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赛车神作《GT5》开发只完成90%
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【游迅单机新闻】据《GT》系列的创造者山内一典(Kazunori Yamauchi)透露,Polyphony Digital工作室开发的PS3独占赛车大作《GT5》目前只完成百分之九十。这可能是该游戏在日本推迟发售日期的原因。
&& 昨天在美国举行的国际消费电子展(Consumer Electronics Show)上,山内说:&游戏的百分之九十已经完成,目前我们在全心全意润色最后的百分之十&。
&& 山内还表示,他认为国际消费电子展在吹嘘3D技术和即将推出新版本的PlayStation 3游戏机。&对于3D技术,我认为我们的水平还没有真正达到要求。在这个领域我们仍然有大量开发工作需要完成&
游戏简介:《GT》(原名Gran Turismo ,国内翻译成跑车浪漫旅)系列是针对提供&拟真&感觉的电子赛车游戏,让一般人可以体验操纵及使用不能在现实中驾驶或购买的汽车来竞赛。游戏得到了法拉利,兰博基尼,奔驰,宝马,丰田,本田等数十家世界知名汽车制造商的授权。该游戏已成为PS2、PS3平台最成功的赛车游戏。&
《GT5》赛车新图欣赏: &
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血狮和CF皆是神作!看游戏界十大惊天蛋疼谎言
| 发表于: 14:47:06|来源:互联网|作者:未知|条
  这些谎言,有些善意,有些就不一定了,下面就一起来看看游戏界十大著名谎言吧。
  1.某些国产网游:我们游戏完全免费
  “先让玩家免费玩,然后疯狂的圈玩家的钱。”
  阿里巴巴的CEO马云曾经对“免费”一词有过精辟的解释:免费的东西,才是最贵的东西。在《》之前,一般的网游都遵循着靠卖点卡来收费的模式,计时收费,玩家购买在线时间用来升级和打造装备,所有的事情都显得费时费力。但是《征途》却改变了这一收费模式,不但让玩家免费玩游戏,还给玩家发工资,让低级别的玩家也能挣到钱。
  其实玩家赚到的都是些小钱,相比花掉的钱简直没法比。低级别的玩家为什么能获得所谓的“工资”?就是因为游戏的设计者,想要给那些肯花打钱的高级玩家有高高在上的感觉。在游戏里,只要你有钱,你不要花时间打怪,也可以不要升级,系统可以出售高级装备;也可以控制游戏里的大部分系统角色;故意挑起仇恨、战争,这样玩家就会花费大量的金钱来开动国战……
  总之,在这个免费的游戏里,有着花钱最疯狂的玩家。你刚进去确实是免费的,但要是你一分钱不花,就等着被人民币玩家虐待吧。
  2.电脑卖家:你要的我们没货了,看看这台吧,效果更好
  最最经典的谎言来了,当用户提出要XX型号时,谈单员首先说是有的,把用户留住,然后等其他硬件都拿得七七八八了,才告诉你,不好意思,XX型号没有货了,不如换YY型号吧?差不多的 / 我们店卖得很好 / 我自己也是用YY型号!
  小编身边有不少朋友都上过这个当,当初网上看的好好的,结果一到店家,被店家一忽悠,换了另外的型号被坑了也不知道。
  这类谎言很难破解,对于不熟悉产品的小白来说,这种情况就是任人宰割了。一个合理的破解方法是,让谈单员在下单前就足以确定你单子里面的硬件都有货,不要让奸商能临时才来说没货。
  3.《斗罗》:水下八关
  没有哪一个假消息能够像水下八关这样,惊天地泣鬼神的假消息如下。
  在FC版的第六关存在一个花版的BUG,会使一个敌兵的图形显示不正常变成类似青蛙嘴的模样。由此出现一个传言:只要在合适的时机跳到敌兵身上,就可以进入隐藏关卡。这个传言在八十年代末九十年代初的中国迅速传开。很多人信以为真并苦苦寻找。也有不少人声称自己成功进入。到后来甚至发展到能否打出“水下八关”成为衡量一个人游戏水平的标准。最后有人通过对魂斗罗的ROM进行反汇编得出结论:“水下八关”根本不存在。但是时至今日,仍然有小部分玩家相信这个传言是真实的。
  结果,一个中国盗版黄卡的贴图BUG,一个国内盗版商盗用制作的魂斗罗MOD93超级魂,就把无数个魂斗罗玩家给骗了!其中还有不少能够吹嘘一命不杀人通关的玩家,时至今日,还有无数人相信这个谎言。
  4.《血狮》:我们是款好游戏
  血狮不仅仅是我国的神作,亚洲的神作,甚至是世界的神作,乃至宇宙中不可多得的神作,血狮的广告做的太到位了,公关太优秀了,没的说,当时97年除了那就是血狮最受关注,连与商人、古墓丽影这些游戏都得统统靠边站,广告如下:
  详解2010年,你的故乡-中国,超级大国在沿海大规模登路,鲜血染红暮霭,火光撕裂长夜,隆隆战车辗碎你的美梦,你的装甲在M1A1面前犹如薄纸,面对联军,我知道你的选择,尽管那是一个惨淡经营,但是,我们是男人,那种有血有肉的男人,对吗?有些必须解决的事情,我们别无选择,当一头遍身淌血但昂首挺胸的雄狮吧!和你的战友一起痛击侵略者,保卫中国耗资百万,倾力制作,场景宏大,国内典范国内高水准前卫摇滚乐手音乐制作,软件创作群实力雄厚,美术创意天马行空万众期待“血狮-保卫中国”贺岁劲爆登场!
  血狮令所有的玩家们,失望了,蛋疼了,浑身鸡皮掉了,小兵不听指挥,乱跑,时不时跑去敌人战线撒尿,坦克动不动就不开火或者乱开火了,我方士兵也经常丢手雷玩,而且还时不时的GAME OVER。。。或者,任务完成了,怎么还没过关?这。。。这除了血狮有谁能做到?有谁?还斥资百万,这货玩了倒贴一百万也不值,还国内高水准前卫摇滚乐手,根本就是声卡中的垃圾,垃圾中的战斗机,还美术创意天马行空,简直就是前无古人后无来者的烂啊!
  5.《口袋妖怪》:第151只妖怪 梦幻
  梦幻想必那个年代的玩家和看客没人不知道,这几乎成为了掌机游戏中最大的谜团,几乎一个讹传“宇宙大爆炸”更是让全国天真无邪的孩子着迷,我怎么记得口袋妖怪里威力最大的就是“大自爆”呢,威力才250还是必须自杀的,哪来什么大爆炸?要是超能力系威力大那也就是精“神妨碍术”,也不过PP10威力90而已了,不少人还真信了梦幻会有,于是乎大量想要在朋友玩家面前炫耀一番的孩子们偷着立下了这个梦,就是一定要完成所有条件抓到梦幻,成为对着朋友们炫耀的最佳资本,不过抓到梦幻需要下列条件:
  NO.151之捕捉方法
  2小时内通关,集齐No.001-150,在彩虹市大楼找大帽子职员
  又一个开高难度条件让人望而却步的大骗子!2小时内通关,我的个去,就是TASS不把BUG背个滚瓜烂熟也够呛能做到这个程度,哪那么容易呢,其实呢,说到这个梦幻还真具讽刺意味:
  “梦幻”是当时的程序员,如今的“《口袋妖怪》系列”的导演宫本茂偷偷加到游戏的一个隐藏要素。“梦幻”并非由田尻智设计,而是宫本茂偶然创作的一个口袋妖怪,也曾经给田尻智过目,不过由于卡带的容量已经被完全塞满,因此最终被排除。但宫本茂舍不得丢弃自己所创作出来的梦幻,于是在游戏开发的最后阶段,他好不容易除掉了一些BUG,留出了300多字节的空间,终于将“梦幻”塞到游戏里面
  还有人说梦幻只要用官方兑换券兑换就行了,要知道兑换券最早也是用来兑换雪拉比的,真是以讹传讹害人不浅啊,也真可怜那个年代要是中国国内人人都有网上,早就识破这个谎言了!
  6.PSV/:又破解了
  为什么我要加个“又”呢?
  这些谣言早已不是第一次流出了,每隔几个月,甚至每隔几个星期,就能听见奸商们发布消息:“PSV下个月就能放出破解补丁”、“3DS马上就要破解了”。此言论一出,不明就里的玩家自然是趋之若鹜,奸商们则趁机涨价,好好大捞一笔。
  过后呢?鬼才管你过后呢,该怎么样还是怎么样。因此,沉不住气的小白最容易被骗。买这些东西,寻求破解的心情可以理解,但支持正版才是王道呀。
  7.暴雪:我们绝不跳票
  没有一个PC游戏巨头取得了暴雪在网游领域的成就,即使是强强联合的EA和卢卡斯,斥资更高的旧共和国,但是暴雪娱乐似乎被玩家们惯坏了,跳票能力实在是业界的第一,没人能比,这里可以看一下那些游戏从公布到跳票到上市,用了多少时间:
  1 2 2003年公布 延迟7年
2008年公布 延迟4年
  我们麻木了,彻底麻木了,到底还能跳多少次。关键是你跳这么久得好玩才行呀,结果呢?大家想必有目共睹了。
  8.《剑传》:赵灵儿不死之谜
  相信玩的朋友都有些郁闷了,想起当年中的仙剑隐藏结局,我一个同学通关21次,执着,特佩服。多少年前大软上那一幅和拜月教主时有林月如的身影的截图,和吵得沸沸扬扬的隐藏结局的传言,以及那一块找不到的青碧血玉……都令玩家疯狂。
  最为经典还要算是赵灵儿不死之谜。新仙剑XP版灵儿隐藏结局完美攻略里是这样说的。
  灵儿版隐藏结局:
  时机:替圣姑去试炼窑收集36只傀儡虫之前。
  前提:在罗杀洞1(梦境)时,有遇见问土妖,并把纯阳剑借给他,然后在罗杀洞2会再次遇到该土妖,这时他会将纯阳剑还你,并给你青龙碧血玉。
  物品(与原先新仙剑不同的地方在于多了木剑和银钗):
  咒符系列:风灵符,水灵符,土灵符,雷灵符,火灵符,天师符。
  毒物系列:忘魂花,紫罂粟,醍醐香,迷魂香,尸腐肉,蝮蛇涎,缠魂丝。
  毒虫系列:蜂巢,毒龙砂,赤蝎粉,化尸水。
  装备系列:玉镯,丝衣,香袋,绣花鞋,木剑,仙女剑,青丝巾,银钗,青锋剑,金罡珠,五毒珠。
  其他物品:青龙碧血玉,七颗女娲石,糖葫芦,寿葫芦。
  只要有以上物品及符合条件,对灵儿使用青龙碧血玉,只要画面有显示“赵灵儿熟睡的脸庞上洋溢着幸福的笑”,就表示成功了!
  9.陶叫兽、杨叫兽:沉迷网游将导致玩家变弱智
  经典谎言:“智力90的正常孩子玩网游3年,就变弱智”
  陶教授曾说:“网游对于孩子的智力发育是极其不利的。沉迷于网游半年以上,智商会有明显的下降;若是沉迷网游3年,智商将下降10%,也就是说,智力90的正常孩子玩网游3年,就会变成弱智。” 陶教授吓唬许多小朋友的家长,那真的是相当悲哀的事情!据我所知,网游也不尽是打怪升级等简单的操作,随便列举几个: 《》,休闲运动游戏,也许玩家没有现实的条件和时间真的去篮球场上挥洒一番,但是他们仍然可以在游戏里面上篮、投篮、奔跑,最重要的,是篮球是一个讲究团体的运动,一个在《街头篮球》玩的好的的玩家,绝对是一个好的团队成员,或者团队领导。
  不过显然,这是一个非常劣质的“愚人节玩笑”,因为所有的玩家都一笑置之了。
  结果呢?人家陶教授兴高采烈的代言网游去了。你们啊,毕竟图样,人家陶教授在下一盘大棋。
  10.CF是神作!
  只发图不说话。
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class="btn">[与更多人共享]定义是「能让人们为了这个游戏买一台主机,而且确实带动了主机销量上升的游戏作品」
感觉各家都有自己的救市作品啦 像是老任当然是绿帽子+水管工+精灵训练师,索尼这是合金+战神+最终幻想,只有微软没玩过太多游戏不太清楚。不过这些作品中最神的莫过于口袋,堪称起死回生药就算是3DS出了黑白二也把过气的NDS给再拉一把
谢黄大仙邀。关于各个机型里的一些主要神作, 已经回答得很多。如果按照标题的定义,一款产品对一个主机的销售带来决定性的影响,需要补充的是《最终幻想7》对于PS获胜的决定性意义。当年SFC大战次世代游戏机(土星、PS)的初期,虽然机能不足,但凭借强力第三方的一直支持,SFC的机能被充分发掘,大作频频:记得那时候正上高中,尽管次世代游戏机画面表现出色,然而直到高考前一天晚上通宵玩的也还是SFC。S社的《最终幻想7》最终真正吹响了新主机王者到来的号角,坂口博信电影化游戏理念的支持下,《最终幻想7》从96年开始宣传以来,角色塑造深入、画面表现华丽——超过100名美术设计、3CD的大容量——宣告这是一部绝不可能用旧主机完成的新作,而事实上他们也做到了,3D PRG游戏从此真正开始举起大旗。从97年到98年正式发售,没有一个热爱日式游戏的玩家、不会在看到FF7的画面表现力时心潮澎湃。《最终幻想7》发售伊始的时候,PS的销量只有四百万台左右。而在《最终幻想7》正式上市之后首周,其发售套数即达到200万——这大大地推动了PS主机的销售,甚至导致从98年6月以来PS主机每个月以两百万台的速度激增。最终《最终幻想7》在全球发售累计920万套,仅海外市场就达到了532万套(海外市场数据来源于百度百科)。这部作品人气如此之高,直追任氏帝国多年建立的大金刚、马里奥、塞尔达等游戏,甚至一举超越日本国民游戏勇者斗恶龙成为日式RPG代名词;更因为其电影化的表现形式,让《FF》的名字影响到了甚至不玩游戏的时尚圈和电影行业。(当然这也为FF系列挖下一个巨坑:“电影化”成为其著名标识。之后的每一作务求美轮美奂,人物必须俊男美女——FF9的时候S社试图来次逆反,结果是FF10又再回九头身俊男美女直到现在。到现在的FF系列基本你可以当作电影看了,再加上前几年那两部在当时确实制作手笔巨大表现超前的全CG电影:01年《灵魂深处》和05年《圣子降临》,“圣”一部以FF7人物为剧本创作)后继的FF8也延续了7的辉煌:王菲的Eyes On Me、加之吃透PS机能的画面表现,基本上彻底让PS江山一统、稳坐鱼台。FF8在发售当日销量就达到218万,最终全球出货800万套。两部FF系列之间时隔仅一年半,真的支撑起了PS的半边天。如上。关于最终幻想7,PS的王者之旗。—————————————————————————————————————————既然提到最终幻想这么多,介绍从上世纪九十年代便架构起来的国内最终幻想主题站:天幻网 站长Chocobo。从97年我和朋友写日式游戏攻略开始一直到现在,这个站作为最终幻想系列最早也资料最丰沛的fansite依然存在,上面有许多日式RPG相关资料。hi,大鸟君好久不见。—————————————————————————————————————
先说说救机神作的概念吧,游戏界发展到如今各种大作数都数不过来,但是救机神作必然是对某款游戏机产生了逆袭性的影响,成为它击败对手最重要的一拳。像NGC,SS,XBOX,MD,DC之类的主机固然优秀,大作固然不少,但是最终都未能避免失败的命运,所以这类平台上可以说一部救机神作都没有。个人理解解释完毕,下面开说:
事实上gameboy第一代机刚发售的时候,又大又厚又丑,销量不佳,然而有两部游戏挽救了这一危局。
第一部是俄罗斯方块,其风靡程度令人叹为观止,据说当时的日本街头经常有人走着走着就撞到电线杆上,多半都是因为在玩俄罗斯方块。
当然一部俄罗斯方块不足以永远支撑任天堂的大局,到1996年的时候GB的销量再度滑入深渊,家用机市场上被PS和SS逼得走投无路,这时候一部直到如今仍然是掌机界的殿堂大作发售了,这就是口袋妖怪。
老任一开始并没有对这部作品抱有过高的指望(预定数在动辄几百万的那个年代少的可怜),当然没有指望是不可能的,为了挽救GB,老任还是作了很多前期营销工作的,比如刊载了漫画,进行了抽奖,之后口袋妖怪的"妖怪"级销量和受欢迎程度还是把所有人吓了一跳,老任抱着这棵救命稻草死命开发它的潜能,很快续作、对战卡片、动画都相继上线,口袋妖怪风靡全球的传奇也就此拉开了帷幕。
话说老任真是够杯具的公司,看上去一直是业界领头羊,但是因为营销策略经常剑走偏锋(比如N64时代非要用卡带),所以长期游走在危机边缘。
老任安然度过GB系列的时代之后,NDS又杯具了。这时候的家用机市场,NGC继N64之后遭遇二连败,老任又被好基友capcom背后捅刀,说好的NGC独占大作四连发,都在发布不久后宣布了PS2版本的计划,真是惨绝人寰。而掌机市场,GBASP一统天下,捞钱捞的正爽的时候,SONY这个当年被老任抛弃的小弟,宣布了他的进攻计划:Play Station Portable,也就是日后的PSP。
小P君这位掌机界新秀拥有超大屏幕,性能强悍,外型各种帅气英俊,而老任在当年的E3展上祭出了自己的应对法宝--没有传说中的GBE,只有一堆像是垃圾场捡来的破烂零件仓促组装起来的双屏怪物(NDS的初始版本和后来的发售版本长的不一样,Fans也觉得实在太丑而提议老任对外形设计进行了更改),丑的让人想遁地的Nintendo Dual Screen,也可见老任应对策略之仓促。所有人都觉得这只是缓兵之计,传说中除了不能代替女朋友之外啥都能干的GBE很快就会来的,所有人都认为拿这个D(diao)S(si)去对付P(gao)S(fu)P(shuai)无异于自寻死路。
很快NDS和PSP都发售了,就在所有人都以为一切将按剧本那样发展下去的时候,一款奇葩作品打破了PSP的幻想。此款游戏虽然画面各种粗劣,剧情各种垃圾(因为它根本没剧情),游戏性有待争议,但是要论谁拯救了NDS,非它莫属。
这款救机神作就是:大脑锻炼(全称川岛隆太教授监修之成人脑力锻炼)。这款游戏是让玩家被一系列奇奇怪怪的题目折腾后测出一个脑年龄值,总之开发成本是各种省,赚得钱是各种多,霓虹国上到八十老人下到二十白领都在测这个奇怪的值,发现脑年龄值比实际年龄值小后还会发出奇怪的笑声。总之在两台掌机发售之初都缺乏大作的前提下,老任给出了他的第一拳,又成功打出了一连串的组合拳(动物之森,任天狗等等),终于把对手PSP成功打趴,至此以后即便有FF,怪物猎人之类的神作撑腰,小P也再也没有反制的机会,并且NDS也一举成为有史以来最成功的的主机之一,同时超越了PS2成为最快销售数量超过一亿台的机器。当年的任粉们幻想过无数次拯救世界的英雄模样,没想到他会长成这样吧,可惜如今的时代连这样的英雄都不会再有了。P.S. 感谢补充:带领nds高歌猛进的其实也不仅仅是脑锻炼,而是从任天狗开始包含脑锻炼在内的一整个touch generation系列,尤其在欧美,nds完全就赢在任天狗上面。鉴于很多人纠结于脑白金的真实分量,为了佐证我的观点,附上NDS游戏总销量排行榜前十名一份:排名
发售日期1位 
05/12/292位 
05/11/233位 
06/05/254位 
05/05/195位 
06/09/286位 
05/12/087位 
06/01/268位 
05/04/219位 
05/06/3010位 
05/09/15资料来源电玩巴士:-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------出去吃了个饭回来继续作答。话说个人认为游戏主机可按四种经历划分:1.被人看好并最终取胜的,代表选手:PS2、SFC。2.被人看好并最终失败了的,代表选手:SS。3.不被人看好并且最终失败了的,代表选手:多的数不过来。
然而还有最终一种:不被人看好却能成功逆袭的。老实说救机神作无非就只能诞生在这最后一种上面,我们可怜的老任,总是能摊到这种局。
比起ATARI这种死不进取的NC公司,老任虽然总是出怪招(超前的VR BOY,概念类似GOOGLE GLASS,还有提供卫星下载服务等等),但总的来说还是比较靠谱的,说它开辟了游戏界的新局面也不为过。但这位老牌人物也在SFC之后十多年没有问鼎家用机的霸主宝座了,只能心酸的看着SONY、微软甚至SEGA一众在那吃肉的吃肉,喝汤的喝汤,自己在那啃掌机这块不怎么好啃的骨头,还要面临PSP的争抢,然而这一切即将发生逆转。
兔子急了咬人,狗急了跳墙,老任急了......你觉得它会乖乖投降?那你就错了,老任只会出更怪的招。NDS算是老任的怪招初曲,而一部代号“Revolution”的设备才是他的终极杀招。老任这次算是想通了,大家都在拼性能,亏本卖主机靠游戏来赚钱,那我就把钱都砸在他们都没有的东西上吧,于是NDS有了双屏触摸的革命性操作,而这部叫做“Revolution”的设备将引入一个全新的概念——体感。
好吧,它就是后来的Wii,在2005年的TGS上只露了个主机脸,所有人都相信最为关键的是它的手柄,而在当年的E3上这个长得像空调遥控器的“手(bang)柄(zi)”终于露面了,也解释了WII的体感游戏概念,一时间游戏界炸开了锅,可惜那会NDS的逆转剧本没写好,所以锅里炸出来的都是嘲笑和质疑。就这么个性能与NGC几乎无异的破盒子,能够打败看起来比霸天虎还牛逼的PS3和XO?于是很多人认定老任这次又要错过霸主争夺战了。
之后的一切就不赘述了,前提之所以扯这么多是为了解释为什么WII符合“不被看好却能逆袭”的这一基本前提。总之就像NDS一开始那样WII的销量虽不至于惨淡,但也确实不怎么样,大家都在等待像《塞尔达传说:黎明公主》这样的可以充分发挥体感性能的第一方神作登场,然而就在这个时候一部像脑锻炼那样的黑马杀进了场,这位就是《Wii Sports》。
首先这位救机神作的成功是有良好前提的,美版WII主机捆绑销售了这款游戏,这就使得它有了一定的群众基础。它和脑锻炼一样成功的另一大前提就是:它至少还算是个游戏!除了吸引了很多LU玩家来玩这款游戏之外,它也吸引了很多很多很多很多很多本来不玩游戏的人加入了游戏阵营,这其中有:家庭主妇,退休干部以及各种各样的萌妹子。它简单易懂,没那么多复杂概念,也不会让人产生玩不懂的挫败感,重要的是它很适合大家一起玩,所以是个泡妞利器! 于是乎《Wii Sports》火了,宅男们得到了拯救,游戏用户群开始了疯狂的扩张,而Wii的销量就跟打了鸡血一样往上飙,而老任苦心经营的体感概念也终于被大家认可了,不失时机的推出了很多好玩的游戏。所以你说,这不是救机神作还能是什么呢?
拼搏多年的王座也终于回到了老任的手上(还是个双料王)。这是任天堂有史以来最辉煌的时候,其股价一度直逼整个SONY集团的股价,而这也是家用游戏界至今为止最后一次辉煌。之后不久一款全世界都知道的手机发售了,再后来一位天才改变了世界,再再后来发生了什么大家都知道了(捂脸)。
傻逼!纯的!

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