[找游戏] 找一个很老的电脑游戏,是小时候玩的,模拟经营类,有点像模拟城市4加三国志,要你慢慢发展自

寻求一款电脑上好玩的单机游戏_百度知道
寻求一款电脑上好玩的单机游戏
唉,玩了很多电脑游戏(包括网游)都有些麻木了,现在寻求一电脑单机游戏,不要多,只要是好游戏介绍一款就仅够了,可以没有下载地址(我自己去找),但游戏介绍要详细些.要求:1-不要介绍即时战略类,格斗类,模拟类,飞行类,赛车类,运动类,射击类和桌面类游戏 2-最好是中文游戏,欧美风格的游戏免谈,当然如有侠盗猎车手那么有趣的也可以接受(这游戏玩腻了) 3-模拟器游戏也行,但要好玩,至少要超过黄金太阳(不过我目前没发现) 4-机器暴力,不怕你介绍的游戏运行不起 5-以下这些系列游戏就不必介绍了,大多玩过或不想玩:暗黑,剑侠,轩辕剑,仙剑,赵云传,绝代双骄,最终幻想,樱花大战,英雄无敌,大航海,鬼武者,鬼泣,三国无双,三国志,明星志愿,风色幻想,街机模拟器系列,无冬之夜,混乱军团,生化危机,寄生前夜,孤单枪手,骑马砍杀,寂静岭,盟军敢死队,三国群英传,超时空英雄传说,波斯王子,幻想三国志,武林群侠传,幻世录,格兰蒂亚,流星蝴蝶剑,伊苏,百战天虫,秦殇,龙狼传,天地劫,上古卷轴,地牢围攻,口袋妖怪......6-如果介绍的游戏和我心中的经典类似,再追加50分,我心中的三大经典:FC的重装机兵,各平台的恶魔城系列,超级机器人大战系列(最近还在用模拟器no$gba玩机战W.)还望游戏达人不啬指点,复制现成贴子的朋友就别来了,
魔兽争霸是即时战略;PS3等机战游戏出多了一点我再入手,现在就一个高达无双没劲;我主要还是想找一款RPG,ARPG,SRPG,AVG,ACT或SLG类型的电脑游戏,鬼泣玩过了,战地是射击游戏,斗地主是桌面类游戏...以前玩模拟城市和模拟人生这类模拟游戏玩得想吐了,所以牧场物语之流不敢尝试;英雄传说玩过了;至于FPS游戏一个人在家玩确实没劲;欧美风格和恋爱养成游戏我实再不想玩,因为玩日式游戏长大的我很难接受那种欧美风格,另外以前在特殊的年龄段玩过心跳回忆,当时我就知道,随着年龄的增长以后玩这种类型的游戏再也不会有这么纯粹的感动了;侦探类游戏我还玩不转,不看攻略有时玩起来确实力不从心,只好作罢.曹操传确实是款好游戏,是我在游戏室玩的三大单机SLG之一,(另外还有三国英杰传,炎龙骑士团);炸弹人就免了,有段时间我玩泡泡堂差点走火入魔,另一个朋友说的圣女之歌剧情确实不错,那位朋友提到的模拟游戏,我也玩过,记得当年还不停翻杂志,找北欧女神的完全模拟大法,沙丘魔堡就更别说了,从MD时代玩起;够级是牌类游戏...孤单枪手2是个好游戏,操作简单场面又火爆,不过并不像那位朋友说的那样难,会用两武器不停交换快速放子弹,就算不修改不用核弹都可以最高难度一命不死通关
提问者采纳
呵呵 MS楼主玩过的游戏也很多的 不过我劝你还是不要问了
想当初我好多次悬赏200另加200找一个好玩的游戏都没有找到哎 现在玩单机的人少了啊出的好游戏更少了
风色幻想系列,虽然是SLG RPG的,但是很好玩儿的。 如果是3D的单机,推荐鬼泣4,如果是三国题材的,推荐幻想三国志。
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其他11条回答
MS没有魔兽争霸``````我不怎么喜欢玩单机游戏,不过很多人跟我说好玩```````介绍给你拉`````嘿嘿`PS,你玩的可真多啊````有显摆的嫌疑哦````````嘿嘿`````
即时战略类,格斗类,模拟类,飞行类,赛车类,运动类,射击类和桌面类游戏 ,你说的这些都不要.那还有什么游戏比较好玩啊?看来你满有钱的,买个PS3或者是XBOX360,在不行PS2也行,里面的游戏都超级好玩,像PS3的忍者龙剑传
刺客信条~~~~我有玩过一点,画面好,打斗效果帅死了鬼泣不错,也有PC版的
都不错还不行,介绍给你个游戏.QQ游戏,里面玩的人太多了,像斗地主
以剧情胜出的游戏--FELCOM的英雄传说系列(RPG),包括卡卡布3部曲,空之轨迹1,2,3章等等剧情都是连贯的,力荐试下FPS游戏,会有新的不同的体验,好机器不玩FPS可惜了.
这个~~~推荐个幻象杀手把~还是相当不错的,类AVG日式RPG的话都很不错,不过大都是主机上的,买个XBOX360,PS3吧限制太多了~FELCOm这个厂的游戏都不错,日试RPG仿GTA的可以考虑下MAFIA,黑手党,教父不错~PC上基本都是美式游戏了
鬼泣!那还有的选择吗,不过你的电脑配置最好高一点。资源在迅雷和小驴子上都能直接搜到,要搜完整版的,也就是至少3个G以上
楼主已经玩过的游戏类型很多了,为什么不玩玩侦探类游戏.比如GBA里面的柯南的侦探游戏(有的是动作有的探案),逆转的裁判系列(我超级喜欢),侦探学院Q等等.
不求画面求可玩性的话曹操传吧,RPG战棋 街机的话有个炸弹人
介绍几款;此游戏不想在多的介绍!
圣女之歌 - RPG游戏!
风雷做的!
圣殿诗篇 - 伊卡斯特传说! RPG
银冠电子!
不过找不到下的了!
PS有个[修道院之谜]:楼主可以去式式看!
不过资源也不太好找!
还有个苍魔灯 - 北欧女神!
还有几个PS游戏:不过可能找不到了!
纯白的预言者 - (阿尔兰多 魔进化之迷)
别外在介绍款解密类的游戏!
不过这个游戏太古老了~! 快要20岁了!
凯兰迪亚传奇! 嘿嘿 - 这个我非常的喜欢!特别是2[命运之手]!
在给个智力类的战争游戏! 也是20岁软点的!
沙丘魔堡! DUNE。。。 呵呵!
别外还有款9几年出的一个RPG别类游戏!
愤怒的魔法师 别名巫师之怒!
在SFC上有个波斯王子非常的好玩!
楼主也可以去看看!(和PC的不一样的)
希望这些你...
联众上去打够级,需要团队配合,斗智斗勇
孤单枪手1 2 双资料片很恐怖,很刺激图制很细腻共15关,难度大有各种(包括未来)军事武器推荐
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出门在外也不愁求极品模拟经营类游戏_百度知道
求极品模拟经营类游戏
求模拟经营类游戏要那种建造稍微复杂或非常复杂比如类似:模拟城市 (可建造建筑物多且复杂而且要规划)要有战斗且在战斗方面兵种丰富比如类似:国家崛起 (可使用兵种丰富且有规有矩有相克)要可以自定义主角的很多属性等比如类似:银河文明 (可以调整人物初始种族属性科技等)要自定义兵种建筑物外官及能力比如类似:孢子
(可以自己做建筑物和战斗单位模型)要有非常多且复杂的武器类设定比如类似:机甲指挥官 (可以给每一台机体换各种武器等)总之 不怕复杂 就怕单调已经玩过:牛蛙的疯狂系列纪元系列大航海系列国家崛起银河文明孢子模拟城市等等,推荐的时候不要重复最最基本的首推重建筑规划且游戏后期重战争发展而且有丰富的自定义能力显然按照我要求的游戏是没有的只是要求大家能帮我找到符合上述部分特征的游戏当然越符合越好感谢大家们看完我的长篇大论请不吝赐教告诉名字和相关介绍就可以我自己去找下载地址找不到再麻烦大家
回答者: ark_cs_hc - 见习魔法师 三级
23:30这位兄弟的会发方式就OK 完全OK 大家继续 老游戏也行 但是别弄几百M的 最小也要将近1G战略类游戏 模拟经营类游戏 都可以
已经提高到200 欢迎大家继续
提问者采纳
。。。。。这是求 模拟经营类的游戏么? -,-推荐三个吧“模拟人生3” 新出的 已汉化
可玩儿性强 模拟养成游戏 【上手容易 内容繁琐】“辐射3” 新出3个版本补丁 非内核汉化 角色扮演+射击+养成游戏 【上手难 内容背景庞大】“英雄连-勇气传说”
已汉化 及时战略游戏 任务历史恢弘 二战游戏【上手一般 可玩性强】这些都可以在3DM论坛找到 下载 补丁 攻略 密集 MOD 等资料 OK 再补充几个我玩儿过的“冲突世界-苏联进攻” 有汉化 及时战略
虚拟历史结构 1991年苏联进攻美国【上手有难度 游戏方式新颖 可玩性一般】“赏金奇兵2:赫多兰朵”有汉化 战术策略(盟军敢死队3类型) 历史背景为美国西部【上手简单 可玩性强】“监狱大亨” 有汉化 经营模拟(类似于主题医院) 【上手简单 可玩性强】“侠盗飞车4” 有有汉化 养成射击竞速模拟型游戏 【上手难 可玩性极强】“武装突袭2” 德文 有英文补丁 现代战争类型 射击游戏
【上手容易 可玩性一般】“最后的神迹” 无汉化 角色扮演 养成游戏 堪称神作【上手难 可玩性极强】暴雪经典——“星际2”“暗黑3” 等待中~
提问者评价
恩 结束这扯淡话题 感谢大家支持
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X3宇宙经营类,我硬是应付不过来确实有点繁琐!~ 哈哈又记得一个光荣的大航海系列比较老的游戏,但也颇有味道的说!!
《奇迹餐厅2》《模拟饭店2》《模拟城市4:尖锋时刻》《动物园大亨2》《建筑博览会》《过山车大亨3》
second life!绝对爽。只要经营的好,游戏币可以与美元按照汇率兑换。一位德裔华人教师,在里面炒房地产,去年赚了600万。
要即时制的话要塞要塞2半即时制的有:罗马全面战争中世纪全面战争帝国全面战争还可以试一下三国志系列,文明系列,但是他们是回合制的 另外,推荐魔法门 英雄无敌
模拟人生3。。。 没有战争辐射3 英雄连-勇气传说帝国全面战争 中世纪2全面战争 战锤40K:战争黎明2 X3:重聚
。。。根本不是模拟类的second life 貌似没有中国服务器也没战争有个模仿second life
的国服游戏叫第二人生 没玩过,是模拟的文明4 比较符合但是个人觉得文明3更好玩
文化3北方战争(游民星空上有下的)黑与白(也就是善与恶)1和2
2好但难找工人物语系列地球人都知道的要塞系列
2是3D的但听人家说不好玩...骑士与商人
野兽与乡巴佬.........(俩小游戏)
过山车大亨3动物园大亨2文明4 资源到迅雷狗狗上搜.太经典,不多解释了
便利商店 主题医院 电影大亨 中华一番客栈 创业王 过山车大亨 铁路大亨 明星餐厅 主题公园 模拟城市 仙剑客栈 模拟农场 海滨嘉年华 酒店大亨 金融帝国 动物园大亨 法老王 航空大亨 报业大亨 FIFA足球经理 冠军足球经理 大富翁 富甲天下
侠盗4(18G) 神鬼寓言2(15G)模拟飞行(70G以上)
慢慢享受吧!
文明4 帝国全面战争中世纪2全面战争战锤40K:战争黎明2X3:重聚
文明3和文明4,符合你的只有这两个.相信你会喜欢.
文明4吧!集成了你说的游戏所有特点,
凯撒大帝IV
造房子发展的
御宅伴侣..宅男首选.
英雄无敌,很不错
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出门在外也不愁外国人对游戏的喜好与中国人有哪些不同?
比如游戏类型、风格、对各种细节的关注等各个方面。最好具体些。(问题问的是有点模糊,但我想问的是个“总体感觉”,不能单纯说某个玩游戏的人)
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Two things come to mind when I compare American and Chinese games.1. Game systemsEveryone I know owns at least one game system (Nintendo, Playstation, Xbox or Sega), even women in their 50's. Most of my friends own a game system from each generation. It's also not uncommon for Americans to own more than one system from the newest ge people just sell the older ones before the new ones release. Then they also have portable Gameboys or PSP's in addition to that. And then they also have PC games, online social games and board games.When a new game system comes out, it's what everybody who games talks about. Gamers watch the livestreams of E3 more closely than the news.2. Less historical gamesI can't help but notice the plethora of games set in ancient China. Relatively few mainstream games are set in European history and almost none use American history as a backdrop. The ones that come to mind are the Call of Duty games, where you fight in different American theaters of wars since WWII, and Assassin's Creed 3, which is set in colonial America during the Revolutionary War. Another popular classic is Oregon Trail, which simulates a family migrating from
to Oregon.Most big budget games like to create their own game worlds.
这问题很大,其实也有很简单的回答办法。在游戏界,最重要的差别是性别,最不重要的差别是国籍。中国的游戏机玩家,几乎可以视为半个日本人。中国游戏机玩家与日本游戏机玩家的区别,绝对小于大阪人和东京人的区别。而中国的电脑游戏玩家,几乎可以视为半个美国人,而且还是白人男性。中国的网络游戏玩家,可能是韩国人,可能是日本人,可能是美国人,可能是欧洲人,看你哪年入道了。中国的手游玩家,就是单纯的地球人——大家智商一样的低,骗钱一样的容易,对游戏一样毫无鉴赏力,只是容忍度更高一点。在中国游戏史的绝大多数时间,有什么你就玩什么,玩什么你就有什么口味,对游戏公司来说,中国玩家是一群没有存在价值的人。直到有一天,宝开中国横空出世,中国玩家连人都当不成了,变成了人肉取款机。PS:这是TGFC翻译的美国人写的游戏机玩家分类说明,跟中国人不说100%,起码99%一致吧。
以前喜欢玩游戏的时候最喜欢玩 模拟城市、GTA、上古卷轴、三国志10、超级力量、全面战争、模拟人生、孤胆枪手、NBA LIVE之类的游戏。总结起来就是自由度大、与真实世界有一定联系、战略或者玩起来比较爽快的游戏。最不喜欢玩固定剧情,玩GTA,上古卷轴从没做过任务。所有的游戏如果可以作弊尽量作弊。还有,我从不玩网络游戏,没有耐心,而且水平次,找不到存在感,尤其是CF这样的。而且鄙视地下城这样的游戏。对了,红警2玩的很顺手,魔兽争霸3玩不来。----------------我应该能代表国内一些游戏玩家吧。没有耐心,为了玩而玩。
谢邀。这是一个不太好回答的复杂问题,因此我隔了一段时间才回答。抱歉。首先,每一个国家都有独特的文化,都有当地的游戏偏好。在游戏逐步国际化的今天,游戏的地区化已经变成了一个非常明显的趋势,想要像游戏诞生时代那样开发出“所有人都喜爱的游戏”已经变得几乎不可能了。就算是《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》这种不希望谁讨厌它们的轻口味的游戏,也仍然让一些人不喜欢。今天的游戏口味,可谓是众口难调。以我们熟知的典型的欧美主机游戏市场而言,专业玩家就总结了所谓的“枪、车、球”的说法,意思是:欧美游戏大都以“枪”战对战或第一视点模式、“车”赛等竞技模式、“球”类及运动类为主要特色。这确实可以生动地描述出欧美大多数成功游戏的特色,也能一定程度上表现出他们的游戏口味,但是,由于文化中浸染着对个性的宣扬,欧美玩家的游戏口味远远不是“枪车球”能够概况清楚的。我们只能说,在概率上来说,如果你做“枪车球”类游戏,讨厌的玩家会比较少,但绝不表示做这种题材玩家就一定会喜欢,也更不表示其他题材玩家就不会去玩。整体而言,美国玩家对游戏的一般态度没有那么较真,他们喜欢比较爽快的游戏。借助美国一本著名的讲网页设计理念的书的标题就是:“别让我思考!(Don‘t make me think!)”审美方面,美国和欧美的游戏对游戏起码应该达到的画面品质和声音品质是讲究的,美国人的文化很讲究工程性,因此往往可以开发出视听效果上非常巨型的电影式的大作,尤其是美国游戏在视觉和音效拟真度上是非常讲究的,以写实见长。(日补充,上面这段话其实更多的是侧重描写美国市场的情况,欧洲的国家和民族较多,文化也比较复杂,并不容易简单概括特色。另外,美国也有很多向欧洲文化靠拢的优质游戏。复杂性是这个问题的根本特点,这有点像人的性格,不那么容易琢磨:))日本游戏作为世界上重要的组成部分,经历了街机、主机等不同的游戏文化时代,今天的日本游戏类型覆盖了所有主要类型,并且日本游戏公司在为全世界开发游戏。但是就日本市场本身而言,日本人则多喜爱那些与动漫结合比较紧密的、讲究系统设计的、具有较高耐玩度和趣味性的作品。而相反,大多数日本人不喜欢玩那种打打杀杀的“傻打”游戏,因此就算是模仿街机清版游戏,日本玩家也喜欢系统更丰富一点的,比如《真·三国无双》、《鬼泣(1代)》这种的,而一旦某个游戏片面强调引擎性能、画面效果,往往就会在日本市场惨败。相对而言,日本游戏整体上是讲究“请让我思考一下(Let me think)”的。日本游戏在画面上也非常讲究,但日本游戏的画面和音效都是以东方人的写意为特色的,并不在写实刻画上过多下功夫。其实,虽然游戏口味不同,但殊途同归。游戏在核心之处拼的是玩法体验,优质的玩法创新才是让全世界各地的人都认同的基础。比如“俄罗斯方块”就绝对不是只有俄罗斯玩家才喜欢,因为它在玩法上几乎是全人类都会认同的。其他地区的玩家,也都各自有自己的游戏口味。 但是由于多数游戏市场都没有欧美和日本这样鲜明,因此相对的研究数据和观点比较少。相对而言,机会就比较多,可以自己探索一下。
我觉得不同人对游戏的喜好可以从其喜爱游戏的游戏规则上体现出来。美式游戏更加注重自由度,表面看起来没有过多规则的束缚,注重玩家的各种行动产生的无限可能性。如经营、培养自己的城市、产业、人生的模拟类游戏;任意建造基地、建筑,制造各种作战单位并且控制其战胜对手的rts;一个任务有无数种解决方案,杀人、辩论、偷钥匙都可以交差的美式rpg;在一个完整的世界里自由游荡,随意以不同方式(冷兵器、热兵器、交通工具,甚至利用高楼和水)完成各种杀人任务的沙箱类动作游戏(当然,现在很多fps都在朝着这个趋势发展);完全开垦和创造自己的一片天地纯沙箱游戏(minecraft的同类游戏目前还真少……)。在这类游戏里面,规则对玩家的限制相对较少,玩家可以进行各种尝试,充分发挥自己的想象力和创造力,也可以说是在游戏提供的宽泛的规则之中,创造自己的规则——我要做个正义之士\我要做个恶棍\我要做个无所事事的闲人,以五花八门的方式在游戏中获取乐趣。当然,对于制作者来讲,制作这种看似无规则的规则,实际上更加费力。日式游戏虽不如美式游戏宏大,但善于在较小的范围内细化、完善其规则,引导玩家朝着制作者规定的方式获得乐趣。很多日式游戏的设定和规则看起来保守、严格,但当玩家熟悉并习惯其规则之后,会慢慢发现游戏的乐趣(一旦习惯了这种设定……);当他仔细钻研并精通规则后,会发掘出更高层次的乐趣。最初见到日式回合制rpg时,估计没几个小伙伴会觉得这种东西会有意思,但当你深入进去,练级、更新装备,并一点一点推进情节甚至被剧情所感染时,反而会产生一点“从这种不那么简单直接的游戏里体验到乐趣”的成就感。当然时代变迁,技术力的提升突飞猛进,日式回合制rpg的规则老是一成不变终至衰退这也是没办法的事情。而近些年仍被人称道的一些日式游戏,如忍龙2、恶魔之魂、怪物猎人等虐手虐心游戏,无不需要你仔细研究其规则,不断练习以熟练其规则方能体会到其的真正魅力。中国游戏虽对多种游戏类型有过尝试,但大都没有了下文。虽然也有一些坚定不移地热爱着国产单机游戏、美日式游戏的玩家,但在数量上终究是小众。而中国游戏在游戏设计方面的最大成果,莫过于将现实社会中谁有钱谁牛逼的规则巧妙地嫁接到了游戏里。游戏中那些看起来很游戏的规则不过是个幌子,因为你在里面没日没夜地付出完全敌不过一个初出茅庐的“真龙天子”手中的一打人民币(当然游戏设定里可能会说你们都是皇室后裔,但真龙天子很明显是那边那位)。所以总体来讲,美式游戏玩家创造游戏规则,日式游戏玩家钻研游戏规则,相当多的中国玩家没有游戏规则,他们玩的游戏遵守的是金钱至上的规则,但这个规则和游戏这种事物本身并没有关系。
国外:爷完成度高。国内:爷有钱。
欧美游戏玩家(美国为主):让我爽,不要让我用脑子!日系玩家(不一定都是日本人):让我动脑子,可以不爽!中国核心玩家:推得了萝莉,打得了丧尸;出的了攻略,挑得了bug。中国非核心玩家:游民星空~!
中国人是RMB玩家,美国人是$玩家
中国人喜欢玩智力游戏,比如赌博,下棋;而外国人喜欢玩体力游戏,比如骑马,射箭
在和美国游戏专业学生接触以后,我感觉欧美玩家更倾向不太费脑的游戏。他们更喜欢一种纯粹的乐趣,这也和他们的性格非常像。欧美游戏更注重创造和分享。而亚洲的玩家追求的是一种探索,一种乐趣的挖掘。甚至有时候是一种世界观的寻找。因此,亚洲玩家喜欢一个游戏能让他们思考回味,亚洲的游戏也会相对复杂和纠结(剧情和游戏规则上)。
欧美玩家比较喜欢可以演化的游戏世界,比如文明、模拟城市、模拟人生、第二人生、Minecraft、孢子等。甚至GTA也可以说有一点这个味道国人比较喜欢有固定剧情的游戏,打怪升级式的玩法,比如各种日式RPG上述只是一个笼统的观察,具体到个人可能完全不适用
中国人玩的不都是外国人的游戏吗?
补充一下,欧美玩家更注重的是电视游戏平台(借用AVGN一句话,躺在沙发上喝着啤酒才叫玩)。而日本并不挑平台(人家PC掌机电视都有粉)而且对游戏的容忍度也很高(许多欧美玩家骂过日式游戏肤浅单线长操作还反人类,比如在欧美玩家里经常被吐槽的FF和战场女武神)至于中国,就只有PC平台了。
这个问题……我来说说我一段很神奇的经历。那还是初中,我开始玩TTD, Chris Sawyer的“神作”。在那么一个充斥着红警码电尖儿,Show me the money的年代,被所有人视为另类。后来很自然的玩上了locomotive,也很自然的发现了一个英国的论坛各种不亦乐乎的跟人讨论。慢慢的和一个澳洲小哥熟络起来。某日小哥在论坛上突然小窗我,问我想不想swap save。就是玩一张图,他玩一天然后把进度email给我,我再玩一天再email给他。你没看错,2000年,发email!!!然后就是跟打了鸡血一样的,两个人email来email去,不仅email,每次还会对接手时发生的变化给各种comments。啧啧,你这个火车站客货分开的设计简直太美了。嗯嗯,从某地到某地的煤炭运输运转不佳,我复用了线路开了一对客运列车。不得不说,每个车站,每条路线,每列火车,每条航班,都凝聚着远隔大洋两岸的两个年轻人的精心计算,设计。直到我们把那张图玩爆,所有工厂,城市,都覆盖着我们的运输交通工具。每天什么都用干看着income嗖嗖的涨。后来不记得为什么我们停止了,而他我了解到的是现在在澳大利亚做一名卡车司机。
首先个人认为目前游戏有两大源地,以欧美游戏为代表的暴雪公司。以日本游戏为代表的任天堂公司。举点例子,就很容易区别,当然还有一个游戏源地介于两者之间就是韩国游戏以时尚类为主。一,欧美游戏无论是RPG还是rts注重自由度,自我探索。代表作有早期黑岛的作品如博德之门,异域等等,玩家往往自由度较高,亚洲客户玩的时候往往无所适从,玩过gta的恐怕拿到手就是输密码胡乱杀人(中枪(^_-)。二,日本游戏依靠其动漫产业,所以游戏带有明显的动漫化,剧本化。节奏明显,故事紧凑,但是同时也带来比较刻板,所以RPG类在欧美并不热卖。三,韩国游戏往往造型美观,奇幻,而且类型时尚,但是基本剧情脑残,剧本无亮点。游戏属于社会文化范畴,也可以看出各个国家的社会究竟怎么样。我在想假如中国有很大的欧美自由度,估计游戏也会现实中上演。
西方一般喜欢很接近真实的游戏,如模拟人生,巫师,玩起来感觉就像是自己在游戏世界里生活一样;而东方人则与之相反,比较喜欢那些看起来绚丽、玩起来爽快、比较脱离现实的游戏,如日本的鬼泣、中国的仙剑。
外国人和中国人对游戏的喜好是有一定的区别的。区别分为多类...消费能力与方式文化圈子的差异游戏内容的取向更多...不知道楼主是出于哪个出发点来提出这个问题。因此我个人还是从叙述一个简单的游戏发展史来表达一下我个人的观点好了。不知道有多少人还记得从前大家的娱乐是什么呢?是打麻将还是耍扑克?其实近现代的游戏的起源也来源于此。百年前,棋牌游戏是一种重要的娱乐方式。随着棋牌游戏的演变,人们也为棋牌赋予了 “赌” 的含义。当然棋牌游戏是桌面游戏,因此大家也会想到DnD这样的游戏类型。但是塑造现代电子游戏的基石不是DnD,而是赌博老虎机。早期,游戏机慢慢进入大家视野时,最早武装游戏机的是宾馆和酒店。这些地方是游戏机的主要消费点。随着游戏机不断普及,越来越多人看到这片市场,包括前段时间去世的任天堂的重要领袖人物。不过那个时侯推出家用游戏机的是谁我不晓得,我只记得一个名字:Atari。Atari是成也家用机,败也家用机。简单来说就是他的围墙花园盖的不好,里面大量的游戏作品质量参差不齐。于是在和任天堂的竞争中逐渐衰败到无声。在那个时候有一种有趣的游戏机,是键盘插卡小霸王那种感觉的,制造这玩意的人告诉美国的家长们:它还可以帮小孩子学习。任天堂推出FC则喊出了:我们的机器只能打游戏。于是任天堂凭着高质量游戏和虽然有点贵但还不至于买不起的价格把游戏机推到了很多欧美日家庭里。而这个时候的中国还是什么样的呢?由于食堂的政治不稳定,大家刚过完大灾大难,饭都吃不好自然没钱玩游戏。随着时间推进,时代变迁,游戏机和 “赌” (你也可以理解为通俗娱乐)离不开。因此随着其他的国家的这些娱乐场所也有能力购置游戏机后,游戏机开始在全球范围内普及开来。紧随其后的就是家用游戏机的普及(当然这个时间应该是1980+)。当时间进展到93年以后(也就是我出生那年),游戏机开始真正进入中国家庭。但是由于中国食堂对此没有什么相关法规来明确。所以这里就是一片无主之地(或许说从一开始,游戏机和赌沾边,赌和钱沾边。因此人们愿意铤而走险去生产盗版、伪造、仿制品,游戏的版权和创新问题从游戏机普及开始就一直是游戏行业的痛,对于无主之地的中国来说,人们可能更多地考虑的是成本和销售)。我个人认为中国的黑客文化一定要说说那群沿海地带的玩6502的家伙们。当时的FC的CPU就是6502(摩托罗拉的,详见维基百科,我记不太清楚了),一群人靠研究、汉化、破解FC游戏或赚钱,或纯爱好的感觉现在真的很难见到了。当然文曲星也用的是6502,所以有不少玩FC的也玩文曲星。PC年龄其实和游戏机年龄不相上下,都是同一时代普及的。只不过一个是靠卖硬件和设立规范吃饭,对软件则是完全自由。一个是软件硬件全部都被控制吃死的。PC游戏的真正普及和发展是从Apple II开始的,相当多的游戏行业泰山都在上面开发过游戏,如威尔怀特(Sims之父)和希德梅尔(文明之父)。而PC游戏进入高速发展则是在Windows发布,鼠标普及之后。那个时代有CnC,沙丘,和 Warcraft II(与人斗其乐无穷 : ) ) 这样的神作。Windows从诞生就随机附带了几款游戏,而微软后期进军游戏及行业也可以看出来PC和家用游戏机的千丝万缕的关系。如果说宾馆酒店是的游戏开发者绝对不会亏了话,那么家用游戏机游戏的开发者很难不会赚,PC游戏的游戏开发者则是玩票性质。PC行业的盗版问题长期困扰着广大游戏开发者、软件开发者。随着互联网的普及,一种新的游戏形式进入了大家的眼帘。那就是MUD(多玩家同时在线地下城),也叫玩泥巴。而国内的最早一批网游开发者也就是从这个时代起来的。比如网易的大话西游的开发人员就有以前做MUD的,兴许大话西游对他们来说就是个有图像的MUD项目。对于中国的游戏开发者来说,早起乃至现在,大家都很偏向于J·RPG的开发。看看国产网游就知道了,一味的冲数值,不断地增加等级数(数值相对来说好控制)。乃至最后经济系统完全砍掉,变成了商城系统。但是中国人知道,这个符合国情。当年大家都是玩这个起来的,所以做这个绝对能赚钱。很快,时过变迁,新一代的中国小孩(比如像我这样的傻逼脑残)玩着DNF和CF横空出世。对于老一辈的不断往装备上砸钱的消费方式完全不能理解!哈哈!(因为消费能力的限制关系,另一方面则是游戏的选择性多了,不像当年没有主机,只有一台电脑的老一辈只能对着纯文字画面打游戏,我们从一开始就是看着画面游戏长大的!你们这群还用管线编程,一个Shader都不写的傻逼都去死吧!)当然我写这些只是一笔带过,随口一提,再加上我本人中职文化没什么文学修养。于是大家有兴趣的可以去看看维基百科的英文游戏历史词条。向更加深刻的理解中国和外国玩家的不同了话,有几个点可以参考。完整的游戏发展历史(最好多看英文资料,看不懂就去死)多去一些老的游戏社区,幻天,MUD游戏网,电玩巴士这样的看看重新认识一下什么是游戏,什么是电子游戏,什么是网络游戏,什么是桌面游戏(我敢说问这个问题的楼主上述四个概念一定一个都不懂)了解一下独立游戏发展史(独立游戏发展史,就是游戏发展史)玩玩那些你都无法泳狗眼直视的画面的游戏(比如说没有画面的游戏 ; ) )平时也可以接触一下国内同人游戏圈、独立游戏圈,然后如果你平时真的很闲,不如去应聘一家中国网游公司当个游戏测试或客服。
作为一个家用机玩家,就我所知,现在玩欧美游戏的多----车枪球,至于那些RPG,很多都是系列作品有着很好的玩家基础,例如DQ和FF系列,玩这类的很多都是有一定玩龄,或者说相对比较核心的玩家。所以就我看来老一点的玩家倾向于日式一点,因为那些游戏作品有他们的回忆,而绝大部分比较倾向于欧美。至于什么网游我基本不玩,电脑也只玩玩一些即时战略类的
线上游戏都差不多,坦克,dota,英雄联盟等,还喜欢古墓丽影。桌游参见谢耳朵和他的小伙伴们玩的那些。另外英国人属于奇葩中的战斗机,去酒吧只喝酒,从不玩游戏,除了一轮一轮又一轮的扔飞镖
很多游戏都是中国模仿外国的,怎么说呢,外国对这方面技术比较先进

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