魔兽世界猎人陷阱宏的发射陷阱怎么没了

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人死鸟朝上
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猎人的陷阱往脚下丢总感觉放的时候很浪费时间
求一个宏,直接丢在当前目标位置的,意思是按一下陷阱技能,陷阱就丢出去了,丢到当前目标脚下,
如果没有这种宏的话,那种陷阱丢到正前方30码的总有吧....求一个 谢谢
再求一个能打断眼镜蛇射击的插件
用猎人眼镜蛇射击总感觉延迟红色 虽然在,但是不能打断,法师就可以,读条读到红色就能放其他技能,猎人就不行,求一个能打断的插件,谢谢
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直接就丢别人脚下要是那么智能的话 我竞技场又可以偷笑了&&陷阱是要自己放的 又不占位置&&放一个顺手的在一个技能放完后一起按是不会浪费时间的
打断眼镜蛇的话& &
/STOPCASTING
/CAST (比如奇美拉射击&&杀戮命令& &你想立马释放的技能)
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收留各种小德
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在WOD版中本暴雪为了减轻玩家的操作负担对技能进行了大规模修改与简化了,使的我们的主要输出技能变成 1 2 3 4 5 的超级简单模式。但是我们依然还需要一些宏来改善生活。下面我为大家整理一些猎人可以用的到的宏, 这些宏大多是源自网络。如有雷同,我是盗版
如果你喜欢本帖打算转发本帖请保留此处《多玩猎人区冷点点帖》,你的转帖是对我的帖子的肯定!
强制威慑宏
#showtooltip 威慑
/stopcasting
/stopcasting
/cast 威慑
注:打断当前施法立即开启威慑
跟随版指向主人召唤宏
#showtooltip 主人的召唤
/petfollow
/stopcasting
/stopcasting
/cast [target=mouseover,exists]主人的召唤;[help] 主人的召唤;[target=player,exists]
主人的召唤;主人的召唤
/cast 急奔
注:对鼠标指向目标使用主人召唤,如果没有目标或者目标不是友方那么就是对猎人自己主人召唤。同时需要注意我在此处添加了一行/petfollow其意思是召回宠物并跟随的意思。这是为了防止宠物处于40码以外不能执行这个技能而添加的,如果不需要可以自己删除。
强制夺命射击宏
#showtooltip 夺命射击
/stopcasting
/stopcasting
/cast 夺命射击
注:打断当前施法使用夺命射击,请注意这里两行《/stopcasting》中断当前施法会打断你的自动射击,在团队副本的战斗时不推荐使用这个宏。
强制版指向扰乱宏
#showtooltip 扰乱射击
/stopcasting
/stopcasting
[target=mouseover,harm,nodead][]扰乱射击
注:打断当前施法对鼠标指向目标使用扰乱射击,当其他猎人使用狂野怒火急火你的队友时来一发扰乱射击可以帮助他拆集火。
披风装置使用宏
#showtooltip 15
/cancelAura
氮气推进器
/y 哥会飞傻了吧~~
注:这个是宏可以在你的披风不管是滑翔机还是降落伞都能使用, 另外说明一下添加这一个《/cancelAura 氮气推进器》命令是因为5.4的修改使用火箭靴的时候不能使用滑翔机,所以在添加了一个取消火箭靴的命令。而且这个宏可以在你换另外一件披风之后不用再手动把披风拖到技能栏里。后面两行命令属于可有可无,如果不需要可以自己删除。
强制假死宏
#showtooltip 假死
/stopcasting
/stopcasting
/cast 假死
注:打断当前施法立刻假死
强制版指向宁神宏
#showtooltip 宁神射击
/stopcasting
/stopcasting
/cast [target=mouseover,harm,nodead][]宁神射击
注:打断当前施法对鼠标指向目标使用宁神射击,如果没有鼠标指向目标这是对目标使用
腰带装置使用宏
#showtooltip 6
/y 时间过的真快我要撤退了!!!
注:这个是宏可以使你的腰带不管你是火箭靴还是炸弹都能使用这个宏,而且还可以在你换了另外一个腰带之后就不用再手动把腰带拖到技能栏里。宏的下面两行可有可无,不过火箭靴逃跑的时候配一句逃跑的话是不是很酷。~~
#showtooltip 13,14
/USE 13,14
/cast 血性狂怒(种族特长)
/USE ××物品
注:这个宏是饰品加兽人种族天赋 其他种族天赋或者一些物品可以一并放在里面。这里《<font color="#》代表上面的饰品《<font color="#》代表下面的饰品,使用这个宏可以在你换饰品之后就不用再手动把宏里的饰品名字改过来。
牺牲咆哮指向宏
#showtooltip 牺牲咆哮
/cast [target=mouseover,help,exists]牺牲咆哮;[help] 牺牲咆哮[target=targettarget,help,exists] 牺牲咆哮;[target=player,exists] 牺牲咆哮;牺牲咆哮
注:对鼠标指向目标使用牺牲咆哮如果没有目标或者目标不是友方那么就是对自己牺牲咆哮。
一键误导宏
#showtooltip 误导
/cast [target=focus,help,nodead] 误导
/stopmacro [target=focus,help,nodead] 误导
/target [harm] targettarget 误导
/target [help] player 误导
/targetlasttarget [help] 误导
/cast [party][raid][target=pet] 误导
/target [help] targettarget 误导
注:一键误导宏,只需一键其他的事交给宏吧,宏的误导最优先级为焦点。
无限鹰眼宏
#showtooltip 鹰眼术
/cast !鹰眼术
注:可以在已经鹰眼术的情况下在再次使用鹰眼术视野无限延长,据说有人当年站在冬泉谷无限鹰眼看见了诺森德。还可以看到游戏设计者不想让你看到的地方哦。
指向黑箭宏
#showtooltip 黑箭
/cast [target=mouseover,harm,nodead][]黑箭
注:对鼠标指向目标使用黑箭 ,这个宏可以运用在当前目标存活时间不长的情况下把鼠标放着另外一个目标上在按这个宏就可以不需要来回的切换目直接把黑箭打到另外一个存活时间比较长的目标身上来出触发免费爆炸射击。(纯鼠标党..该宏无效)
带效果版强制逃脱宏
#showtooltip 逃脱
/stopcasting
/stopcasting
/cast 逃脱
/use 地精天气制造机 - 原型机01-B
/use 溺毙雷霆蜥蜴的尾巴
/use 永久紫色焰火
UIErrorsFrame:Clear()
注:打断当前施法立刻后跳&&从第四行往下的可有可无,既然要后跳为什么不做得有型一点?
发射器常开威慑保护取消宏
#showtooltip 驱散射击
/stopcasting
/stopcasting
/castsequence reset=1 !陷阱发射器,null
/cancelAura 威慑
/cancelAura 保护之手
[target=mouseover,harm,nodead]驱散射击
/cast 驱散射击
注:因驱散射击被移除,该宏的主要功能已失去但是我还在用。但是这个宏还有另外两个功能,该宏可以作用为一个陷阱发射器常开开关宏用,其二可以取消 威慑和保护之手用,一些人喜欢把取消宏绑定和威慑绑定在一起,但这样有的时候手忙脚乱的时候容易按到两下导致浪费一个威慑。
目标的目标版指向反制射击宏
#showtooltip 反制射击
/cast [target=mouseover,harm,nodead][] 反制射击
/cast [target=targettarget] 反制射击
注:打断当前施法立刻使用对鼠标指向目标使用反制射击,如果鼠标没有指向这是对目标使用,如果目标是友方这会对目标的目标使用反制射击。另外说明一下此处我没有添加打断当前施法《/stopcasting》的命令,是因为现在反制射击即便不使用宏直接从魔法书里拖出来技能都会打断当前施法立刻使用反制射击,这样可以多打一个自动射击不过很多人可能不知道。
灵魂治疗指向宏
#showtooltip 灵魂治愈
/cast [target=mouseover,exists] 灵魂治愈
/cast [target=player]
注:给鼠标指向的目标使用灵魂治愈,如果不指向就是给主人使用灵魂治愈。
强制版指向翼龙钉刺宏
#showtooltip 翼龙钉刺
/stopcasting
/stopcasting
/cast [target=mouseover,harm,nodead][]翼龙钉刺
注:打断当前施法对鼠标指向目标使用翼龙钉刺,如果没有鼠标指向目标这是对目标使用
强制版指向震荡射击宏
#showtooltip 震荡射击
/stopcasting
/stopcasting
/cast [target=mouseover,harm,nodead][]震荡射击
注:打断当前施法对鼠标指向目标使用震荡射击,如果没有鼠标指向目标这是对目标使用
自动弹幕射击防打断宏
#showtooltip 瞬发技能
/cast [nochanneling:弹幕射击] 瞬发技能
注:这个宏作用在于当在引导弹幕射时,不会因为你狂按这个宏的而打断弹幕射击的引导,而是会等引导完弹幕射击再打另外一个技能。
本帖最后由 哈哈我叫徐 于
12:07 编辑
收留各种小德
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本帖最后由 哈哈我叫徐 于
21:30 编辑
卍如卍来卍
卍千羽鹤卍
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阿弥陀佛 功德大量聚拢中 善哉 善哉
本帖最后由 卍阿弥陀佛卍 于
19:00 编辑
你爹临死前
騎熊看靚女
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作为一个万年LR&&秒顶你
棒子思密達
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不错& && && && &
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LR就那几个技能不需要宏了吧- -!
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留着以后用
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UID1251289帖子威望15 多玩草28 草
收藏个 备用
進擊的習近平
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作为一个猎人,感谢分享!!
超级大迷糊
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11111fsd fffsddd
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顶一个。。。。。
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有些技能还是可以搭配出来用宏的!学习了!
丨屁屁走了光
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顶下,那威慑假死宏很有用
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整理得不错啊。。。
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关于猎人陷阱发射器的,求解答?
有没有像原来那样,陷阱发射器开着,技能栏的各种陷阱图标是亮的。陷阱器关了,技能栏的陷阱图标就是普通的没有发亮光提示的。有没有这样的插件呀。感觉对自己很有用。虽说会时常看自己的陷阱发射器的开关情况。可在战斗过程中往脚下放置陷阱时,还是想一目了然的知道陷阱发射器的开关情况。有没有这样的插件呢?
目前正准备替换老95的95...
装等 687 兽王转的射击...
狗狗怀孕第60天 呼吸急...
说实话 每次晚上在城里...
内&&容:使用签名档&&
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魔兽世界猎人宏
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作者:adghfs来源:NGA发布时间: 16:22:36转帖到个人空间
  摘要:让陷阱发射器去死吧!5.4版本猎人pvp进阶技巧推荐之:脚下放陷阱的优势,抛到旧观念,来看看猎人PVP的新姿势吧。
  本文来源于NGACN,作者 adghfs
  原文地址: 转载请在文首保留此行。
  写在前面
  早在地球时代,猎人在战斗中是无法使用任何陷阱的。当然,那时候也没有陷阱发射器这么个东西。投掷陷阱是wlk末期才加进来的。那个时候该如何冰住对手?跑到对手旁边->驱散射击->假死(脱离战斗)->冰冻陷阱->冻住对手。这一古老的技巧或许早已被大部分人所遗忘。但其实直到今天,它的意义仍然无与伦比。如果你能娴熟在今天仍然使用这一招,你将变得与众不同。
  中心思想
  好的,一句话中心思想:如果你能不用陷阱发射器,就不要用陷阱发射器!永远尽全力在脚下放陷阱。
  脚下放陷阱的优势
  如果你在脚下放陷阱,你会获得如下好处。
  1. 脚下放的陷阱比投掷的陷阱生效要快得多!
  脚下放陷阱最大的好处就是快,你从按宏到冰冻到对方,通常只要0.7秒左右。而用陷阱发射器发射到生效,就算你是apm大神,你也至少要2秒。这时间差带来的质变,相信每个玩家都心里有数。
  2. 动作极其隐蔽,对手在被冻住之前很可能根本无法发现你发下了陷阱。
  投掷出来的陷阱有个一个圆从中心散开的动画效果。(很像diablo2法师的新星(nova)技能)。稍微高端点的pvp玩家基本都能看到这个动画。
  举个最简单的例子。你和盗贼pk,如果你不借助驱散/翼龙/宝宝晕,你该如何冻住对手?直接往地上丢陷阱?
  好的,硕大的一个动画效果,你看到了,对手也看到了。嫌烦的直接顶着斗篷踩掉你的陷阱,高端点的直接绕着这个陷阱打,就是不踩上去,你咬我呀。
  但是如果你取消陷阱发射器直接放在脚下,对手看不到任何的动画效果。然后他就被冻成一个冰块了。
  3. 你自己都不知道陷阱的确切位置了,更别说对手了。想帮踩?门都没用。
  脚下放的陷阱,我只知道大概方向,却不知道具体的位置。至于对手,他们就更别想知道了。
  等他们发现了,你想冰的人已经冰住了。
  4. 对手的语音/监视cd插件不会提示!
  投掷出去的陷阱和在脚下放的陷阱spell id是不一样的。所以如果你在脚下放陷阱,对手根本听不到提示。
  现在为什么那么多玩家根基/群体盾反放的那么及时?语音插件无疑起了很大的作用。我的战士朋友就这么跟我说,他就是听到"冰冻陷阱"四个字以后无脑按群体盾反,每次都能吸到陷阱。
  如果对手听不到了,那他们破陷阱的能力也会下降很多。
  当然,不排除那些顶尖高玩,线下赛选手,不用插件照样帮吸/帮反的很好。但对于大部分玩家来说,他们还是很依赖语音提示/传统插件的。这一招可以直接废掉他们的插件。
  同理,这一招还能让对手的cd监视插件失效。默认的juked是不监视脚下放陷阱的cd的。
  或许你会问,那我修改一下插件代码不就好了?没错,我自己就修改了。但我相信90%的玩家是不会去修改的。
  5. 即使被缴械了也能使用。
  被缴械后,是无法投掷陷阱的。但你仍然可以通过取消发射器在脚下放陷阱。
  战士冲锋一个缴械,你至少要sb四秒。这时候一个满冰,轻松加愉快。
  实战经验
  这篇文章的所有部分都经过我100%的实践。下面我就给出几个实战的例子来说明为什么我极力推崇脚下放陷阱。
  这是我在braindeadly(欧服三届五字猎神)直播中亲眼看到的一个场景。
  braindeadly靠过去驱散射击对方牧师,结果对方牧师同时幽灵伪装,被驱散在了消失里。这是braindeadly立刻扔出照明弹,照出牧师后同时看准位置脚下放陷阱,最终成功冰到了对方牧师。
  如果braindealy不选择脚下放而用投掷陷阱,事情显然不会那么顺利。首先他离牧师站的很近,投掷陷阱的光圈要移过来要时间,等他选中了位置,左键,扔下来,仍然会有延时。而之前扔闪光弹用了一个gcd,这一套动作做完,牧师很可能已经脱离驱散射击跑远了。
  回到本文开头那个例子。
  带朋友22混分的时候,我经常要单挑还有很多技能的盗贼(通常都没章,因为我一套控制然后把他的队友打死了)。
  众所周知5.4盗贼的闪避是第一恶心技能,对猎人来说他开了那个以后基本就是无敌。你想驱散冰冻?门都没用。
  单挑盗贼的时候,如果开着闪避的盗贼粘着我,我根本不会尝试着去驱散射击,直接按冰冻宏(或者再加个假死)原地放冰,90%能冻住。
  ps:冻住对方后别忘了补上一发照明弹,买一送一。
  然后拉开距离,重置比赛。摸摸脸擦擦汗,瞄准奇美拉,你懂的。
  我们有天晚上打了一晚上战法X。我几乎每个陷阱都是在脚下放的,宁可人压进去也在所不惜。事实证明效果很好——对手的援护,盾反总是慢一步。
  对手说不上强,但也绝对说不上菜,夜雨现在在美服的等级就是2000。
  当然这本身是一个博弈。
  普通战士是驱散了立刻开群体盾反或者援护。文艺战士是等冰扔出去了再盾反或者援护。而我吃的恰恰就是第二种战士。
  如果是第一种,那我反而头疼。不过如果你用常规的方法投掷陷阱,你也一样头疼。但如果我在脚下放,碰到第一种,我有一点时间可以考虑。如果他先盾反了,并且我判断破不掉这个盾反,我完全可以不放这个陷阱或者改用冰霜。因为脚下放陷阱生效快,我不用怕因为陷阱在天上要飞一段时间而急着出手陷阱。
  如果你的对手是第二种,恭喜你,他等不到他的插件告诉他"冰冻陷阱"了。原因在上文说了。如果你能看上面那个视频,你会发现我的冰的成功率很高。对手的盾反和援护总是慢一拍。
  高玩们的选择
  Tosan(rykinia) Tonystyle Braindeadly,欧美服三大猎神,全是这么做的。
  我最早是在Braindeadly视频里看到的,那会还是CTM,陷阱发射器要用一次开一次。我那会发现braindeadly特别不喜欢扔陷阱,全是后跳跳到对面治疗跟前然后脚下放。
  后来看了Tosan的视频,发现他也是这样。比如贼猎打对面战骑,闷骑士打战士,然后tosan在闷后接冰冻。他的这个冰永远是脚下放而不是扔出去的。
  下一页操作细节>>>
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