冰封王座西部荒野2加载

《冰封王座》地图:新西部荒野1.55beta
时间: 17:24:29 来源: 作者:
  《冰封王座》地图:新西部荒野1.55beta  地图分类:角色扮演  本次更新主要围绕在以前不完善的复活技能 还有 英雄升级与新技能的协调问题上.  1.55beta修改详细:  一:复活:  1-复活, 玩家不用再去寻找所谓的虫子了, 这次已经修改成区域变量, 在英雄死去的地方会有一个"水元素使者"守侯, 方便大家找到自己英雄死亡的地方, 只要在附近使用"在尸体附近复活"就可以复活了.   2- 修改了两个复活技能的图标  3-去除了强制复活命令, 函盖了玩家与玩家, NPC与玩家之间恶意PK造成的死亡. 这种情况下,被杀死的英雄直接复活, 强制杀死友军的玩家将受到惩罚.  4-每个玩家拥有自己单独的灵魂, 在以前的版本中, 灵魂只有一个变量为玩家服务, 现在每个玩家拥有自己的灵魂, 避免多英雄同时死亡造成的BUG, 即使5个玩家的英雄同时死亡也都能全部正常的以原有的3种复活方式复活.  二:商店  商店里去除了所有WAR3里面的标准物品. 针对以前有人提出的后期红蓝药水剂量不够的情况, 现在商店修改为:  1-生命药水店, 出售四个级别的持续回复生命的药水, 价格随着药水的等级而提高.  2-魔法药水店, 出售四个级别的持续回复魔法的药水, 价格随着药水的等级而提高.  3-商人, 只出售PK石和声望物品.  三:英雄与技能  1-每个英雄拥有5个技能, 每一级可以学习一个, 即在5级可以学满5个技能. 技能跳级要求为6级, 即是说英雄在1级学习的1级A技能, 在7级可以学到2级A技能。  2-增强战士初始防御.  3-禁止战士和盗贼购买或者携带回蓝药水.  (在以后的版本中会禁止战士和盗贼使用加智力的装备.为了控制他们的魔法上限)  4-更换战士和法师的模型, 更换盗贼手上的剑的模型.  5-部分更正技能的说明, 以前技能说明是乱码的现在都正常了.  6-修改牧师技能: 真言术:盾 的模型, 现在看起来更像一个盾了.  其他:  对一些镜头的修改, 叛徒路径更改. 荒野怪物刷新.(希望大家能够测试一下)  去除原由的进入画面, 因为实际意义不大, 并且很占地图容量. 现在导入一些新的模型后, 地图仍然控制在2.7M左右.
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&& 《魔兽争霸3:冰封王座》西部荒野 4.10c
地图名称:西部荒野 4.10c&
地图类型:角色剧情&
魔兽版本:1.24b - 1.26&
地图作者:通魔 Chris&
支持人数:1~6
西部荒野是一个以魔兽世界为背景,但是有着自己独立的体系和设计的单人或者多人的类似网络游戏角色扮演的地图(也可以叫做ORPG)。西部荒野从诞生到现在已有8个年头,经过不断的推翻重做,整改修正,到目前大家看到的第四代版本。
感谢这半年以来,西部众多玩家的大力支持和辛勤测试的几十个版本,西部在第四代同样经历了翻天覆地的变化,相信从这一代开始,会给大家带来更多全新的感受。总体介绍下本地图
1、 英雄与技能
目前可以选择10个英雄(有两个依旧没有开放),分为板甲,布甲和皮甲职业。每个英雄有两个系列的技能可以任意学习。每个职业玩法可以不尽相同,同时如果后悔的话,游戏里可以将技能重置,玩家无需重练新人。
在4系列中,更加清楚的强化了板甲职业的坦克地位。
2、装备系统
4系列中,采取了全屏装备栏系统,虽然并不是什么新鲜的东西,但是全屏装备栏可以更好的让玩家体验到装备系统的严谨和实用性,而且由于该系统的设定,所有装备不再是实体装备,这样节约了非常多的地图空间和对内存的占用。每个英雄拥有12个可以佩带的装备位置,以及35格背包还有12格专用操作栏。
装备:装备和武器对于不同职业的要求是不一样的,另外装备采取了白色,黄色,绿色,蓝色,紫色,橙色这六种级别,由低到高。越高级颜色的装备越需要玩家去挑战高难度的boss才可以获得。
装备系统附加的还有一个打造的功能,与前代版本类似,更好的装备可以通过装备打造来实现,打造需要两种装备素材,即可获得一个更好的装备。
套装系统也是装备系统的一个附加特色,每种套装都是职业分类的。玩家可以在不同的副本或者野外刷到套装,目前玩家可以拥有的是T0系列(15-20级),T1系列(25-30级),R系列(40-45级)。以及未来会逐渐开放的T2系列(45-50级),当然还有久远的将来T3系列(55-60级)。这些套装均为7件,每4件激活第一层附加属性,每7件激活第二层附加属性。套装也有带孔的S级装备。
3、宝石与镶嵌
这是本次引入的新功能,某些极品装备会出现带孔的S级装备,那么玩家可以通过镶嵌功能将不同属性的宝石合并到装备中,宝石分为碎片,精华,秘蓝三个等级,和装备类似,玩家需要挑战更难的boss才能获得更好的宝石。宝石镶嵌的引入,使得装备的可塑性更加多元。
4、地下城普通/英雄模式
在4代中,地下城将被区分为普通和英雄模式两个难度。首次引用了装备等级的概念,在普通难度下,玩家需要达到一定级别即可进入。在英雄难度下,玩家必须满足足够的装备等级,才可以进入。
普通和英雄模式的boss设定也略有不同,在英雄模式下,所有boss的生命和攻击力都会加倍,并且boss技能伤害更高,技能效果更强。但是英雄模式是唯一可以得到S级别带孔装备的途径,这也是很多高端玩家一直追求的目标。
5、Boss战斗与仇恨
这次引入了仇恨系统,玩家在boss战斗时,需要板甲职业抗住boss并拉好仇恨,而治疗职业同样会造成可观的仇恨,这就需要一定的考虑和协同。Boss的技能并不是西部的特色,所以boss战会根据其技能数量划分为一定的阶段,在每个阶段内,boss会只是用特定的技能。Boss战斗结束后,会总结玩家的战斗记录。
6、钓鱼系统
钓鱼从很早就有,这一代钓鱼根据全屏装备栏的加入也重新制作了一番。玩家随时可以在有鱼池的地方撒下鱼竿,玩家也可以通过得到的珍珠和木材合成高级鱼竿,鱼竿本身还是适合全职业的主手武器哦。钓鱼的好处除了可以获得一些鱼类用来合成一些对boss战斗增益的药剂,还能钓出上一代最强的boss鱼斯拉。
7、金钱系统
金钱系统采用的是类似魔兽世界的金银铜计算方法,玩家可以清楚的看到。本次强化了金钱的使用渠道,金钱是重置技能,装备打造,宝石镶嵌,以及任务物品奖励购买的重要手段。金钱本身并不安全,英雄的死亡和复活都会造成金钱的损耗。
8、死亡与复活
采取了类似于魔兽世界的办法,玩家可以选择跑到死亡点复活,也可以直接在墓地输入指令复活。本次还加入了牧师职业直接复活的办法,牧师复活的好处不仅是方便,还可以为玩家省下不少金钱
9、存档与读取系统
这是目前ORPG标准的设定了,但是在这一代西部中,此系统再次被重做。每个玩家可以保存5个不同的档案,每个档案都会记录玩家的59件物品,10个技能,还有金钱,经验等等你能想到的内容。也正是因为保存的数据太多,在游戏开始时,玩家需要稍微等待一些时间来同步本地存档的数据。
玩家的档案会被记录在魔兽本地文件夹内,为了方便玩家查看,存档系统还特地在每次保存的时候添加了一个对应的文本文档,玩家可以方便的了解每个档案对应的用户名,职业和等级,方便备份。
单独说一下,读取本地档案需要开启魔兽注册表。注册表文件只需使用一次即可,重装系统需要重新注册。国内主流的ORPG对于注册表的要求是通用的,如果因为九种兵器或者暗黑破坏神3-虫子的逆袭而打过注册表,那么西部荒野就无需额外注册了。
对于平台联机玩家来说,高版本的浩方屏蔽了本地文件的读取,因此无法联机。这里推荐11平台或者QQ平台。
10、欢迎界面
配合新的存档和读取系统,本次特地重做了欢迎界面,类似于拳皇里面以图标选择英雄的感觉。玩家只需要用鼠标选择自己的阵营,自己喜爱的英雄头像即可进入游戏。在同一个界面下,玩家可以清楚的看到自己存储的档案的英雄头像,单击可以显示该人物的主要信息以及装备信息,让读取更加一目了然。
总结:西部荒野是一个庞大的地图,有着非常多的设计和理念。虽然西部荒野不能在这个6MB的空间内做到完美,但是作者一直致力于完善每一处细节。这里无法介绍全部,只能介绍一下作者心中那些比较重要并且喜欢的设定。更多的内容还需要玩家自己去游戏中体验。西部荒野从来不拒绝单人玩家,更加欢迎多名小伙伴一起游戏。不论如何,作者希望这个以魔兽世界地区名字命名的魔兽争霸地图,能给大家创造一些愉快和美好的回忆。
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