激战2史诗任务奖励收益减半任务收益减么

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激战2方阵战士两套BD的差别以及特性详解
&& 正文作者:178&&&&|&&&& 17:10
本文仅代表个人观点,请勿撕逼!觉得不对胃口或持反对意见的可以合理的用实战数据来证明阁下的观点,或者右上红叉!仅比较4的差别,以及详细的解说这2个BD每个特性的作用,供萌新参考!
  首先给出2套BD面板站街属性的对比图
  上图为橙装全套狂战士05063站街面板
  上图为橙装全套狂战士44060站街面板
  上图为全套粉05063面板
  上图为全套粉44060面板
  以上2组图片可以得出结论,从面板上4多200威力和1670血量,而05063则比4%的暴击率和10%的暴击伤害
  以上为面板数据的比较,下面会详细说明特性之间的区别
  因为很多人喜欢说太长不看,所以楼主分段式描述,请见谅!
  这楼基本是科普
  先说说4威力和1670来源
  4点力量特性额定为200威力(每1点=50威力 以80级地图来算大约每25点威力=1%伤害 但实际是根据武器不同有变化的,这牵扯到各种系数关系这里不作说明)
  而1670的血量来源:
  应该大部分人不会在方阵特性下点其他的
  然后是05063多出的暴击率和暴击伤害
  5点武器特性比4点要多出1点(每1点=50精准 以80级地图来算固定每21精准=1%暴击率 可能会有小数点以后的误差)
  3点纪律特性(每1点=50暴击效果 以80级地图来算固定每15暴击效果=1%暴击伤害 150点=10%)
  上楼得出结论,力量有10%伤害提升,纪律有10%暴击伤害提升
  相信很多人会有传统泡菜游戏或者国产游戏的暴击方式观念认为基础伤害提升收益大于额外伤害
  而激战2不同,用一个简单的方式来说当你无法暴击的时候,力量加的10%是固定的,当你次次都暴击的时候纪律加的10%是固定的,这两者实际效果几乎是完全一样的(上百次副本实测,别跟我扯打木桩机器人)
  这楼对比2个特性 是两套BD最大也是最小的不同点
  上图为44060力量4点所点的挥砍威力
  ,相信不会有人点其他吧?
  上图为05063武器5点自带的机遇打击
  上楼两图得出结论
  两套BD都用了一个增加10%伤害的特性点
  44060的只增加大剑的伤害
  05063的只有在目标流血时候增加伤害
  这里做一点分析,副本不仅仅用一套武器(这也是纪律3点武器切换CD减半的理由)
  当你切换武器后,这个特性就毫无价值了(没人会2套武器都用大剑吧?)
  然后看武器5点的流血目标,众所周知PVE党流血是一个常用DEBUFF,很多职业自带暴击造成流血特性(战士武器1点特性就是)
  那么等于这个效果在除开建筑分类的比如地洞召唤门之类的物体以外,你怎么切武器都享受这10%
  这两个说明比较到此结束
  然后要说的是方阵战士的核心特性以及技能
  上图强力巨剑特性放在第一个说,因为很多人看不起大剑战士,而那些看不起大剑战士的人知道你们吃到的方阵半数来源于大剑么(坑的除外)
  上图方阵力量也就是方阵战士这个名词的来源,当你获得威能时,600码内盟友均能获得威能,且无目标上限,换句话说,什么NPC啊,宠物啊,乱七八糟什么鬼的都能享受你的威能!
  上图为了正义提供全队3层威能,在方阵的增幅下额外再给队友3层,也就是6层威能
  以及激怒这个BUFF提供20%暴击率来维持你的大剑暴击,这个后面会细说
  上图百刃斩共计9HIT,综合以上特性,9次全暴击加上武器力量法印可获得11层威能(有人说力量法印和特性冲突,那完全就是扯蛋虾扯蛋混球虾扯乌龟蛋)
  上图纪律旗帜提供170精准和170暴击效果,这个旗在PPF暴击伤害为主的队伍收益要远高于力量旗帜,同时这个旗帜也是维持战士自身暴击率的手段,方阵战士的核心之一
  此外,顺带一提,队伍不需要大旗的时候盛怒纹章开局放一个也能提供团队5层威能。
  这楼说一下暴击率吧
  9楼结论已有,05063对于方阵这个名词来说比44060优秀很多,所以以下数据均以05063为例
  这个食物提供5.28%的暴击率,这是通用的保养油,你也可以吃种族屠戮药剂
  这个食物提供3.33%的暴击率,这是怪异梅馅饼,当然你可以吃威精的那些食物,吃这个主要是高频率共计的吸血效果搭配治疗纹章的回复效果让战士看起来更能撑而已
  还有上面提到的为了正义和纪律旗帜
  最终如下图
  95.9%的暴击率,在这个条件下,暴击效果的收益可以发挥到接近最大,而大剑暴击造成威能并通过方阵把威能共享给队友也可以做到源源不断(当然了这暴击率并非极限,而是相对较合理的)。
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《激战2》是当年号称打败《魔兽世界》的《激战》续作,当年《激战》登陆大陆,号称要打败魔兽,可惜由于水土不服最后还是失败了。和那些号称打败《魔兽世界》的那些游戏一起慢慢的淡出了玩家中的视野。而今其之续作《激战2》带着各种世界大奖卷土重来,不是为了打败什么,而是要重新证明自己。首先值得一提的是《激战2》据称采用了“买断制”付费方式,即一次付费终生可玩,但就目前的信息而言,运营商能否在国内环境下坚持这一原则还需打个问号。《激战2》在全球屡获殊荣,斩获了包括科隆国际游戏展“最佳网游奖”;欧洲游戏展“最佳出展游戏大奖”;法国巴黎游戏节“玩家选择奖”等100余项游戏大奖,当仁不让的成为全球第一期待网游大作。权威游戏媒体IGN给予了9分高分评价,这在网络游戏中是极其少见的,并荣获美国《时代》杂志授予“最佳网络游戏”称号,那么这款游戏能够获得这么多的好评,我在想肯定这款《激战2》有他的独到之处,我也就进去亲身试玩了下,让我向你们说说我对于这款游戏的感受吧。
角色创建的独特背景选择以及职业的颠覆设定
首先,进入到创建角色选择职业,一段游戏背景历史的讲述,配以手绘图片风格的壁纸,让人非常舒服。也许大家会觉得这和别的都一样,但是如果你玩了你会发现,细节上和大部分游戏有着很大的不同和进步。NCSOFT旗下的游戏一向都是高自由度设定,新的角色会有性格背景的选择,而且他会影响你的角色在后续的剧情发展上的不同。在职业的区分上 ,一共分为战士、守护者、盗贼、游侠、元素师、死灵法师、幻术师、工程师这8大职业,但是你会发现每个职业并不是局限自己的职业工作,这次测试,我选择玩我一向喜欢的潜行者,网通一区,ID我是你亚哥。也许大家潜意识认为潜行者只会拿匕首,长剑和飞镖。但是《激战2》却不同,潜行者可以拿短弓像远程一样射击别人,而且游戏中并没有纯粹的职业,每个职业都有加血技能,减伤技能。而不是传统的一味追求单一的设定。这就是《激战2》的不同之处,一种全新颠覆性的设定。但是在我游戏和几十个人一起在野外打野外BOSS的时候,发现这种也有他的弊端,就是没有纯粹的坦克和治疗,boss没有固定的仇恨目标,而且没有治疗奶妈的强大奶力,自身的治疗技能的治疗量太低和CD时间又太长,从而出现好多玩家死亡,好多玩家救人的场景。
给力的音乐效果搭配完美画质
创建完角色进入游戏,第一个感觉就是音乐效果很不错,《激战2》的音效方面和战斗时非常不错的打击音效,还是相当给力的。第二就是画面效果,游戏中可以根据机器配置选择最佳效果、最流畅度或是根据你的电脑自动选择适中的画面达到流畅的程度。开启最佳效果后的画面效果非常棒,实时的动态阴影效果使风车的影子随转动不断变化,人物的衣着纹理也十分清晰,无论是金属还是皮革的质感都逼真无比。多人一起打野外boss时也不会出现严重的卡屏现象,当然测试玩家不是很多,所以当正式公测时几百人同屏会不会卡暂时无从验证。主流的机器已经可以满足游戏的配置需求。我比较看重游戏里的字体,对《激战2》的字体不是很满意,给我感觉是一种页游字体的感觉,如果能推出一种像魔兽世界WOW字体修改器FontShow的软件就好了,那样玩家就可以自行修改成为自己喜欢的字体了,那样就完美了。
崭新的任务系统
然后新手引导做的也是不错,从移动开始介绍,相信刚接触的新手在这引导下也应该没有什么压力,我下意识的打开M键,发现没有自动寻路,而且任务的指引系统我感觉还需要改进,因为没有任务的选项,所有的任务都是通过右上角的指引来进行,有时做完一个任务后发现没有任务可做了,不知道该去哪个地点做新的任务,而且任务多的时候容易跑错任务T_T。《激战2》的任务可以让玩家通过不同的途径进行完成。比如说玩家接到了帮助工头的一个任务,这个任务可以通过击杀大地元素、堵住大坝上的裂缝、清理岩石堆等多种选择完成,但是当杀到一定数量的时候任务物品就不会再刷新了,且任务完成度就不会增长了,必须还要去击杀其他名称的野怪和拾取道具才能完成,这里没有完整的任务优化,这也导致了好多人在杀了好久也不见任务完成的悲剧发生。如果你做任务做累了,可以休闲下,因为《激战2》里的玩法是多种多样的。
全新的战斗模式和十个技能的任意搭配
《激战2》战斗的模式是属于无锁定非站桩式战斗,玩家可以移动施放技能,魔法及远程攻击都有一定的射程,超过射程则无法命中。新接触的也许没有发现其实《激战2》加入了闪避系统,可以闪避好多致命的伤害,如果你想在pk中成为一个高手,用好闪避是一个必不可少的课程。系统默认的闪避快捷键是“V”,当然你也可以改成自己喜欢的快捷键,部分武器技能具有可施放范围或技能路径提示(类似于lol中的技能路径),同时在选项里也能选择按鼠标指向立即智能施放。游戏中的技能的效果相当的华丽,粒子密度也很高,感觉不会那么刺眼。值得一提的是《激战2》的水下战斗与陆地完全不同,在水面上游泳的时候是无法攻击的,在水下会自动更换另一套水下武器进行攻击,同样潜水也有相应的呼吸装备。
游戏人物十个技能的任意搭配
人物技能自由搭配设定,玩家可以选择十个技能进行自由搭配。游戏中的技能分为5个人物通用技能和5个武器技能,每个武器都有不同的技能和专有的特殊技,单手武器为3个技能,双手武器有5个技能,副手武器为2个,武器技能凭借不断使用技能解锁,人物通用技能靠技能点解锁。说到战斗我就不得不吐槽下装备的获取了,发现游戏里装备的获取速度实在是太慢了,我已经升了好几级了,装备却还停留在低等级,装备不更新感觉没有动力把任务做下去了。自己的装备还是靠野外boss给的,但是有时给的都是别的职业的,当然你可以和别人换,虽然换很麻烦,但是没办法只能这样了。
独一无二的皇室爵位系统(VIP系统)
再来说说这皇室爵位系统,也就是玩家口中的VIP系统,是账号绑定的,就是说你一个角色开启后,所以的角色全部都会开启,这倒是很不错,VIP系统也是游戏里很多玩家一直在世界讨论和吐槽的话题,VIP系统让你拥有宝石商店折扣,原地复活,便捷银行,便捷交易,额外银行空间与背包栏位,日常礼包,队友坐标传送,额外技能点数,威望等特色服务。这其中,额外技能点和队友传送应该说是最为实在的,而自己原地复活无需跑尸和经验获取提升在练级时也是异常给力的。而且皇室爵位分为几个等级,等级越高收益越高。现在看来还没有怎么破坏游戏的平衡性,但是以后发展会不会破坏游戏的平衡性我们无从得知。
充满刺激与挑战的探索
测试的时候,在世界频道会有经常有人说:“这里的地图好大。”这也满足了一些观光党和喜欢探索的玩家。每一张地图都有各种各样的观光点和探索点,当玩家经过各种努力跳跃或是寻找到观光点之后,除了能以超广角的摄像机镜头欣赏到这片区域的美景外,还能获得经验值,当玩家将整个地图的所有观光点和探索点全部完成后,将获得成就点数以及奖励。当然有的观光点必须要有一定的努力才能观赏到。但是值得注意的是如果你等级太低,没有办法走的太远了,因为在关键的路口那里,会有红名怪在那守着,过不去的,所以要格外注意。由于每个种族的地图都不一样,所以要想浏览整个《激战2》世界的所有美景的话,玩家需要建立五个不同种族的角色才能完成这个任务,不过即便如此,我想一定会有很多玩家乐此不疲的这样做的。
充满争议的黑狮交易商会系统
《激战2》黑狮交易商会系统,游戏里默认是“0”键,或者直接打开左上角的黑狮交易商会界面(ps:一头狮子的图标)。促销栏目会不定时发放免费的产品供玩家领取,像玩家在特殊的时段可以免费购买到5个经验增幅剂,这个药剂对于新手玩家来说可谓升级神器。成功购买到的物品是通过邮件发放给你的,打开左上角的邮件进行收取。黑狮商会还包含了拍卖行,宝石交易等功能,能买到时装,但是我试了下时装,真心不是很好看,没有那么炫酷的感觉,期待以后能推出更多的更好看更炫酷的时装吧。
总的来说,《激战2》还是一款十分不错的游戏,也是一个非常值得尝试的游戏。虽然有BUG,以及有的系统的不完善,毕竟还在测试阶段,希望游戏公司能更好的去完善,让玩家能够更加愉快地和小伙伴一起战斗吧,还有副本系统怎么样,因为还在升级中,没有打副本呢,所以也无从得知到底怎么样,希望副本系统会很给力吧。满级后的耐玩度也无法介绍了,因为我也没有满级过,如果游戏满级后依然不错的话,相信会有更多的玩家喜欢上这款狂拽炫酷叼炸天的网游力作的。【转自腾讯游戏频道】
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