安卓和苹果互通的游戏果

APP111苹果园为用户提供苹果游戏软件介绍,视频,攻略,评测,iphone6游戏,iphone5s游戏下载
iphone6 plus软件下载,ipad mini软件,ipad游戏,最新最全的限时免费游戏信息&&|&&责编:王彬
1优先级别不同:iOS最先响应屏幕&&& 不少人都反应苹果要比一般流畅,这是一个现象要说是大问题谈不上,毕竟两者是完全两个不同的系统所以严格来说放在一起对比是不公平的。不过因为以及iOS是当下两大主流操作系统,对比抗衡之类的说法自然难以避免。今天我们就来谈谈为什么iOS产品在使用过程中会让人觉得更加流畅一些,而为何一些Android手机则容易出现卡顿延迟的情况。
iOS手机为什么比安卓流畅
优先级别不同:iOS最先响应屏幕
&&& 当我们使用iOS或者是Android手机时,第一步就是滑屏解锁找到相应程序点击进入。而这个时候往往是所有操控开始的第一步骤,iOS系统产品就表现出来了流畅的一面,但Android产品却给人一种卡顿的现象,更别说后续深入玩游戏或者进行其它操控了。这是为什么?
&&& 其实这与两个系统的优先级有关,iOS对屏幕反应的优先级是最高的,它的响应顺序依次为Touch--Media--Service--Core架构,换句话说当用户只要触摸接触了屏幕之后,系统就会最优先去处理屏幕显示也就是Touch这个层级,然后才是媒体(Media),服务(Service)以及Core架构。而Android系统的优先级响应层级则是Application--Framework--Library--Kernal架构,和显示相关的图形图像处理这一部分属于Library,你可以看到到第三位才是它,当你触摸屏幕之后Android系统首先会激活应用,框架然后才是屏幕最后是核心架构。
iOS系统优先处理Touch层级(图片来自网络)
&&& 可以看到优先级的不同导致了iOS产品以及Android手机在操控过程中的表现差异,当你滑动屏幕进行操控的时候,iOS系统会优先处理Touch层级,而Android系统则是第三个才响应Library层级,这是造成它们流畅度不同的因素之一。不过优先级对系统流畅性有有影响不假,但并不是最绝对的,造成两系统之间流畅性不一的现象还有其它因素,我们可以接着往下看。产品:
2硬件工作不同:iOS基于GPU加速
硬件工作配置不同:iOS基于GPU加速
&&&&目前硬件装备竞赛当中,其实处理器等配置已经达到了一个瓶颈期,各大旗舰产品在硬件比拼当中基本上没有太大的区别,而这时候GPU就成为了一个凸显差异的重要因素。一些大型软件像是3D游戏对GPU性能要求都会比较高,苹果产品采用的Power VR SGX系列GPU在当下来说非常的主流,跑分测试数据证明了它并不会比一些旗舰级别的产品差劲。
A6处理器集成了Power VR SGX543显示芯片(图片引自驱动之家)
&&&&而iOS系统对图形的各种特效处理基本上正好都是基于GPU硬件进行加速的,它可以不用完全借助CPU或者程序本身,而是通过GPU进行渲染以达到更流畅的操控表现。但是Android系统产品则并非如此,因为Android需要适应不同的手机硬件,需要满足各种差异配置,所以很多图形特效大多都要靠程序本身进行加速和渲染,并严重依赖CPU运算的操作自然会加大处理器的负荷,从而出现卡顿的问题。虽然Android 4.0以及4.1等更高版本中进行了改进将硬件加速设为默认开启,但依旧无法做到所有特效全部都靠GPU进行加速。在很多里面都自带有“是否开启GPU渲染”这个功能选项,不过开启之后的改善也是微乎其微。
iOS图形特效基于GPU加速渲染
&&& 屏幕最先响应的优先级关系,再加上iSO本身GPU加速程序的特性,使得大家在操控过程中感觉iOS手机拥有着不错的流畅性。因为它本身的整个流程都是在为最大化的流畅做服务,不管是第一印象的滑动接触屏幕,还是你进一步使用程序之后的更深层操作都是如此。而GPU加速这点特性,应该是它优于Android系统流畅性的又一个因素。产品:
3开发机制不同:安卓机制效率低
开发机制不同:安卓机制效率低
&&& 的编程语言是JAVA,而iOS的则为Objective-C,不过要是说Android系统之所以有些卡顿是因为JAVA开发语言的关系,或者是拿它和Objective-C对比肯定会有人提出质疑。Objective-C的优势是效率高但比较“唯一”,而JAVA的优势则是跨平台不过运行效率相对偏低,其实这两个编程语言所带来的机制不同,就已经造成了各自系统之间的流畅性差异化。
Android系统架构(图片来自网络)
&&& iOS的Objective-C,编译器gcc,而这个gcc编译出来的代码又被苹果专为iOS架构优化到了极致,运行过程中也不需要虚拟机在中间插手,执行效率自然很高--引自网络。这一段话应该是iOS系统本身运行程序的执行过程,而Android是通过JAVA虚拟机来执行,并且系统需要占用大量内存来换取执行速度,再加上不定期的内存自动回收机制,从而直接导致了卡顿现象的出现。
iOS系统架构有着不错的运行效率
&&& Android的JAVA编程本身运行效率比Objective-C低一些,而且再加上内存自动回收的机制,所以造成了一些卡顿不流畅的现象出现。但根据技术人员讲解,现代的JAVA虚拟机效率已经不再是最大的瓶颈,Android 4.0系统版本之后的卡顿现象明显得到了改善,所以这也是有用户并没有发现自己新买的出现太多卡顿现象的原因。看来编程语言和机制已经被Android进行了改善,这同样也不是造成它与iOS流畅性偏差的唯一因素,不过影响却是实实在在存在着。产品:
4系统设计不同:安卓APP无法统一
系统设计不同:安卓APP无法统一
&&& 有了优先级的关系,有了GPU加加速的影响,还有两个系统各自编程以及机制的问题,似乎已经可以说明为什么iOS相比更为流畅的原因。但最终还有一个问题是就是应用程序,很显然用户觉得卡顿都是在运行软件的过程中产生,毕竟没有安装任何应用的初始出厂手机基本上都不存在不流畅或者延迟等现象,而且一款不安装任何应用程序那也不符合用户的购买初衷和使用行为。所以归根结底,Android相比iOS的应用程序,到底出了什么问题?
App Store是苹果和iOS的另一个标志
&&& 因为iOS产品的封闭性,所以所有的APP运行对象都比较单一,因为每个应用程序都是被运行在,iPad等iOS产品当中,它们有着很高的硬件利用效率。因为iOS系统的配件供应商只有那么几家,CPU也是一年换一次,这点不像Android终端年年变月月变,开发者很难遇见未来终端分辨率会包含多少种,GPU驱动会包含哪些等等,所以相对来说Android应用开发成本较高且收益较慢。而iOS应用开发则因为软硬件垂直整合而受益,这样一来苹果自然就保证了应用本身其与硬件产品之间的完美结合程度。
&&&&其实Android和iOS两大系统APP开发情况的不同,也正是它们开发和不开放的特性所造成的。如果要是拿旗舰加上一个专为这款旗舰产品设计的游戏,来和苹果运行对比的话,你真的不会遇到Android旗舰机出现卡顿延迟的问题,为什么因为这款游戏针对这款手机设计,在软硬等方面都达到了最大化的兼容和优化,自然就不会出现停滞的现象。
Android App虽然奋力追赶在但数量和质量上并未超越iOS
&&&&而Android系统程序要被安装在各种符合要求的手机上面,开发者也不可能针对所有的机器型号进行开发,只能在比较主流的机器上进行测试并保证运行效果,所以他们为了兼顾整个产品线只能不得不降低游戏体验以达到高中低产品可以共用的效果。最后那些占据了Android终端份额的大量大众用户们由于自己的手机不是旗舰产品而得不到流畅的使用体验,自然而然就会产生Android产品不如iOS流畅的抱怨。
写在最后:
&&& 不管是iOS产品感觉比Android流畅还是真的比它流畅,其实说到底原因很简单。苹果会花费一年甚至两年的时间去开发一个桌面icon,一种字体,并去测试屏幕点位,而Android终端中除了Nexus系列之外似乎没有太多产品可以做到用这么长的时间去做这么细致的事情。有网友说得好,Android做的更多的是“让系统跑起来”,而iOS拥有着苹果做的更多的则是“让系统以最高的效率跑起来”,或许这就是iOS产品比Android更流畅的原因吧。但更好的一面的是随着谷歌对Android的持续升级以及各厂商对自家产品的循序改进,使得越来越多的Android终端正在摆脱卡顿不流畅的束缚,未来安卓用户的期待同样有望得到更好的满足。其实,道理即便大家不知道,从真实的体验也能感觉到。四核Android只是在本地、自家应用方面优化的不错,如果安装第三方软件的话,、4000几个价位的产品体验差别就不怎么明显了,还是输在根上了。
主屏尺寸 4G网络
手机论坛精选
下载中关村在线Android 客户端
下载中关村在线 iPhone 客户端
下载中关村在线Windows8客户端
成为中关村在线微信好友
4¥14995¥60886¥19997¥38008¥29999¥219910¥1699
vivo 遇见小黄人 答题送大礼
对不起,您没有答对!
提交成功!苹果手表VS安卓手表:谁是最好的智能手表
[摘要]手表手表下月就要正式开售,安卓和苹果的战争似乎还要延续到手表领域。
腾讯数码讯(编译:郑双艳) Watch智能手表在下个月就要正式开售了,而未来的智能手表领域似乎也要延续()和之间的竞争态势,从iOS和Android到Apple Watch和Android Wear,二者都已经做好了准备。但是,就像手机操作系统一样,对于Apple Watch和Android Wear究竟谁能为消费者带来最好的“腕上”体验,似乎争论也已经开始了。那么现在科技网站TechRadar就将Apple Watch和Android Wear在各方面进行了对比,为那些有打算购买智能手表的用户提供了一些参考。设计Apple Watch智能手表可以有各种各样的形状和大小,而智能手机却并非如此。除了像Galaxy S6 Edge和 G Flex 2这样的曲面屏幕之外,几乎所有的智能手机看起来都长一个样子。而Apple Watch的设计也比较大众化,正方形的屏幕、圆润的边框,提供了铝、不锈钢和18K金等多种类型的表壳。同时,两个高端版本的Apple Watch配备了防刮的蓝宝石玻璃屏幕,而入门级的Apple Watch则使用的是Ion-X玻璃。而这些都是Android Wear智能手表所不具备的特性。另外,Apple Watch还提供了两种不同的尺寸适应用户手腕的大小,较小的表径为38毫米,而较大的版本为42毫米,这样的个性化也是Android Wear智能手表所没有的。Android Wear而Android Wear智能手表的设计则拥有更多的变化,包括了Moto 360、LG G Watch R、Watch和最新的LG Urbane等圆形的产品。另外,像SmartWatch 3、LG G Watch和Gear Live等方形表盘也非常多样化,还有像Apple Watch那样的ZenWatch介于方形和圆形之间。总体来说,大部分的Android Wear手表都是采用了仿金属质感的塑料材质,而LG和华为最新的产品也开始使用了金属材质。另外Moto 360的高度可定制性也是一大亮点。屏幕Apple WatchApple Watch的屏幕尺寸并不大,但是分辨率却依然达到了视网膜水准。42毫米的版本屏幕分辨率为312×390像素,而38毫米的版本分辨率为272×340像素,这基本上与竞争对手不相上下。当然,Apple Watch的屏幕还有一项技术是表面上看不到的,那就是被苹果宣传的Force技术。这项技术意味着Apple Watch的屏幕可以感受到用户不同力度的触控,并且实现不同的操作。这种设计解决了智能手表屏幕太小操作空间有限的问题。而Force Touch也被应用到了新MacBook上,未来的 7也一定将会配备。Android Wear当我们曾经还比较熟悉Pebble智能手表的黑白点阵式屏幕时,Android Wear带来的彩色屏幕真的让我们眼前一亮。目前,Android Wear智能手表的最高屏幕分辨率来自于三星、索尼和华硕的产品,都是320×320像素,像素密度达到了278ppi。但是,作为颜值最高的Moto 360屏幕分辨率只有280×280像素,像素密度为240ppi,不过作为一款圆形表盘的产品,这样的亮点让我们忽略的显示屏像素的劣势,当然也包括了Gear Live和LG G Watch。目前,谷歌的Android Wear系统并不支持类似苹果Force Touch的技术,不过相信未来还会增加的可能性。毕竟Android Wear已经推动了智能手表发展到了新阶段,而华为也表示未来将会推出400×400像素的产品,1.4英寸的屏幕像素密度将达到286ppi。操作Apple WatchApple Watch上的数字表冠不仅仅是一个旋钮,同时还是用户与系统进行交互的独特工具,用户无需不断的点击手表的屏幕。通过旋转、点击等操作,用户可以实现放大和滚动列表等不同的功能。除了数字表冠之外,Apple Watch还有另外一个按钮,通过这个按钮可以查看缩略图、快速启动电话或消息。当然,还有类似Force Touch技术的运用,让Apple Watch在操作起来非常方便。Android WearAndroid Wear的界面主要通过手势和点击操作,而现在随着系统升级,许多功能都能够通过 Now的语音控制实现了。谷歌将语音智能助理融入到了日历、邮件等多个功能中,虽然有时候需要提升准确性,但总体来说使用效果非常不错。不管是导航、查看比赛实时比分还是天气,Android Wear都可以通过Google Now给出准确的答案。不过Android Wear在其它操作上严重依赖在屏幕上的手势操作,因此大部分的产品只有一个按钮。表带智能手表的不同风格完全可以用不同的表带来区别,除了不锈钢的金属表带之外,无论是Android Wear还是Apple Watch,都提供了许多材质的表带供消费者选择。目前,苹果Apple Watch包括橡胶、皮革、金属在内提供了超过38种不同的材质和风格的表带,甚至还有18K金和玫瑰金的版本。尤其是连环的表带一共需要超过100个部分组成,制造时间超过了9个小时。而Android Wear也同样提供了不同材质的表带,事实上,由于22毫米标准表带规范的采用,许多第三方配件厂商也生产出了许多不同风格的表带。而Moto 360则延续了在Moto X上的定制特色,用户可以在购买之前就选好颜色、表带和材质。AppApple Watch目前开发者使用WatchKit工具开发Apple Watch应用程序正在紧张的进行中,而在发布会上我们也初步看到了在Apple Watch上运行App的效果,同时Apple Watch还内置了20款第三方App,可以和iPhone进行完美的配合。包括消息、电话、邮件、日历、约会、活动追踪、天气和股票,在Apple Watch上都一览无余。而Siri、照片、地图、Passbook和Apple Pay等都基本上与iPhone 6风格相同。同时像、Twitter、WatsApp等第三方应用也可以通过Apple Watch来显示通知。Android Wear谷歌的智能手表平台目前已经发展了一段时间,而在Google Play商店中也有了不少的应用和游戏,处于蓬勃发展的阶段。事实上,上面介绍几乎所有Apple Watch的App都可以在Android Wear平台上找到相同的应用,甚至还能通过智能手表远程控制Android智能手机拍照片。电池续航目前,许多Android Wear粉丝抨击Apple Watch的最主要原因就是来自于电池续航。之前苹果CEO库克表示Apple Watch在普通强度下可以使用18小时,维持一整个白天,而到了晚上睡觉的时候充电就行。而Android Wear在这一方面则有更好的表现,Moto 360的320毫安时容量电池可以超过24小时。而最厉害的就要数索尼的SmartWatch 3了,420毫安时电池几乎可以坚持2天的时间。那么,所有智能手表的续航时间都不超过2天?显然不是。别忘了除了Android Wear和Apple Watch之外还有Pebble的存在。黑白屏幕的Pebble可以坚持10天,彩色版本的也可以使用7天。我们期待随着技术的发展,苹果和谷歌能够对各自的系统进行优化,通过升级提升设备的使用时间。兼容性Apple Watch和Android Wear之间的兼容性对比显而易见,Apple Watch只支持iPhone,而Android Wear只支持Android系统智能手机。具体来说,Apple Watch兼容的机型包括了iPhone 5、iPhone 5c、iPhone 6和iPhone 6 Plus,当然还要算上未来的iPhone 7。而Android Wear对于Android系统的要求则至少在Android 4.3以上,包括Android 4.4和5.0。另外Pebble则同时兼容Android和iOS系统,不过苹果已经明确表态不会兼容Android设备。而至于Android Wear是否会兼容iOS设备,目前谷歌还没有明确表态。防水性Apple Watch和Android Wear设备都具有一定的防水性,但是要注意不要完全淹没在水中即可。Apple Watch的防水等级为IPX7,可以在1米深的水中工作30分钟,这就意味着用户可以佩戴Apple Watch淋浴或跑步。而Android Wear的防护等级各不相同,从华硕ZenWatch的IP55到索尼SmartWatch 3的IP68,因此在这一方面还是Android Wear优势更大。价格提到价格,Apple Watch当之无愧更贵了。苹果的智能手表起售价为349美元,而这只是38毫米表径、没有蓝宝石玻璃的最低配版本。另外,苹果还提供了非常漂亮的金属表带版本,但是售价也要提升到999美元(42毫米表径)。而最贵的还有高达1.7万美元的玫瑰金Apple Watch。Android Wear方面,Moto 360普通版售价250美元,金属表带版售价300美元。总体来说,在价格上要比Apple Watch厚道了一些。另外,无论是LG G Watch R、LG Watch Urbane还是华为,似乎价格在Apple Watch面前都显得比较便宜。总结未来的五年,Apple Watch和Android Wear一定会进入一个非常激烈的竞争态势,而两者都还拥有非常巨大的进步空间。而这其实是一个好消息,人们对于智能手表的批评越多,意味着未来的进步就会越明显。电池续航和价格都是需要关注的方面,由于内嵌了GPS和其它耗电的功能,使用时间已经成为了限制智能手表发展壮大的最主要原因。当然,Pebble对于Apple Watch和Android Wear的挑战,也是不容忽视的。
[责任编辑:huitangdu]
您认为这篇文章与"新一网(08008.HK)"相关度高吗?
Copyright & 1998 - 2015 Tencent. All Rights Reserved
还能输入140字

我要回帖

更多关于 安卓 的文章

 

随机推荐