个技能直接可用,省去了升级技能的操作。又比如省去了装备系统,减少了繁琐的购买流程,取而代之的是天赋系统,玩家只需要在特定的等级从两条天赋中即可。基本上厂商是在保证操作爽快感的前提下最大化的简化操作。但是,不要觉得简化操作就代表着手感渣,没有操作乐趣。逗比烁觉得在战斗中最大的亮点就是三个技能瞬间打出无比爽快的COMBO。再加上天赋系统的各种加成,便可以轻轻松松的拿下人头。
  但需要注意的是,由于没有法力值的设定,所以技能的冷却时间就显得略长。有时候一套技能甩出去后,你就面临只能平A这尴尬的境地。所以你必须在战斗中掌握两个基础要领,第一,合适的时机释放技能;第二,配合队友技能打出高伤害。
  画面和操作这两条枷锁已经被《英雄战迹》无情的摧毁了!而我们依然不能停止前进的脚步。接着就要讲解比较核心的内容-游戏系统。从逗比烁几天的体验中来看,《英雄战迹》的游戏系统并不复杂。跟大多数MOBA游戏一样,《英雄战迹》也包含了符文,英雄,皮肤等常见的系统。
  但是按部就班多没意思,所以厂商腾讯还在游戏中加入了符文制作系统,简单点讲,就是把没有用的符文全部分解掉,然后利用碎片合成英雄自身需要的符文。逗比烁觉得,《英雄战迹》相比于其他MOBA类手游来说,这么做的好处就是可以让免费玩家们获得更多的实惠,从而提高玩家们英雄的容错率。
  不过,为了更加激励玩家们去战斗,所以游戏还内置了任务系统。比较有意思的是,每天的任务时随机出现的,其内容也都是以战斗为主。比如摧毁基座防御塔,使用某个位置的英雄参与几场战斗等等。当完成任务后,虽然只有金币和经验值的奖励,但是别忘了,金币可以购买英雄,而提升等级可以解锁符文插槽,所以客观来说,任务系统对于免费玩家来说,是一个不错的点。
  上面说完了系统,我们接着来看看游戏模式。在PVP的竞技模式下,玩家可以选择1V1或3V3这两种PK模式。如果觉得玩家想练练英雄的话,那么人机练习就是一个很好的去处。当然,你也可以叫上几个好基友,一起开黑。
  而在这里,逗比烁就不得不说一下我们3V3的地图。《英雄战迹》与其他MOBA游戏最大的不同之处我想就是地图只有一条路,然后就是大范围野区。在实际体验完游戏后,逗比烁发现腾讯的研发人员确实给力。首先,只有一条路,玩家们上去就是干,频繁的团战绝对能让你体验到刺激的战斗。而野区的加入更是提高了不少游戏策略性。比如去抢BOSS刷BUFF,躲草丛猥琐偷袭等等。
  对了,这里就要说一下网络延迟这条枷锁。客观来说,逗比烁在大部分战斗中网络延迟基本上都保持在75毫秒左右,这相比于其他200+ms延迟的同类型游戏来说,已经是非常优秀了。同时战斗中并不会出现服务器断开的情况。总体上看,是完全可以保证流畅的战斗。连最难的一道枷锁也被彻底粉碎了,看来《英雄战迹》的制作实力与技术真是不容小视!
  是不是光听着就已经热血沸腾了?什么?你是一个PVE玩家,游戏有什么单机模式么?别急,逗比烁接着就说说冒险模式(PVE)。在冒险模式中,包含了武道大会,挑战和六国远征这三种玩法。
  武道大会类似于竞技场,在此模式下,要控制三个上场的英雄来和其他玩家对战。挑战模式类似于推图刷本,但是不同之处就在于,副本的玩法非常多。在这里就不一一列举。而最后的六国远征在逗比烁看来,就是一个挑战自己实力的玩法,英雄战死后不能复活,但同时奖励则更为丰厚。大体来看,在游戏中,双模式,多玩法能满足不同玩家的需求。不管你是PVP还是PVE爱好者,都能获得乐趣。
  上面三条枷锁已经被《英雄战迹》无情的破坏,那么最后一条平衡性的枷锁时候能被顺利的打开呢?别急,跟着节奏我们往下看。在游戏中,逗比烁认为玩家消费大体上分为购买英雄;购买皮肤;购买符文与购买加成道具这四个点。
  免费玩家可以用金币购买英雄,这个和付费玩家没有什么其别。而皮肤呢,只是外观,并不会对玩家战斗产生任何影响。符文虽然可以通过钻石抽取高等级符文,但是免费玩家同样可以通过符文制作来获得。而最后一个加成道具就很好理解了,各种胜利经验,金币的加成道具能快速的帮助你提升等级。
  所以总体上来看,免费玩家和付费玩家唯一的区别就是时间。只要免费玩家时间充裕,就能够获得和付费玩家一样的游戏体验。不过游戏为了增大免费玩家的留存率,厂商在游戏中也是提供了登录,冲级奖励,等级奖励等一系列的活动福利。所以我们可以得知,《英雄战迹》对于免费玩家还是非常友好的。
  综上所述,《英雄战绩》基本上是打破了限制MOBA游戏的四条枷锁。出色的感官体验加上简单的操作与爽快的团战,一定能让你感受到出色的游戏品质。而免费付费玩家的零差别也是让逗比烁倍感欣慰。同时游戏中玩家间的交互也是无比流畅,聊天开黑一气呵成。可以说《英雄战迹》是近期内难得的MOBA类游戏佳作,如果你喜欢这款游戏的话,就多多关注官网,跟逗比烁一起期待游戏公测的来临。
  优点:操作简单,更具策略;画面出色,感官体验佳;免费付费玩家零差别。
  缺点:暂无,非要说的话就是测试版本更新速度太快了!
  PS:由于测试版更新速度很快,今天逗比烁体验时发现终极技能在3V3开始时是锁定的,当英雄等级到达三级时,才能使用。就像截图右下角水印说的一样,&研发版本不代表最终品质&。我希望《英雄战迹》的最终版能给逗比烁和大家带来更多的惊喜!
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英雄战迹是一款什么样的游戏呢?
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《英雄战迹》由天美工作室开发。游戏主打3v3,把传统MOBA的3条路缩减为1条并增加了野区。玩家可以快速团战,10分钟内决胜负,全过程更能尽情连招,打出钻石操作,激战不停。游戏还为玩家准备了创新性反转的五千年东方英雄。
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