为什么暗黑破坏神战网3提示与战网链接超时3007

《暗黑破坏神3》国服为什么刚公测就这么火?
其实我感觉剧情性不是很强。纯粹打怪刷钱打装备又和某些网页游戏差不多。为何刚公测就会收到如此追捧,以至于公测当天晚上战网就瘫痪了?
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刚公测都不火,那什么时候能火,,,
1、不要钱。2、刚开。过一年再看看还有几个人玩。暴白早就买了外服,绝大部分都已经AFK了,更别说忠诚度不高的国服玩家了
魔兽太累,风暴连跪,星际炉石都不会
花了198,估计是不会有时间去玩的。就当是给以前免费玩的D1跟D2还债吧。再说,说不定哪天会去玩呢。
这个问题.....你待我build一下再来回答。然而5个小时过去了- -
完全反对楼上这些答案,我认为目前D3公测原因的主要原因是,其文化消费方式与社会主义初级阶段人民大众精神文化追求相适应,用主体来说表达就是网易作为运营商已充分洞悉并适应市场规律,好好说话就是这游戏一免费二无脑三能装逼。(注:本文后半部分存在不明AOE,请谨慎选择阅读。)————————————总有人说情怀,那我们就先来讨论情怀的问题。——————————————————————————————日,暗黑破坏神三开始发售。日,更新夺魂之镰资料片。那D3收到的关注是怎样的呢?我也做了一个百度指数的图标。第一个火箭攀升的速度是11年末12年初,暴雪正式放出了D3发布的市场消息。关注度达到了绝对的高度。貌似真的是情怀把它托的好高好高?在随后的三个月内,他就少了整整一位数,我想,当绝大多数人都发现这个情怀并不是廉价的时候,它也就失去了被选择的机会。再往后推时间,夺魂之镰发售前两个个月,夺魂之镰发售时。其实我觉得第一个很反映出,游戏的真实吸引水平。14年底,网易一系列动作暗示到最后公布了暗黑三国服的发售,是时候对于少年时期对于暗黑破坏神系列的热爱了吧。但是。。。嘿嘿~~嘿嘿~~说好的情怀呢?——————————————————————————————指数太虚幻,我就来说说自己的亲身经历。在星际群里,日常活跃人中拥有暗黑台服帐号的人,不超过10个。这个星际群属于水平比较高的,暴雪忠实粉丝,这个比例并不能代表什么。我魔兽的公会是国服前十大活跃公会,拥有帐号的,不超过5个。本科院校,理工的男生爱玩游戏,那么我们学院的除我以外的暗黑三玩家,有多少呢?0个。我记得我暗黑三发售前,人人上都在讨论暗黑三的问题。我们寝室一个胖子说自己是玩暗黑长大的,自己就是亚马逊战神的化身(我犹豫了很久都没告诉他亚马逊是要割去右乳房的。)。暗黑三发售后,他看我玩了玩,默默的回去打开了lol。我在想,如果他是一个有情怀的人,情怀的价值也许真的不如那几个皮肤有更实际的效益。——————————————————————————————再滚回来分析数据,15年4月初,网易正式宣布暗黑三可以免费玩到第一章到第四章。4月23日,开启了游戏公测,完全将D3推向了高潮。由于这个数据截止到25日,相信本周的数据更为惊人。一时间,战网的好友已经被D3的图标刷屏,几乎所有人都在刷这个游戏。—————————————————————————————我这些好友真的对游戏有这么深的感情么?恐怕未必。其实他们绝大多数并没有听说过布尔凯索,没有听过世界之石,甚至连泰瑞尔是谁都不知道,能认识出大菠萝的那张脸,已经是很不容易的了。在那个久远的年代,英文的游戏,复杂的机制,绝大多数也就砍过几个小怪而已。那么“热爱”暗黑系列的玩家,没错我说的就是你,真的走出过新手村么?可是这并不影响很多人知道暗黑,原因也很简单,一是时代游戏匮乏,二是盗版。免费才能带来极高的人气,这真的是一件挺悲伤的事情。—————————————————————————————说了第一部分,在来说第二部分,无脑。其实暗黑三并不是一个无脑的游戏,幼玩刷,小玩building,中玩挑战,大玩数据。每次看到论坛那些认真分析游戏的人和他们的帖子,比如G大和当年的掠夺档位表,中心都有最高的敬意。觉得这才是游戏的魅力。索性的是,新手不需要知道这么多就能感受的到“简单粗暴爽”的游戏理念,即使被河蟹。这一点,暗黑三切合了大众的游戏理念。就像有些网页侧边的,一把裁决定江山?—————————————————————————————最后,关于花钱能装逼,其实这个说法并不妥,只是相对于那些免费游戏玩家而已。但是它能把你拉进坑。至少说网易真的琢磨了市场,免费+国服特供的商城,确实激活了市场前景,虽然怎么看着都像暴雪在扇中国玩家的脸。其实我本来想举星际2来做例子,查了数据发现星际2真的是太惨淡了,我又是星际2的铁杆玩家,那就不想自嘲了。只说,星际2的教训没有发生在暗黑3身上。—————————————————————————————这两年暴雪改变了太多,学着去做迎合大众的游戏,用迎合大众的免费机制。我经常去想,那些抱着做精品游戏理念的人会不会有这样的悲哀,就像再有贤妻良母的潜质也不如一副长腿大胸臭皮囊,就像那东半球最好的手机却最后发现情怀不值一千块钱。————————————————————————————最后说,我留了一个问题,为什么那么多人要说情怀呢?以前玩台服的朋友,或多或少都会被人问过一句“这个还没出国服吧”。就像一有个魔兽相关的东西,总有人要问什么时候出War4。其实他们心中未必不知道答案,可是一定要这样问,为什么?也许只是因为他们想不出来别的问题可以问你了。本来就是游戏的现状,自己不行队友背锅,关注不够大胸来撑,逼格太弱那我们就聊聊情怀呀。A2,谎言之王比列变身前说:“让我卸下这些卑微的幻想,看好了,这才是地狱魔王的真身”。这话是国服的。
首先说一下,我玩过暗黑2,暗黑3在台服有个60级猎魔人,主机版也玩过,国服买的198畅玩,有个70级魔法师和70级圣教军,巅峰等级90。题主觉得暗黑3剧情性不强,其实很大原因上是因为暗黑3的游戏模式导致的。就我个人来看,暗黑3的剧情还是不错的,就是太短。实际上,暗黑3就算是不通剧情模式也不影响你玩游戏,如果有大号带T6基本上你两个小时就能到70,然后开始在冒险模式刷刷刷,这和现在的魔兽世界的情况非常像,变成了一款以升级和刷副本为核心,然后冲天梯排行的游戏。至于剧情,根本就没人关心。我并不认为这种游戏模式是不好的,相反,这种游戏模式的激励机制还是很多的,也有效的提高了玩家黏度,同时也把暗黑3变成了一款网络游戏。作为玩家你很难去评价这种模式的好坏,特别从国内目前的情况来看,带有网游性质的暗黑3明显接受度更高。前几天我舍友还问我暗黑3是啥类型游戏,我当时顺口说了句单机游戏,然后他当时就不想玩了,我的这位舍友到现在还认为花钱玩单机游戏是脑残行为。实际上,这种人并不是少数。所以这种网游化的单机游戏目前来看还是不错的,同时兼顾了休闲玩家和核心玩家的需求。这也就不难理解为何暗黑三当前为何会这么火,通过前4幕免费让休闲玩家体会到游戏的乐趣,然后乖乖掏钱买后续内容。即可以自己单刷,也可以和好友组队,同时还有战队系统。而且,刷刷刷并不无聊,否则更没法解释为何流亡黯道这种剧情需要自己探索的刷刷刷游戏为何也会这么火,其实相当多的暗黑系列核心玩家都去玩流亡黯道了。而流亡黯道的剧情性虽然比暗黑3好一些,但是这根本不是重点,重点是刷刷刷。建议以后暴雪可以考虑开放PvP模式,玩的人肯定就更多了。对于暗黑3是否只会流行这一段时间,就要看网易的运营能不能留住人了。反正从外服的情况来看,不太乐观。
首先,暗黑是种情怀,其次暴雪是个招牌。先说情怀,从暗黑1到暗黑2再到今天的暗黑3,相信很多80后都是这么一路玩过来的。问这问题的人肯定是没玩过那年代的游戏的,比如传奇。。。暗黑开创了一个时代。其次,这游戏本身就是个刷子游戏,剧情一遍就过去了,剩下的就是刷刷刷。当然你见过刷子游戏也做这么精良的么?画面,特效,CG,打击感,属性平衡度。说招牌,WOW没有朋友一起了,上去别说活动,组个5人本都组不起来。其他的游戏试过几次(例如永恒之塔啊,剑灵啊)也就不想被坑了。刚好每次暴雪的游戏都很不错,平衡性啊,物品价值啊,货币关系啊。那就一起玩呗。
情怀吧,估计两个月以后人数会下降一半
以前表示游戏火就要排队,不排个仨小时都不好意思跟人说我做网游,实在没人也得写个排队脚本现在已经发展到当机了?
谢邀请。是情怀。
2字:免费剧情好不好,没玩过谁知道?游戏好不好玩,没玩过谁知道?和页游像不像,没玩过谁知道?特喵的免费了,进去知道一下,然后……就没有然后了啊。新开的免费游戏有哪个不“火爆”的,问题是能火多久而已。至于说什么情怀的、暴雪精品的。请搞清楚一个问题,有台服有美服,有多少人是从那里回来的?又有多少人是坚守国服阵地的?再说那些说游戏真的好玩,内容balabala的,这些和“进游戏”有什么关系?谁在进游戏之前先去把背景小说读一通的?谁未卜先知还没进游戏就知道这游戏很酷很炫很有游戏性?这次公测九成用户都可能只是原本连付费都没准备的用户,甚至暴雪、暗黑的名号都不怎么知晓或是略知一二的用户,而被运营的免费政策洗(非错别字)进服务器而已。等这个档期过了,宣传进入CD了,停止导量了,人数就迅速下滑到平衡点。
过一个月你在看看还火么?过一年你在看看这游戏黄了没。
写的不错,我来告诉你什么是暗黑老友~作为一个d2老骨灰,在当时,能背诵差不多所有符文之语,有些现在还记得,精神7 10 9 11+2所有技能,橡树之心+3所有技能,40百分比快速施展,tp+等等很多。七大职业套装,几乎所有有价值的暗金装备属性上下限,军帽最高140,雷神腰带。还记得在impk顶着一身垃圾k墨菲斯托,不慎掉落一枚31的狂喜,512内存的机器8开rr的疲惫和成就感,送新人装备的满足,被送装备的感动,非资料篇里大家的惺惺相惜,专家模式里那些90多级的死鬼(到现在也没有哪个游戏有这种死一次角色就玩完的设定吧)kb.kc房间蹭蹭混级,开个房操翻所有boss,安达利尔,督瑞尔,墨菲斯托,大菠萝,最后是巴尔,当然尼拉塞克也要艹一下,冰冻之原的金怪也不错,近啊,效率高。七大职业各种玩法。109时代弓箭亚马逊,一代王者,110的时候基本就成摆设了,111可以说就是110加了点剧情和符文之语吧。当然最开心的就是看到有人把soj卖给阿拉法了,合成手套合成戒指洗护身符什么的,洗出jp也是很开心的。当年国内服务器很多,有些玩家自己架设服务器,也有很多人践行单机到老,通常玩家是单机战网都刷,直到08年,大小战网几乎全都关掉了,自此也几乎没了再出骨灰级玩家的土壤……回忆了这么多,我想说什么呢?当年玩d2的死忠们,大多比我大点,现在大多应该在28~35岁,以我为例吧,年近而立,我也想玩d3,可是没时间。现在玩d3的人,和当年d2已经不是一批人了,所以情怀,不会多强烈吧。谨以此献给我自己和所有当年d2里的小伙伴们。青春已逝,岁月静好。大菠萝,我们爱你。
现在火吗?不觉得。2012开服的时候才叫火,台服战网卡卖到脱销,数字版翻了2,3倍。我一朋友700多入手的。开服当天根本进不去服务器,被戏称为3007破坏神。当时为什么这么火爆呢?1是暴雪出品,必属精品的概念深入人心,吸引了一大帮玩魔兽的2玩暗黑2长大的一批玩家普遍走上社会,有一定经济基础和技术基础,可以克服没有国内代理商的偏高门槛。3是好不容易有一款世界级游戏,有中文版首发同步上市造成的巨大影响力。以上几个方面,造成了暗黑3上市时的轰动效应,当时凯恩之角的有人估算过,暗黑三估计在中国大陆卖出了150万套(纯凭印象,无考证)。然而刚上市的暗黑3,并不能称为一款好游戏…待续,有空更新……
两年前也火啊,随随便便一个交易频道都是满人,公开动不动就是好几万人。现在一个交易频道就你自己。美服每个赛季刚出那几天人挺多,过两周O键里面就黑了。国服也应该一样吧,看网易怎么改,不然也火不了多久。
不讲故事讲事实。0 额,首先请题主不要用某些网页游戏来侮辱arpg鼻祖系列,多谢。专业战网黑,战网经常瘫,网易稍有大动作战网必出问题,习惯了。如炉石传说冒险模式新副本黑石山发布当天 凸(`⌒?メ)凸 。1 暴雪出品必属精品。这句话的分量。如果暴雪在其他国家是金字招牌,在中国就是铂金的 (☆_☆)2 三年时间的酝酿。已入坑的看网易诚意和国服环境可以再次入坑国服,没入坑的潜在玩家。之前是因为不想折腾,或者电脑配置等等问题。现在问题没了 ^_^ 3 体验菠萝正片不要钱,大大降低决策成本,老鸟萌新一起来搅 (ΦωΦ) 4 暴雪情怀路线的宣传和宣传投入。5 战网是一个立体的战网。暴雪不同游戏玩家会很好的相互转化。答主星际二入坑战网游戏都玩遍了暂时想到这么多
才入坑的新人。觉得不错啊,挺好玩的。
因为好玩啊,我巅峰刷到100了,一身玉魂,我好开心!
十三年前,我还在上小学。那个时候我最好的小伙伴是一个体重两百斤的胖子。有一天我在他家看到一款游戏。斜45°的上帝视角,然后操作极其简单,几乎就是鼠标一直点就可以了,然后怪物种类层出不穷,他们身上掉落的宝物也是各式各样。
我的小伙伴告诉我,这款游戏叫做“暗黑破坏神2:地狱亚马逊”。彼时我已经听说了暗黑破坏神2的大名,也玩过类似的ARPG,比如《剑侠情缘2》。但我那天第一次看到这款游戏的时候,我还是震惊了。我从我的小伙伴手里郑重地借过红色塑料壳包裹的印刷极其劣质的光盘,塞进光驱,开始安装。
其实这个“地狱亚马逊”只是国内不知道哪个游戏爱好者写出来的MOD。但是,这款MOD的影响远远没有当年的“地狱火”那么大,因为它仅仅是一款调高了难度和掉落几率的MOD,相当于当时非常火爆的《传奇》网吧私服。难度高到什么程度呢?我在新手村附近打了很久很久,也没有把第一幕玩完。当我再次到那个两百斤的小伙伴家里去看他玩的时候,他已经把法师打到酷炫得我当时没有办法形容的程度了。我问他你怎么玩的,他告诉我,我有金山游侠。
暗黑破坏神在当时有多火?我身边只有这个两百斤的胖子玩,而且玩的和那个真正的“暗黑破坏神”没有一点关系,但是在我们家的围墙外面,千千万万的网吧少年都在玩着同一款“暗黑”精神的游戏,《传奇》。那个两百斤的胖子小伙伴因为《传奇》不能使用金山游侠于是就无缝转接到了《传奇》私服。不过,不管你玩的是什么,玩的好不好,“暗黑”确实使那个时候的人们玩到了乐此不疲的程度。
你很难了解到“暗黑破坏神”到底讲了一个怎样的故事,因为它的游戏过程实在是刺激。在使命召唤到来之前的时代,玩家不能肆意地突突突,但是可以自由地砍砍砍——道理都是一样的,玩家能逆天。但是由于国内的暗黑破坏神大部分都是阉割了动画的版本,所以你更难理解到这个故事到底在说什么了。我后来玩到的真·暗黑破坏神2(毁灭之王)也是不知道它到底在讲什么,好像是跟使命召唤的剧情差不多。
总之作为一家山寨起家的游戏公司,暴雪从名字上就没有发挥原创精神。Diablo是西班牙语,就是魔鬼的意思。1997年发售的一款兰博基尼经典跑车也叫这个名字,当时国内汽车网站就翻译成“大魔鬼”。我想这就是我常常跟别人说的“英语八级、语文不及格”的翻译者。你要是翻译成“兰博基尼暗黑破坏神”,不是比“大魔鬼”来得更霸气。
当然Diablo的形象在当时1997年的电脑屏幕上就是大魔鬼……暴雪更不负责的地方就在于玩家在第一代里砍死大魔鬼之后,第二代里出来了大魔鬼的兄弟,孟菲斯托。没错,跟《浮士德》同名。你没有办法理清暗黑破坏神的故事到底在说什么,不是因为它像同门的魔兽世界和星际争霸一样,是随着游戏的发售不断的挖坑再填坑的,而是因为这个故事本身主线极其明确——砍死大魔鬼——而且高度简单,以至于一切往这个主线上填东西都是累赘,因为所有的补充内容在游戏里都没有出现过。
而且,大家就是玩了个爽,谁会在乎我们是经历了怎样的波折把大魔鬼跟他兄弟砍死在地上的。暴雪确实把游戏机制做到了让玩家“玩了个爽”。
“暗黑破坏神”通过这种层出不穷的怪物和各式各样的掉落让玩家玩的很开心。这种刷怪捡装备的游戏方式,极大地吸引了游戏玩家粘附在这个游戏上,一打就是三天两夜。2012年,当“暗黑3”第一次来到玩家面前的时候,《大众软件》发表专栏指出,“暗黑”系列游戏的精髓就是营造玩家“逛街”式的体验——通过眼花缭乱的物品设置使得玩家永远保持对下一秒钟的好奇,继而不断投入时间游玩。从游戏机制上来说,“暗黑”毫无疑问成功了。
从“毁灭之王”到“夺魂之镰”,中间经历了整整十二年。我从一个瘦弱的小学生,成长成了一个胖胖的大学生,而我的“毁灭之王”依旧停留在第二幕。我也不知道为什么当时没有接着玩下去,可能是“逛街”逛累了。十二年间暴雪没有歇着,出了魔兽世界及其3款资料片,星际争霸2和1款资料片,以及即将出品的炉石传说和风暴英雄。从暴雪离职的“暗黑”设计师们也没有闲着,做出了《火炬之光》这款充满了暗黑精神的小品级游戏。《火炬之光》可能是我打过的关卡数最多的ARPG了,尽管我也还是没打完。《无主之地》则是将“暗黑”的这种逛街精神和FPS的元素结合在一起,又因为基本上没有多少大bug的优化,成为了我心目中2010年以后育碧出的最好的作品。
在这期间,暴雪在进步,游戏在进步,我们的盗版商也在进步。顶着“暗黑破坏神”名号贩卖的盗版游戏已经不胜枚举了,尤其是当暴雪在E3上公布了“暗黑破坏神3”制作中的消息之后,印刷着正版暗黑破坏神图片、内容却是“火炬之光”或其他ARPG的游戏光盘就这样在我们学校周围的盗版光盘店里堂而皇之的上架了。“暗黑3“还没上市,我们已经玩到”暗黑6“了。
除了《使命召唤》《战地》和《刺客信条》,我玩其他游戏总是比市场慢好几拍。2005年,《魔兽世界》横空出世,“一个世界在等待“引爆了2006年世界杯期间的中国荧屏。2012年,我伴随着”吾辈何以为战“的口号才注册了我的第一个战网账号,加入了联盟。2010年,《星际争霸2:自由之翼》在大陆上市,而我2012年才玩了这款游戏。2012年,《暗黑破坏神3》上市,一开始还引发了无数玩家的吐槽——为什么一款单机游戏要联网、为什么我们要去台服美服忍受着极高的延迟排不上队玩这款游戏。反正我没玩。2015年,网易终于宣布开始国服《暗黑破坏神3》的运营的时候,我去申请了一个封测资格。明天公测,昨天它告诉我封测资格审核通过了。
总之我也不知道为什么,反正有的时候你觉得你不能落于人后,但有的时候你又觉得等等其实没有什么不好。后使用快捷导航没有帐号?
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骑士, 积分 712, 距离下一级还需 788 积分
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RT。。。连续2次了,国服
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新兵, 积分 142, 距离下一级还需 158 积分
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有,好烦!!!!!!!
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一天几次。。。。
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