为什么拳头把加载游戏界面的原画头像练习改回来 却没有把头像改回来?新版剑姬普通技能配合出反甲打团还可以。后

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重做后热门还是坐板凳!新旧剑姬对比分析
发布时间:15-08-12 11:21
来源:52PK原创
作者:小冰块
责任编辑:小冰块
英雄联盟最新版本已经于8月11日登陆国服,本次版本更新最让玩家关注的应该就是剑姬的重做。有人说剑姬改成大妈累觉不爱,有人说哇塞新版剑姬好强,究竟新版剑姬是变得更加热门还是被打入板凳席,下面跟随小编来看新旧剑姬的对比。
原画及一些杂项
左图为重做前的绝版剑姬,虽然不是多么漂亮,好歹还很年轻。小伙伴们赶紧到网上搜索珍藏下来,以后这张图只会越来越少。右图为重做后的剑姬,样貌酷似大妈,发型配上脸蛋简直要丑到外国去。还有一点体验过新版剑姬的小伙伴应该都感受到了,新版剑姬走路姿势简直不是人类的风格,简直反人类啊!那能叫走路吗?设计师你们能不能认真一点?
关键:技能对比分析(主要谈技能机制,具体技能伤害数据等不提及)
被动:决斗达人VS决斗之舞
以前剑姬每次普通攻击都会回复生命值,攻击英雄时回复更多,这就使得剑姬有很强的续航能力,残血刷一波兵血量蹭蹭的涨。新版剑姬被动会找寻敌人的弱点,弱点会随机出现在敌人周围四个方向,命中弱点就能造成额外真实伤害,同时获得少量治疗效果和短暂加速效果。这个治疗效果不如之前回复的多,所谓的真实伤害看起来很OP,实际上原版剑姬并不缺这点伤害,弱点攻击的方位不会随敌方移动而更改,也就是不管对面是正对你还是背对你,方位是固定的。如果在15秒内没有攻击激活的弱点,弱点方位将自动转移至另外一个方位。弱点出现的范围大概是500,离开距离后很快消失。
Q技能:破空斩VS空破斩
改动前的剑姬Q技能可以用来切入战场、利用兵线逃跑秀操作,两段位移加上小爆发想怎么用就怎么用,一般脆皮吃完两个Q就够呛了。反观新版的剑姬,技能名字改成了空破斩,剑姬会相前方突刺优先攻击有弱点的英雄,命中会减Q技能60%的冷却时间。说白了就是一个位移技能优先攻击弱点英雄,然后减少技能冷却,但是只要弱点不在正前方,Q技能也无法攻击弱点,依然需要靠走位来攻击弱点,只有掌握好时机才能在换血中不吃亏,但是敌人会给你机会吗?真是太难了啊!
W技能:劳伦特心眼刀VS劳伦特心眼
改版前剑姬大多1级学W技能,被动1级就可以提升15点攻击力,前期伤害超高。加上主动的招架效果,敌人前期根本不敢和剑姬刚正面。改版后看似很华丽,格挡在0.75秒钟格挡一切伤害和硬控,并且还会对前方发出一次斩击,格挡掉硬控技能会将敌人眩晕。0.75秒有几个人能反应过来,是剑姬预判敌人技能,还是敌人预判剑姬的,以前招架1.5秒都嫌短,这个0.75秒看似神技实则较为鸡肋,除非是飞行速度很慢的技能比较好抵挡,一些出手快的控制技能根本躲不掉。超前方发出斩击,距离也就远程英雄的攻击范围,稍远一点的距离就斩击不到,方向还难以掌控,你在逃跑的时候还回头放个W技能?
E技能:前进喷泉VS剑术
改版前E技能增加大量攻速持续3秒,在这期间攻击敌人会持续加速,说简单一点就是开着E追着屁股砍。菲奥娜的下两次普通攻击速度加快,第一次不能暴击第二次可以。改版前三秒剑姬可以打出N刀,现在就两次普通攻击,一个暴击也就等于多一次普通攻击而已。但是新版剑姬会出无尽增加这次伤害吗,我只能说不太合适,线上都快被打炸了还出无尽不是作死吗?综上E技能不如之前的强力。
R技能:利刃华尔兹VS无双挑战
改版前剑姬大招无解,超高伤害加上躲技能,无论是1V1还是团战,有大的剑姬不要随意去惹。新版大招是这样的,选一个英雄找出四个弱点,击杀掉这位英雄或者打掉四个弱点就会在敌人脚下制造一个大面积持久增益区域,即回复大量血量。打破四个弱点制造增益区域不现实,打破一个集火秒杀是可以的。但是大多数小伙伴应该都不喜欢这样的剑姬,变得跟风女一样加血这叫什么事。不过纵使我们百般抱怨,设计师应该也不会把剑姬还给你们了,召唤师你们的菲奥娜嗝屁了!
综上所述:新版剑姬操作难度更高,即使一个老道的剑姬使用者也不敢说W每次都能挡掉关键技能,大招的增益效果也不是想触发就触发,同时走路姿势有点反人类设计师不管一下吗?改版前一周剑姬登场率排在27名,胜率也有50.71%,不出意外一周以后剑姬登场率和胜率都会大幅下降。
新版菲奥娜展望:
官网上为了宣传新版剑姬的独到之处,将EDG扣肉都请来打广告,扣肉表示新版剑姬有可能会在职业赛场上出现。看了这个宣传片自己操作一番之后,小编个人觉得剑姬已经不太适合上单位置。因为攻击弱点会造成百分比伤害,只要能够持续攻击弱点伤害也不会太低,那么在团战中能够站得住是个关键,这为半肉剑姬或者辅助剑姬提供了可能。
剑姬甚至可以先手开团,大招给到能够优先集火秒杀的英雄,触发了增益区域才是最好的选择,由于自身够肉剑姬也不怕被秒,增益区域触发以后团战几乎已经利于不败之地了,那个回血比风女的要给力的多。不过讲归讲,很多玩家们的抱怨不无道理,改动一个英雄前是否应该征询一下受众群体的意见,一个热门上单英雄改成这样,不谈能不能登上职业赛场,路人局登场率都是个问题。
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Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 文网文[号lol剑姬插画改回来了?_百度知道
没有,是bug,游戏内原画没有修改
没有,应该是BUG,下个版本应该会修复
版本更新之后数据没有改,很快就改回去
虽然改回来了,但游戏中不是这样的。
没有呀,我玩的时候还说那丑丑的老剑姬。。。
只有这里改了,其他的地方还是更改后的
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出门在外也不愁31日测试服:游戏界面调整 剑姬增强_英雄联盟_游戏名人堂
31日测试服:游戏界面调整 剑姬增强
11:18:59 | 来源:游戏名人堂 | 作者:后了个盾
  在今天的美服测试服中,增加了一款魄罗头像,另外游戏界面进行了一些调整。游戏方面,剑姬稍微增强,蛇女的炫彩皮肤有所调整!下面让我们看看详细消息!
  界面调整
  今日补丁中,又对界面进行了一些调整。
  KDA、补刀数量、比分,现在又回到了屏幕的右上角。
  那些来自外部加成的属性,比如装备、符文、天赋、每等级加成等,现在会显示为黄色,就像界面刚更新时所显示的绿色一样。
  图中第一列的第二个属性(AP加成)就是黄色的。
  剑姬Q图标调整
  剑姬Q技能的图标,为了对应她的原画调整,也进行了修改。
  左边为新版,右边为旧版
  英雄调整
  每等级攻速加成从 3提高至3.2
  剑术[ E ]
  减速效果从 25/35/45/55/65%调整为40/45/50/55/60%
  物品调整
  深渊权杖
  又回调为正式服版本,看来V5.15版本即将登场。
  新召唤师头像
  在今日测试服中,增加了一款魄罗头像。相关细节还未透露,但可能与韩服的美术相关活动有关,就像之前的&笔刷魄罗&头像一样。
  蛇女炫彩皮肤
  在今日测试服中,蛇女的炫彩皮肤进行了一些调整,主要是调整了颜色。
  以下是新颜色一览:
  选择皮肤的配置图片也进行了调整:
  同时锦鲤元素炫彩以及屠龙者混沌炫彩的选择皮肤配置文件,也加入到了今日测试服中。
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7月28日V3.157版本更新:新UI游戏界面登场
英雄联盟玩家QQ群: (1000人群)
亲爱的水手们:
  我们将于日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
  停机大区:所有大区
  停机原因:版本更新
  注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;
  又到了更新版本的时间了!本次新版我们将迎来“海盗月”,虽然比尔吉沃特并不那么与海盗有关,但如此一个扩大脑洞的机会我们又怎么能不利用。
  吼吼吼。
  在本次新版中,我们对符文阔剑进行一些跟进工作,以及迎来了嗜血成性的全新辅助装备【基克的先驱】(它的到来也意味着【基克的使徒】的移除)。希望随着我们的改动上线,这两件装备都能巩固自己的特色,并且让玩家能根据不同的场合对它们进行选择。另外,还有我们日常的OP英雄平衡调整(瑞兹,阿兹尔),当然也不能忘掉一些凄惨的英雄(伊莉丝,塔姆)。
  对了,一项全新的事件将在本次新版中登场。
  是时候去清扫船尾甲板了。
  P.S.本次新版的容量庞大,因为我们塞了许多东西在里面。别说我们没告诉你哦!
  [-]比尔吉沃特:焰浪之潮
  全新的《》事件,比尔吉沃特:焰浪之潮在本次新版中隆重登场!在接下来的数周中,与招待者一同探索港口之城比尔吉沃特的全新功能吧,包括:
  · 普朗克和厄运小姐的英雄升级
  · 六款比尔吉沃特主题的新皮肤
  · 全新的比尔吉沃特守卫道具与头像
  · 屠夫之桥大乱斗地图
  · 全新的游戏模式,佣兵大作战
  · 所有游戏模式下的特别通告提示
  · 召唤师峡谷及屠夫之桥的全新音乐
  随着新事件的逐渐解锁,请密切关注网站专题&&&
  [-]游戏操作界面更新
  游戏操作界面获得了更新!查看我们的来了解更多详情!
Gangplank.png (14.66 KB, 下载次数: 0)
23:26 上传
[-]海洋之灾 普朗克
  海洋之灾,普朗克将在新版中获得升级。点击查看他的
MissFortune.png (15.66 KB, 下载次数: 0)
23:26 上传
[-]赏金猎人 厄运小姐
  厄运小姐获得了升级!点击查看她的,下文则将展示她的平衡调整细节。
  视觉更新:厄运小姐及她的皮肤获得了视觉升级,包括全新的外形和纹理(电玩女神除外),新的视觉特效和动画,新的技能图标和原画更新。
  Q-一箭双雕
  如果第一发子弹击杀了敌方单位,将造成150%伤害
  弹射逻辑现在更可预测;一箭双雕将尝试寻找第一发子弹背后的目标,如果无法找到目标,会命中60度角内最近的敌人
  弹射角度:100度⇒ 60度
  W-黑枪射击
  【移除】不再触发重伤效果。
  激活后提供大步流星移速加成
  冷却时间:16秒⇒ 12秒
  E-枪林弹雨
  减速:25/35/45/65% &#/50/55/60%
Ahri.png (27.19 KB, 下载次数: 0)
23:26 上传
[-]九尾妖狐 阿狸
  魅惑妖术在之前与野怪有着诡异的交互。也许它们太害羞了?也许它们不常被关注?无论如何,我们不希望使用阿狸的玩家担心在对野怪使用魅惑妖术时重置它们或是导致BUG的出现,因此我们进行了修改。现在你将能够更容易的拿BUFF,至少能够轻松地享用野怪了。
  E-魅惑妖术
  魅惑妖术不再导致野怪崩溃、回血或表现异常。
Azir.png (19.73 KB, 下载次数: 0)
23:26 上传
[-]沙漠皇帝 阿兹尔
  被动的攻击速度加成转移到W之上。E不再造成击飞。
  忠于他的皇帝本质,阿兹尔喜欢将所有事情都一人做完。特别是在职业舞台上,他喜欢利用自己的远距离威胁能力与技能来操纵任何形式、大小的与他相关的战斗。从英雄选择到对线再到团战,阿兹尔的主宰地位让他的敌人难以与他互动。
  本次新版对他的改动在于为他的敌人提供能够与他近乎无解的战斗姿态相抗衡的方式。我们的改动主要有两部分:移除他的部分能力,让刺客和强袭类英雄得以重见天日,以此增加克制他的英雄选择;将他的攻击速度转移,延缓他进入游戏中期强势期的时间。
  被动-恕瑞玛的传承
  【移除】不再根据阿兹尔的冷却缩减获得攻击速度加成
  W-沙兵现身
  【新】现在被动将提供20/30/40/50/60%攻击速度加成
  E-流沙移形
  【被动】不再击飞第一个被击中的敌方英雄
Darius.png (12.9 KB, 下载次数: 0)
23:26 上传
[-]诺克萨斯之手 德莱厄斯
  E在施法时将提供视野。
  无情铁手现在将提供视野来帮助你对抓到的东西做出反应(尤其是在隔墙的情况下),或是显示你离目标有多远。这个改动将给与你和你的友军更多的时间来炮制那些不幸被抓到的核心英雄——或者更多的时间来逃走,如果你将阿木木抓到了队伍中间。
  E-无情铁手
  【新】现在将短暂的在拉拽周围提供视野
Ekko.png (13.21 KB, 下载次数: 0)
23:26 上传
[-]时间刺客 艾克
  Q的消耗减少。E的冷却减少。
  虽然尚未处在最黑暗的时间轴上,艾克已经比我们的预期定位弱势了许多。基本上说,搭配成吨的伤害装撕碎敌人的奖励还不如搭配熔渣巨人来限制敌方整个团队而不受惩罚来的痛快。虽然我们没有直接强调这点,但在评估坦克出装的艾克之前,我们想提高伤害出装艾克的伤害基准。
  Q-时间卷曲器
  耗蓝:60/70/80/90/100法力值 &#/70/80/90法力值
  E-相位俯冲
  冷却:15/13/11/9/7秒 &#.5/10/8.5/7秒
Elise.png (18.93 KB, 下载次数: 0)
23:26 上传
[-]蜘蛛女皇 伊莉丝
  结茧在全等级下的昏迷时间提高。小蜘蛛造成魔法伤害,加成提高,速度加快,它将成为重要的一环。
  说在前面:伊莉丝向我们证明了一项去反复平衡的挑战——她迅速崛起,主宰两个赛季之久,成为野区的食物链顶层,她同样也在2015赛季一直缺席。在最开始,我们围绕大量关于她的感知改进和关于她在某些尴尬场合下的生存质量修复,但随着这些有限的改动,我们在数个版本后意识到我们的蜘蛛女皇仍然没有在她的本质工作上获得成功。
  让我们继续往下说。伊莉丝的“本职工作”是什么?纵观她的技能与机制,她是一位能在游戏前期向有过失或是站位不佳的对手施压的打野英雄。一旦她的作用被体现了,她甚至不需要多少视野,仅需一个单纯的结茧就能gank和放倒对手,让游戏节奏变更,并向他们慢慢灌输恐惧。可以这么说,在本次新版我们撕掉了这块“创口贴”。让她有更多的被选择潜力,让她的小蜘蛛在战斗中更有作用,伊莉丝终于可以如我们期待的那样造成击杀,控制地图和主宰游戏了。
  E-结茧
  昏迷持续时间:1/1.25/1.5/1.75/2 秒&#/1.7/1.8/1.9/2 秒
  R-蜘蛛形态
  小蜘蛛的击中伤害:10/20/30/40 物理伤害 &#/30/40 魔法伤害
  小蜘蛛的击中加成:0.1 法强 &# 法强
  小蜘蛛的移动速度:345 &#
  修复了一个BUG,该BUG曾导致在第一次施放盘丝后小蜘蛛在4秒内不会移动和攻击
Evelynn.png (35.21 KB, 下载次数: 0)
23:26 上传
[-]寡妇制造者 伊芙琳
  Q伤害下调。R减速提高。
  我们在5.7补丁对于她的改动正中眉心,让她在游戏前期的小规模冲突中更具战斗力,但我们似乎走的有点太远,伊芙琳似乎进入了“无情杀戮所有敌人”模式。我们将保留她在游戏前期的伤害,这样她就不会再度陷入无尽黑暗,但我们将她后期的部分单杀能力转移到了gank潜力上,尤其在支援团队上。
  Q-憎恨之刺
  伤害:40/55/70/85/100 &#/60/70/80
  R-痛苦之拥
  减速:30/50/70% &#/80%
Kalista.png (20.4 KB, 下载次数: 0)
23:26 上传
[-]复仇之矛 卡莉丝塔
  卡莉丝塔的推荐装备得到了更新,用以反映她更流行的出装和攻击速度这一关键点。同时修复了一个我们在5.13补丁中提过的问题。
  推荐装备更新
  Q-穿刺
  现在正确地在普攻完成后施放
  W-哨兵
  现在正确地在普攻完成后施放
Rumble.png (29.45 KB, 下载次数: 0)
23:26 上传
[-]机械公敌 兰博
  Q和R不再攻击不能被指定的敌人。
  在超过3年以前,兰博的纵火盛宴被改动为触发持续伤害效果,以给予他更佳的骚扰手段,尤其是在进入或困在小兵堆里时。虽然这极大地改善了兰博的可用性,同时也在机能上提高了他33%的输出能力,成为了他最高伤害的技能。无可厚非的是,这绝对是笔大买卖。
  所以这节历史课与本次新版有什么关系呢?关于持续性伤害的缺点在于会出现一些诡异的情况,当玩家以为自己可以逃脱纵火盛宴最后一跳的伤害,进而在最后一秒使用闪现或位移技能时,却发现自己惨遭击杀。我们仍然在研究兰博,他也许需要更多的改动来回应5.13补丁中的法强装备大幅度重构,但时下要做的是清理一些极端场合、移除陷阱以及保留我们希望的克制他的方式。
  Q-纵火盛宴
  不再对不能被指定的敌人造成伤害
  不再对纵火盛宴射程以外的人敌人造成伤害
  R-恒温灼烧
  不再对不能被指定的敌人造成伤害
Ryze.png (14.68 KB, 下载次数: 0)
23:26 上传
[-]流浪法师 瑞兹
  被动的叠加层数持续时间下降。Q伤害下调。E的加成和伤害同样下调。
  这里没有太多说明,只是下调了在许多场合下瑞兹的伤害,尤其是他在游戏前期的对线阶段。我们仍然看到瑞兹是一名大魔王,他需要队伍的帮助来帮他到达自己所擅长的无敌后期,但我们在5.12补丁移除他的“永久束缚”能力而给予他的补偿让他变得太自负了。作为一名大魔王却没有任何可以被利用的弱点是不对的,所以现在如果你想要让他到达超级充能或法术永动杀戮状态是需要付出相应代价的。
  被动-奥术专精
  叠加层数的持续时间:10 秒 ⇒ 6 秒
  Q-超负荷
  伤害:60/95/130/165/200 &#/110/135/160
  E-法术涌动
  伤害:50/66/82/98/116 &#/68/84/100
  加成:0.3 法强 &# 法强
TahmKench.png (16.36 KB, 下载次数: 0)
23:26 上传
[-]河流之王 塔姆
  Q的伤害提高。R的被动伤害提高。R的激活冷却时间下调。
  英雄联盟中的最新河流恶魔在游戏前期负伤累累,向我们展示了弱势的一面。这对他来说是不应该的——作为一名有着众多与队友进行交互的英雄,我们在反对他前,应该先更多的尝试他,发挥他的真正潜力。
  也就是说,我们向塔姆投食了一些面包屑来帮助他走出困境。更好的线上换血能力、更多与队友合作的机会——传送,应该能帮助他,让他在准备吞噬前能有更多的烹调机会。
  Q-巨舌鞭笞
  伤害:80/115/150/185/220 &#/170/215/260
  R-深渊潜航
  额外伤害加成:4/5/6% 额外生命值 &#/8% 额外生命值
  冷却时间:160/130/100 秒 &#0/100 秒
Vayne.png (30.69 KB, 下载次数: 0)
23:26 上传
[-]暗夜猎手 薇恩
  为了闪避突袭。
  这里没有太多内容,只是强调一下重新调整闪避突袭的灵敏度。我们不知道这个改动的帮助如何,但理论上说你应该能在翻滚和使用弩枪射击时感觉更佳。享受这个改动吧!
  Q-闪避突袭
  冷却:在击中目标后⇒ 发起攻击时
  重置:即使目标在中途无敌,闪避突袭的攻击也会被消耗
Yasuo.png (19.57 KB, 下载次数: 0)
23:26 上传
[-]疾风剑豪 亚索
  第三次Q所放出的旋风现在会正确的施加击中效果。
  亚索的旋风烈斩与其他两种形态的斩钢闪并不一致。于是我们进行了修复!准备好通过旋风让你的敌人着火吧。
  Q-斩钢闪
  旋风烈斩现在会正确地对被击中的首个目标施加击中效果
  装备与物品
1039.png (4.68 KB, 下载次数: 0)
23:26 上传
[-]猎人的宽刃刀
  法力值回复提高。
  拳头游戏说:自本次新版起提高法师的早期清野能力。虽然符文阔剑解锁了众多在游戏中期有潜力的法师打野英雄(伴随着这些改动,符文阔剑在购买后可能会变得平凡起来,但这是一件好事),但你们的反馈是早就应该这么做了。
  这里值得强调的是:这个改动指的并不是每5秒+1法力值,而是每秒+1法力值,这对于在游戏前期依赖法力值的打野法师来说是一个巨大的加强。这么做的第二个影响是同样加强了那些依赖技能的打野英雄,例如潘森和孙悟空,这也是我们所期望的。
  法力值回复:与野怪交战时每秒3点法力值⇒与野怪交战时每秒4点法力值
3708.png (5.57 KB, 下载次数: 0)
23:26 上传
[-]附魔-符文阔剑
  范围伤害将只对野怪生效。首个被击中的野怪受到双倍伤害。不再将普攻转换成魔法伤害。
  啊,符文阔剑。让我们瞧瞧你做的好事。我们对于符文阔剑(解锁法师打野英雄)的目标仍然未变,但我们要通过不同的方式来实现。首先,虽然我们不反对线上英雄选择打野装备,我们仍然希望看到这些装备被首要用作打野,这样我们才能真正知道是否他们完成了预定目标。将符文阔剑的能力放回清野速度(伴随着宽刃刀的加强),我们可以更好的评估这件装备对法师打野英雄的作用,以作出相应的调整。
  关于改动这个话题:虽然这肯定削弱了符文阔剑的PvP战斗能力,我们将它的伤害转移到野怪身上的决定也强调了法师打野英雄存在的重要性:他们能够快速清野,这样就能快速在地图上吹响战斗号角了。换句话说,这次符文阔剑的改动将让更多的法师打野英雄得以通向战场,而不是单纯的成为一件高伤害的装备。
  【移除】不再将普攻转化为魔法伤害
  范围伤害:仅对野怪有效
  【新】对首个被击中的野怪造成双倍伤害
__15950_imageAddr.jpg (3.07 KB, 下载次数: 0)
23:26 上传
[-]【新】基克的先驱
  基克的使徒不再存在。基克的先驱将与一名友军绑定,它适用于持续时间很短的高强度战斗。
  打扰一下,请问你有空和我们聊聊光环装吗?
  对于平衡光环装,你不仅要考虑超强度的场合(五位友军相互叠加);另一方面,你也要考虑只有你和另一个队友购买的情况。在两种场合下保持光环装的平衡通常是一项困难的挑战,即使你可以解决这个问题,通常也需要我们去考虑如何增加让人满意的游戏方式,这就是光环装。这就是我们首个决定要将基克的使徒进行改造,引入更多辅助功能的原因。
  第二个主题:让我们在此得到一些目标!我们想建立一个有着强大影响力的“让我们来尝试混合伤害”装备,它将仍然被定义为辅助工具。像米凯尔的坩埚一样,你购买它是因为你知道有人需要你的保护,基克的先驱则对应我想要给他们点颜色瞧瞧。作为一个额外的目标,我们真的想要放大辅助的满意度——这也是旧版基克的使徒所忍受的折磨(除非你真的喜欢光环装,这一点我们不会否认)。
  第三个主题(这个主题很长):为什么不直接制作一件新的装备并且保留基克的使徒呢?与其轻轻地触碰这个主题与符文阔剑,倒不如现在就强调它。将一件极端难以平衡的装备保留作为游戏内的历史遗留问题(尤其是一件相对较弱,直到“正确的”队伍做出了它【随后它变得非常非常强】),当某些场合下它被最佳利用后,它很快就会变成一件陷阱装备,以让玩家们相信所有的装备(以及装备价格)都是平等的。我们确实想要支持让玩家根据游戏状态做出聪明的,结合情景决定的能力,但不能放任如此专用性的装备存留。相反,我们希望玩家要么专注于某一件装备,这样它就能变成大量英雄的优秀之选(看:黑色切割者);要么我们可以规范化和推动他们做出更加宽广的选择,实际上这也是在支持好的决定(看:我们的法强装备改动)。
  合成路线:冰川护甲+增幅典籍+增幅典籍+480金币
  法力值:250
  护甲:35
  法强:50
  冷却缩减:10%
  唯一主动:与目标友军绑定。这将移除目标身上的所有其他传导效果(60秒冷却)。
  唯一被动-传导:当相互之间处在1000码的范围内时,你和同伴产生充能数,知道充能层数达到100,持续8秒。攻击或使用技能将产生额外的充能。在最大充能时,造成伤害会消耗掉所有的充能,你和同伴的法强将提高20%,暴击几率提高50%,持续 6秒。
  召唤师峡谷
  [-]邂逅巨龙与男爵
  巨龙与男爵的计时现在将在两队立即更新,无论你是在它们死亡时有视野。
  我们想要对故事起源进行讨论。一切都由来于当我们讨论邂逅巨龙与男爵,以及队伍如何通过大量的环境因素来判定它们是否已经死亡——例如当敌人获得了橙色的巨龙+1视觉特效时,我们会听到巨龙死亡的全图声效提示;当男爵被击杀后,我们会看到男爵增益效果的光环等等——即使他们在巨龙与男爵最初死亡的时候并没有获得视野。
  总的来说这是一则有趣的对话(在这一点上你必须相信我们),抛开这一点而言我们得出了两个结论:第一,如果你“知道”应该寻找什么,这些线索其实很容易追踪,最好的“隐藏”巨龙或男爵死亡线索的方式就是从地图中消失,或是离开敌人的视野。第二,这一点更重要,我们不得不问自己,当我们在争取这些生物时,我们最想得到的奖励是什么。毫无疑问有些人会说维持视野和控制地图,但这本身应该是一个公平的竞争环境,而不是某个队伍在放倒巨龙/男爵后利用他们来滚雪球。我们的希望是通过本次的改动,当巨龙和男爵刷新后,让队伍对于他们的争夺更加主动。
  巨龙和男爵的计时现在为双方队伍立即更新,无论你在它们死亡时是否拥有视野
  【新】巨龙和男爵现在在死亡时具有新的全图声效
  [-]峡谷迅捷蟹
  螃蟹们!
  始终如一的螃蟹们。这一段的摘要是告诉你们所有类型的软控制技能都应该能够弱化螃蟹。
  魅惑妖术和嘲讽将让峡谷迅捷蟹定在原地,而不是混乱
  魅惑妖术,嘲讽,恐惧和逃跑会像其他硬控制技能一样弱化峡谷迅捷蟹
  亚托克斯的Q-黑暗之跃现在会正确地移除峡谷迅捷蟹的抗性
  [-]死亡回放
  我们发现这个故事非常有趣,于是我们决定分享它。在上个补丁我们对死亡回放系统做出了大量的更新,因此它将正确的显示英雄伤害。但我们并没有修复死亡回放关于伤害类型优先级反转的BUG。换句话说,死亡回放将正确地计算你受到英雄技能所造成的伤害,但却没有正确地叠加排列出来。它展示的是你受到的最低的三种伤害,而不是三种最高伤害。
  所以,是的,我们进行了修复。
  修复了一个BUG,该BUG曾导致死亡回放展示的是三种最低伤害,而不是最高。
  [-]BUG修复
  辛德拉不再能够使用W-驱使念力抓起男爵
  如果基兰直接对敌人施放Q-定时炸弹,它现在正确地打断敌人的回城
  修正了在大量场合下净化解除了减益效果后,它的粒子颗粒(如虚弱)仍然存在的问题
  [-]新皮肤
  以下皮肤将在新事件比尔吉沃特:焰浪之潮期间登场:
  · 女船长 厄运小姐(女帝 厄运小姐)
  · 嗜血之鲨 亚托克斯(狂鲨 亚托克斯)
  · 库拉肯舰队司令 盖伦(暴君 盖伦)
  · 库拉肯舰队上尉 奎因(死亡之鹰 奎因)
  (注:以上括号内的名字是这4款皮肤的真名,他们都是在其它海域有一定影响力的海盗头目,想来比尔吉沃特“学习”一下海盗的精髓,但迫于普朗克的威压,只能通过低调地改名来避免引起那个无情海盗的注意。一旦时机成熟,他们就会亮出自己本来的名号。)
  · 无情重炮 格雷福斯
  · 逍遥赌侠 崔斯特
& && &[-]已知缺陷
& && &· 赏金猎人 厄运小姐的小地图头像显示错误的缺陷
& && &· 屠夫之桥地图中卢锡安没有推荐装备的缺陷
& && &· 对局中商店搜索道具时,自动弹出输入状态,出现搜索字符重叠的缺陷
& && &· 新操作界面 部分英雄的头像贴图错误的缺陷
& && &· 在游戏商店中可合成路径在最后一页时鼠标悬浮2秒,合成路径会自动切回到首页的缺陷。
& && &· 偶现河流之王塔姆大招进入cd,队友查看屏幕左侧指示灯是亮着的缺陷。
& && &· 新操作界面偶现升级技能后,加技能图标不消失。
& && &· 偶现登录平台,头像全黑,无法看见自己和好友的头像。请重新登录刷新头像。
& && &· 佣兵大作战中,法师之靴附魔传送后,描述错误的缺陷
& && &· 法师之靴附魔欢欣后,描述错误的缺陷
& && &· 商城中海洋之灾普朗克的原画资源缺失,我们暂时使用了老的原画替代,在后续的版本中我们会尽快修复这个问题。
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