热血江湖弓手气功加点刺客气功加点,荆轲之怒学满了,后面的怎么学…

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热血江湖正派刺客气功完美加点
图中是我的小刺客101的时候的气功截图,感觉这样的点数分配还不错,我拿的是Q8刃,带Q2队,穿的是心神披风和门甲
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同一属性披风和门甲+8点 Q3对+6点 原本系统+20 这才34点,请问楼上的大哥你怎么加的40点.....我汗!~SF吧!!!~多了说几句!!~下面 我说说我自己对刺客加点的分析~(纯本人经验)荆轲之怒 一转必满的技能 提高最小攻击力和愤怒值获得量,加满不用怀疑~剩下14点,我觉的应该先加 残花照影 先后问题,刺客本身就速度快,辅助技能也是加攻击速度的,这时候是加攻击力的,提高超必杀发动机率正合适~二转之后,考虑继续加 残花照影 还是 先加 致手绝命?当然首选 致手绝命 速度够用 增加伤害呗,满之后 回去加满 残花照影~ 这时候已经48级了,该点的都点满了,加 连环飞舞 吧,无奈的选择还提高攻击速度,和攻击伤害!~58级了,马上上3转 还有4点,别浪费 点 三花聚顶 吧,提高对普攻攻击和武功攻击的回避率,感觉...
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热血江湖刺客怎么加点
第一 +满荆轲之怒第二 +满心神聚气也就是可以提高超必杀发动概率的那点第三 +满超必杀后面那个点我忘记那点的名字了那点是可以提高超必杀威力的(每个点加啥属性只要把鼠标移到那点上就会显示出来了 你看看是可以提高超必杀伤害值的就是那个点了)第四 +满连击如果你三转前这些点你都加满了 三转了你就可以合把满攻的武器 或者Q8的都行 不比武功差的 反而更效率如果不是按照以上加的 就只能选 武功的了2转的武器合功的好4转嘛都合武功的了 不用怀疑了
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附带一提:必杀一击是最垃圾的气功点
除了必杀一击不要学,可以在1转前,在三花聚顶和连环飞散上各+1点,其它全+1。然后在11级时,自杀洗掉那二个1点的[注意,洗掉后,效果还在]
一、断的气功
使愤怒打得到量及最少攻击力上升,1点得到量0.1%增加,
最少攻击力1%增加。
(初始得到量0%增加,最少攻击力0%增加,影响四种普攻、武打)
使一般/武功攻击的回避率增加,1点回避率1%增加。
使连打发动的机率上升,1点发动机率1%增加。
(初始10%,影响普攻的连环)
提高致命一击的机率,1点发动机率1%增加。
(初始10%,影响普攻致命)
提高致命打击的发动机率,1点发动机率1%增加。
(初始10%,影响普攻的蓝打)...
连环飞散 必杀一击 致手绝命(一转) 闪影震惊(二转)
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热血江湖刺客怎么加点?
提问者采纳
刚出来是1级1-10是(9点) 荆轲1 三花1 连环1 必杀0 残花6 11-35(25点,合计34点) 荆轲1 三花1 连环1 必杀0 残花11 致手20 36-60(50点,合计84点) 荆轲20 三花3 连环20 必杀0 残花20 致手20 闪影1 61-80(40点,合计124点) 荆轲20 三花20 连环20 必杀0 残花20 致手20 闪影4 千蛛20 81-100(40点,合计164点) 荆轲20 三花20 连环20 必杀0 残花20 致手20 闪影4 千蛛20 连消20 剑刃20 101-110(20点,合计184点) 荆轲20 三花20 连环20 必杀0 残花20 致手20 闪影4 千蛛20 连消20 剑刃20 无情20 快打的辅助必须学,别的到68之前都不学,就是平打,武器和个好点的,最好还是拜个师傅不用自己的历练
68和77的学
第一 +满荆轲之怒 第二 +满心神聚气也就是可以提高超必杀发动概率的那点 第三 +满超必杀后面那个点我忘记那点的名字了那点是可以提高超必杀威力的(每个点加啥属性只要把鼠标移到那点上就会显示出来了 你看看是可以提高超必杀伤害值的就是那个点了) 第四 +满连击 如果你三转前这些点你都加满了 三转了你就可以合把满攻的武器 或者Q8的都行 不比武功差的 反...
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没有外挂,没有盗号,玩家在一起玩的很开心可以说当时的江湖是处于鼎盛时期。
俗话说,爱美之心人皆有之游戏中自然也不例外,在一款网络游戏中,人气是否高涨的关键就是看游戏中的女性玩家有多少。
总觉的人生应该做点什么,好让平淡如水的生活无声流失以后总还有点值得回忆和纪念.
每个人说法不一样...有的说+156 有的说1256反正CK1256都还可以,3转前基本没什么垃圾点后面么当然加满....
欢迎新手来玩江湖对待新手要宽容
第7个是PK用的, 没有PK就不要加其他要++++
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热血江湖刺客怎么加点
第一 +满荆轲之怒第二 +满心神聚气也就是可以提高超必杀发动概率的那点第三 +满超必杀后面那个点我忘记那点的名字了那点是可以提高超必杀威力的(每个点加啥属性只要把鼠标移到那点上就会显示出来了 你看看是可以提高超必杀伤害值的就是那个点了)第四 +满连击如果你三转前这些点你都加满了 三转了你就可以合把满攻的武器 或者Q8的都行 不比武功差的 反而更效率如果不是按照以上加的 就只能选 武功的了2转的武器合功的好4转嘛都合武功的了 不用怀疑了
其他回答 (3)
附带一提:必杀一击是最垃圾的气功点 除了必杀一击不要学,可以在1转前,在三花聚顶和连环飞散上各+1点,其它全+1。然后在11级时,自杀洗掉那二个1点的[注意,洗掉后,效果还在]-一、断的气功 激怒忿继 使愤怒打得到量及最少攻击力上升,1点得到量0.1%增加, 最少攻击力1%增加。 (初始得到量0%增加,最少攻击力0%增加,影响四种普攻、武打) 三花聚顶 使一般/武功攻击的回避率增加,1点回避率1%增加。 (初始10%) 连环飞散 使连打发动的机率上升,1点发动机率1%增加。 (初始10%,影响普攻的连环) 必杀一击 提高致命一击的机率,1点发动机率1%增加。 (初始10%,影响普攻致命) 顶门一针 提高致命打击的发动机率,1点发动机率1%增加。 (初始10%,影响普攻的蓝打) 致手绝命(一转) 发动致命打击的时候,增加伤害,1点致命打击伤害1.2%增加。 (初始0%,影响普攻蓝打) 闪影震惊(二转) 把闪影中的第一个伤害作为致命打击,并增加发动的机率, 1点发动机率1%增加。 (初始20%,影响普攻的蓝打) 心体闭塞(三转) 增加各种状态的持续时间,1点持续时间1秒增加。 (初始0秒,这个指的是武功debuff的时间) 驭气冲宵(四转) 回避成功时,对方打击值的%在下次一般攻击时增加打击, 1点对方打击值1%追加打击。 (初始0%,影响四种普攻) 快刀乱舞(90气功) 增加速击武功的持续时间,1点持续时间3秒增加。 (初始0秒) 猛龙风击(五转) 一般攻击时,增加自己攻击力的%的追加打击,1点追加打击1%增加。 (初始10%,影响四种普攻) 嗯…照打发现翻得有点惨,甚至还有问号没翻到的。 囧a 为方便后续对照,我自己命名。 断的气功会让人有疑惑的地方在於, 必杀一击与顶门一针(致命打击)有什麼不一样, 仔细看,其实奋力击发(致命一击)的图案跟刀剑枪的必杀是一样的, 而顶门一针(致命打击)就是带有蓝字的攻击,顶门图案其实也跟弓手的心神是一样的, 因此,效果也是同样两倍,为方便行文,后续全称为「蓝打」。 附带一提,必杀一击不愧是废点中的霸主,就算是普攻为主的断, 11个气功一字排开,还是可以一眼就看出致命一击绝不能点。 XD 在各转数气功习得时间早晚影响之下,我理想的气功点法如下(手持气8), 在确认蓝打优先权最高前提下,将致手顺序摆前。 1-10(9点) 激怒1 三花1 连环1 必杀0 顶门6 11-35(25点,合计34点) 激怒1 三花1 连环1 必杀0 顶门11 致手20 36-60(50点,合计84点) 激怒20 三花3 连环20 必杀0 顶门20 致手20 闪影1 61-80(40点,合计124点) 激怒20 三花20 连环20 必杀0 顶门20 致手20 闪影4 心体20 81-100(40点,合计164点) 激怒20 三花20 连环20 必杀0 顶门20 致手20 闪影4 心体20 驭气20 快刀20 101-110(20点,合计184点) 激怒20 三花20 连环20 必杀0 顶门20 致手20 闪影4 心体20 驭气20 快刀20 猛龙20 隐身对人对怪都有用,不过隐身时离怪过近很容易被打现形, 有在pk的话,当然是必点的, 至於拿哪个气功来换,我认为是拿顶门换, 大家就当参考,自行衡量吧。
连环飞散 必杀一击 致手绝命(一转) 闪影震惊(二转)
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