英雄联盟牛头酋长天赋的被动对敌方英雄有伤害吗

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水友分享牛头人酋长心得:出装加点打法对线心得
水友分享牛头人酋长心得:出装加点打法对线心得
  你应该冲在最前面还是保护自己的后排,你必须相当清楚,虽然你有了35%的减CD,但对方的突进有能力在6秒内放倒你们的ADC时,你就不应该先手2连来吹响号角。你应该将你宝贵的控制技能用来保护你们的AD。
  本文由178会员 小弟刚好路过 原创,转载请注明作者及出处。
  前言:
  近3个月我一直在玩,一局都没有例外。他确实是个很有意思的英雄。此帖旨在和喜欢牛头这个英雄的朋友分享经验。
  一:英雄定位
  很早以前被大家认为是个AP英雄,他的(0.5)和(0.7)有不低的法伤加成,所以经常被玩成法师。
  一段时间以后,牛头因为CD问题而带来的缺少爆发和持续输出的能力,渐渐地淡出了AP的舞台,转而被开发成一个打野英雄,或者是带控制的进攻性辅助,并得到了良好的表现,也许这就是目前该英雄的定位吧。
  可能很多人不太喜欢玩辅助,没有成就感,但牛头在很多辅助里确实是可以给你带来快感的一个。
  二:技能相关
  践踏:牛头的被动。在你施放任何法术以后都会对身边的所有敌方单位造成9+1X等级+0.1AP系数的伤害持续3秒。
  这是一个很强大的被动。他的主要作用有三点。
  1:打野。这个被动在打野时有着奇效,一般推荐是放完一个技能等3秒再放下一个技能,则可以最大化的伤害。
  例如2级打F4,拍一下大的然后,等3秒接一个,再等3秒F4就死了。
  2:混助攻。牛头混助攻是所有辅助里最简单的,因为他的和的关系。
  有时候你离开得很远随便放个给你队友,或者一下从敌人身边走过。你甚至不需要去碰到对手。
  3:打钱,补塔下兵的时候。在己方ADC不足以塔攻击一下而杀死远程兵的时候。
  你可以在远程兵附近一下,造成一些被动伤害,然后你们的ADC补刀就很轻松了。
  另外,在合适的时候收一下线,被动的效果也是很好的,会给你增加不少补兵的机会。
  Q。简单的说就是把牛头身边的单位拍起来弹到空中,对方落地的时候大概还会眩晕0.5秒左右。
  这是牛头的主力控制技能,我是作为第一个将它升满的技能。
  W。击退一个目标单位造成魔法伤害,目标在击退的过程中会眩晕。
  这个技能可以被,莫甘娜的,轮子妈的等等所阻挡。
  这个技能是牛头的接近技,同时也是改变对手站位的技能,是评判一个牛头是否合格的关键,我一般第二个将它加满。
  E。评价这个技能真的很难,我认为要分两点。
  首先在对线期:牛头作为辅助在对线期的表现主要是控制而非续航,但由于的耗蓝和特殊的冷却机制决定了他实际的治疗效果并不比弱。所以有一些辅助牛在对线期主升来保证己方AD的血量回复也是不错的选择,但前提是对方的初级压制力很强,如果下路己方是前期爆发高例如,等,牛头可以打得侵略性强一些,
  在做好视野的同时尽可能将兵线推进来压制对方补刀的节奏。
  其次,这个技能在中后期的作用主要是提供一些续航,在你身边无单位死亡的时候它的CD是很长的。
  你完全做不到一直去施放它,所以,在兵线附近,这个技能才是有价值的。我一般是3级升一点,然后最后才点满它。
  R。这个技能可以移除一切控制效果包括减速,魅惑,嘲讽,控制等等。
  但只生效一次。也就是说你开完以后再吃到莫甘娜的,那你依然会被禁锢。另外,使用R以后牛头的物理攻击提高XX点,这个聊胜于无,因为牛头的定位问题,给60点攻击也就相当于两个炮兵的攻击,不过在6-8级这段时间,这些伤害有时候也会起到一定的作用。
  最后,开的牛头最明显的一点就是他受到的所有伤害降低50%/60%/70%,包括防御塔的伤害。
  这是牛头前期越塔辅助击杀的资本,所以在你血不满对方牛头6级蓝有270以上的时候。
  时刻注意你的生命安全,很有可能你会被摁死在塔下。
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英雄联盟牛头酋长阿利斯塔的被动技能伤害能叠加吗?
提问者采纳
因为没有1.2.3的 buff
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出门在外也不愁牛出没请注意 牛头酋长打野心得分享_巴士英雄联盟
牛出没请注意 牛头酋长打野心得分享
作者:诗韵
来源:本站原创
发布时间:08-11 16:56
  牛头酋长是一个天生大肉英雄,但是由于游戏节奏问题几乎很少出现在比赛场上,但是最近版本更新、比赛节奏改变,牛头又再次活跃起来,并且可以同时出任打野、上单和辅助位,下面就简单介绍一下打野牛头玩法。
【巴士LOL诗韵原创,转载请注明】
  英雄特点
  优点:拥有2个控制技能,能起到很好的保护作用和切入作用,E技能还能提供少量群体恢复,开启减免伤害的大招十分肉,是强力tank的存在
  缺点:前期攻击性不强,非常依靠二连的配合度,容错率比较低,装备成型前没有大招的话显得很脆
  英雄技能
  践踏[ 被动 ]
  阿利斯塔每次释放技能,践踏周围单位数秒,对经过的单位造成6+1*等级+0.1*法术强度点伤害。
  被动技能是很好的推塔技能,在塔下施放技能之后,被动仍可以对塔造成伤害,而且后期被动和Q技能还有E技能配合可以很好地清掉兵线
  大地粉碎[ Q ]
  阿利斯塔锤击地面,造成60/105/150/195/240(+0.5*法术强度)魔法伤害并将目标抛向空中,晕眩目标1.5秒。
  强力控制技能,可以配合亚索开大,控制时间相当长而且还是AOE型的控制,一般情况也是主要伤害技能来源
  野蛮冲撞[ W ]
  阿利斯塔向一名敌人发出冲锋,用角将其撞退,造成85/130/175/220/265(+0.7*法术强度)魔法伤害,并在击退目标时晕眩他们。
  E技能可以很好地击退对面的切入英雄,达到保护后排的能力;同时也可以先手EQ二连进入敌方阵型,从而干扰对面输出C为断敌方输出来源
  胜利怒吼[ E ]
  回复自己60/90/120/150/180(+0.2*法术强度)生命值,并回复附近其他友军一半数值的生命。附近每个敌方单位死亡都会减少2秒冷却时间。
  一个群体恢复技能,前期线上可以在敌方补刀的时候对小兵使用干扰敌方补刀,也能给自己回复,而且线上利用E技能被动CD还是很短的,控制好蓝量合理利用E技能;团战E技能的群体回复效果可能不明显,但是基本上是CD好了就用,给队友最大限度的回血
  坚定意志[ R ]
  阿利斯塔增加60/75/90物理攻击,移除身上所有的控制效果,受到的物理和魔法伤害减少50/60/70%,持续7/7/7秒。
  牛头最强力的技能,增加的物理攻击先不说,等于2把暴风大剑,还能移除DBUFF效果,同时最OP的减伤效果让牛头天然肉,当牛头开启大招时就算出了很少的肉装都会发现根本打不动牛头,简直就是铜墙铁壁的存在
  打野加点:主Q副E,Q是AOE伤害没话说,主E的话首先会给牛头打野本身一个很好的回复效果,其次W技能容易把野怪顶飞,然后野怪可能自动回血,所以还是副E比较好,有大点大
  天赋符文
#p#天赋符文技能#e#
  出门打野刀4红或者布甲5红都是不错的选择,布甲5红可以多一个回复品,回家先行合出五速鞋和小精魄和燃烧宝石
  中期出装,五速鞋、蛋拳是基本装备,接着可以考虑先出女妖或者兰顿,这要根据针对对面的AP+控制或者是AD输出,迅速成长为全队主坦的位置
  后期神装,五速鞋、蛋拳、女妖、兰顿、振奋和日炎,这一套装备的强势就是让牛头非常肉,配合减CD,牛头后期的技能CD不是十分长,控制技能多的牛头,只要存在的时间越长,对于敌方阵型的干扰能力也就越强,被动的伤害也就更能打出来。
  老牛的清野能力不高,所以建议老牛在打野的时候除了拿BUFF之外尽量去GANK,除非闲的不能再闲了在去刷野,比如线不是很高没有gank机会或者是刚帮助队友GANK完,玩老牛非常重要而且也是要学会的一点就是WQ2连,W出去当老牛顶到敌人离敌人很近时快速按W可以原地将敌人击飞,这个需要几场的训练才能把握好时机,当然也存在一定的失败率,还有就是不要太过于依赖WQ2连,因为有时原地Q之后W或者先W到墙上等等机会会更好,需要看情况选择控制手段。
  团战我们是一个很好的开团英雄,可以WQ到人堆里造成团控或者是闪现Q都可以,老牛最大的优点就是进去之后不怕被秒掉,之后我们开启大招吸引敌人的火力,可以让我们的队友能有更好的输出空间。
#p#出装玩法思路#e#
01-3101-0804-2604-2503-11&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&-&&[专题] KK之LOL英雄使用心得 牛头酋长-阿利斯塔
[专题] KK之LOL英雄使用心得 牛头酋长-阿利斯塔
时间: 14:15:10&&作者:Keiki&&来源:游戏风云&&
  在前几期为大家介绍了几个偏向于防御类型的辅助英雄以后,这次KK要为大家带来一个在进攻性和骚扰能力上偏强的辅助英雄,牛头酋长。牛头这一形象凭借着其神秘的传奇色彩得到了广大知名和不知名游戏的极度青睐,凡是游戏中涉及牛头人这一角色必定是个狠角。英雄联盟也不例外,LOL中的牛头是个非常全面的英雄,综合素质极高,可以说是为数不多的全能位之一。
  关于英雄的玩法,我相信这本来就是仁者见仁智者见智的事情,今天为大家奉上的是小编本人对于牛头酋长这个英雄的一些使用心得和体会,兴许有些朋友对于使用阿利斯塔的见解与我并不相同。希望大家喜欢的捧个人场,不喜欢的一笑了之。话不多说,进入正题。
  团队定位
  目前最常见的牛头打法有辅助和打野两种,今天小编就来谈谈自己对于玩辅助牛头的一些看法和见解。牛头的是一个非常具有攻击性的辅助,他的技能决定了他可以成为一个非常要事情的英雄,他具备了一个攻击性强英雄的优秀品质,有突进,能晕人。团战中主要为团队承受伤害,打乱对方阵型,从而为我方在团战中能否占得先机找到一个良好的突破口。在面对某些特定英雄放大如卡特琳娜,努努因留一个控制技能及时打断。
  游戏分路及技能加点
  和所有辅助一样,牛头前期的主要职责依然是保护ADC,让ADC拥有足够良好的发育时间和空间。牛头也是当下很流行的辅助英雄之一,他是一个很具有攻击性的辅助,至于为什么牛头的攻击性偏强主要是取决于牛头酋长的技能所决定的。牛头的被动技能叫坚韧力量,在每次施放技能时就会每秒都对周围的敌方单位,英雄和建筑造成魔法伤害。作为一个辅助,这个技能并不是那么的有用,如果换做是打钱时这也许可以用得上。这个技能对于一个辅助英雄来讲有点浪费。但它也不是那么的一无是处,此被动技能持续期间牛头酋长无视单位碰撞体积。这使得牛头人在追击和逃生的过程中还具备一点点的小优势,或许这就是牛头被动技能唯有用到的地方了。
  牛头的Q技能叫大地粉碎,这或许是牛头人最IMBA的一个技能,它强就强在是一个AOE的眩晕技能。Q技能的施法原理是牛头撞击地面,对附近所有的敌人造成魔法伤害并把敌人击飞一秒钟,敌人饿在此过程中会眩晕0.5秒。它的缺点是施法范围稍小,必须要很贴近目标施放才行。你可以用Q来眩晕敌队中的任何成员,所以它是一个非常不错的技能。一般在1级的时候选择点Q,然后你会发现牛头在1级的交战中会有神奇的发挥。使用牛头的关键在于你必须带闪现并且知道什么时候需要闪过去然后使用Q技能,而什么时候需要使用W+Q二连对手。这会使你为团队带来相当巨大的帮助。所以在1级时候点Q,然后作为第二快的技能将其点满。
  牛头的第二个技能W叫野蛮冲撞,当牛头使用这一技能时他会向目标敌人发起冲锋并将其击退造成相当的魔法伤害但不会眩晕目标。所以W是一个击退型技能,它会把敌人按牛头冲撞的角度予以击退。你也可以把敌人撞到墙上或者能卡死的地形上面,以达到类似于眩晕一样的战术意图。同时你也可以把W视为一个突进技能,由于在LOL中没有施法公共CD这一因素存在,所以英雄可以在施放好第一个技能后立刻跟出第二个技能,这使得在W技能快撞上目标的一刹那按出Q技能的话就相当于一个突进的眩晕。基本上来讲就是利用W来拉进距离,然后用Q把敌人敲飞来达到晕住对方的目的。这个小技巧虽然非常不错但是需要长时间的练习加以掌握,这也是现在每个牛头玩家的一项必备技术。把敌人撞到不利的位置然后眩晕他们,这就是牛头要做的事情。
  牛头的E技能叫胜利怒吼,这个技能是个治疗技能,它能治疗自己和周围的友军,包括小兵和英雄。E技能治疗自己友军的治疗量减半,治疗效果较弱,但耗蓝较少,所以我通常会在3级或是4级时点上一点最后才将其点满。点上一点主要是利用E来触发被动和通过给小兵治疗来引响对手的补刀,不管怎么说牛头的E算不上一个好治疗技能。
  最后是牛头的大招R叫坚定意志,大招开启后能移除牛头酋长身上所有的负面魔法效果,类似于船长的吃橘子,增加牛头额外的攻击力并按比例减少牛头所受伤害50%~70%,技能等级越高减伤越多,持续7秒。这是一个非常有用的技能,用在团战中效果特别好,在大招开启期间牛头就如同一面城墙一样坚挺,能很好的抵御来自于对方防御塔和团队集火所造成的伤害,大招的解控制效果也相当理想,在团战中会让敌人不想以他为目标。这使得牛头可以肆无忌惮的冲破对方队形,打乱对方阵型还可以帮助团队承受敌人大量的伤害。但用好牛头的大招并非一件易事,你要知道何时放大才是最好的时机,放早了没人愿意打你,放完了容易被秒。牛头酋长是个很难去玩好的英雄,要做好牛头技能的搭配需要进行大量的练习,他的技能不好掌握,算是一个比较难玩的辅助。
  说起对线搭档,因为牛头是个攻击性很强的辅助,所以他适合与那些拥有控制技能的英雄合作。比如跟薇恩和炮娘配合,在牛头控住敌人的同时薇恩把目标射到墙上或是炮娘跳到对方脸上,这样目标想要逃脱就很难了。也可以与那些前期伤害较高的英雄搭档,女警和赏金在前期就可以输出大量的伤害,牛头和那些被动打钱的英雄不是特别搭配。至于如何克制牛头的方法就是始终要和他保持相对安全的距离,当牛头想要上来二连的时候就要和牛头朝着相同的方向移动,因为和牛头保持相同方向移动被二连击中的可能性是最小的。
牛头酋长-阿利斯塔辅助视频
  阿利斯塔出装
  牛头的出装路线和其他辅助并无较大区别,出门我比较喜欢带仙女护符2假眼1真眼,也可以带3个假眼加个蓝。当然天赋点了财富的可以适当的多带个眼或者蓝瓶出门。除非是在线上给压的难以继续维持,否则坚持辅助保护ADC不离不弃的原则。身边有辅助保护的ADC压力会小很多,很多情况下ADC的阵亡都是由于在辅助离开插眼,回家补给或是擅离职守的过程中给单独击杀。
  中期回家补眼后,依旧是以工资装为主的出装思路,贤者和龟壳成为了众多辅助中期的必选,不但能撑不俗的血量,还提高了自己回血回魔,既保证了在线上的续航能力的同时又大大提升了自己的经济来源,为没有补刀和人头仅仅依靠助攻这点可怜收入的辅助位提供了良好的经济保障。到后期团战之际,贤者之石和龟壳还能合成为火焰王冠和钢铁烈焰之匣,可谓一举两得。当然回家补鞋是必不可少的,但鞋子草鞋足以,中期不必太早合出2级鞋,在抱团团战前2级鞋意义不大。补完鞋经济宽裕优先出400排眼,中期控龙和防GANK对于视野的掌控至关重要,只有封锁好了对方的侦察才能把节奏掌握在我方的手中。后期光环装成为了辅助英雄的不二选择,火焰王冠,钢铁烈焰之匣,军团盾等都是很好的辅助装备,尤其是火焰王冠和钢铁烈焰之匣对于团战的帮助都很大。
  对于牛头来说鞋子的选择偏多,如果追求极限的技能冷却时间可以在做出火焰皇冠后出明朗之靴。也可以出5速鞋来提高自己的移动速度从而更加方便的走位和提高二连的准确率。在劣势情况下为了在提高在战场上的生存率水银鞋也是牛头不错的选择。
  辅助位插眼排眼须知
  时刻保证河道有眼是辅助必做的功课。在前期经济比较吃紧的情况下,可以在河道靠近下路的草丛里插一个眼,也可以插在草丛外侧以求获得河道更大的视野。但真眼的话请务必插在草丛内,因为插在外面是无法反草丛内侧的敌方眼的。进入中期后,一个眼的视野已经远远满足不了全队和下路的视野需求了,此时最起码在下路的两个关键点插眼为全队提供视野,分别是小龙点和蓝色方下路的三叉草丛(蓝色方下路一塔上方的三叉草丛),因为在己方一塔没破的情况下GANK下路的路线无论是对于蓝色方还是紫色方都只有两条,一条是走河道,一条就是走蓝色方下路的三叉草丛。所以把这两条路线的视野做好了就能大大降低对方英雄的GANK成功率,又做好了小龙点视野,为我方控龙和反控龙起到了关键的作用。游戏后期的大龙点(伯爵)亦是如此,除此之外在游戏进入到后期以后,对方和我方野区的几个关键岔路草丛中都应该插眼来提供视野避免游戏后期队友在无视野的情况下以脸探草丛被单抓。
  主要眼位标示图
  蓝色为初期重要眼位
  紫色为中期重要眼位
  红色为后期重要眼位
  黑色为其他重要眼位
  推荐召唤师技能
:辅助的召唤师技能搭配种类较多,为保证ADC和线上的拼血能力治疗是最好的选择。洞察可以确保全队对于点图关键点的视野掌控,和提高团战前的预警和团战后的追杀成功率。虚弱和点燃要视情况而定,配合下路带有减治疗技能的ADC如赏金,炮娘等可优先考虑带虚弱,若ADC无减治疗技能也可以带点燃来配合下路以免拼命的时候吃亏。闪现既可先手寻求好的走位又是不二的自保技能,这些辅助常用召唤师技能具体怎么搭配还要根据队伍的选人情况和使用起来的熟练度来自行搭配。
  推荐符文
  精华:加钱
  红色:固定护甲
  黄色:固定护甲、法力回复
  蓝色:固定魔抗、成长魔抗
  推荐天赋
  进攻0/防御9/通用21:标准的辅助天赋,通用点出侦察、贪婪,财富可点1点也可点2点、亦可点出贤者。
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