对2你是不是色盲2炸弹

以目前来讲隐身战斗机是不是就只能内挂2枚杰达姆炸弹!?就不能再多一点吗!?这样会不会影响作战效率_百度知道
以目前来讲隐身战斗机是不是就只能内挂2枚杰达姆炸弹!?就不能再多一点吗!?这样会不会影响作战效率
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你要求太高了。F35这样的隐形战斗机能内部弹舱携带2枚908千克JDAM炸弹外加4枚AIM120C7或者AIM9X已经很好了,这种挂载能力目前其他四代机都做不到。内部弹舱是要在结构,体积和气动上付出代价的,没有能力还是不要玩了。
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你好!这不一定啊!F35改进后,可以挂2枚JDAM 以及2枚AIM120(弹仓盖上)F22空优挂在,6枚AIM120以及2枚AIM9X
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对付防空实力弱小的对手,当然可以多加外挂增加轰炸效率。虽然牺牲了部分隐身性能和机动性能,但对战场生存性影响不大。但在对付防空实力较强的对手时,本身就需要较高的隐身性和机动性来保障生存率;同时,在战场上每多待一秒钟都会增加一分危险,这种情况下,一般都要求“一击脱离”,能安全投掷两枚杰达姆炸弹已经很不错了,带再多的炸弹恐怕也没那个投弹机会。
挂弹多就意味着载重加大,然后油箱要加大,这个不就是无解的吗?隐形战机要的就是机动/高效/,不然直接用重型轰炸机就行了。
如果不在意隐身性能和机动性能,也可以外挂的,看需求呗。
杰达的相关知识
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出门在外也不愁女子炸弹部队2里的冷月和冷哥是不是一个人_百度知道
女子炸弹部队2里的冷月和冷哥是不是一个人
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是的,称谓不同而已,
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别听楼上边瞎bb
肯定不是一个人啊
都不看演员表吗
不是同一个人,铁血使命的叫陈蓉& & & & & & & & & & & & &英雄使命的叫邹涵虹不是一个人,看眼睛就看出来了。我喜欢铁血使命里面的冷月。
对对对 我要的是下面一个 下面那个是谁啊 她演冷月真的太帅的了啊
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出门在外也不愁dota2炸弹人自杀是否掉圣剑_百度知道
dota2炸弹人自杀是否掉圣剑
有意思的问题,我实际测了一下开启作弊模式,调出10000块钱,买一个静谧鞋,tp出门购入圣剑,然后自爆!被炸回家,圣剑掉了!(死亡数+1,夜魇+1人头)过去看看,圣剑果然在。不能A掉圣剑实在是人生一大憾事。完
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掉落。圣剑死亡掉落,忽略死因
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出门在外也不愁根据dotamax的数据职业比赛炸弹人的胜率60%全英雄第二very high 和high的胜率为52% 全英雄20名左右,使用次数也属于较上位看到炸弹人的话题里,各种“大师”对炸弹人不屑一顾如:“彩笔才不会打炸弹人”“炸弹人不难打,你们不会针对”“针对下炸弹人很容易打”等等各种看不起被炸弹人恶心的同学这些人当真不是在说笑吗?职业比赛里拿出海民加炸弹人,世界级的选手都有被杀蹦的事例很明显炸弹人这个英雄根本谈不上弱,反而是大部分情况下显得很imba,并不会被轻易针对之前发起举报炸弹人运动或许有点偏激,但是一定程度上说明了某些问题与其去问,“为什么白牛巨魔剑圣恶心不去举报?”不如好好思考下“为什么剑圣巨魔最恶心的时候没人举报?而是举报炸弹人?”其本身作为dota特色英雄之一,早期经过多次大幅加强和开发后,现在已经有点无脑imba了,并且变得极端容易滚雪球个人认为,这个英雄应该适当削弱平衡,恢复刃甲对炸弹的反弹伤害,删除根本不合理的远距离炸死英雄获取经验的机制
何止有一点,上一张图给你们感受下。由于队友选出来的阵容是四个短手导致什么?他妈的导致影魔死了根本不敢上高好吗!!!完全人体排雷,我的敌法经济分为何如此低,因为我带线被炸死无数次,后来就不敢上高了!!!为什么!!!因为看见雷你也排不掉啊!!!
你都说这么多了还问什么……
一、结论不IMBA炸弹人这个英雄,适用范围小,越是在高端局,对己方阵容和对方阵容的要求越苛刻。4个基本技能都谈不上IMBA,数值平衡性有调整的空间(最典型的是麻痹陷阱的触发范围和生效范围还有控制时间问题)。可以加入IMBA列表的是A帐的插牌子,个人觉得这个技能设计得不好,不符合目前DOTA提倡快节奏的总体思路,让一个本来就能拖后期守高地的英雄更能拖后期了,A帐应该加强其进攻性。二、英雄特点炸弹人这个英雄最大的特点在于,玩法和其他英雄完全不同,而且对双方团队执行力都有很高要求,详细可以看,个人认为这也是导致大部分人认为炸弹人恶心的原因,因为这个英雄的出现强迫你必须注重团队,任何特立独行的行为都可能导致死亡和失败,然而大部分人玩dota还是为了娱乐,对竞技性的需求没有那么大。三、环境分析相信大家都有这样的感觉,如果对方是打架非常牛逼,己方团战弱势,局势逆风,自己其实只是一种无奈或者说无助,有一种想20投的感觉。但是如果对方是隐身党各种偷人,导致你哪里也不敢去,4、5个人抱团打麻将,你会觉得非常烦躁,“抱团啊,别单”这种唯一方法,对方各路刷,己方装备等级越来越差。从人的心理上来讲,限制人的行动范围、选择范围,是会造成人的烦躁心理的,尤其是当仅剩的选项还不那么容易完成的时候。你可以回想一下自己马上要交一个大论文,然后自己知道自己必须写,但是又写不出来的感觉。放到DOTA里,你知道自己必须团,但是团还打不过,这种烦躁的感觉远胜于单单是团战碾压。而炸弹人,在游戏里就是一个限制你选择的人,野店不敢进,河道不敢过,推塔没真眼不敢推,野区上坡塔前走到哪里都是提心吊胆的,带宝石怕掉,真眼买多了贵,近战没法排雷,远程太脆不敢上去A。炸弹人的出现导致你的选择非常有限,包括有炸弹人的一方。这种限制力是其他英雄所不具有的。而在路人局中,这种限制会让玩家非!常!不!爽!包括有炸弹人的一方四、是否IMBAIMBA与否,CW的banlist最有说服力,想想当年TI3的蝙蝠,100%BP率,这就叫IMBA,而炸弹人还差得很远。为什么?因为这个英雄太容易被针对,前面说了,炸弹人这个英雄越在高端局,对己方和对方的阵容需求越是严格,更不提职业CW比赛了。通常情况下,炸弹人只能在3、4手甚至最后一手作为奇兵登场,或者己方有很好的配合的英雄例如海民,且对方不会选出对炸弹人极其针对的英雄,例如兽王和小娜迦。(兽王宝石后战鹰高空视野无死角,不怕上坡累阴影累,小猪远距离A雷不怕推推;小娜迦大招防海明滚+自爆,宝石后分身排雷,有一定装备后分身的输出对炸弹人克制极大)但是回到路人局,玩家们并不会像CW那样去针对炸弹人,也没有职业战队的团队执行力和分工,缺假眼导致不知道哪些地方安全,缺真言导致无法排雷,不敢深追,对出宝石的时机把握不准,带宝石的人和队友的配合不好等等。但是这并不能说炸弹人这个英雄IMBA,只能说他在路人局中很吃得开五、闲扯当年小鱼、血魔被誉为路人局虐菜王,职业比赛冷板凳的角色,就是因为这2个英雄在技能衔接配合不好,TP支援反打不果断的路人局很吃得开,尤其是缺眼(当时反隐可以看到开大的小鱼)和缺支援(当时的血魔打架就2个技能,血之狂暴的沉默和大招,2个被动在对方有支援的情况下完全没用),但是到了CW的战场上就没招了。当时宙斯克小鱼(雷击3秒反隐,大招3秒反隐,本身爆发高克制脆皮小鱼),大树打血魔(当时大树护甲全图,效果是提升5点护甲和回血,没有被攻击次数限制,被血魔大的人可以和血魔站撸,等沉默结束反打),但是并没有多少人会针对性选来克制他们。到了现在炸弹人成为了这个角色,我相信很多老玩家一定始料未及。我也怼过很多手炸弹的人,先知、兽王、小娜迦,看缺什么位置就补什么。但是不得不说,打得很累,而且没什么特别的成就感,反而是双操小树人小猪和幻象非常费神费力。当对面有炸弹时,赢的局都是对方炸弹全程无存在感,除了炸死无数召唤物,而输的局对方都是能4V5的,炸弹属于锦上添花。所以当我看到居然认为炸弹人IMBA的问题,我说实话心底是很气愤的。回头一想,我觉得可以理解,就像我在前面链接里答案里说的。大部分人玩DOTA还是图个娱乐图个爽,为了针对炸弹人导致自己娱乐性降低,玩得不爽了,例如我为针对炸弹人就玩得不爽,自然不乐意。而更多的人不愿意去针对,那自然能让炸弹人玩得顺风顺水。最后说一下我一直认为的一个观点:任何竞技运动,赢和娱乐,都是矛盾的,越是高水平的顶尖对抗越是如此。
曾经是个消防兵 尤文蒂尼 MRC死忠粉 Dotaer炸弹人一级点麻痹陷阱 去优势路放2个 中路放一个 是不是无解了?_dota吧_百度贴吧
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炸弹人一级点麻痹陷阱 去优势路放2个 中路放一个 是不是无解了?
哈哈 我怎么这么聪明!
人头都差20+高地退了好...
其实,还有许多英雄都可...
有视频,bilibili号码av...
说炸弹脏恶心的,我就说...
三十分钟上高的局,硬是...
主角是白宝,好像是这个
我承认我也举报过炸弹人...
只能说一句兄弟你不会玩...
能踩到陷阱了,为什么不放雷实在点?没有FB炸弹很难
挽救楼主尊严叻
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