手机版三国杀为什么没有武将发动技能的声音,比如诸葛亮:观今夜天象。只有杀 快银和闪电侠谁快

【攻略】火诸葛亮用好火计看破八阵三项技能 《三国杀》主忠反内全能
作者:匿名
现在距离神话再临之“火”拓展包(以下简称火包)推出已经接近一年了。在这段时期的面杀中,我们很多次地预见了卧龙——诸葛亮这个角色,觉得关于这个角色,可以说的还是挺多的。所以我写下这篇东西,来与大家分享一下我对卧龙这个角色的看法。&【八阵】–锁定技,当你没装备防具时,始终视为你装备着【八卦阵】。【火计】–出牌阶段,你可以将你的任意一张红色手牌当【火攻】使用。【看破】–你可以将你的任意一张黑色手牌当【无懈可击】使用。&第一次看到这些技能时,我就有了想法。首先卧龙是少数几个三血三技能武将之一,自然不能轻视其作用。其次,他也微微继承了标准版中迟暮的丞相 ——诸葛亮的风格,有着不错的防御力和控场能力。【火计】还为其带来了一定的输出能力(虽然高不到哪里去),真是一位比较全面的武将。那么,该如何使用这 名角色呢?首先,就是要保证足够的手牌数量。我们看到,卧龙的技能中三个有两个是需要手牌来发动的,由此可见手牌对其的重要性。而卧龙并没有额外获得手牌 的技能,自己的血量也不多,第二回合外也才五张手牌,没有手牌,就无法发动他拿手的【看破】技能。于是我建议一般情况下保证其手牌数量等于其当前血量。先 要留“闪”,我们知道“八卦阵”这个东西并不太可靠,很多时候会国产,所以要留有一定数量的“闪”。平时留一张足矣。被集火时适时多一张来保命。剩下的牌 就是用来发动【看破】技能的黑色手牌了。建议一至两张的牌都是黑杀,这样面临“南蛮入侵”和“决斗”时,就拥有更多的选择余地。简而言之,只有保证了手牌 数量,才能更好地保证了卧龙的生存,更能保住卧龙的控场能力。其次,就是要合理地使用技能。关于【火计】,根据我所了解到的知识,基本上大家都同意一血约等于两牌的价值。“火攻”还可以把对方的一张牌变为 已知牌,总地来看,“火攻”的收益应该是正的。但这样对手牌不足的卧龙来说压力比较大。所以我们也不一定要求火攻成功。弃牌前把多余的红牌去【火计】也是 不错的。有卧龙在,对手不敢随便装备“藤甲”。当场上有人处于“连环状态”时,“火攻”带来的伤害也是可观的。“火攻”作为一个攻击性辅助性兼而有之的锦 囊有时候可以迅速打破僵局。其实。卧龙的核心技能不是【八阵】,也不是【火计】,而是能把所有黑色手牌当作“无懈可击”的【看破】技能。我们知道,三国杀 标准版中的4张再加上军争篇中的3张,一共才7张“无懈可击”。面对高达30%的锦囊,是无能为力的。而卧龙的这个技能能把一半的牌当作“无懈可击”,就 十分难能可贵。虽然诸葛的“无懈可击”多,但不要乱用“无懈可击”。一般【看破】技能针对的是如“兵粮寸断”,“乐不思蜀”等延时性锦囊。场上有己方判官 或特殊情况可以把范围放宽至对己方要人的攻击性锦囊。一张过拆什么的,队友们都血多时一张南蛮过拆什么的没必要无懈(这里有一点,面对“万箭齐发”,你只 要使用了“八卦阵”就不能“无懈可击”了。这是牌的使用时机的问题)。观察场上人员的行动,猜测他们的身份,揣摩他们的心理,仔细分析,才能在纷争的战局 中,正确且巧妙地使用无懈。&总的来说,卧龙的三个技能都非常有用但各有利弊。比如【八阵】,提供了足够的防御,但是面对强命系的武将如黄忠马超等,就变得无能为力。其他的 一些如拆迁办,庞德,徐晃等人也能有效控制其手牌。换牌的鲁肃也很ws。当卧龙没有了手牌,就只能依靠【八阵】自保,失去了控场力了。(有的人以为【八 阵】能与防具叠加,这是不对的。卧龙装备“八卦阵”当然不能两次判定,并且毫无用处,还为其他人提供了明确的“顺手牵羊”目标。所以,卧龙拿到“八卦 阵”,除非身旁有队友,否则还是弃掉或拿手上当“无懈可击”比较好。)卧龙当各个身份时:&1.主公。主公多出来的一滴血使卧龙的能力有了质的飞跃。首先手牌和手牌上限多了起来,使诸葛对于手牌的留弃有了更多选择。当自己被集火时可以 留闪闪黑黑;当忠臣被集火时可以留闪黑黑黑……但还是那句,保持手牌。由于卧龙主是明的,被克制的很明显,反贼看到他的克星基本上是必选的。记住非主流主 公相对于三大(面杀七大)主流主公,技能方面会有许多不足。所以选非主流主公都要有足够的心理准备。&2.反贼。除了火攻,卧龙没什么输出。要保证输出,就保证不了手牌数,也同时保证不了他的能力。【火计】看看牌,【看破】辅助一下还是比较给力的。由于有【八阵】,敌人的“杀”常常会对你队友,而“过河拆桥”什么的就会往自己身上扔。&3.忠臣。若是卧龙当忠臣,反贼们也许会面临两难的选择:杀他嘛,可能会浪费掉50%的杀。而不杀他嘛,反贼又无法给予主公更多的打击,只能一刀一刀杀。挺麻烦的一个忠臣。反贼们的一般战术就是,限制卧龙,打击主公。&4.内奸。由于卧龙诸葛亮的【八阵】技能,不会太找打。没事谁把“杀”浪费在自己身上啊!因此只要不使用【看破】技能,没什么人会管你的,因此 也是酱油内的不错人选。只要战局缓慢,双方均衡,外面战火连天,我只管在家躺床上看我的兵法,不有关于我的锦囊一概不理,适时从家里出来烧烧人放放火灭掉 一两人还是挺轻松的。但局势一旦失去了平衡,就不能那么悠闲了。我想每一个内奸面对这种情况,都会无可奈何吧。备注1,“八卦阵”和张角的问题。&当场上有敌方张角时,就连判定都要考虑。由于张角是替换判定牌,对自己没什么损失,判定牌也是亮出来的因此可以尽情改判。一方面判出黑桃给用梅花改了去雷击。一方面判出红“闪”“桃”给改黑让人占了便宜。备注2,卧龙和和黑牌的关系。&在三国杀中,黑牌多是杀,装备和锦囊,都可以用出去。假如卧龙不会保留手牌,那么卧龙的黑牌来源就只有用不出去的杀和多余的装备了。更多精品,尽请登陆!
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今天小编为你带来三国杀武将陈宫技能使用综合解析,详细介绍了陈宫技能与使用,希望这篇三国杀武将陈宫技能使用综合解析可以帮助到广大喜欢三国杀的朋友。
《三国杀》手游专属武将继留赞、朱灵、李丰之后,又添新成员,诸葛亮之女诸葛果即将登陆三国杀!
暂无该游戏视频三国杀1v1_百度百科
三国杀1v1,是指在三国杀标准规则或者变体规则下,只有两名玩家(非两名武将)进行对抗的一种游戏方式,目前广义的三国杀1v1是指一切包含但不限于官方规则的2人三国杀游戏方式,而狭义的三国杀1v1(即玩家口中的单挑),则是指两名武将在基于三国杀online的操作平台而略微变体的标准三国杀规则下的对抗。一般认为,三国杀1v1的竞技性要小于官方规则中标准身份局与三国杀3v3规则,但趣味性和玩法理念并不输于后两者。官方已推出1v1专用卡牌,竞技性得到大幅提升。
《三国杀》是一款热门的,融合了西方类似游戏的特点,并结合当时中国三国时期为背景,以身份为线索,以卡牌为形式,集历史、文学、美术等众多元素于一身,已有版和手机版。
《三国杀》是动画学院04级游戏专业学生基于!规则设计,2009年6月底《三国杀》被移植至网游平台,推出Online版。在《三国杀》游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。[1]
所谓KOF赛制,指的就是在竞技比赛过程中,两队人马轮番派人上阵较量,输者败后离场,换队内其他战友上阵,直至某队无人可上为止,从而分出胜负。 这种比赛规则即是源自&the King Of Fighters&, KOF即&the King Of Fighters&的简称,大陆游戏杂志通常译作《格斗之王》,但事实上中文版街机的开机画面显示为&拳皇&故民间多俗称《拳皇》,港台地区译作《格斗天王》,通称KOF。
- 武将牌:三国杀1V1竞技比赛使用“标准版”25名武将+“神话再临-风”7名武将(为保证比赛的公平性,不使用神武将、孙权、华佗、曹操)共30名武将,比赛中不能使用主公技
- 卡牌:三国杀“标准版”卡牌,2张闪电牌如果是判定牌立即生效,若果是手牌当一张必须重置的铁索连环使用,共104张卡牌
身份抽选:
将主公及内奸的身份牌随机给予玩家抽选,依此决定对战的身份。
主公:拥有优先选将的特权
内奸:拥有先手出牌的特权
选将阶段:
1、随机选出10名武将,按6名武将正面向上,4名武将背面向上的方式展示给玩家。
2、主公身份的玩家先手选将,按照122221的顺序选,正面向上及背面向上的武将均可选择。
3、选将完毕后,双方各自从手里的5名武将中选择3名作为出场武将,并决定他们的出场顺序(一经决定,游戏过程中不可再次更改武将的出场顺序)。
4、玩家选择的出场武将及武将的出场顺序在对战时均对对战方保密。
对战阶段:
1、选将完毕后,各分发4张起始手牌,双方亮出第1名出场的武将
2、内奸身份的玩家先手出牌,在第一回合的摸牌阶段摸牌数-1(周瑜英姿摸2张牌),之后开始正常对战出牌。
3、当某一方武将阵亡时,该方立刻弃掉所有手牌、装备牌和判定区的牌,展示并换上下一个出场武将,补满体力并且立刻摸4张牌。
4、当一方的武将在对方玩家回合阵亡时,换上新武将后对方玩家回合继续;当一方的武将在自己回合阵亡时(被雷击、刚烈等),换上新武将并摸牌后直接进入对方的回合。
游戏结束条件:
任何一方的3名武将都阵亡后,另一方获胜。[2]
黄月英 三体力
集智:每当你使用非延时类锦囊牌时,你可以摸一张牌
藏机:当你死亡时,你可以将装备区里的所有牌移出游戏,若如此做,当你的下一名角色登场时,你将这些牌置入装备区。
关羽 四体力
武圣:你可以将一张红色牌当【杀】使用或打出。
虎威:你登场时,你可视为对对手使用一张【水淹七军】。
张飞 四体力
咆哮:出牌阶段,你可以使用任意数量的【杀】。
诸葛亮 三体力
观星:准备阶段开始时,你可以观看牌堆顶的两张牌,将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。
空城:锁定技,若你没有手牌,你不能成为【杀】或【决斗】的目标。
赵云 四体力
龙胆:你可以将【杀】当【闪】,【闪】当【杀】使用或打出。
马超四体力
铁骑:当你使用【杀】指定对手为目标后,你可以进行一次判定,若结果为红色,此【杀】不可被【闪】响应。
骁袭:你登场时,你可视为对对手使用一张【杀】。
黄忠 四体力
烈弓:出牌阶段,当你使用【杀】指定对手为目标后,若对手的手牌数大于或等于你的体力值,你可以令此【杀】不可被【闪】响应。
姜维 四体力
挑衅:出牌阶段限一次,你可令对手选择一项:对你使用一张【杀】,或令你弃置其一张牌。
孟获 四体力
再起:摸牌阶段,若你已受伤,你可以放弃摸牌改为展示牌堆顶的X张牌(X为你已损失的体力值),其中每有一张?牌,你回复1点体力,然后弃置这些?牌,并获得其余的牌。
蛮裔:你登场时,你可以视为对对手使用一张【南蛮入侵】;【南蛮入侵】对你无效。
祝融 四体力
烈刃:每当你使用【杀】对对手造成一次伤害后,可与其拼点,若你赢,你获得其一张牌。
蛮裔:你登场时,你可视为对对手使用一张【南蛮入侵】;【南蛮入侵】对你无效。
魏延 四体力
狂骨:每当你造成一次伤害后,你可以进行判定,如果结果为黑色,你回复一点体力。
曹操 四体力
奸雄:每当你受到一次伤害后,你可以获得对你造成伤害的牌。
司马懿 三体力
反馈:每当你受到一次伤害后,你可以获得伤害来源的一张牌。
鬼才:在一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张手牌代替之。
夏侯惇 四体力
刚烈:每当你受到一次伤害后,你可以进行一次判定,若结果不为?,则伤害来源选择一项:弃置两张手牌,或受到你对其造成的1点伤害。
夏侯渊 四体力
神速:你可以跳过判定阶段和摸牌阶段,视为使用一张【杀】;你可以跳过出牌阶段并弃置一张装备牌,视为使用一张【杀】。
郭嘉 三体力
天妒:在你的判定牌生效后,你可以获得此牌。
遗计:每当你受到1点伤害后,可观看牌堆顶的两张牌,将其中一张交给一名角色,然后将另一张交给一名角色。
甄姬 三体力
洛神:回合开始阶段开始时,你可以进行一次判定,若结果为黑色,你获得此牌,你可以重复此流程,直到出现红色的判定结果为止。
倾国:你可以将一张装备区里的牌当【闪】使用或打出。
徐晃 四体力
断粮:出牌阶段,你可以将一张黑色牌当【兵粮寸断】使用,此牌必须为基本牌或装备牌。
曹仁 四体力
据守:回合结束阶段开始时,你可以摸三张牌,若如此做,你跳过你下个回合。
典韦 四体力
强袭:出牌阶段,你可以失去1点体力或弃置一张武器牌,并对对手造成1点伤害。每回合限一次。
许褚 四体力
裸衣:摸牌阶段摸牌时,你可以少摸一张牌,则你使用【杀】或【决斗】(你为伤害来源时)造成的伤害+1,直到回合结束。
挟缠:限定技,出牌阶段,你可与对手拼点。若你赢,视为你对其使用一张【决斗】,若你没赢,视为其对你使用一张【决斗】。
张辽 四体力  突袭:摸牌阶段开始时,若你的手牌数小于对手的手牌数,你可以于摸牌时少摸一张牌,然后获得对手的一张手牌。
牛金 四体力
挫锐:锁定技 你的起始手牌数改为X+2(X为你备选区武将牌的数量),你跳过登场后的第一个判定阶段。
裂围:当你杀死对手的一个角色,你可以摸三张牌。
孙权 四体力
制衡:出牌阶段限一次,你可以弃置一至两张牌,然后摸等量的牌。
甘宁 四体力
奇袭:你可以将一张黑色牌当【过河拆桥】使用。
黄盖 四体力
苦肉:出牌阶段,你可以失去1点体力,然后摸两张牌。
周瑜 三体力
英姿:摸牌阶段,你可以额外摸一张牌。
反间:出牌阶段限一次,你可令对手选择一种花色后获得你的一张手牌并展示之,若此牌与所选花色不同,则你对其造成1点伤害。
大乔 三体力
国色:你可以将一张方块牌当【乐不思蜀】使用。
婉容:每当你成为【杀】的目标后,你可以摸一张牌。
陆逊 三体力
谦逊:锁定技,你不能成为【顺手牵羊】和【乐不思蜀】的目标。
连营:当你失去最后的手牌后,你可以摸一张牌。
孙坚 四体力
英魂:准备阶段开始时,若你已受伤,你可选择一项:令对手摸X张牌,然后弃一张牌;或令对手摸一张牌,然后弃X张牌(X为你已损失的体力值)。
小乔 三体力
天香:每当你受到伤害时,你可以弃置一张红桃手牌来转移此伤害给对手,然后其摸X张牌(X为对手已损失的体力值)。
红颜:锁定技,你的黑桃牌均视为红桃牌。
不屈:每当你扣减1点体力时,若你当前体力为0:你可以从牌堆顶亮出一张牌置于你的武将牌上,若该牌的点数与你武将牌上已有的任何一张牌都不同,你不会死亡;若出现相同点数的牌,你进入濒死状态。
孙尚香 三体力
枭姬:每当你失去装备区里的一张牌时,你可以选择一项:1、摸两张牌;2、回复1点体力。
姻礼:当对手于其回合内将其装备牌置入弃牌堆时,你可以获得之。
吕布 四体力
无双:锁定技,当你使用【杀】指定对手为目标后,其需连续使用两张【闪】才能抵消;与你进行【决斗】时,对手须连续打出两张【杀】。
颜良&文丑 四体力
双雄:摸牌阶段,你可以放弃摸牌,若如此做,你判定,你获得此判定牌,且此回合你与该判定牌不同颜色的一张手牌可以当【决斗】使用。
猛进:当你使用的【杀】被对手的【闪】抵消时,你可以弃置其一张牌。
骁袭:你登场时,你可视为对对手使用一张【杀】。
张角 三体力
雷击:每当你使用或打出一张【闪】时,可令一名角色判定,若结果为?,你对该角色造成2点伤害。
鬼道:在一名角色的判定牌生效前,你可以用一张黑色牌替换之。
貂蝉 三体力
修改翩仪:锁定技:你登场时,若处于对手的回合,其回合立即结束。
闭月:结束阶段开始时,你可以摸一张牌。
何进 四体力
谋诛:出牌阶段限一次,你可以令对手交给你一张手牌。然后若你的手牌数大于对手的手牌数,对手选择一项:视为对你使用一张【杀】;视为对你使用一张【决斗】。
延祸:你死亡时,你可以依次弃置对手的X张牌(X为你死亡时拥有牌的数量)。
杀 16张 出牌阶段,对对手使用,你对其造成1点伤害。
闪 8张 抵消对手使用的【杀】的效果。
桃 4张 1、出牌阶段,对你使用,你回复1点体力。
2、一名角色处于濒死状态时,对该角色使用,令其回复1点体力。
决斗 2张 出牌阶段,对对手使用,由对手开始,你们轮流打出一张【杀】:首先不出【杀】的一方受到另一方造成的1点伤害
南蛮入侵 1张 出牌阶段,对对手使用,对手选择一项:打出一张【杀】,或受到你对其造成的1点伤害。
万箭齐发 1张 出牌阶段,对对手使用,对手选择一项:打出一张【闪】,或受到你对其造成的1点伤害。
水淹七军 1张 出牌阶段,对对手使用,对手选择一项:弃置装备区里所有的牌(至少一张),或受到你对其造成的1点伤害
过河拆桥 3张 出牌阶段,对对手使用,你选择一项:弃置其装备区里的一张牌;或令对手亮出所有手牌,你弃置其中一张。
顺手牵羊 3张 出牌阶段,对对手使用,你获得其一张牌。
无中生有 2张 出牌阶段,对你使用,你摸两张牌。
无懈可击 2张 在另一张锦囊生效前,对其使用,抵消其效果。
乐不思蜀 1张 出牌阶段,对对手使用,将【乐不思蜀】置于其判定区里。对手须于其回合判定阶段进行一次判定,若结果不为红桃,跳过其出牌阶段。然后将【乐不思蜀】置于弃牌堆。
兵粮寸断 1张 出牌阶段,对对手使用,将【兵粮寸断】置于其判定区里。对手须于其回合判定阶段进行一次判定,若结果不为梅花,跳过其摸牌阶段。然后将【兵粮寸断】置于弃牌堆。
诸葛连弩 1张 你使用【杀】无次数限制
丈八蛇矛 1张 你可以将两张手牌当【杀】使用或打出。
青釭剑 1张 锁定技,当你使用【杀】指定对手为目标后,无视其防具。
贯石斧 1张 当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以弃置两张牌,令此【杀】依然造成伤害。
寒冰剑 1张 当你使用【杀】对对手造成伤害时,若对手有牌,你可以防止此伤害,改为依次弃置其两张牌。
八卦阵 1张 每当你需要使用或打出一张【闪】时,你可以进行一次判定:若判定结果为红色,则视为你使用或打出了一张【闪】。
仁王盾 1张 锁定技,黑色【杀】对你无效。[2]
新版1V1模式下,房间设置中不再有扩展包选项,也不再有4禁选项。
按原先流程继续游戏并结算未完成事件后,新出场角色可于登场时发动相关技能。
若离场的角色于其回合内死亡,则其回合结束,对手开始自己的回合。
登场:一名角色出场并加入游戏的过程。部分技能在此时发动。
离场:一名出场中的角色因死亡等原因退出游戏的过程。部分技能在此时发动。
武将的更替顺序:角色死亡时——弃置所有的牌——武将离场(部分技能此时发动)——死亡后——新角色的武将牌加入游戏并调整体力牌——获得起始手牌——结算未完成事件——新角色登场(部分技能此时发动)
去掉闪电和坐骑牌。[2]
老版模式可以设置四禁和无四禁。
四禁指三国杀武将中的孙权、曹操、华佗、,他们的存在破坏了游戏的平衡性,所以有禁止的必要。但并不代表他们4个武将是单挑中的绝对实力,事实上只有是如此,禁曹操是因为他实力不弱,更关键的是由于OL的规则,先手一定能选到而后手只能随机选择武将,禁和吕蒙是由于其技能的原因,常常使游戏时间加长且游戏内容无味。
而也有部分玩家认为,三国杀1v1游戏中的四禁并没有多大需要。孙权也绝不是单挑中的绝对实力,制衡固然是个很好的技能,但是每回合也只能用一次,并且也是要靠玩家自己的意愿和想法还有最重要的运气,如果运气不好也没有什么好怕的。没有拥有绝对实力的武将,每个武将都有自己的过人之处,最主要的还是要玩家的用法。
1.1.1 自由场
开放标准包所有武将.技能不变.卡牌也是标准包和Ex包的卡牌,不含军争包.可以设置4禁模式和非4禁模式.
1.1.2 高手场
开放标准包和风包所有武将,技能不变.卡牌包括标准包,Ex包和军争包.同样可以设置4禁模式和非4禁模式.
经过改良的全新1V1模式已经在《三国杀online》2.33版更新。相对于旧版,新版改动幅度较大,而且对许多武将进行了修改。
1.2.1选将流程:
1、抽取身份牌(主公与内奸)
2、系统给双方先各发3名武将,这3名武将是从玩家可用武将(包括开通和试用)中随机选择。然后系统发出6名公共武将,显示在界面中间,由内奸开始,按照1-2-2-1的数量,双方交替选择武将。这样在选将阶段结束后,双方各有6名可用武将。
3、双方从各自已选的6名武将中选择一名开始对战。初始手牌等同于登场角色的体力上限。
1.2.2对战流程:
1、双方武将登场,内奸方进入自己的回合,按正常流程开始游戏。内奸方在第一个回合中的摸牌阶段少摸一张牌。
2、当玩家角色死亡时,弃置其区域内所有的牌(装备牌、手牌、判定区的牌),将该武将牌移出游戏,视为该武将离场。然后该玩家从剩余已选武将中挑选一名亮出,作为新登场的角色,初始手牌仍然等于体力上限。
3、若玩家角色在对手的回合内死亡,游戏按正常流程继续;若角色在自己的回合内死亡,该回合结束,且接下来进入对手的回合。
4、当任何一位玩家的第三名武将死亡时,游戏结束,该玩家输掉本局游戏,对手获得胜利。
1.3 武士官职
武士官职的获得是以勇武为经验值得到的,勇武为1v1场的专用经验值。 例如:玩家的勇武累计达到1000,就可以得到官职级别为4的武士名称:力士
1.暗将的作用永远比明将要腻害,这些都是不稳定的因素,也是你事先无法预判的因素,你无法针对对方的暗将来布置策略。  2.新1V1唯一一个有权利一穿三的武将是谁,大家估计也都会有答案了,就是被我关进天牢里的陆神将,8人的团队短板在新版1v1简直就是神一样的存在,无脑连营加上不能乐不能顺,一旦起装备只有那么区区三个拆可以克制,所以,如果选将可以优先的话,一定要无脑的首抓陆逊,这跟原来首抓甄姬基本是一个道理。  3.稳定多摸牌的武将优先,稳定摸牌系的武将仍旧是我的最爱,新1V1里这样的武将只有三个-------周瑜,,甄姬。由于桃子的减少,周瑜的回复能力没有之前强,但是毕竟是一个之前很强,新技能也并没有削弱的武将,英姿不但可以加强输出,也可以使每回合结束后的手牌状况十分饱满,有力的增强了防御。反间这个技能只要没有桃子就大胆的去反间,根本没那么巧被对手猜到的,四分之一甚至连八分之一都不到的概率会被猜中-----哪会那么巧?甄姬是被削弱了太多,装备牌就那么几张,用来当闪就得不偿失了,当然如果在前面出牌红牌明显对于黑牌的时候可以选择甄姬来拼一下人品。当然肯定不建议她作为第一个出场的武将来使用的。一直是单挑不错的武将,尽管很多人不喜欢他,据守的三张牌虽然弱于闭月但是也不错。回合外加强防御,还可以为第二轮蓄暴。你要这么想八人军争据守一轮你要等多少个回合,1V1等两轮就是你的回合,所以说的能力绝对是数一数二的。诸葛也在这个范围之内,他虽然不能多摸牌但是基本可以保证手牌质量,但是我始终认为诸葛的能力只能排在一流的末端,我打诸葛亮每次都会抓到牌底的机会,因为牌底一般都是诸葛看剩下的垃圾牌,后面十几张无论怎么观都是那么几张,空城就变得困难,抓住那个时机打诸葛是最好的选择。诸葛一旦选择空城,就很可能造成攻击能力不足,恶性循环很容易养肥对手。  4.卖血流,新版1V1里的卖血流只有司马懿,郭嘉,孙坚,夏侯惇等人,卖血流的武将在我看来都已经沦落为二流或是三流的了。司马懿缺少了闪电,坐骑牌消失反馈不能卡住距离了。新版中的的司马懿打一个大乔都是很困难的。郭嘉这个特别怕乐的纯卖血流由于只有四个桃子变得不那么强大。孙坚这个卖血留英魂这个技能由于没有队友只能进行第二项------摸1弃X,孙坚掉一血意义不打,很大程度都在摸一弃二就是最大的发挥了,抓一弃三发动的机会太少了,对手也不傻,不带走你不会把你打剩一血找虐的。所以卖血流在新1V1中的地位急剧下降,原来还不错的郭嘉司马都得不到原来的发挥了。卖血流的技能都偏被动,都是摸牌的白板,也就是传说中的不动白,不动白有时候也是很多无奈的。夏侯惇的强度基本不变,刚烈的选择权在于对手而且不是像恩怨一样强行命中,就算是一个中规中矩的二流武将吧。
5.臭不要脸的强中武夫。军争时代下之前标准的那些臭不要脸的匹夫们的能力确实是有所增强。之前臭不要脸的包括黄忠,吕布,许褚,马超等人,新版的1V1不要脸的还加入了典韦,祝融,庞德,关羽在加了登场技之后也加入到了这一行列。这些武将的普遍特点就是都有以一换一的能力,或者说运气好的情况下可以以换一个半,但是绝对没有能力一换二或者一穿三,这样的武将都比较适合放在首位出场。黄忠的烈弓没有了距离,被削弱的比较严重,庞德也还不错,但没有传说中的那么厉害,毕竟闪或不闪是由对方决定的。
6.补刀系武将:新1V1的颜良文丑确实比较有趣,尤其当武将处于暗面,自己又建立了优势的情况下,颜良文丑的出场基本上就是致命一击,一波带走。典韦也是在建立优势的情况下,在一个回合内打出两点输出带走对方的好选择。
7.控场系武将。控场系的武将虽然很多时候不是我们的首选但是在特殊场合的作用却是很大的。他们大多具有控制牌和转换牌的能力,这些武将都是出了摸牌系武将之外的最优先的选择。比如甘宁、徐晃、大乔、诸葛、姜维等人。甘宁的能力毋庸置疑了,之前的甘宁不弱,新版的甘宁很强,甘宁不会再去无脑拆光杀一刀,完全变成了有选择的拆,对于新版绝大多数武将都是有明显克制的。大乔新增了技能之后不仅增加了防御能力,而且乐的概率也有所增加,徐晃克制类似于孙权这样的手牌型武将或者孟获那样恶心人的武将效果还是特别明显的。诸葛前面说过了不再赘述。对于姜维,大家的看法不太一致,经我实测,调戏的技能发挥的空间很小,这个技能主要是用在八人里控距离用的,1V1里无脑挑衅就会经常被杀。因为新版里对手断杀的可能性降低了,姜维在没闪的情况下也不敢轻易调戏,调戏不成还有在本回合阵亡的危险。这里要说一下,武将尽量不要在自己的回合内阵亡,即使被对手杀死也不要拼那一下,你的新武将登场却轮到对手的回合是很伤的。先手的优势一下子就没了。
8.可以基本不考虑的废柴们:张角,张飞,小乔,孟获,黄盖,周泰等。张角,小乔,张飞绝对是新1V1里的三大废。张飞还是仍旧的不变,没那么运气会让你摸到那么多杀。小乔,张角在没有了闪电之后他们的作用就是养肥对手,绝对的负数。有时候更是求死不得。这么被动的武将,不是小受都不会喜欢。贴吧有人讲到说新版卡不住距离的周泰不错,可以消耗对方,尤其是有了丈八之后。我实测了近十局的周泰,太不稳定了,很容易也陷入求死不得的困境,而且居然有两次只有两张张不屈就跪了,即时不被卡住距离 我也不太赞成选择周泰,碰见了赵云,诸葛想死都死不了。孟获很多人说他不错,很强,恶心等等,其实孟获也不怎么样,先说红桃牌的数量只有那么多,就算是一血孟获判出三张红桃,也是出于裸奔状态还是会被对手进行又一轮打击。一血孟获的再起远不如英姿来的实在,何况看见孟获大多人都会选择存一个兵粮,我认为孟获的能力实在一般。[3]
.百度百科[引用日期]
.4399小游戏.[引用日期]
.三国杀吧.[引用日期]

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