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你即将入世!恶搞天涯明月刀各门派入世反应-新浪天涯明月刀专区
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作者:清风荷影动莲香&&&&|&&&& 10:23
你即将入世!恶搞天涯明月刀各门派入世反应
天涯明月刀ol各门派入世反应,啊!自己以后岂不是没有免费的荷叶鸡吃了吗!想到这里,不尽悲从中来,潸然泪下。
  丐帮弟子知道自己即将入世时的反应――
  啊!自己以后岂不是没有免费的荷叶鸡吃了吗!想到这里,不尽悲从中来,潸然泪下。一把抱住大长老的大腿死活不撒手:“大长老,徒儿不想入世啊呜呜呜呜……徒儿舍不得您……还有荷叶鸡啊!”
  大长老气得七窍生烟,竹杖重重向地下一敲,
  “滚下山去!”
  天香弟子知道自己即将入世时的反应――
  想不到日日对着的这桃林花海,终有一日也是要离开……
  她盈盈一拜:“弟子十载学医,如今终于可以下山行医救人,也算实现我自小的志向。只是弟子此番前去,没个三年五载怕是不能回来,恐不能侍奉你左右……师傅,阴阳调和本是天道,您是不是该给我找个师公了!”
  “噗――”一向以温婉示人的天香掌门喷了口茶,脸黑了大半??????
  神威弟子知道自己即将入世时的反应――
  自己并非那等小儿女作态之人,大丈夫自当建功立业,保家卫国。回望一眼沈家堡,夕阳西下,他并未觉得萧索,反倒豪情万丈,正准备摸出酒囊痛饮一口,咦???!!
  “报――将军,大师兄突然回堡,因着发现干粮忘拿了!”
  “报――将军,大师兄又回来了,他刚出堡时战马就腹泻了,急匆匆回来换马!”
  “报――”
  “得,他这回又折腾出什么事来?枪断了?还是腿折了?”
  “呃……大师兄古道热肠,刚出堡就惩治了个纨绔子弟,他自个儿搬倒六七个壮汉,潇洒走了,那公子哥儿捉不到人,便上我沈家堡来闹事了!”
  大将军一拍桌子喝道:“我沈家堡五千兵甲是摆设吗!将人打出去!”
  唐门弟子知道自己即将入世时的反应――
  啊啊啊!小爷我终于不用对着族里那个死人脸母老虎了!他舒爽地仰天长啸一声“中原的姑娘们,小爷我来啦!”
  冷不丁耳朵一阵疼痛,一只莹白细手正拧着他耳朵,一个英气逼人的女子笑眯眯的看着他,手下又使了几分劲。“忘了告诉你个好消息,你爷爷怕你年少没江湖经验,特地托我跟你一块儿下山,对你照拂一下。”
  “别别别,小姑奶奶!我知道您辈儿大,您就别跟我一般见识了成吗!”
  “那你刚刚说的什么?”
  “我说的是‘中原的英雄豪杰们,我唐门子弟且来回一会你们!’”
  “哼,这还差不多!”
  真武弟子知道自己即将入世时的反应――
  “嘤嘤嘤嘤,徒儿不想下山,山下都是坏人!”她一听到要和师父分开这么长时间,整个人都不好了……所以无论撒娇打滚卖萌都不要下山!誓死守在师父身旁!
  “你大师兄是掌门首座弟子,为人最为谦和正直,你同他一道下山,不会受到半分欺凌的。”师父温和的劝着她。
  “徒儿只愿终生守在师父旁边,其他半分都不想!”
  “……好罢”
  真武大师兄风中凌乱地听着守殿弟子的回报
  “所以尊上就这样没让师妹下山??!!!”
  守殿弟子一脸为难的回禀:“是。尊上说师妹还太过年幼,过两年再下山历练也不迟。”
  真武大师兄抓狂,魂淡!我也想和别的门派一样历练时有温柔可爱的小师妹一起啊!原来【真?师徒CP】才是真武这么多年没有女弟子下山历练的真相吗!!!!!!!
  太白弟子知道自己即将入世时的反应――
  纤细的的少年表情微微不甘,但却很坚定:“师兄,这一剑,我是败给了你。十年,十年之后你我且再于太白剑坪之上,我定不会败!”
  温润如玉的白衣男子含笑点了点头:“剑意藏于心,不显于形。师弟,十年之后,可莫要让我失望!”
  纤细的少年冷哼一声,渐行渐远。白衣男子目送他远去,也准备下山,却不想自家师弟又跑了上来,有些别扭的傲娇样儿,递过来一只信鸽:“信鸽一生只认一人,你带上它。如果……如果你想和我论剑就可以用它来找我嗯,若是遇上危险也可以用。无论海角天涯,它都能找到我。”
  白衣男子又是好笑又是感动的揉了揉自家师弟的头,“好,师兄知道了。无论海角天涯,它都能找到你的。”
  师门始终都是你们的庇护,你们的归宿,无论海角天涯。
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天涯明月刀出征韩国:不是任性 是认真要赢
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  近些年来,腾讯在国际市场上的IP(知识产权)合作简直可以用“疯狂”来形容:CAPCOM的《怪物猎人》、集英社的《火影》、2K的(NBA2K)、漫威的“复联”、迪士尼动漫等等。每一个亮瞎眼的重磅伙伴背后,都是腾讯“有钱任性”的高调示威,及其国际化战略步伐的深刻印记。
  不过,习惯“进口”的腾讯现在也开始要向世界市场输出影响力和价值观了。最近,腾讯旗下的自研武侠产品《天涯明月刀》(以下简称“天刀”)来到首尔路演,寻求韩国的运营伙伴,公司高层透露,该游戏之后还计划出口美国。
腾讯北极光工作室总裁孙宏宇(左)、腾讯游戏市场部助理总经理朱峥嵘(右)
  出口韩国:不是有钱任性,而是真的要赢
  在资本市场上,腾讯公司的市值和营收已经超过了世界上绝大部分游戏公司,成为当之无愧的行业霸主。但在玩家影响力上,腾讯却远未及暴雪这样的知名研发商,亦或是EA这样大型发行商的高度。
  目前,腾讯在海外运营的产品多以《QQ飞车》、《逆战》这样的休闲、对战游戏为主,《天涯明月刀》是第一款真正意义上尝试向世界范围内传播腾讯品牌的大型客户端网游。
  “《天涯明月刀》是迄今为止,腾讯自研游戏留存数据最高的游戏,也是腾讯在游戏技术和游戏设计上集大成的战略产品”腾讯北极光工作室总裁孙宏宇告诉17173,“我们希望传统武侠在海外获得认可。”
  不过,走出国门的第一站就选在韩国――这块精品游戏频出、消费者口味挑剔、端游份额相对饱和的市场,对《天刀》和腾讯来说是否有点太过困难?
  韩国市场相对于中国游戏、尤其是大型客户端网游来说,一直是一个较难攻克的市场,特别实在韩国自己拥有像《剑灵》这样的自产武侠游戏的情况下。2011年,同为武侠题材的《剑网3》曾经挑战过韩国市场,2014年一年,中国则仅有2款端游(完美的《笑傲江湖》和像素的《NAL》)成功发行到韩国。而腾讯游戏此前从未对韩国进行过游戏出口。
  “《天涯明月刀》在大陆拥有很好的口碑和期待,在来到韩国之前,也受到了韩国游戏媒体的关注。”孙宏宇告诉我们,东亚文化对武侠的理解有着很大程度的共通性,甚至之后《天刀》走向美国,也仍会有坚实的群众基础:
  “‘侠’的本质其实是一种英雄主义,这是一个共通的人性。近几年来,“武侠”影视作品,在世界范围内的火热,很好的论证了这点。武侠游戏和武侠电影一样,都是在讲一个具有英雄主义的故事。不同的是,电影是一种单向的推送,而游戏是一种深度体验,如何针对不同的文化背景,引导用户接受这种体验,将会是我们面临的挑战。 ”
  “而且,有时候越是红海的市场,对我们越是机会”腾讯游戏市场部助理总经理朱峥嵘从另一个层面向我们解释了《天刀》的机遇:“韩国的玩家足够成熟,体验过真正的精品,相信他们也能感受到《天涯明月刀》的诚意。”
  目前,腾讯正在和韩国的众多游戏运营商接洽,在对未来合作伙伴的选择上,朱峥嵘认为有发行能力和丰富的经验很重要,但最关键的还是愿意真正投入心血对《天刀》进行开发和运营。
  “好的产品某种意义上是没有国界的,如果能有优秀的运营商合作,就会有很大的成功机会。”朱峥嵘称“《天涯明月刀》在海外的目标是取得成功,绝不仅仅只是试水。”
  “当别人在透支IP,我们在为IP增值”
  游戏行业进入手游年代,由于题材和营销的需要,不少文化产品的版权被购买或改编,形成了今天业内“IP混战”的独特竞争局面。
  三年前,腾讯互娱提出了“泛娱乐”概念,强调了IP连接和聚合粉丝情感的核心作用,三年后,这个词汇如也成为了全产业的焦点和发展的风向标。
  在腾讯看来,一款知名IP在PC、手机、动漫、影视、文学不同形态间的技术连接还仅仅是其次,它承担的是更为广义的连接,人类在精神层面上的情感、创意和想象,都因为IP而紧紧相连。
  “无论手游还是端游只是一种不一样的承载方式,在背后共通的是这个IP想讲的那个故事,故事带给用户的情感共鸣才是最打动人心的部分。 ”朱峥嵘告诉17173。
  “而《天涯明月刀》正是腾讯IP打造的集合者。首先是在内地正式上线,后续将在全球多个地区进行发行。同名页游和手游甚至电影都在筹备中。”
  不过IP的积累是一种漫长且急需耐心的过程,浮躁的游戏行业却仿佛在几年内就巴不得把所有IP的价值消耗殆尽,这有点像工业发展过程中人们过度砍伐森林,不少IP落入开发商手中,成为了赚快钱的工具和游戏商业化的附庸。
  “IP是2014年的热点,但其实热的不是IP,而是一种使用IP的模式。”朱峥嵘说,这样的情况不仅在游戏行业,其他行业也是如此“IP的积累是要时间的,在积累的过程中态度和观念决定了积累的结果是放大还是消耗。如果是想赚快钱,不断的去消耗上一形式积累的资本,IP势必走向衰亡。 ”
  “但我们更希望IP的价值在转换不同形态的过程中得到放大。”朱峥嵘说,“以漫威的漫画为例,原来这个品牌可能只有漫画的粉丝,后来出了电影,开始在世界各地新增更多粉丝,而漫画的老粉丝通过电影,也对漫威的作品有了新的理解。这就是IP增值的过程。”
  “再以《天刀》来说,以前人们看的都是小说、电视,而游戏是对这些艺术表现形式集大成者,是全新焕发的一个过程,这也是为什么我们请陈可辛来了袁和平作为这款游戏的大师团,还请了很多腾讯文学的作者,请他们对为故事里的配角写新的故事,丰满他们的形象。”朱峥嵘说,以古龙的儿子为首的“古龙版权委员会”看完腾讯的演示之后,都感叹古龙的作品再次被发扬光大。
  “拿IP圈钱是一件饮鸩止渴的短视行为。”朱峥嵘再跟记者强调了一遍,“腾讯希望能够在《天涯明月刀》这个例子上树立一个行业标杆。实现IP和游戏的双赢。”
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类型:第一人称射击
特征:动作
类型:社交
特征:副本
类型:第一人称射击
特征:动作
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最后,关于双显卡使用NVIDIA显卡的双显卡用户,系统无法自动选择高性能显卡,而是默认使用集成显卡开启游戏,导致游戏体验极差。我们在确认这一情况后,迅速与NVIDIA取得联系并咨询其显卡选择机制,期望在最快时间能够完善这一功能。经NVIDIA确认,此项双显卡智能切换技术虽然理论上不需要用户进行任何操作自动完成,但是其自动选择机制并不是完全依靠运行程序的实际需求来实现,而是会优先从已登记需要使用独立显卡的产品库中进行判断。如果一款产品已经在此库中,并且用户没有手动选择使用的显卡,则会在运行程序时自动启用独立显卡。项目组尝试沟通希望能够将《》尽快加入此产品库,无奈此产品库只收纳正式商业产品,因为《天涯明月刀》目前还在测试阶段,并未正式商业化,所以暂时还不能进行入库。同样碰到过此类情况的游戏产品,如《怪物猎人》等,在其测试阶段也因为不在此产品库中而无法实现显卡自动选择。对此,我们还会做进一步沟通尝试解决,对于因此给您带来的不便表示深深的歉意。以下提供手动选择高性能显卡进行游戏的教程,希望能对您糟糕的体验有所缓解:1、在桌面空白处点击鼠标右键,选择NVIDIA控制面板。2、在打开的面板中左侧选择“管理3D设置”,然后在右侧选择“程序设置”,点击右方“添加”按钮。
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