英魂之刃刷英雄技能和英雄攻击有关系吗

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英魂之刃金乌技能加点心得 金乌技能怎么加
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英魂之刃金乌技能加点心得 金乌技能怎么加英魂之刃中金乌是一个很强力的ADC,非常受欢迎,很多高手玩家都很喜欢玩这个英雄。今天小编给大家带来的是金乌的技能加点心得,一起来看看吧。金乌技能说明:轮回尖刃:掷出天命轮攻击敌人,伤害会随着碰撞逐渐衰减。阳炎胄:主动使用提高内自身护甲和魔法抗性,被动大幅度提高你的生命恢复速度。业火:吸收业火的能量,使你的普通攻击和技能攻击附带燃烧效果,当敌方目标身上的燃烧效果叠加到5层时会眩晕眩晕1秒,同时爆发出全部伤害。涅真体:主动,激活可进化为金乌形态,临时提高攻击力,攻击变为远程攻击,并每秒扣15点除生命值,再次激活可以变回人形态;被动,涅真体形态下金乌会灼伤周围的单位。该伤害不会触发业火,死亡时会变成卵形态,卵拥有金乌30%的血量,持续期间若卵未被击破,则以百分50的生命复活。蛋的冷却时间为180秒。金乌技能加点心得:主Q副E 4级一点W 有R点R,前期Q的俩段伤害非常可观,压制、打钱、消耗、收人头都是用Q来完成,E技能的燃烧和被动晕也有不俗的伤害,W的回血 护甲和魔抗,以及到6拥有的被动攻击和射程,这些使得金乌前中后期都是非常强的存在。以上就是英魂之刃金乌技能加点心得了,希望能够帮助到大家哦。
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责任编辑:肉肉
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题材:奇幻
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英魂之刃小鹿技能分析 英魂之刃小鹿出装推荐
10:27:37 发表|来源:|作者:||
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近战、控制、坦克
获得方式:
8100金币/560点券
小鹿撕心裂肺的哭喊着:&妈妈,小鹿以后都听你的话,再也不淘气了!你别扔下小鹿呀!& 这一刻,幼小的小鹿在心中下定决心,打败这些可恶的尸兄,终有一天一切会恢复如昔。那时,也许妈妈就会回来!
  初始属性
  英雄技能
小鹿猛力顶向指向敌方单位,造成物理伤害,并减速目标30%,持续3秒。如果小鹿的生命上限超过敌方单位时,可顶飞敌方单位,并使目标单位眩晕1秒。
速度决定一切,小鹿可提高已身和周围友方英雄的移动速度,并在3秒后对周围的敌方单位造成魔法伤害,并附加减速效果3秒。
小路的普通攻击附带额外物理伤害。当小鹿的生命值低于一半的最大生命值上限时,将触发萌系诱饵状态。在该状态下,不仅可提高小鹿的攻击速度,每次普通攻击时还可减少鹿顶记的冷却时间1秒。
120/140/160
激活后,小鹿在一定时间内将获得50%几率的伤害免疫状态(只免疫50点以上的伤害)。在该状态结束后将根据其伤害免疫的次数对周围的敌方单位造成魔法伤害。未免疫伤害时仍可以触发一层基础伤害。
  推荐装备
力量+6,防御+9,生命回复速度+2
附加技能:无
+80移动速度,+300生命上限
附加技能:无
+10属性 +60点护甲
附加技能:献祭(唯一被动) 技能描述:在300范围内对敌对单位造成60/s魔法伤害
绿巨人之锤
+20点力量,+35点攻击力。
附加技能: 重击(唯一被动) 技能描述: 近身攻击时有25%几率对目标造成重击,造成0.5s眩晕; 远程攻击时有10%几率对目标造成重击,造成0.5s眩晕,同时额外造成50点伤害。 不与任何被动击晕技能叠加。
+20攻击 +20攻击速度 +250生命值 +200魔法值 +10全属性
附加技能:被动效果:增加25%物理吸血
被动效果:近战英雄攻击敌方英雄后增加90移动速度,远程英雄攻击敌方英雄后增加40的移动速度,持续2s
被动效果:近战英雄攻击使目标减少移动速度30%,远程英雄攻击使目标降低15%移动速度,持续2s
九龙神皇铠
+90点护甲值,+35攻击速度。
附加技能:专注光环 技能描述:增加1200范围内友方单位30点护甲值,对建筑有效。
荒芜光环 技能描述:减少1200范围内敌方单位30点护甲值,对建筑有效。
狂热光环: 技能描述:增加1200范围内友方单位15点击速度。
  其他皮肤
500点券/10000金币
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英魂之刃死亡骑士技能出装攻略
来源:深窗综合
责任编辑:飘雪
英魂之刃死亡骑士技能出装攻略:
英魂之刃推出全新英雄死亡骑士,勇士们已经做好准备了吗?来获得新英雄,与他一起并肩作战!
英魂之刃死亡骑士技能:
死亡骑士向指定方向丢出巨刃,如果命中敌方单位,可将自身拉向敌方单位,对目标造成物理伤害,并附带短暂眩晕状态0.5秒。
死亡骑士重置普通攻击的冷却时间,并使得下一次的普通攻击附带亡灵附身效果,目标附带亡灵附身效果持续3秒。
死亡骑士释放死亡缠绕,对指定的敌方目标造成魔法伤害,并恢复已身一定的生命值。如果目标处于亡灵附身状态,那么目标将陷入1.5秒混乱状态。
死亡骑士制造环绕自身的死灵禁区,对越过该禁区的敌方英雄造成魔法伤害,并附加减速效果。若该英雄穿过多个死灵禁区时,则之后受到的伤害将减半。
英魂之刃死亡骑士出装攻略:
只有受封的骑士才能佩戴这种护腕。
力量+6,防御+9,生命回复速度+2
附加技能:
被生命之神祝福过的靴子,具备最纯粹的魔力。
+80移动速度,+300生命上限
附加技能:
+20攻击 +20攻击速度 +250生命值 +200魔法值 +15全属性
附加技能:
被动效果:增加25%物理吸血
被动效果:近战英雄攻击敌方英雄后增加90移动速度,远程英雄攻击敌方英雄后增加40的移动速度,持续2s
被动效果:近战英雄攻击使目标减少移动速度30%,远程英雄攻击使目标降低15%移动速度,持续2s
上古圣皇的仁义之兵,王气四射,令人拜服。
+10属性 +60点护甲
附加技能:
献祭(唯一被动)
技能描述:在300范围内对敌对单位造成60/s魔法伤害。
生命+300,魔法+250,魔抗+20
附加技能:
英魂之刃死亡骑士主动使用效果:
近身英雄5秒内免疫晕眩效果,免疫减速效果,远程英雄3秒内免疫晕眩效果,免疫减速效果
炽焰重剑+雷霆锺+荆棘短棍+合成费900
+55点攻击力,+15攻击速度,普通攻击和物理技能伤害的40%转变成真实伤害
附加技能:
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英魂之刃玉兔技能装备攻略详解
英魂之刃玉兔超快的移动速度,隐蔽的地雷攻击和较高的攻击力和脆弱的生命让人对小兔子褒贬不一,今天为大家介绍英魂之刃玉兔技能装备攻略详解。
在英魂之刃里玉兔的战斗在于机动灵活,要充分利用角色高速度的优势快速救援己方队友,成为己方队伍的一把尖刀。
玉兔的炸弹如果不是为了专门阻截某个敌方英雄的追击那么建议不要放在对方兵线上,因为小兵碰到你的炸弹就会立即引爆,而炸弹伤害对于小兵来说实在没有太大意义,因此建议将炸弹埋在小兵不易碰到但是敌我英雄非常容易走到的路边的小缺口处,在敌方英雄的必经之路上放几颗炸弹不论是请君入瓮还是金蝉脱壳都是非常有用的,只要在需要的时候把地方英雄往自己布置的地雷阵里引就是了。
玉兔的雷可以当做一个警报器使用,分布在不同点位的雷可以当做报警装置,让己方了解对方英雄的行动范围,提前预警。
玉兔相对来说是个脆皮的角色,因此不要在团战时打头阵,站在队伍的中间进行攻击。地雷的作用在自己逃跑时非常管用,地雷的瞬发性使地雷可以立即放置,在敌方英雄追击自己时立刻丢下一颗快速开启W逃跑非常容易逃脱,说不定自己丢下的一个雷还能把追击自己的残血敌人一下秒掉哦。
玉兔的高速度也让玉兔的操作者有了更大的责任,在战斗中玉兔的操作玩家要更加注意观察全场局势,注意驰援队友或追击残血敌人。
玉兔技能:
1.玉兔爆竹(Q)
玉兔爆竹的攻击力并不算特别强悍,但是其失明效果和使敌人物理攻击失效的附加效果足以在一场战斗中扭转局势,有时大家会在与玉兔对战中发现自己在与玉兔战斗时突然屏幕全黑,只能看到自己的英雄及脚边的一小点地方,这就是失明了。常常在自己占据优势时因为一个失明,使自己的战斗节奏瞬间被打乱,且失明时间最高能达到2.5S,同时失明效果能够随着爆竹技能的点数增加而提高其持续时长,因此建议玉兔爆竹可以优先加点,能加就加。
2.灵兔迅捷(W)
就我个人的习惯而言,这个技能喜欢放在后面加,我认为兔子前期的攻击力更加重要,前期抢得先机增加攻击力才能更好地发展自己,因此我自己是将这个技能排列在其他技能之后的,但是不可否认的这个技能的效果非常好,特别是在中后期,这个技能赋予了兔子超高的移动速度,不管是偷塔、追击还是驰援,都是很有用的。
3.幸运兔子(E)
幸运兔子可以增加小兔子普通攻击的攻击力,赋予了其普通攻击一定的爆发率,如果按加到最高级来说1.6-2倍的伤害每5次攻击就有一次那么基本也就相当于增加了几乎20%的暴击几率,所以对于兔子这样一个单体攻击为主的英雄来说如果后期叠加一个增加暴击率的神射炮就能够为兔子的攻击提供很大的惊喜了。这个技能建议在Q技能之后跟着点。
4.玉兔迎春(R)
兔子的突袭技能,买下地雷让踩到的敌人晕眩并受到伤害。这个技能的好处有几点:1、最多可以埋下5个,每颗雷在未被踩到的情况下能够持续的时间非常长;2、地雷的放置时间可以是瞬间放置,没有吟唱等中间时间,可以迅速埋下;3、地雷可以用于当一个小眼,查探周围情况,确定敌人行动。作为大招肯定是要先点满的。
玉兔装备:
化身神斧一方面能够增加玉兔敏捷,而且还为玉兔增加了10%的移动速度,让兔子的速度锦上添花,分身状态也为兔子提供了更高的攻击力,让兔子的E技能得到了更好发挥。
之前提到过,兔子的特点其中两个就是高速度和脆皮,生命靴一方面为兔子提供了80点移动速度的加成,同时增加的300点生命上限也让兔子的生存能力有所提升。
噬魂宝珠的使用是我个人的习惯,生命和生命恢复速度的大量增加让兔子这个脆皮的角色不再脆皮,特别在1V1或1V N中更容易存活下来。
兔子的E技能为其普通攻击的发展提供了良好的基础,那么要把这个优势更好地运用起来那么就可以考虑买个射神炮了,高攻击、高暴击、高暴击倍数,让兔子的普通攻击瞬间给力!
如果战斗持续的很长,可以考虑买个凶屋鬼面,增加普通攻击的吸血和攻击速度,当然如果你能够有更多的钱,那么九龙神皇铠也是个非常不错的选择。
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