求求推荐一款网游超越魔兽世界的网游

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求推荐一个网页游戏,有靠谱的吗?
客户端什么的最麻烦了
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或如果不是网游“世界上没有如果,只有结果和后果。”一楼主如是说。&如果不沉溺于网游,我现在应该是大四的学生,正在准备毕业论文,可能,也有一份让人艳羡的工作在等着我。然而结果是,我正流落街头,却欺骗母亲,我在准备考研,以骗取家里按月寄来的生活费和额外的考研材料费。后果是,我不得不为房租而四出奔走。&两年半前,上海交大船舶海洋与建筑工程学院主任办公室。&“郝运,这是你第三次来我办公室,前两次的情景,你还记得吗”&“记得。主任,我错了。”&“第一次来时,你也是这么说的。你是N省理科状元,中学时获得过全国物理奥赛N省赛区一等奖,还被推荐参加全国物理奥赛尖子选手冬令营活动。老师们都很器重你。可是,你不懂得珍惜,第一个学期就旷课39节。”&“我错了,如果不是网游??”&“可是半年之后,你又被叫来了。学年考试,你门门都不及格。”&“我错了,如果不是网游??”&“可是,就连你最应该拿手的流体力学、理论力学、材料力学,也都没通过。”&“我错了,如果不是网游??”&“算了,郝运。院里已经讨论决定了,这是给你的《退学通知书》”&“我错了,如果不是??但是我已经补考了呀?”&“很遗憾,专业课都没通过,公共课也只通过了计算机一门,而且是刚好及格。”&七年前,我拿到了县城重点高中的录取通知书。对于乡村人来说,这是跳龙门的第一步。“昔日龌龊不足夸,今朝放荡思无涯。春风得意马蹄疾,一日看尽长安花。”孟郊的《登科后》就是专门写给我们这些乡下人看的。我当时的自信就像六月田里的庄稼一样,长得正旺。而只有一个儿子的父母似乎把这件光耀门楣的大事狂想成添丁增子的喜事,脸上泛出人丁兴旺的张冠李戴的光芒。母亲特地在学校附近租了房,一边照顾我,一边监管我。&然而,她哪里监管得到。高中的计算机课,让我我第一次接触电脑,第一次结识网游。电脑太神奇,就像来自星星的你;网游就像老朋友,仿佛家乡的小蝌蚪。如果我告诉你,我的学习动力不再是光宗耀祖,而是争取时间玩游戏,你信吗?我也不信,但事实就是如此。&计算机课上,我的效率极高,没等老师讲十分钟,我已经自学完毕。剩下的三十五分钟,自然是在游戏中疯狂。为了争取更多的网游时间,我猛攻计算机,被老师选去参加计算机奥林匹克竞赛班,于是,能名正言顺地自由出入机房。还是为了争取更多的网游时间,我提高学习效率,各门功课都非常优秀,就连一惯很头疼的语文作文,也总能从三国当中找到取之不尽的事例材料。我本不喜欢看书,因为玩三国杀,颇感好奇,为什么游戏中的关羽要杀华佗?为何关羽吃麒麟弓后华佗死而复生?为什么吕布要杀小乔,小乔会为受伤的吕布痛哭?吕布为何最后称霸了天下?历史就是这样的吗?开始引用到作文里,被老师痛批。为了不被老师发现玩三国杀。我花了一个星期精读了三国演义,总算变戏说为相对正说了。&在与网游如胶似漆的日子里,母亲没有看出破绽,老师没有找我麻烦。因为,我看上去真的很璀璨。我暗暗发誓,要去最发达的城市,那里的游戏,一定最刺激。只是一天物理老师相中了我,说我要去竞赛一定胜券在握,为了快速回到网络,我只能随口许下承诺,说拿个一等奖绝不为过,事实证明我还真的不错。阴差阳错!&如今的我没有着落,迷上网游仿佛真是我的错。我想理清线索,但网游好坏交织让我不辨对错。我得偿所愿来到了上海,但船舶专业不是我的最爱,这个选择只是物理老师的一厢情愿。本来我应该为计算机而孜孜不倦,但计算机竞赛我却与奖无缘。原来我只想尽情地玩,专业地玩。可是我一直无法掌控人生的方向盘。&我错了,感谢网游,如果不是网游,我真不知道我错在哪儿。
解析试题分析:材料为2013年有关游戏产业的两组统计数据及其数据说明。第一组数据与产业规模有关。无论中国,还是全球,游戏产业都具有规模大,经济价值惊人等特点。第二组数据谈玩家在游戏上所花的时间以及等值时间所能产生的功效,折射出游戏产业的吸引力以及对人的影响。如何看待这风靡全球的游戏产业以及游戏?材料提供了四类人(“家长”“玩家”“主管部门”“从业者”)站在各自角度提出的观点:游戏是洪水猛兽,是让人无法自拔的娱乐方式,是新兴的文化产业支柱,是很有前途的朝阳行业。前两者侧重对“游戏”的看法,后两者侧重对“游戏产业”的看法。这类“材料引……”(或为“问题讨论型”)作文试题,要力求从整体上准确把握材料讨论的核心问题,由“家长”“玩家”“主管部门”“从业者”的观点可知,这道作文题,讨论的重点是“如何看待游戏以及游戏产业”。对材料中“家长”“玩家”“主管部门”“从业者”的观点,考生可以赞同,也可以反对,还可以整合背景材料中的相关数据及分析材料,或对这四类人的观点进行合理取舍、辩证分析,提出新的观点。题干中有“你是用哪个坐标系来看待游戏产业”之问,“坐标系”是数学中用来定位的东西,有横向和竖向两个指标,提醒考生,对于游戏产业,可以从一个角度去看,也可以两个或者两个以上的综合角度去看。在文体的选择上,既可以写议论文,也可以写成记叙文等其他文体。这道题没有在审题上设置过多障碍,人人有话可说,但写好并非易事。考生只有“想清楚”,才有可能“写明白”,才有可能写出如陈妙云教授所说的“原创作文”。材料选取的是有关游戏的话题,贴近学生生活。试题类型有效克服了“套作”的流弊,有助于培养良好的文风,让一部分真正有思想的优秀考生脱颖而出。二、立意角度(一)单一角度。可针对“家长”“玩家”“主管部门”“从业者”的观点确定立意角度。1.同意或反对家长的观点。若同意家长的观点,可侧重谈游戏之弊。如,游戏有“电子鸦片”之称,浪费大量的时间精力和金钱,影响学业,诱发犯罪,摧残身体等等。若反对家长的观点,可阐述游戏本身魅力价值。如,游戏具有一定的教育功能,寓教于乐。放松心情,缓解压力。游戏只是生活中的一部分,不是生活的全部。如学习累了,可以适当地玩一下网络游戏,用以调整紧张的情绪,消除疲劳。增长见识,开发智力。为学生提供了一个展示自我的平台。等等。2.同意或反对玩家的观点。若同意玩家的观点,可侧重谈游戏如何让人“无法自拔”,如何“娱乐大众”。如,游戏能放松心情,缓解压力;增长见识,开发智力;锻炼思维,展示自我;能培养想象能力,人际交往能力和团队精神;能帮助玩家完善个人社会现实角色,培养人的社会适应能力,获得信心、团队意识、决断能力。等等。若反对玩家的观点,可阐述游戏对于青少年的精力、心性、时间的侵占与损耗。(结合游戏数据的折算,否定游戏,说明游戏浪费了人的生命与价值。)3.同意或反对主管部门的观点。若同意主管部门的观点,可以谈游戏能作为新兴的文化产业支柱的原因。如,具有全新的文化形态。以高科技手段为强大后盾的网络游戏,是传递新的文化价值与理念的一种媒介,并且以潜移默化的方式传播。具有丰富的文化表现形式。从外部来说,其外在的包装、画面、音效、故事情节、操作方式等体现了这个游戏创造者所想要表现的价值观念、立场与态度。而从内部观察,玩家如何扮演自己的角色,与其他玩家的争夺,与团队的合作等等则表现了这款游戏的内在文化标准和所倡导的价值取向。具有新潮的文化休闲方式。由马斯洛需求层次来看,高层次需求的缺失促使玩家到游戏中寻找弥补,使得玩家获得了现实世界中所得不到的满足的快感。网络游戏的经历,可以弥补其理想的缺憾,即心理学上所说的补偿原理,这种以另一种方式对原先目标的补偿,可以减轻、消除心理上的缺失与困境。在一定程度上,这种虚拟的自我完善发泄了人们对于社会的不满情绪,缓和了社会矛盾,帮助玩家完善个人社会现实角色。具有个性化的文化传播途径。作为传播文化的新型媒介的网络游戏,早已不是我们头脑中所想象的那种打打杀杀的低能游戏,它比报纸、电视、广播等文化传播媒介更快捷、广泛,更深入。特别是传统文化与网络游戏联姻,文化产业市场前程似锦。等等。若反对,可侧重谈不能因游戏产业能带来巨大经济效益而忽视这一产业对人生的危害。4.同意或反对从业者的观点。若同意从业者的观点,可侧重谈“游戏”(主要指网络游戏)的“新”以及游戏的“前卫”。凸显其如何体现“朝阳行业”特征。如,融汇新科技。游戏是推动技术更新和社会进步的高科技产业。不仅带来更生动的娱乐形式,产业的飞速发展和成熟也带动了通信、IT制造等相关行业的发展。吸引年轻人。玩家与玩家之间在互联网上以游戏为基础进行交流、沟通,进而达到放松休闲的目的,网络游戏本身就是一种很好的知识载体,玩家会在游戏的过程中通过不断的观察、试验、互动掌握,是一种充满生命力的学习过程。引领新时尚。越来越多的人喜欢网游,很多人甚至对游戏里的角色如数家珍,很多网游也被改编成了电影电视作品,满足了越来越多人的精神需求。另一个方面,多年以来,游戏本身,已经被证明了可以开发智力,锻炼反应能力,启迪思维。同时,适度地游戏,可以让人们放松身心,获得愉悦感。不仅如此,网游可以增进交流,甚至具有很多我们一直忽视的寓教于乐的功能,对于培养独立决策能力、团队意识等,具有很好的作用。其四,游戏能够发掘某一类型人的天赋与才能,通过游戏找到自己的社会角色与位置,服务社会与他人,让他们实现人生的意义与价值。若反对从业者的观点,可强调游戏的诸多负面效应,这些负面因子,将为游戏行业敲响丧钟。5.其他不脱离材料内容和主旨的单一角度。如,从中美玩家角度,说明游戏已经深入生活。可以从肯定角度阐述游戏本身的魅力价值,对于人类的不可或缺的意义与价值。也可以从否定角度,阐述游戏对青少年的精力、心性、时间的侵占与损耗。(二)综合角度。1.综合家长、玩家意见,辩证分析游戏的利与弊。2.联合游戏产业主管部门、从业者的意见,阐述游戏产业的发展前景、问题与对策3.联合从游戏数据两个折算的角度,说明游戏与真正意义人生的关系。可以正面肯定折算的价值,也可以否定折算的意义,肯定游戏独立存在的意义与价值。4.将游戏产业的正面经济效益与负面人生危害对比立意,说明看问题的身份角度不同,得出的结论不同,阐述对待游戏产业应该持开放包容的态度。也可以对比后观点重在对游戏产业发展的支持上,或者观点重在对游戏产业的否定上。5.其他围绕“如何看待游戏以及游戏产业”,提出的言之成理的新见解。考点:能写论述类、实用类和文学类文章。能力层级为表达运用 E。
请选择年级高一高二高三请输入相应的习题集名称(选填):
科目:高中语文
题型:写作题
阅读下面的材料,根据要求作文。(60分)西汉·刘向《战国策·秦策五》:“诗云:‘行百里者半九十。’此言末路之难也。”。解释为走一百里路,走了九十里才算是走了一半。对于“行百里者半九十”,你有怎样的认识或体验呢?写一篇不少于800字的记叙文和议论文。【注意】①选好角度,确定立意,自拟题目。②不得脱离材料内容及含义的范围作文。④不得抄袭、套作。
科目:高中语文
题型:写作题
阅读下面的材料,根据要求作文。王伟同学与祖母相依为命。最近祖母摔伤了,卧病在床。王伟每天放学后先在学校把作业做完,再急急忙忙跑回家,照顾祖母。这几天,听祖母说,在他回到家之前,总有几位同学骑车到他们家里,料理家务。他们是谁呢?请以“他们是谁”为题写一篇600字左右的记叙文。
科目:高中语文
题型:写作题
阅读下面材料,按要求作文。材料:人生是条航船,让风留给帆,方向留给舵,船长站的位置,留给我。在生活的海洋上,每个人都应该是自己人生航船的船长,引领自己的人生航船,乘风破浪,驶向成功的彼岸。你,准备好了吗?要求:请根据材料,自定中心,以“做自己人生航船的船长”为题,写一篇800字左右的记叙文或议论文。
科目:高中语文
题型:写作题
阅读下面的文字,根据要求作文:黑人计程车司机载了一对白人母子,小孩问:“为什么司机伯伯的肤色和我们不同?” 母亲答:“上帝怕世上只有一种颜色太单调,所以创造很多颜色的人,让世界缤纷,让大家能相爱。”到了目的地,计程车司机坚持不收车资,他说:“我小时候曾问过母亲同样的问题,母亲说我们是黑人,天生注定比别人低一等。若当时母亲可以像你一样说出爱的话语,我一定会有不同的成就。我不收你的钱,希望你能时时告诉别人,不同,是为了相爱。”我们面对和我们不同的人和事时,最初的态度通常是排斥,但这只会造成人与人之间更大的分化。其实,接受一个人,便能学会一种新的人生态度;接受一件事,便能丰富自我的人生。试着去接受不同,所有的不同都是在教我们如何相爱。请以“接受不同”为话题,写一篇700左右的文章。
科目:高中语文
题型:写作题
阅读下面的材料,根据自己的感悟和联想,写一篇不少于800字的文章。近日,福州一中高三学生王同学收到了全美排名第32名的罗切斯特大学的录取通知书。录取通知书里,大学招生官写道:“我很高兴你已经准备好投入你未来的独立生活、更深入地钻研兴趣爱好以及学习你所热爱的事物。在得知你对泡面的狂热后,你的辅导员推荐了你,委员会和我都确信你会坚持到底,并且能作为罗切斯特大学的一员成长得更加强大。” 被录取的王同学介绍,吃泡面是他最大的爱好,所以在申请美国大学时就把这点写到了申请材料里,没想到真的成为录取的一个原因,他觉得美国人实在太有意思了!要求:①选准角度,自定立意,自拟题目;②不得脱离材料内容及含义的范围;③除诗歌外,文体不限;④文体特征鲜明。
科目:高中语文
题型:写作题
阅读下面的材料,根据要求写一篇不少于800字的文章。(60分)教授是个极其有名的音乐大师,在授课的第一天,他给自己的新学生一份乐谱。“试试看吧!”他说。乐谱的难度颇高,学生弹得生涩僵滞、错误百出。“还不成熟,回去好好练习!”教授在下课时,如此叮嘱学生。学生又练习了一个星期,第二周上课时正准备让教授验收,没想到教授又给一份难度更高的乐谱:“试试看吧!”上星期的课教授也没提。学生再次挣扎于更高难度的技巧挑战。第三周,更难的乐谱又出现了。这样的情形持续着,学生每次在课堂上都被一份新的乐谱所困扰,然后把它带回去练习,接着再回到课堂上,重新面临两倍难度的乐谱,却怎么样都追不上进度,一点也没有因为上周练习而有驾轻就熟的感觉,学生感到越来越不安、沮丧和气馁。教授走进练习室。学生再也忍不住了,他必须向钢琴大师提出这三个月来何以不断折磨自己的质疑。教授没开口,他抽出最早的那份乐谱,交给了学生。“弹奏吧!”他以坚定的目光望着学生。不可思议的事情发生了,连学生自己都惊讶万分,他居然可以将这首曲子弹奏得如此美妙,如此精湛!教授又让学生试了第二堂课的乐谱,学生依然呈现出超高水准的表现……演奏结束后,学生怔怔地望着老师,说不出话来。“如果,我任由你表现最擅长的部分,可能你还在练习最早的那份乐谱,就不会有现在这样的程度……”钢琴大师缓缓地说。要求选好角度,确定立意,明确文体,自拟标题;不要脱离材料内容及含意的范围作文,不要套作,不得抄袭。
科目:高中语文
题型:写作题
阅读下面的小诗,根据要求作文。(60分)土林希附着在大地上,你是土壤。沉浮在空间里,你是尘埃。读了上面这首哲理小诗,你想到了什么?结合自己的生活体验和阅读积累,写一篇文章。可以写自己的经历和体验,可以写自己独到感悟和见解,也可以讲述身边的故事。题目自拟,除诗歌、剧本外,文体不限。字数不少于800字。
科目:高中语文
题型:写作题
阅读下列材料,按要求作文。在瑞士,婴儿降生,医院就会在户籍卡中输入孩子的姓名、性别、出生时间及家庭住址。由于婴儿和大人一样用统一规格的户籍卡,因此每一个婴儿都有“财产状况”这一栏。瑞士人在为自己的孩子填写拥有的财产时,写的都是“时间”。他们认为,对一个人,尤其对一个刚出生的孩子来讲,他所拥有的财富,除时间外,不会有其他东西。一个人出生后,到底拥有些什么?说到底,无非是几十年的时间。所谓生命,也就是一个逐渐支出时间的过程。有些人需要地位、财富,就用自己的时间去换取权力、金钱;有些人需要闲适,于是就在宁静和安谧中从容地度过自己的时日……瑞士人对财富的理解,对我们或许有所启迪。请根据你对这段文字的感悟,自定立意,自拟标题,写一篇不少于800字的议论文。推荐个跟魔兽世界一样好玩又免费的游戏。
推荐个跟魔兽世界一样好玩又免费的游戏。
同样的想法寻寻觅觅N久
就算免费的~~也得道具收费 反而更贵~~你玩了就知道了
最近玩了剑侠情缘ONLINE3 感觉和魔兽很接近 不过有的地方还是没魔兽好 不过算在国内网游已经不错了
那些韩国泡菜也就玩玩那点造型了~~其他没什么
纯属个人观点~恩恩
现在韩国最火的游戏是甚么
这个 龙之谷?永恒之塔?这两个是我玩的还算可以的~~应该说有特点~~其他的实在提不起兴趣 比较火的就不知道了
最近一直没关注韩国游戏
感觉都差不多一个样
有好的2D游戏没
额 2D游戏现在实在是少见了 全部都是3D的了
可能网页游戏2D的比较多点
还有一种概念是2.5D 类似于以前奇迹那种我就玩过个倩女幽魂
貌似梦幻西游也是这类型的 典型的国产游戏 各种中国游戏比较有特点的东西都有~~不过貌似晚了魔兽都提不起多大兴趣
其他回答 (5)
其实魔兽世界不费钱,我玩1年点卡没用到500,而那些国产免费网游,我同学2个星期花了1000+,还是被人一刀P了
没有,WOW花钱?5年了只有挣钱没有花钱
魔兽世界私服
《晶铁之门》是汉舟软件耗时4年研发的大型3D魔幻类MMORPG游戏,故事背景宏大,系统功能丰富,将带给玩家前所未见的幻想世界和新奇体验。
《晶铁之门》目前即将封测开放的上层世界拥有各具特色的五大种族职业-翼刃、迅灵、晶耀、树语和炽辉。
《星辰变》是盛大出的,2D的
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点评:网游史上最优秀的网游之一
不是女流氓
Angell_栩栩
Misaya若风lol
魔兽世界视频库推荐一个能和WOW抗衡的单机游戏 | ACG小组 | 果壳网 科技有意思
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嗯,你没看错标题,确实是能和网络游戏《魔兽世界》抗衡的单机游戏。2012年最大的一匹黑马游戏 《阿玛拉王国》游戏画风类似魔兽世界2的感觉(WOW毕竟那么多年了)纯正的美式网络游戏风格。游戏过程是类似老滚5的沙盘式游戏,不过虽然有老滚4的人员加盟,但是开放性还是不如老滚。战斗过程则和老滚的写实风完全不同,是类似鬼泣,暗黑血统之类的动作游戏一样,但是招式华丽的却和韩国泡菜的游戏一样……缺点是,汉化目前还没有,不过过几天应该就有了。为了照顾游戏机版本,对电脑键盘支持不是很好。
+ 加入我的果篮
这么多年了,才出了一部可以和魔兽世界抗衡的...
那大菠萝3捏。。。
的回应:那大菠萝3捏。。。还没出呢……这个
不是蜘蛛就敢玩```
计算机系研究生,硬件开发工程师
出了之后被大菠萝秒杀么
植物学博士生
一看这画面……俺的小破本没希望了……
单机游戏.......死宅们 怎么泡 妹子?
指环王ol在欧美很出名,直逼wow,在中国被代理商当皮球踢。
不就战地3么
生物技术学士
和wow抗衡,什么概念,WOW衰退这么严重。.而且这款游戏有什么特别创意的地方,可以让玩家耳目一新的么?
感觉老滚5还不错啊……唯一遗憾的就是每次建新号的时候任务的重复感就很强。
的回应:和wow抗衡,什么概念,WOW衰退这么严重。.而且这款游戏有什么特别创意的地方,可以让玩家耳目一新的么?画风和WOW非常类似,但是更精细,重点是战斗方式,可以当怪物猎人那样无伤打BOSS,也可以锻造极品装备后当无双玩。更重要的是,战斗很华丽,要是老滚5有那么华丽的战斗……也不对,那样老滚5的特色——真实度就要打折扣了。
估摸着……本本带不起了~~~~~~~~~~~~~~~~我是分割线~~~~~~~~~~~~~~~~~=.=我来试试羊驼君的签名
生物工程专业
还是老滚5好,一路衣服扒过去~节操节操,我的节操呢,魂淡~
生物技术学士
的回应:画风和WOW非常类似,但是更精细,重点是战斗方式,可以当怪物猎人那样无伤打BOSS,也可以锻造极品装备后当无双玩。更重要的是,战斗很华丽,要是老滚5有那么华丽的战斗……也不对,那样老滚5的特色——真实度就要打折扣了。wow的出色之处在于副本和团队这个概念的设计,很大程度上圈住了玩家,不过这个概念现在走入疲态了,人们认识到了团队陷阱,会更好的避开,而且这种方式,要求设计团队不断出新,wow的后期维护和版本更新也说明玻璃渣也很累
英文盲,等蒹葭汉化...
的回应:wow的出色之处在于副本和团队这个概念的设计,很大程度上圈住了玩家,不过这个概念现在走入疲态了,人们认识到了团队陷阱,会更好的避开,而且这种方式,要求设计团队不断出新,wow的后期维护和版本更新也说明玻璃渣也很累当初一开始的时候根本不是这样的,一开始讲究的是内涵,动作的流畅性,世界PVP。可惜这些东西的吸引力实在不持久啊。想当初我们一近百人的公会,找不到一个可以打掉斯坦索姆的团,没人有副本和团队的概念。
生物技术学士
的回应:当初一开始的时候根本不是这样的,一开始讲究的是内涵,动作的流畅性,世界PVP。可惜这些东西的吸引力实在不持久啊。想当初我们一近百人的公会,找不到一个可以打掉斯坦索姆的团,没人有副本和团队的概念。三大的时代,副本难度太高,掉落水平有限,别说三大了,连神庙都很难,这个限制了副本概念的发展,后来推出了MC,降低了三大的难度,这个时候副本概念才被接受,以至于后来成为主流。世界PVP的话,我记得其他游戏也有的吧。倒是战场PVP是比较新的设计,也是基于副本概念建立起来的
老滚5啊...
的回应:三大的时代,副本难度太高,掉落水平有限,别说三大了,连神庙都很难,这个限制了副本概念的发展,后来推出了MC,降低了三大的难度,这个时候副本概念才被接受,以至于后来成为主流。世界PVP的话,我记得其他游戏也有的吧。倒是战场PVP是比较新的设计,也是基于副本概念建立起来的(沉没的)神庙都难?不至于吧,容易迷路倒是真的。所以ctm一下把原本三层的地图拍扁剩下一层,第一次进去完全不适应。raid我记得是EQ开的好头,在wow中利用副本技术发扬光大了。楼主
要拿单机rpg来跟一个mmo比较,我觉得并不合适,mmo所强调的多人,互动,单机游戏没有,这方面无从比起,而游戏性、耐玩度又因为游戏制度不同而差异巨大。实际上wow能盛行这么长时间,除了有高端的pve(raid)和pvp(arena)内容,同样保有大量的可供solo的内容,例如,玩家就算不只是做完野外任务,所需要的时间恐怕都不必一般的单机rpg少。此外的就是操作简单入手容易号称脑残都能玩诸如此类的优点了,说真的单机rpg,特别是欧美的,在ui方面似乎甚少有wow那么容易上手的。
的回应:(沉没的)神庙都难?不至于吧,容易迷路倒是真的。所以ctm一下把原本三层的地图拍扁剩下一层,第一次进去完全不适应。raid我记得是EQ开的好头,在wow中利用副本技术发扬光大了。楼主
要拿单机rpg来跟一个mmo比较,我觉得并不合适,mmo所强调的多人,互动,单机游戏没有,这方面无从比起,而游戏性、耐玩度又因为游戏制度不同而差异巨大。实际上wow能盛行这么长时间,除了有高端的pve(raid)和pvp(arena)内容,同样保有大量的可供solo的内容,例如,玩家就算不只是做完野外任务,所需要的时间恐怕都不必一般的单机rpg少。此外的就是操作简单入手容易号称脑残都能玩诸如此类的优点了,说真的单机rpg,特别是欧美的,在ui方面似乎甚少有wow那么容易上手的。其实是不能比的,要比也是拿《星球大战》比。不过WOW和这个游戏实在太神似了。这种“亮丽”的画面实在在RPG界很少见啊。传说这个游戏是EA为了后面对抗暴雪的《泰坦》而做的《阿玛拉世界》打头阵,所以充满了网游的元素,甚至连接任务的感叹号都模仿了。
智能科学专业
的回应:(沉没的)神庙都难?不至于吧,容易迷路倒是真的。所以ctm一下把原本三层的地图拍扁剩下一层,第一次进去完全不适应。raid我记得是EQ开的好头,在wow中利用副本技术发扬光大了。楼主
要拿单机rpg来跟一个mmo比较,我觉得并不合适,mmo所强调的多人,互动,单机游戏没有,这方面无从比起,而游戏性、耐玩度又因为游戏制度不同而差异巨大。实际上wow能盛行这么长时间,除了有高端的pve(raid)和pvp(arena)内容,同样保有大量的可供solo的内容,例如,玩家就算不只是做完野外任务,所需要的时间恐怕都不必一般的单机rpg少。此外的就是操作简单入手容易号称脑残都能玩诸如此类的优点了,说真的单机rpg,特别是欧美的,在ui方面似乎甚少有wow那么容易上手的。如果《龙腾世纪2》也算多人单机游戏的话。。。。。我觉得可以和wow抗衡
的回应:其实是不能比的,要比也是拿《星球大战》比。不过WOW和这个游戏实在太神似了。这种“亮丽”的画面实在在RPG界很少见啊。传说这个游戏是EA为了后面对抗暴雪的《泰坦》而做的《阿玛拉世界》打头阵,所以充满了网游的元素,甚至连接任务的感叹号都模仿了。哦对了,星战旧共和国,不也是EA发行的么。话说任务给予者头上顶问好这个优良传统,其实是从D2开始的吧,然后war3也用了,wow发扬光大。玻璃渣真是定义了太多“业界规范”了,D2之后冒出了一堆D2-like的arpg以至泡菜网游,wow之后有一堆wow-like的mmo,那个国产的啥,剑3,简直就是wow的框架套个武侠外皮,当然很多方面还是不如wow精致。只能说暴雪的游戏做的实在太精致,不免让人拿来做标杆(以及模仿对象)了。
的回应:如果《龙腾世纪2》也算多人单机游戏的话。。。。。我觉得可以和wow抗衡DA2就游戏实质来说还真是相当纯粹的单机游戏呢,成就系统啊在线profile啊什么的,仅仅是上传上去给人围观晒命之类的用途。DA系列的确都不少亮点,gamespot之类也给了相当高的评分,1代玩了大概1/3就放一边了,不是觉得不好玩,而是时间都被wow挤掉了囧
的回应:如果《龙腾世纪2》也算多人单机游戏的话。。。。。我觉得可以和wow抗衡龙腾2貌似评价很糟糕,主要是制作者太偷懒,这地图换来换去就那么几张,快和独立制作的小游戏一样了。
的回应:一看这画面……俺的小破本没希望了……排。。。。。
智能科学专业
的回应:龙腾2貌似评价很糟糕,主要是制作者太偷懒,这地图换来换去就那么几张,快和独立制作的小游戏一样了。我玩着感觉还可以啊。。。。剧情貌似不错。。。。。而且还完全由你控制。。。
的回应:我玩着感觉还可以啊。。。。剧情貌似不错。。。。。而且还完全由你控制。。。战斗还不错,剧情这个仁者见仁智者见智了。除了有点短以外。但是当大地图出来的时候……我给跪了。我从来没见过如此之小气的大地图。快可以比的上恋爱游戏了。我一开始还以为这只是一个城市的地图。后来看网上的才发现,主城就那么一座……
智能科学专业
的话:战斗还不错,剧情这个仁者见仁智者见智了。除了有点短以外。但是当大地图出来的时候……我给跪了。我从来没见过如此之小气的大地图。快可以比的上恋爱游戏了。我一开始还以为这只是一个城市的地图。后来看网上的才发现,主城就那么一座……偷懒是一定的。。。。但是不要期望什么游戏都有N大的地图。。。。。不还有DOTA这么小的地图么?
的话:扫雷。抗衡?扫雷果断秒杀WOW吧。
玩了下发现跟无双版的龙腾似的……开头那个巨魔跟龙腾1里面的那个以及后面的技能面板我总有一种龙腾无双的幻觉……
单机如何抗衡网游......这么多年来有多少网游都打着打到魔兽的大旗出山结果都死在了海加尔山下....
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