瑞文原地光速qa的q技能站在原地不动使用

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LOL瑞文Q穿墙技巧添加人:先锋编辑 来源: 更新时间:
瑞文做为LOL中一个强力的上单英雄,其Q技能是一个三段跳,但是并不能算是一个传统突进技能,所以在实战中还是需要注意一些的!
在图中的位置可以使用第三下Q穿过大龙,在实战中如果有大龙眼发现敌方在打大龙,可以使用第三下Q过去抢到大龙,然后闪现回去!!
还有在蓝buffer附近的两个薄墙都是可以穿的,类似的薄墙大家可以在实战中灵活应用~~~
这个技巧完全是可以使用的,关键是在实战中大家不要惊慌,如果一下手滑很容易就会失败!!!
编辑为您推荐的相关文章 这个点大家相信都知道把?很多时候包丢在这里CT就会阴在这里等你拿包
这时你只要顺着第二张图的有弹道痕迹的地方穿就可以穿死对方了但是这个方法在野战时用很容易被T。
现在再来看看这个点位相信喜欢A大的朋友因为T在这里守CT拆包而吃了不少苦吧?
注意这个弹道点必须要是箱子和墙的交切位这个可以穿死人的记住了把?
然后再来看看B点的穿墙。。
要知道在B区守包的时候CT通常用这里和对面的双卡
英雄攻略大全↓含英雄出装,打野,天赋符文,都是精品的。上一篇:
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19游戏网,期待您的再次光临LOL瑞文,我有时连招的时候Q技能3下放完,会没有冷却时间直接恢复,我想问这个BUG怎么用出来_百度知道
LOL瑞文,我有时连招的时候Q技能3下放完,会没有冷却时间直接恢复,我想问这个BUG怎么用出来
我有更好的答案
小兵a最后一下 a出去按q或者e 女神会累积 但是无消耗 因为小兵死了 没目标了,同时没有冷却直接恢复
瑞文的Q是你释放第一次就开始计算冷却 你如果第一段和第三段释放距离比较长 而且减cd装比较多 cd是非常短但是还是有cd
Q两下W,E应该是这样的吧 不过要手速很快
不过不怎么容易出
表示楼上见解错误 如果瑞文的q 失去目标 他会默认出现冷却的 这个bug在s2赛季的时候就被修复了才对
自己也说是BUG了,我也遇到过这种情况,特别上单经常发生,Q3下之后只能再Q两下,不会是看错,楼上的别你他奶奶自以为是,SB,来个英雄 跟我上单对瑞文?
瞎扯!没见过这种情况,只有冷却比较快的,没有不需要冷却的,可能你只放了2下
建议你不要用,会被封号的!
路过~~打个酱油~~~~
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出门在外也不愁瑞文全技能连招,光速Q,团战切入详解
转自百度瑞文吧:蓝坤桑的薯块儿
下文中关于技能缩写:
Q的3段分别标注为Q1,Q2,Q3。
R的2段分别标注为R1,R2。
1,取消平A后摇
原理:模型平A后因攻击动作的挥刀动画而产生的攻击后摇。
后摇时间:0.2秒。取消方法:平A伤害打出后马上Q。
取消原理:模型平A后的收刀动画被触发Q的施法动画强行终止。
2,取消Q后摇
原理:模型施放Q技能后因施法动画而产生的施法后摇。
Q1,Q2后摇时间:0.2秒。Q3后摇时间:0.4秒。
取消方法:Q出瞬间鼠标右键点击地板。
取消原理:模型施放Q技能后的落地动画被鼠标右键点击地板的移动转身动画强行终止。
3,取消W后摇
原理:模型施放W技能后因施法动画产生的施法后摇。
后摇时间:0.3秒。取消方法:W出时马上Q。
取消原理:模型举起剑施放W技能后保持持续举剑动作的动画被触发Q的施法动画强行终止。
4,取消R后摇
原理:模型施放R技能后因施法动画产生的施法后摇和硬直。
R1后摇时间:0.4秒。
R1后摇取消方法:E出时马上R1。
R1后摇取消原理:因模型处于施放E技能后持续冲刺的施法动画中,而导致该过程中施放R1技能后的拔剑动画和原地硬直动画被强行省略。
R2后摇时间:0.4秒。
R2后摇取消方法:R2甩出后马上Q3。
R2后摇取消原理:模型R2后的原地硬直动画被触发Q的施法动画强行终止。
光速AQ方法:平A出时马上Q1,Q1出时马上用鼠标右键点地板,鼠标右键点击到地板时马上平A,平A出时接Q2,如此反复。
简单的说就是:A Q1 地板 A Q2 地板 A Q3 地板 A。
这套连招的伤害输出速度与玩家操作速度成正比。
一般情况下的连招:ERAQAQWRQA&
连招分析:W和R2中间不要接平A,W有0.3秒施法后摇,如果在这里接A会硬直0.3秒才A,应该W后直接R2,R2有0.4秒的施法后摇,用Q3取消它,这样在第三段Q落地后是可以马上接A的。这个小细节在团战侧面闪现切入敌方人群的时候是致命的,那0.3秒的硬直会导致你被沉默晕眩或恐惧,导致输出中断甚至被集火反杀。
团战连招:E闪现WQA九头蛇RQQA
连招分析:瑞文是刺客型英雄,脆皮,怕控制,团战中存在许多控制。顺风或控制较少时正面E+闪现切入人群后W吼住开始输出。逆风或控制较多时首先要做到后手切入战场,其次是侧面切入战场,通常情况下敌方后排聚堆或站位近时优先切后排;但如果团战开启后敌方多数人处于前排聚堆时且后排仅敌方ADC一人,这种特殊情况下优先切入敌方前排,因为瑞文几乎所有输出手段都是AOE,出九头蛇之后更是如此,所以这种团战应优先切四个或者三个,而不是通常情况下切敌方可能有闪现,有位移或击退的ADC。瑞文团战时应该以自打出自己全部输出为前提,然后尽可能切入到人堆里W,如果情况允许,尽可能秒掉AP或ADC。
楼主排位只玩瑞文,瞎子,豹女,瑞文占90%,刚刚通过钻一的晋级赛,目前是最强王者段位。&
出门装:长剑 2血瓶,大红药 4血瓶。
对面特别强势也可以布甲5红
初期核心装备:双多兰,残暴之力,吸血鬼节杖
出装顺序:双多兰,残暴之力,吸血鬼节杖,九头蛇,轻语,黑切,CD鞋,饮血,水银弯刀。
顺风可把饮血和九头蛇顺序调换,第一件出饮血,后期九头蛇。
打AP时初装顺序:双多兰,残暴之力,吸血鬼节杖,小饮魔刀,九头蛇,轻语,大饮魔刀,水银系带,黑切,水银鞋,水银弯刀。
后期神装:九头蛇,水银弯刀,轻语,饮血,黑切,CD鞋
如果对面AP输出多把饮血换成大饮魔刀。
推荐天赋:
1,对线AD类通用天赋:
⑴在天赋的攻击分类中将&狂怒&(攻击速度)点两点。
分析:因为瑞文的打法暴力且主动性强,一有机会就会上去和对手拼一波,所以在对线AD时攻击速度在频繁对拼时,很多情况下决定你是否能在近身白刃战中多平A对手一下,我们不希望因为差一两次平A而没能击杀对手甚至被反杀。
⑵在天赋的攻击分类中点出&召唤师的愤怒&(引燃冷却时,提升5点攻击力)。
分析:引燃冷却时的5点攻击力的AD加成性价比很高。
⑶在天赋的攻击分类中从AD天赋一路点下来,不点&致死&(暴击伤害)和&狂暴&(暴击后增加攻击速度),直到点出死神。
分析:21点的攻击天赋能保证输出最大化。&致死&和&狂暴&对暴击加成很不错,但瑞文的全部攻击手段和出装均无暴击,所以不需要&致死&和&狂暴&。
⑷在天赋的防御分类中将&坚硬&(护甲)点满。
分析:我们希望在对线AD类英雄时有更高的护甲。
⑸在天赋的防御分类中点出&老兵伤痕&(+30生命值)。
分析:30生命值的加成能够保证更好的存活,站得住才能输出,站不住那叫尸体。
具体点法如下图:
2,对线AP类通用天赋:将对线AD时使用的天赋1做细微修改:⑴在天赋的攻击分类中将&屠夫&(攻击小兵野怪时攻击力加成)点满,不点&狂怒&(攻击速度)。分析:屠夫对小兵的加成有利于塔下补刀和快速清推兵线;并且处于被打野针对、逆风或强压时,提高清野效率,降低清野的血量损耗。瑞文在光速AQ中利用Q技能取消平A后摇可以快速提高攻击速度打击对手,所以&狂怒&的攻击速度加成效果不如&屠夫&。⑵在天赋的防御分类中将&抵抗&(魔抗)点满,&坚硬&(护甲)只加一点。分析:在对线AP类英雄时需要的是魔抗,放弃护甲。
具体点法如下图:
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