啪啪三国抗性和神佑和启天哪个好那个好

突然想到一件事,多个识破和神佑能不能叠加_啪啪三国吧_百度贴吧
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突然想到一件事,多个识破和神佑能不能叠加收藏
识破是对所有人生效的,那两个识破会不会有叠加效果,应该是不太可能吧?那识破和神佑呢,比如魔君董卓和修罗吕布一起上阵,吕布是识破加身还是神佑护体,或者两个一起来?没有五星卡的屌丝请各位大神解释下,谢谢
吃饭睡觉打楼主吃饭睡觉打楼主吃饭睡觉打楼主吃饭睡觉打楼主吃饭睡觉打楼主
比如说诸葛一雷劈下,魔君和修罗在场,假设他们两个的被动都是减20%,那修罗会不会在神佑抗第一下的基础上再减20%?
没人来解惑吗
会……劈不死的                             --安卓12区,兵者,诡道也--   --安卓36区,兵者,跑路也--   --安卓32区,喝大力出奇迹--
两个识破不能叠加。。。问过客服
我魏延是去是送分的,我12区福利关技能,只开魏延“你这样的对手不值一战”霸气不哈哈
我是来水经验的
个人估计,识破和神佑是叠加的,比较识破是群体,神佑是个人,不冲突。
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本类热门推荐《啪啪三国》五星曹操深度解析
9:48:24 来源:手机网游第一门户 &&
&&&&钻石卡
&&&&曹操乃是第一奸雄,生性多疑,三国时期最有能力的君主;
&&&&作为三国名君,因为担心口碑最终没敢称帝,后被追封为魏武帝;
&&&&作为《啪啪》里首批出现的钻石卡,很好的利用了曹操的名号给他定位了两大系列;
&&&&一种是觉醒系的【】,另一种是堕天系的【】;
&&&&这两种都是能里很强的五星卡,小编现在给大家分析下他们各自的特点
&&&&武帝曹操
识破: 降低己方所受技能伤害
魅力: 对女性造成的伤害提高
雄狮: 兵力提供的生命值提高
主动技能(Lv1 智力483)
己方全体魏国部队武力值提高50%,移动速度提高30%,持续10+6秒;敌方智力最高及其周围部队智力值降低60%,基础持续时间10秒,实际持续时间受双方智力差距影响
武帝曹操的技能虽然很局限,效果只是针对的魏国,但是目前版本最强大的阵容就是魏五骑,所以即使他的技能局限性很强,依然挡不住玩家们选择他,魏五骑讲究的是全面发展,所以有法核也有武力核,武帝曹操的作用就是给物理核心提供伤害,同时还可以弱智对面的法核,这样既可以提升自身武力核心的输出,也可以降低对面法核的伤害,有攻有守,即使不用换阵容,也可以面对敌方的各种阵容,君主技能识破可以给队伍减少很多的伤害
缺点其实就是他的优点部分,还是因为他的技能限制为魏国部队,虽然限制性技能加成比较高,但是魏五骑的要求全部主力培养,培养成本过高,非大R难以养成;所以小R玩家即便有了武帝曹操,没有强大的阵容他也很难发挥该有的作用
&&&&阵容推荐:
&&&&【阵容分析】:这个阵容不太好说谁是核心,因为每一个都可以当做核心,只是要看面的的是什么阵容,这个阵容武帝曹操的作用有点辅助的成分了,法核有,菜刀有独目,的号令和武帝曹操的技能可以做为进攻队时的buff,防守是需要的就是和武帝曹操,所以,无论攻还是守,武帝曹操的作用都很明显
&&&&奸雄曹操
被动技能一
谨慎: 单挑失败不会被斩杀
被动技能二
神佑: 降低第一次技能伤害
被动技能三
雄狮: 兵力提供的生命值提高
主动技能(Lv1 智力501)
自身武力值提高65%,并每秒恢复 2500 点生命值,持续12+6秒;自身周围的敌方部队武力值降低40%,基础持续时间12秒,实际持续时间受双方智力差距影响
堕天系的奸雄曹操技能上有点类似于,只是他没有加速效果,堕天的曹操也变身成一个,但是他的被动自带神佑和雄狮,所以,现在很多玩家觉得奸雄曹操适合发展后宫,而且他的武力提升效果比赵云要多,三围方面也比赵云要好
却是可以有奸雄后宫,但是无奈奸雄曹操没有加速,跟后宫一样的速度很容易让别人把后宫灭掉
&&&&阵容推荐:
&&&&【阵容分析】:奸雄曹操非要给他整一个阵容出来的话只适合走后宫阵型,但是[奸雄曹操]]因为自身能力有限,后宫很脆弱,多以对于奸雄曹操后宫的要求就是可以死前上buff,奸雄曹操的技能时间足够长,可以依靠回血和武力提升来硬抗输出,很可能的结果就是后宫早死了,奸雄曹操一个人打死五个
&&&&总结
&&&&却是如同玩家们所认为的,武帝曹操就是魏五骑不可或缺的武将;
&&&&而奸雄曹操因为被动的原因没有那么好命,目前看来就是兵力随从的命运;
&&&&但是实在没有像样核心的玩家可以考虑奸雄曹操,毕竟他的主动技能还是很强力的
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手机网游推荐啪啪三国最强阵容组合
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战力当然重要,但不一定战力高排名就高,7万战力也可能逆袭9万战力占据第1。因为有以下因素都会影响战斗力:
1) 核心卡的战力
这是战斗力的决定因素。为什么6万战力会被4万战力逆袭?这其实非常正常,很关键的一点原因就是核心卡的战力,后宫的战力往往是偏低的,这包括了武将后宫和法师后宫,实例:一张2.3万战力的顶级业炎周瑜,搭配2个8千战力的小乔和王异,在加上2炮灰和一些神随从,战力可能就4万左右,但其攻防能力都是恐怖的。就是说,如果你在6万战力的阶层遇见一个4万的家伙,就一定要算好时间弱化他了。
2) 阵型的影响
阵型在古代的真实战争影响也非常大,比如明朝戚继光的改良版鸳鸯阵,前面2盾牌兵炮灰,然后2标枪远程,接着是4个长矛狼筅兵作核心输出,最后2个刀手做随机掩护。啪啪三国的阵型设计得也不错,当然,我还希望特定阵型可以有加成。实例:玩修罗吕布时,最喜欢看见对面的法师后宫聚在一块,那样法师很容易被吸过来失去炮灰的保护。而玩周瑜司马时,则很怕聚在一块的回血大军,只要他们的兵力足以抗完整个火烧,最终站在面前的就是一只满血部队。
3) 技能释放时机
自智龙迷城后,卡牌网游兴起,如今很多卡牌游戏巧妙地加入了其他类型游戏的因素,其中啪啪三国是融合和比较好的一款,有RPG(角色扮演)、SLG(策略)、RTS(即时战略)的典型因素,它的战斗指挥就很能考验玩家的临场思维和反应的一款。一些组合貌似不怎么费脑汁,比如双buff诸葛队,修罗后宫队,但还是要计算对方的士气和释放时机。实例:单buff的卧龙诸葛很难劈死赵云,如果对面有小乔助阵,双buff的卧龙都可能劈不死他,这就要计算对方的状态,小乔的技能是28秒,就是说8.75格士气之后,小乔状态一定会消失的,那就是一击必杀的时机了。
4)相生相克
我认为没有战略成分的三国游戏是不耐玩的,三国粉丝很多都是历史粉、战略迷,啪啪最初定位,应该是SLG战略游戏,这就需要给玩意提供一个高度平衡的竞技环境(像LOL那样),理想状况下,一个玩家在所在的段位胜率是50%。2.6的版本更新后,我发现魏大黑依然在朝这方面努力。新增的4星田丰、黄盖,5星貂蝉,其实为竞技场添了不少战术的变化。我想如果一张卡在竞技场特别吃香,最好的办法不只是削弱它,而是出另一张克制它的卡,比如貂蝉克吕布,黄盖克司马。非核心卡和核心卡固然没有可比性(特别是陆逊和周瑜之类的同类型卡牌),但变幻多端的技能效果,才能让游戏的竞技成分更加出彩。
核心卡之间,也有部分的相克要素。比如修罗吕布克法师,鬼神吕布克修罗吕布,赵云克制周瑜和司马。
常见核心卡:
三大法师:周瑜、司马懿、诸葛亮
枪:赵云,张飞,感古太史慈,奸雄曹操,关羽
骑:(修罗/鬼神)吕布,一骑关羽
弓:若虎孙权,矢志太史慈
常见辅助卡:
加智:小乔,王异
降智:郭嘉,庞统,张春华
加武:大乔,鲍三娘,辛宪英,凌统,张辽
降武:夏侯惇,关羽
加速:凌统,张辽
回血:鲁肃,刘备
国家队:曹丕,曹操,孙权,孙坚,姜维,刘备
兵种:太史慈,张辽,公孙瓒,文丑,关银屏
竞技场前50名,基本就是前面这些卡的组合。
主流阵容组合:
双buff法师:诸葛亮/周瑜,小乔,王异,炮灰/debuff 1,炮灰2
法师后宫:法师,小乔,鲁肃,炮灰/debuff 1,炮灰2
魏国骑兵队:司马懿,曹操,张辽,一骑关羽,曹丕,郭嘉,夏侯惇等等,
魏国改版:4骑1弓队:魏国骑兵队选4个,搭配鲁肃
吴国队:周瑜,(感古/矢志)太史慈,(吴王/若虎)孙权,孙坚,小乔/鲁肃等等
蜀国队:(仁德/昭烈)刘备,姜维,关羽/庞统/(吴)鲁肃,关羽/张飞/赵云,诸葛等等
骑将后宫:(修罗/鬼神)吕布/一骑关羽,凌统,郭嘉,小乔/鲍三娘/辛宪英,大乔等等
枪兵后宫:赵云/张飞/奸雄曹操,大乔,小乔,鲍三娘,辛宪英,庞统,鲁肃等等
混合万金油队:仁德刘备,鲁肃+炮灰(赵云/吕布/一骑关羽)+状态(郭嘉/小乔)+法师(司马/周瑜/诸葛)
司马镜像队:司马,赵云,鲁肃,郭嘉,小乔
新手5骑:公孙瓒,魏延,马超,少年吕布,少年张辽等等
新手5枪:文丑,关银屏,少年关羽,少年赵云,关索,徐晃等等
PS:三大核心法师,在操作得当,搭配合适的前提下,在大部分时间各有千秋,实力是非常接近的。只是在8万以上战力阶段,诸葛略显劣势,根源其实是后期普遍出现的国家队上,蜀国的主打防御,防御向来不会是竞价的核心,而且蜀国的核心辅助也比不上其他2国。后期炮灰和辅助智力都非常高,有时加buff后还不一定能秒杀,而诸葛一但挂了就输定,其他两国法师的法术可能会持续产生作用。诸葛单担大旗,孤军奋战,这跟三国历史倒很像。
相对于其他卡牌或战略手机,啪啪三国的平衡性算是挺高的了。
现场出了战前换战器的功能,这节奏看来,啪啪三国的最强阵型,可能只能会是临场变阵。
我玩过很多个区,这是其中个月1月份开区,目前的竞技场前20名情况。该区最高战力不够9万,还有上升空间(一张五星卡,极限战力为2.3万,新出的专属战器可以加900战力,所以目前单卡战力不会超过2.4万,5卡战力不会超过12万)
竞技场前20名全部将领出现的次数。
竞技场前20名出现次数
司马懿/狼顾
卧龙诸葛亮
刘备/仁德/昭烈
矢志太史慈
七星诸葛亮
竞技场排名列表(前20)
下面是这20位玩家大部分的阵型组合(由于截图是不同时期,战力阵型都有少许变化)
竞技场各玩家组合与点评(前20)
点评:这个哥们逆袭了接近9万战力的玩家长期占据竞技场、黄巾的第1名。首先这个业炎周瑜肯定是极限周瑜,防守起手9士气加小乔状态每秒伤血8w+,一招可以杀死王异单buff(buff即有益的状态)3900智力的卧龙,而且仁德+鲁肃+姜维组成的医疗坦克部队可以对抗大部分的狼顾和业炎。他战力比其他人低是只因为用了银卡姜维。在最高的战力阶段(9万以上),仁德+鲁肃是常见的组合,同时这种组合也需要高战力的支撑,如果只有5、6万战力,它就特别怕诸葛,吕布等专秒人的队伍。
点评:该玩家防守时先手小乔狼顾&然后鲁肃&然后曹丕。组合是最普通的2炮灰+回血+加智+法师,靠战力硬抗也能取胜。如果准备多一个骑兵,比如一骑关羽/郭嘉,在面对法师时亦可变阵为4骑1弓,物理输出和法术输出兼备,又有回血。
点评:用七星诸葛的真不多见,就算有2个诸葛金卡也不一定造他出来,因为他智力比卧龙要低76,不上阵当随从也会相对亏。持续40秒的大风天气可以增加周瑜伤害,增加的程度取决于双方总战力,经过测试,总战力差不多的话,天气加成伤害大约为1.3~1.5倍,效果比王异什么的要差,但若遇上个狼顾司马,就比较吃香,因为天气可以减少对方大约一半的毒伤害。3buff下的周瑜足以抵消所有的回血效果,逆袭高自己1万战力的对手,对司马尤其有效,所以6.8w战力排第3。这个业炎也是极限业炎,由此可见业炎由于伤害高,消耗士气多,一般都是单核心比较好使。
点评:这是目前最高战力的玩家,使用&伪双核心&,还有回血,一骑的攻击只比鬼神吕布少9,配合狼顾和曹丕,也算半个菜刀队。如果对面法师同时是最高武力的卡,一骑关羽也可把他吸过来。但总体而言,我觉得这种样样兼顾的队伍反而不吃香,因为战法太多,容易乱。
点评:跟第4名相比,骑兵还多了1个,这是典型的4骑1弓(魏4骑+鲁肃),我觉得最好用的狼顾组合之一,防守起手用郭嘉+狼顾,然后接鲁肃,武帝和狼顾都是骑兵队长,所以这种队伍杀人非常快。这种组合和仁德+鲁肃+姜维的组合是有区别的,鲁肃的技能通常会加到4个骑兵身上,而自己没有。缺点是,如果没有小乔的状态,司马有可能被高智力的双buff诸葛直接劈死或打成重伤,要算好对面打雷的时候用郭嘉。
点评:这是卧龙核心排名最高的玩家了,这个卧龙智力也非常高,使用大小乔,阵型是真正的&双核心&,但所谓双核心,实际还是单核,因为士气根本不够用,这组合到后期或可以临时变阵。卧龙在高战力阶段是尴尬的,因为伤害不如业炎(敌人有无暇、集中被动除外),击晕的时间短,又不像司马那样低消耗还能加全队的武力,他的优势是直接秒杀,不怕敌人回血,而且只要雷的瞬间有buff就行,所以一个buff常常可以撑2次雷(王异的状态可以维持7.75格士气,小乔可以维持8.5格士气),高智诸葛双buff雷可以劈死10万战力无buff的敌人,但只要对面加个鲁肃什么的,有可能剩下几个,12气时炮灰和后宫都死的差不多了,诸葛很难抗到第2次雷。后期大家都玩的国家队也很少看见卧龙,吴国有鲁肃、小乔,魏国有郭嘉,相对其他2个大法师,卧龙在蜀国缺少好的搭档。
点评:这种组合是典型的万金油组合,是我用过的最喜欢的组合之一。缺点是物理伤害很低,全靠法师输出,法师不能早死,不像吴国队,魏国队,物理法术都高。3个可以加血的武将,赵云先死,仁德加,仁德先死,赵云也可以给自己加,不容易崩盘。开始我以为鲁肃,仁德的技能都可以加全队,实战中,双方碰头后,仁德的技能常常加不到后面的弓,而鲁肃加到赵云身上,周瑜也得不到鲁肃的智力加成。它的优势在对业炎和司马时显现。但传说中的万金油,其实也缺点也有,比如遇上同战力的鬼神或修罗吕布,甚至马超后宫,赵云没想象中能抗,死的特快。如果你之前还加了仁德和鲁肃打算硬抗吕布,基本就死路一条。我觉得可以加个神王异,适当时候把鲁肃换成王异,战法会更全面。
点评:这种队一般起手狼顾+郭嘉,运气好说不定能一下击杀对手的辅助。
点评:三科技的组合,三科技的问题,不仅在于锤子够不够,还在于大家跑的速度不一样,有时加血就加不上,有时一个跑上去被围殴致死。但赵云却弥补了枪骑速度不一的问题。所以这也是我比较推荐的卧龙组合。2个炮灰都有无暇,加之炮灰郭嘉有降智,一定程度缓解了业炎和司马的打压。
点评:排名最高的鬼神吕布后宫。吕布,张飞后宫是新区竞技场的霸主,成型快,成本低。吕布是喜欢逆袭的家伙,这5万战力的鬼神后宫前后都是在6~7万战力的玩家,这就是证明。后宫出招都比较规律,适合喜欢简单明快节奏的玩家。很多鬼神玩到后期都转双核心,鬼神和周瑜/诸葛的搭配并不多见(士气消耗高,没有无暇/神佑,也没有debuff,速度差的多),所以鬼神可以转为随从,这比修罗吕布要好(满级鬼神比修罗吕布武力高了106,加上科技(+80%武力)就是190,作为普通随从就是差95,作联协随从就是差119)。后宫vs后宫,我喜欢把凌统放前面当炮灰,他有神速,跑前面有时可以顶住对面的突击,而我方吕布的突击依然生效。
点评:排名最高的修罗吕布后宫。郭嘉和凌统都有无暇,减少负面技能持续时间的100%(但不包括司马,业炎等法术伤害,那个持续时间由出招瞬间的双方智力差决定),是吕布的标配后宫。修罗的4个随从都是稀有卡,且全部都可以升5星,所以比鬼神更需要人品和RMB,就算全银卡随从,修罗也有机会打败6万战力,站位不好的法师队伍,极限修罗后宫估计可以对抗7~8万的单核法师队伍。至于8~9万的队伍,就得改一下阵型,一来大家都用神侍女,起手来个小乔+法师,没有回血的后宫一下就死光了,二来这个阶段部分鲁肃、仁德回血率已经非常高,那时大家的回血能力都很强。修罗有反枪被动,不怕赵云,但非常怕鬼神和张飞,还怕回血厉害的枪队。
点评:改版的蜀国队。
点评:这组合进攻还可以,防守比较差,可能是未成形。
其他8万以上战力的组合:
9.7万战力组合:
点评:司马镜像队,把小乔换成了仁德,变得更加能抗。仁德出了之后,这组合可能会成为主流之一,刘备跑的没其他肉盾快,有时会加不上血,所以要适当调整位置。
9.8万战力组合:
点评:前面已经介绍过的,这是我最喜欢的业炎组合。
9.2万战力组合:
点评:非常另类的组合,吴国队不用鲁肃的情况不多见,用孙权(+50%智+50%武)和孙坚(+45%智+55%武),类似于曹操+曹丕,但前者更肉,加上太史慈的(弓枪+60%武),全队加成的武力非常多(强调一下,武力加多少就是多少,但智力加成的效果往往是很大的,因为法术伤害由智力差决定,比如加了鬼小乔+68%的智力状态,伤害就可能变成原来的3倍),几乎等同多个吕布。当然,这需要消耗5+5+4=14士气,而且就像魏五骑一样,每个队员都要很厉害,是大大的后期。
8.5万战力组合:
点评:8万+战力很少看见双buff的诸葛了,如果敌人不加智力buff,没有神佑,极限诸葛一个buff类雷足以打死法师外的其他4人(10万战力也不例外);如果赵云有小乔buff,一招双buff雷也劈不死。双buff诸葛和鲁肃仁德搭配有利于临场变换,但我不是很推荐,一但进入肉搏战,一个刘备是挡不住的。而且如果对面是吕布,刘备一个肉盾可能撑不到12气,把鲁肃或王异换成肉盾或庞统可能是不错的选择。
9.4万战力组合:
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