海岛奇兵电脑模拟攻击怎样使自己岛得到频繁的攻击

海岛奇兵主攻怎么玩 攻击党自述
来源:老虎游戏&&&&作者:LYH&&&&发布时间: 16:55
海岛奇兵是一款策略性很强的游戏,他的玩法提点很多,从玩家培养中分为很多,其中控杯流和主攻流很受争议,那么海岛奇兵主攻怎么玩 ?下面是攻击党的自述。
海岛奇兵主攻怎么玩
记得自己刚开始玩BB的时候也是使劲的升级防御,总觉得自己在那个等级内是打不下,但是直到有人第一次爆了我的菊花我才知道,没有防不住的神阵,只有不努力的玩家!首先是心态,要做一个进攻流玩家,首先要先明确自己的心态!我们无所谓防御!你们抢我多少资源,我加倍的抢回来!
海岛奇兵攻击党自述
正如我上面所说,我们无所谓防御,所以进攻党就是20本以前,所有的资源金币,都是优先供给兵种升级,道具升级以及战舰、登陆艇还有就是保险库。这些都是你能有效爆了对方菊花的关键!
种防御阵型,有压岸阵,躲角阵,居中阵等等,各有克制,最好的办法就是假设阵型克制坦克我们就换野人上,克制野人我们就换胖妹上,看各种阵,怎么方便怎么来,这个想法是最好的,但是关键是没有那么多操作优秀的玩家,再不充钱的情况下,也没有那么多的金币供你升级所有兵种,所以,大家要先选择一种适用于自己的主兵种,优先升级这个兵种,等自己的主兵种满级以后再用多余的金币发展其他的兵种!
首先还是继续话题,兵种,主升级的兵种建议胖妹和野人,野人前期科技跟不上,建议中后期可以转野人,医坦的话不太建议,因为医坦升级需要大量的金币!说博士,不要说胖妹打不过去,上个星期六就有一个玩家直播胖妹打到1-19阶段。野人打博士也蛮适合的。所以建议前期选择胖妹或者野人。
建筑升级顺序
第一种疯狂型!我见过5次。就是家里的攻击建筑就几个!连树都没怎么铲掉的!这种玩家就是疯狂型的,就是在大本限制范围内,优先升级兵种,道具,登陆艇,战舰,保险箱,还有就是雷达,锯木厂,采石场,钢铁厂,金矿,还有就是四种资源的存储措施!实在不够升级大本才会去放几个攻击设施,就是放了也不会去升级,这种就有点疯狂有点极致了,不是很赞同。
第二种理智型!依然是优先升级兵种,道具,登陆艇,战舰,保险箱。其余的攻击设施基本也只是放出来!基本不升级,或者少量升级!多余的资源啊钱啊哪怕已经超出了保险箱的保护上线也无所谓,被人抢也无所谓,别人抢你一次能掉多少,你抢别人的有的是了!我见过大概10个左右的玩家,把所有建筑按照顺序一个个的排着放,根本不管防御。
第三种均衡型!这个所谓的均衡跟均衡发展是区别很大的,大家都知道升级大本需要经验,经验就是升级建筑来!顺序依然是优先升级兵种,道具,登陆艇,战舰,保险箱,然后呢就是在第二种的基础上!把所有的攻击建筑放出来!再把这些攻击建筑升级少量等级!但是呢建议到15本左右再升级这些攻击建筑。因为前期的时候资源升级攻击建筑还是不太好!这类玩家是比较多的,大家只要看排行榜前50里面,50级左右的基本都是。或者看先遣队排行榜,里面只要是高杯的49级左右的玩家都可以看看的。然后等大家的等级慢慢上来了随便摆个阵就行了,就按照杨柳风的阵模仿着摆一个好了!对,可能你所就渣防摆了那个阵也没有,是的,是没有用,但是我也没指望有用,反正闲着也是闲着,摆了对付一些迷糊蛋也好的。
以上三种建议建议大家选择第三种比较好,但是还是强烈提醒,第三种里的攻击设施升级必须要在中后期才可以!而且也只要升级少量级数就可以了!!!多了就会影响发展!
大家看这个表,大家的统一标准是生命加的最少,攻击第二,能量最多。能量是个好东西,说个最基础的野人吧,野人到大本需要烟雾一路罩过去,然后还要震爆,震爆两烟雾再震爆一些建筑,再来个医药包,期间还有引导,都是需要能量的。就算是坦克流也要炸掉一些巨加之类的,胖妹还要炸多管啊菊花啊之类的,都是能量为先!
首先声明,两种雕像必须要留下!
第一就是水晶掉落的紫雕!必须要一个!掉落越大越好!不要说没用,真心不骗大家,水晶掉落是有效的,说下放这个雕像的理由,就是为了极品属性的雕像还有伟哥,这个游戏后期就是玩雕像!举个例子假设别人一个红雕+32的生命,但是你只加19的生命,一个雕像就差了13的生命,等于少了一个精良红血!就是一个雕像的位置,所以说雕像是很重要的!再者就是伟哥,哪怕没有你喜欢的雕像,拆掉了就好!还有伟哥呢!伟哥也是好东西啊大家都懂的!
至于验证水晶掉落是否有效的办法,说一下好了,留十五个NPC或者敌对玩家不打,然后先模拟攻击所有的人一次,然后记录下掉落情况,再给水晶掉落吃一个伟哥,再把所有的NPC和敌对玩家打一遍,再对比下掉落的水晶数量你就懂了。
第二,就是资源掠夺雕像,这个雕像是很重要的,特别是游戏前期,需要很多的资源,有个资源掠夺雕像需要省很多资源。想要拆除这个雕像要么你等到你所有攻击道具之类的都满级,要么等你满级再拆,具体的自己调节吧。
下面以10雕像为例,分析下主攻党玩家的雕像
1.发展型,生命力雕像1-2个,攻击力雕像3-4个,资源掠夺1个,水晶掉落1个,能量3-4个.
2.资源岛防御型,生命力雕像1-2个,攻击力雕像3-4个,蓝雕1-2个,水晶掉落1个,能量3-4个.
3.疯狂进攻型,生命力雕像2-3个,攻击力雕像4-5个,,能量4-5个.
雕像数量区间是大家自由调控的。具体的放几个看雕像属性,属性的多少就以我发出来的那个表看就可以了,看那个表的平均值。
下面分析下,第一个,发展型,就是配合以资源掠夺以及水晶掉落来边发展边进攻。
第二个,资源岛防御型,选1-2个蓝雕的原因是防御资源岛的,1-2个不闪蓝的蓝雕对防御大本来说意义不是特别大,2400产量的资源岛防御设施多么恐怖,不要小看1-2个蓝雕,对于这样的资源岛总和加起来是很恐怖的。
第三个,疯狂攻击型,不用说了,连水晶掉落都不要了,可想而知多疯狂了。基本这样的玩家要么是不相信水晶掉落,要么就是觉得,攻击血量能量够高,只要不吃伟哥打的下来,省的是伟哥。
大家自由选择,建议游戏初期选择第一种。
说下进攻党玩家的后期吧,这里在我所谓的后期就是所有的登陆艇,战舰,兵种,道具都满级以后,此为后期,这时候一般来说玩家是48-49级,后期的发展有两种形式,
第一,拆除掠夺雕像,改成其他的进攻类雕像。以冲杯为目的,有资源就升级,没资源拉倒。
第二,拆除一些进攻雕像,改成蓝雕,从进攻党转换成防御党。
第三,保持不变,继续升级,直到满级!
这边提醒一个事,最近发现个别玩家,这类玩家一般都是60级,永远都是60级,为什么不升级呢,不是资源不够,60级玩家就算不通关博士,打到后面的关卡也是可以的吧。又怎么会缺资源呢,通过其本人自述,他们是把资源浪费了,当然我没到60我不知道60-61的情况。
只是听说,61级以后所有资源满级,无建筑可以升级,那么多余的资源咋办?天天被人爆了?多亏?所以有个别玩家永远保持在60,省着一个建筑不升满级,然后每次有资源去升级了,就去升级那个建筑,然后取消,只要一取消就会收回50%的资源,以此往复,最后的资源就没了,全给系统了,至少玩家掠夺是夺不到那些资源了,金币也是一样的!个别人留个地雷不升级,每次就升级取消升级取消以此消耗金币。当然游戏是别人玩的,我不便评论什么,只是说这个方法希望大家注意身边的这类玩家。
再说资源岛吧,特别是抢到后期的资源岛2400的产量,其实是相当不错的,我们虽然不是菜党,但是有一个不小的资源来源也是不错的!对于进攻党来说,资源岛什么的,丢了我就打回来!进攻党最不怕的就是攻击!那么如果不放蓝雕,无属性加成的资源岛对别人来说其实是比较简单的,哪怕是2400产量的。所以再大家到55级左右呢,可以放1-2个蓝雕,不为别的,就是为了防御资源岛。具体的大家自己决定。
以上是就老虎小编发布的海岛奇兵主攻怎么玩 及攻击党自诉,转自海岛传奇贴吧三生石的回忆,更多海岛奇兵,请关注老虎游戏。海岛奇兵怎么显示在接下来的多少时间内,攻击可能_boombeach吧_百度贴吧
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海岛奇兵怎么显示在接下来的多少时间内,攻击可能致使您的游戏中断
有没耍海岛奇兵的,才创...
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关于海岛奇兵杯数问题
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我知道没图你们是不会进...
大野人镇楼
哈哈,游戏设定岛主在线无法攻击,防止恶意挂机,在你在线时长超过限定之后,就显示你所说的,明天八点之后就没了
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> 海岛奇兵新版发展模式分析
海岛奇兵新版发展模式分析时间: 来源:
海岛奇兵新版较之以往有了许多改变,获取大量资源的博士也不再是每周两次,新的日常任务也在玩法上有了突破,下面小编就给大家分享在新版下海岛奇兵发展模式的分析。
主流玩法大致分两种
大多有一定时间投入的人选择发展侵略力量,通过频繁的战斗一次性掠夺大量资源,再将资源投放在大件项目继续巩固其军力,牺牲的是防御力量,我称之为主攻玩家;
生活忙碌需要休闲的人选择靠资源采集存资源,靠升级防御建筑保护资源来累积大件所需的资源,再加以少量的掠夺补贴达成建设目标,牺牲的是侵略力量,我称之为主防玩家。
在更新前的版本中:主攻玩家为之津津乐道的是每周两次的20关恐怖博士,给他们带来大量丰厚的资源和水晶,也难怪主防玩家的发展牺牲了侵略力量,在本任务中的表现自然略显失色。然而通过本次更新将活动重新规划后,博士削成7关分成两天,增设了哈莫曼反击这个考验基地防御的事件,基地也添加了新建设制造强力的防御建筑,主防玩家的劣势相对抵销了一部分。在主攻或主防各自的分野中又有高低杯之分,根据匹配规则玩家身处所在的杯数对其发展会起到不小的影响。下面请容我分析各种发展方式的优劣之处,希望让仍身处在发展期海岛玩家在版本更新后找到最适合自己的游戏方式。
首先定义一下发展期:
游戏早期,在你基本侵略能力不足的情况下走主防路线没有太大效益,13本之前都应走掠夺路线,属于起步而未踏入发展期。把发展期的开始定在13本初这个界线的理由在于当时的登陆艇大致都升至能装2坦克了,这个容量能应付主防路线接下来很长一段时间的侵略需求,这才产生选择攻与防的发展分支。
而20本后,无论主攻或主防皆会往满攻满防的最终目标靠拢,此时的大件需求之高,主防玩家已不能单靠存资源满足,开始补攻。同时主攻玩家在升好20本大件后就达到侵略科技的瓶颈,开始补防。20本后两边皆往满攻满防的最终目标靠拢,故发展期的终结我认为可以定在20本初。
然后整理一下在发展期选择主攻、主防、低杯、高杯的优劣:
-主攻优势-
1.擅长攻岛,存一大片红点可保证在收割资源时一举拿下,频繁的攻击NPC使其升级后资源变多,配合掠夺雕像加成十分可观。
2.擅长攻破博士较后的关卡甚至通关,能早日攻破女将军的任务拿取最高级奖励。
3.较容易达成大型建设对资源的高需求。
4.在不用收割的时间内无需担心被其他玩家入侵抢走资源。
5.雕像主攻,较利于特遣队表现。
-主攻劣势-
1.防御弱,防御所得的钻石和情报稀少。
2.在哈莫曼反击事件中较容易失败。
3.收割资源时的攻岛行动需花费大量游戏时间。
-主防优势-
1.擅长存取资源,即便是大型建设也可通过时间累积慢慢达成需求。
2.擅长通过防御收取钻石和情报。
3.在哈莫曼反击事件中较容易成功。
4.攻岛频率较低,无需花费大量游戏时间。
-主防劣势-
1.防御能力不完全保证成功,随着杯数增高容易被主攻玩家频繁侵略损失资源。
2.侵略能力所限,在博士和女将军事件中所获较少。
3.随着杯数提高,越来越难以从防御较好的玩家岛上获取资源。
4.部队加成的雕像较少,不利于特遣队表现。
*优势:游戏难度较低,容易掠夺玩家资源或保护自家资源,哈莫曼反击事件较容易。
*劣势:每日奖励较差,哈莫曼反击事件奖励较差。
*优势:每日奖励较好,哈莫曼反击事件奖励较好。
*劣势:游戏难度较高,容易出现钉子户,来犯玩家科技较好,难以保护资源,哈莫曼反击事件较困难。
根据上述的组合优劣,你可以根据适合自己游戏风格的发展路线来选择重点升级的兵种科技和雕像组合,
下面是我个人推荐的:
-主攻高杯组合-
*兵种选择:
主修野人,具有跨级别的战斗力和补兵快的特点,适合攻略高难度的博士、女将军、主防玩家。副修坦克,对低难度地图有无需补兵的优势,适合在收割资源时先清理NPC和较简单的玩家岛。
*科技选择:
野人所需的野人等级、震爆、引导、治疗、烟雾优先,坦克所需的火炮多管则优先于坦克本身的等级。
*雕像选择:
主放红攻击、紫掠夺、紫能量,尽量累积较多的精良攻击和能量来应对高难度对手。蓝绿两色不考虑。
*建筑升级选择:
神庙、研究所、登陆艇、战舰优先。除非凑经验升本,采集器和防御尽量少升,集中资源和时间升级侵略力量。由于家里被频繁的入侵,升保险库效益较低。
平日频繁清红点,计划升大件就开始屯红点,安排在资源较多的博士火山岛的那天一次收割。家里阵型无所谓,选择压岸争取收点钻最合适。资源岛和非必要的哈莫曼岛别去碰别让杯数虚高。
-主攻低杯组合-
*兵种选择:
可选择主修野人或坦克,不过新版本增加了克制坦克的毁灭炮,15本即可建造,所以不太推荐主坦克,个人推荐按照主攻高杯的选择。
*科技选择:
主野人参考主攻高杯,主坦克先升火炮、多管、坦克、医生的等级,引导和震爆也不能落下,烟雾bug虽然会修但不是发展期最重要的科技。
*雕像选择:
主放红攻击、紫掠夺、紫能量,大件需求高时多放一点精良紫掠夺来弥补低杯玩家资源较少的不利点。蓝绿两色不考虑。
*建筑升级选择:
神庙、研究所、登陆艇、战舰优先。和主攻高杯组合基本相同。低杯被入侵较不频繁,升保险库会有还算不错的效益。主坦克可以留三个放医生的登陆艇不用贴本升,升级时间留给补防或其他大件。
平日只打NPC升小件防止升杯,升大件和主攻高杯一样处理。家里阵型也是只求收钻,觉得杯数变高了就外置大本吧。同样的资源岛和非必要的哈莫曼岛别去碰别让杯数虚高。
-主防低杯组合-
*兵种选择:
可选择步妹、胖妹、坦医。步妹和胖妹最不吃雕像,坦医很吃能量,吃一点部队生命,根据你现有的极品雕像品质选择。
*科技选择:
步胖妹怕火箭,坦克怕巨加加农,所以无论主修哪一个兵种火炮多管都要优先。然后是升胖妹的自身等级、震爆、治疗;坦克则升自身等级、震爆、引导。金币收入少时要记得升一下地雷和高爆。
*雕像选择:
如果抽到品质好的极品红攻击、红生命、紫能量才放,紫掠夺最好有1个。根据当时的资源需求针对性的放品质好的绿极品(缺木材放木材,以此类推)或者不放,剩下的位置全放蓝。
*建筑升级选择:
神庙、研究所、保险库、重点防御(巨加火箭菊花)、各种资源采集器、战舰优先。版本新增设的试验所等级没必要随本,但原型防御一定要造出来,靠平日累积和哈莫曼反击所获的材料造1级的混个12天。主修胖妹的话登陆艇尽量逢2级升一次。主修坦医则有两至三个登陆艇达到16级能装下4医即可。
主修坦医的NPC可以尽量打,主修步胖妹的要先衡量自己科技够不够应付更难的NPC。收割资源冲大件时才打玩家岛,太难或太穷的玩家等一天换掉,博士日能打多少打多少别错过,女将军日随便拆点箱子凑分数拿低保。资源岛虽然不是必需品,可以尽量去抢,一来你有蓝的优势,二来打算冲杯的人也会选择先弃资源岛。杯数要控住好不要冲高。存大件资源期间给蓝绿吃药,不冲大件时可以外置降杯。各种级别的特遣队都比较需要胖妹玩家,坦医一般则只适合常开中低级别任务的队伍里面。
-主防高杯?-
我不推荐主防玩家把杯冲高。高杯对于主防玩家来说只提升了每日奖励和哈莫曼反击的奖励,但这个游戏的发展期防御始终较攻击弱一点,你一旦上了高杯,抵挡不了主攻玩家的攻势,资源存不住,又打不过地图上的玩家时,就真正陷入瓶颈了,而且是个死胡同。
-均衡发展?-
均衡发展在过去并不是被推荐的发展方式,原因在于其样样精通样样松的性质,处于攻和防都不得圆满的尴尬位置。更新后的版本,发展期升防的价值就多一个哈莫曼反击,而且奖励和难度还跟杯数挂勾。和主攻来比较,转为均衡发展要削弱通博士和女将军的能力,牺牲颇大。我个人觉得这样搞还真不如主防低杯,起码平时守得住资源。
总结本次更新,虽然主防玩家有较擅长完成的哈莫曼反击事件,防御方面增设了原型建筑,但在资源获得途径这个致命伤上面没有得到改善,更莫名的是蓝雕药效时间还被削了,因此主防发展路线在游戏发展期中的地位依然偏弱势,仍然有农夫吃饭靠天的感觉。希望SC日后能在这方面下功夫,比如为哈莫曼反击事件增设资源奖励,还有说好的强化绿色雕像呢?期望日后的海岛更新能给于主防玩家一条更宽阔舒坦的发展道路。
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