沙皇的大可以当卡特兔学步鞋的瞬步嘛

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LOL卡特2015惨遭大改 标记伤害提高E技能不再造成伤害
导读:英雄联盟卡特一直以来都是一个十分变态的刺客,装备成型的卡特可以轻松的收割,拿下五杀,自从卡特开发至今,一直没有经过太多的改动,但是此次的设计师对于卡特的改动空前的巨大?卡特是否还能坚挺呢?让我们拭目以待!
卡特一直以来都是一个十分变态的刺客,装备成型的卡特可以轻松的收割,拿下五杀,自从卡特开发至今,一直没有经过太多的改动,但是此次的设计师对于卡特的改动空前的巨大?卡特是否还能坚挺呢?让我们拭目以待!今天,设计师ricklessabandon在其个人的twitter上面分享了他正在制作的卡特琳娜的技能改动。“在其他的英雄联盟相关网站上,有消息表示测试服中很快会推出卡特琳娜的改动(目前依然在等待进行外观以及特效的改动)。为了满足大家的好奇心,我会发布一个简单的预览――大概总结一下就是你会感到她的速度更快,机动性更强了,但是爆发伤害没有过去那么高了。Ok,以下就是她的预览,我还在进行调整,所以常规的提醒大家一下,所有改动还不是最终结果。”综合基础攻击速度由0.658下调到0.625成长攻击速度由2.74%下调到2%攻击延迟:卡特琳娜的普通攻击动作比过去快了大概46%初始伤害(第一个目标):由60/85/110/130/160+0.45法术强度下调到60/70/80/90/100+0.3法术强度标记伤害:由15/30/45/60/75+0.15法术强度提高到20/55/90/125/160+0.4法术强度W技能,不祥之刃技能伤害:由40/75/110/145/180+0.25法术强度+0.6额外攻击力调整为60/75/90/105/120%总攻击力+0.25法术强度E技能,瞬步技能伤害:由60/85/110/135/160+0.4法术强度调整为不再造成伤害减伤效果:由全等级15%调整为10/15/20/25/30%同时修复了一个bug,该bug曾经导致瞬步减伤效果的持续时间是1秒,而不是技能说明中的1.5秒技能冷却时间由12/10.5/9/7.5/6秒调整为全等级15秒新效果:现在,如果卡特琳娜对一个在之前九秒内没有使用过瞬步的英雄使用瞬步,那么此技能的冷却时间会返还80%冷却时间返还效果对双方英雄都有效如果卡特琳娜通过自己的被动技能获得了重置效果,那么这九秒的限制将被移除新效果:现在还会重置卡特琳娜的普通攻击。以上就是设计师为我们带来的卡特琳娜改动预览,你是怎么看的呢?她是强了还是弱了?
作者:qqtn小影
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LOL国服:沙皇卡萨丁大削 铁男重做
  此版本将继续对一些法师散播我们在之前版本中承诺过的关爱。全新的120法术强度级别的装备将在未来的版本中很快登场,但这并没有阻止在这个没有冥火之拥的世界里向一些法师同学们提供帮助。事实上,就像在5.2版本中所提到的那样,冥火之拥的移除在整体上并没有对英雄的表现造成太大的冲击,但知道两位英雄目前已经遇到了重大的危机:莫德凯撒和维迦。
  当在深层次中探究是什么东西成就了莫德凯撒和维迦时,意识到他们的许多身份可以归结为&一套技能带走目标(然后召唤一个灵魂!)&。不幸的是,一味地去放大这种玩法套路会导致他们难以被针对,所以需要花点时间研究我们能做些什么。最后会单独在他们的改动段落中进行深度解释,但对于问题简而言之:当一个英雄在 &功能性&和&进攻性&的分界线上进行调整时,平衡并不是一个数值调整方面的问题,而是要去找到一个健康的方向,让英雄能够生生不息而不受盛名所累。你能想象一下,在某个世界上,维迦是游戏中最好也是最受欢迎的英雄吗?那是一个让他的对手们难以接受的愿景,因此要做的就是确保他能获得成功是有理有据的。
  这就是本次版本的重点了!祝你在正义之地好运。
  九尾妖狐 阿狸
  宝珠的耗蓝增加,W的基础伤害下调(尤其是在较高等级时),且W和R的&目标探测距离&减少,这意味着在较近距离时,阿狸会自动朝着她的目标们所移动。
  我们可以肯定地说,阿狸又回到了风筝法师英雄的行列,这是一项成功之举,但她全新的机动能力也让她变得有些傲慢了。有些人善于边锋对决,但阿狸却没有为她的新能力付出足够的代价(突进代价更小,逃脱代价更多)。迫使这位狐妖必须一往无前并熟练地使用【欺诈宝珠】的加速和【魅惑妖术】来保证伤害,才是我们想要让她给各位召唤师们所留下的印象&&使用时充满技巧性和愉悦感,但在犯错时将变得脆弱。
  Q欺诈宝珠
  施法消耗:55/60/65/70/75 法力 &rA 65/70/75/80/85 法力
  W妖异狐火
  新功能:【妖异狐火】的旋转速度提升了约30%。这意味着如果阿狸用狐火在极限距离击中了一个英雄,那么她不需要等太久就可以让另一发狐火旋转到极限距离的位置。
  伤害:50/80/110/140/170 魔法伤害 &rA 40/65/90/115/140魔法伤害
  探测距离:650 &rA 550
  R灵魄突袭
  探测距离:700 &rA 600
  沙漠皇帝 阿兹尔
  Q的基础伤害下调(尤其是在较高等级时),W的距离变短,且W疯狂的防御塔轰炸伤害被大幅度下调了。现在将没那么疯狂了。太阳圆盘在自毁时不再提供错误的统计数据
  超核心英雄通常被定义为有着较为弱势的前中期游戏阶段(想象一下崔丝塔娜,贾克斯),随着他们做出核心装备和升级技能后,他们的能力&爆涨&的英雄。线霸英雄则相反&&他们在前中期非常强势,后期则表现疲软(例如雷克顿或是奎因)。
  说起阿兹尔,他是兼具两种属性的英雄。
  目前,沙漠皇帝的强度有些古怪。一方面,他是一位超核心英雄,他有着野兽般的后期伤害,无论是对于英雄还是建筑物;另一方面,他又是一位强大的线霸,他极具侵略性的打法可以轻松将对手压回基地。当一位英雄可以如此优秀的隐藏自己的软肋时,惩罚就是必不可少的了。
  加强阿兹尔后期游戏的影响力与我们将他打造为流沙法师的预期目标相同,所以我们将弱化他的沙兵长矛,同时增加他本身的基础攻击力,以保证当沙兵消失时来帮助他进行补刀,同时实现一个更可控的对线期。这就是我们经常干的事。
  此外,关于他的被动技能,你知道我们每次都在职业联赛的赛后手工修正统计吗?我们每次都会看到神奇的统计。
  基础攻击力:49.704 &rA 52
  被动-恕瑞玛的传承
  修复了一个BUG,该BUG曾导致在观战模式下,当太阳圆盘被摧毁后会显示额外的防御塔摧毁数量。直到现在,我们都需要手动去修正职业联赛中的神奇统计数据,因此这个修复主要是用于游戏内的观战。换句话说,你并不能因为这个BUG来责怪你喜欢的战队输掉比赛。很抱歉。
  Q狂沙猛攻
  基础伤害:75/105/135/165/195魔法伤害 &rA 65/85/105/125/145魔法伤害
  W流沙移形
  士兵戳刺距离:~400 &rA ~325 (我们之所以将它们标为近似值,是因为它们非常复杂)
  防御塔轰炸伤害:90 (+15 x 等级) (+0.6 法术强度) &rA 50 (+10 x等级) (+0.4法术强度)
  皎月女神 黛安娜
  【月银之刃】现在会显示层数和剩余持续时长,W的法球现在旋转的更快了。
  自黛安娜从轨道坠落已经经过了挺长时间,所以我们将发送一份关照礼包来帮助她重回正轨。她的被动现在会显示你需要使用它时的持续时长,【苍白之瀑】更为快速旋转的法球也在体现她复仇之月的属性时给予了她更多的持续性。
  被动-月银之刃
  清晰度:现在会显示层数和剩余持续时长。
  W苍白之瀑
  【苍白之瀑】的法球现在会以约两倍的速度旋转
  末日使者 费德提克
  【生命吸取】的牵引距离变短了。
  【生命吸取】的机制很简单&&扯断牵引就安全了。待在周围,你就有风险输掉一场与稻草人的对决。即便如此,费德提克还是能够通过【恐惧】来控制你,并确保他的成功。不过,降低【生命吸取】的牵引距离则可以保证敌人能够在他恐惧失败和施放时机不当时真正地逃走。
  W生命吸取
  牵引距离:700 &rA 650
  迷失之牙 纳尔
  纳尔现在能够更好的管理他的变身槽了。
  从概念设计到上线,纳尔都一直围绕着他独特的变身触发机制行事,这是他内在的不一致性。敌人会在巨型纳尔失去能量时与之交战吗?我们应该在纳尔开始变身时打响战斗吗?这是我们想要纳尔的队友去提出的问题类型,以及使用纳尔的玩家去处理的处境。当一名依赖于不可靠性的英雄变成了竞技舞台之中的主要选角,我们就感觉到该出手了。
  纳尔上线时就有一个一直存在的BUG,巨型纳尔的持续时间比预期要长的多&&发现这个BUG后,我们认为现在正是收缩纳尔狂暴症的好机会,这样我们就能真正的强调他的优缺点了。我们不想让纳尔失望,但我们的团队确实应该做点什么。
  被动-狂怒基因
  &疲惫&减益持续时长:13秒 &rA 15秒
  巨型纳尔持续时长:19秒 &rA 15秒 (备注:说明文本一直说是15秒,但实际上之前都是19秒)
  酒桶 古拉加斯
  酒桶的减速效果加强了。
  古拉加斯最后一次的削弱对他的清兵能力影响十分大,所以我们想要给予他一些鼓励,好让他的酒桶能更好的对抗英雄。这个免费加强哦。
  Q滚动酒桶
  基础减速:30/35/40/45/50% &rA 40/45/50/55/60%
  最大减速:45/52.5/60/67.5/75% &rA 60/67.5/75/82.5/90%
  风暴之怒 迦娜
  迦娜的被动现在仅对跑向她的英雄有效,但移动速度加成和有效距离都增加了。迦娜本身的额外移动速度已经被完全转移到W技能,所以当迦娜使用了W技能后,将失去更多的移动速度。
  作为保护后排的强力辅助之一,很少有英雄能够像迦娜这样阻挡战斗发起者和越塔者。也就是说,一位英雄既能够阻止战斗打响,又能够开启战斗(有试过被队中有迦娜的队伍追杀过吗?),就有点不讲道理了。额外的移动速度正是罪魁祸首。修改迦娜的被动,让她从&永远强大&变成&选择性的强大&能够巩固她&脱战女王(同时也是风暴之怒,很显然)&的名号。此外,我们意识到如果迦娜继续带领队伍,仍能制造一些高速的追杀,但让迦娜走在前线也许并不是最好的选择。
  被动-顺风而行
  [移除]不再为迦娜提供额外的移动速度
  [新]现在仅当某一范围内的友军朝迦娜移动时才会获得额外的移动速度
  移动速度:5% &rA 8%
  有效范围:1000 &rA 1250
  和风守护
  基础的被动移动速度:4/6/8/10/12% &rA 9/11/13/15/17%
  德玛西亚皇子 嘉文四世
  嘉文的旗子不再为他提供被动护甲。作为补偿,嘉文的基础护甲值被稍微调高,但这是对嘉文在中后期游戏中生存能力的削弱。
  随着季前赛调整的尘埃落定,嘉文证明了自己是真正的皇族,在竞技比赛中的打野舞台一路领衔(老实说,费德提克并不爱坐冷板凳,因为他膝盖不好)。和其他的战士英雄不同,嘉文四世能带来惊人的Gank压力,清野速度,还能保持安全,这也将他变成了一个在敌人眼中没有真正弱点的英雄。与其削弱他的伤害,拿走他的防御属性应该更能让他在GANK失败后不那么好受,同时也没怎么影响他的&皇子风范&。
  基础护甲:24 &rA 27
  Q巨龙撞击
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:嘉文四世在冲刺完成后还能偶尔击飞走近他的敌人
  E德邦军旗
  [移除]德邦军旗不再为嘉文四世提供被动护甲
  复仇之矛 卡莉丝塔
  尽管她无情地追杀背叛者和暗算者,我们却很容易忘记卡莉丝塔被动技能的一条重要守则-一旦发出指令,她将无法取消普攻。增加她的基础攻击起手时间听起来并没有多厉害,但却强调了她在游戏中的每个阶段都非常脆弱,意味着她需要更多的时间来发射长矛。
  被动-武术姿态
  卡莉丝塔的普攻起手动画会以攻速的66%(以前是100%)加快
  虚空行者 卡萨丁
  Q减少了10点伤害。R的初始蓝耗降低了15点。
  让我们谈谈卡萨丁。近乎无法匹敌的高机动性和高伤害,配上精确的目标选取能力,让卡萨丁成为了英雄联盟史上最经久不衰的英雄。现在,我们最好的处理这个家伙的方法(即是说,阻止他继续脸滚键盘)就是明确的让他在对线期处于劣势,以延缓他通过【虚空行走】成为玩家们噩梦的时间。我们想要保留卡萨丁的机动能力特性,但他的敌人却往往无法贴身与他搏斗,这意味着很多战局都是因他而改变,而他的对手又不能做出什么。由于虚空行走是他不可改变的特点,于是我们下调了他的一些数值。非常明确地。
  此外,卡萨丁的神奇和特性也都来源于虚空行走。这个技能不仅让他成为了一名非常有效的刺客(如你所知,无视墙体和地形让你们的核心英雄在他面前无所遁形),你很难既尊重让他变得不同的东西,又去尊重想要反击他的对手的需求。在这个改动后,我们仍然努力去保持卡萨丁标志性的机动性,但,除非他能找到一个特殊的侧面或角度,否则在他向脆皮英雄进攻前,需要先问问对手的坦克英雄。
  Q虚无法球
  伤害:80/105/130/155/180魔法伤害 &rA 70/95/120/145/170魔法伤害
  R虚空行走
  施法距离:700 &rA 450
  基础法力消耗:75 &rA 60
  不祥之刃 卡特琳娜
  卡特琳娜将更快地完成她的攻击动作。现在,卡特琳娜必须在敌方英雄被击杀的前3秒对他造成伤害,才能重置技能。
  如我们之前所说,【冥火之拥】的移除并没有在我们设想的方面真正影响一些购买它的常客,其中有一则数据非常明确&&卡特琳娜还是一位很强大的英雄。但我们还是对此作出了一些补偿。
  我们进行了一番头脑风暴,想要为卡特增加一些能力,但很快也意识到去增强一位已经很强的英雄并不是什么正确的事情。但这并不表示她从未来的调整名单中除名了,与其强行改动不如关注生存质量上的改动,因为盲目的改动很可能会导致更多问题的产生。
  说到五杀,卡特琳娜几乎是最强的双足五杀英雄(并且不在五杀乐队中)!卡特琳娜既是一个不稳定的存在,又是单排中的强力之选。贪婪超长的有效持续时间,意味着没有人能在血量低的状态下重新进入战场,因为他们永远都害怕被卡特的匕首和瞬步放倒。这个改动专注于将卡特琳娜与战斗的奖励紧密联系在一起,类似金克丝。
  综合:
  攻击帧速略微提高。这不是说卡特琳娜攻击得更快了,只是让她更快地完成她的攻击动作。
  被动-贪婪
  击杀或获得助攻会减少卡特琳娜的技能冷却时间 &rA 如果一个敌人在被击杀的前3秒内受到卡特琳娜造成的伤害,那么卡特琳娜的技能冷却时间将减少15秒
[责任编辑:papa熊]
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英雄联盟 lol 不详之刃大招是不是太坑了? 要是无敌就行了。同感的有木有
如果玩过不详的老玩家都会知道,其实不详的大招并不怎么样,我是这么认为的,控可以打断大招,虽然冷却时间少,但是你大招打不着人也没有鸟用。 不详现在被拳头公司削成残废了,所以现在很少看见卡特琳娜的出现纯手打,望采纳
其他6条网友回答:英雄联盟 lol 不详之刃大招是不是...
不是5人回答
认为“是”的网友回答:
回答1:还好,我喜欢,我买了。。。哈哈
|三级采纳率1%
认为“不是”的网友回答:
回答1:你开玩笑吧!团战一大无敌那有卡特还真是无敌了 跑又跑不掉 打又打不断
回答2:你开玩笑吧!团战一大无敌那有卡特还真是无敌了
跑又跑不掉
打又打不断
热心网友|十九级采纳率9%
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不祥的大招输出非常狠,后期神装的不祥一个大招干死三个人,不祥需要在队友把沉默抗了之后,确认对面没有沉默了,再瞬步到人群中开大,如果卡特大招有无敌效果的话,单挑王就不是武器大师了。卡特这个英雄已经是被绊率高的了,如果大招无敌了,就会100%被绊了,那就没得玩了。
不详之刃的大招中在近战,一般要和晕招的的英雄配合,绝对秒杀
那样的话就没人能阻止了,我是深深了解这个英雄,因为我从六级开始玩她一直到三十级,就跟碾路机一样见谁杀谁,中路怕的英雄也不算多,ap剑圣反正我是不怕的,就一条姐和稻草人费点劲
无敌对面就别玩了,有不详开个大,后面人就需要收人就好了。
不详是个残局英雄、要等队友吸收一波伤害后在进去收割、而不是第一个冲进去。 要是不详大是无敌,其他英雄真心伤不起。。。
还好,我喜欢,我买了。。。哈哈
你开玩笑吧!团战一大无敌那有卡特还真是无敌了
跑又跑不掉
打又打不断
不吭啊,老牛B了
嗯……楼主说话像拉屎一样……不祥是拿不出大赛的
无敌就无解了.懂?
lol的相关知识
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Lv.3, 积分 246, 距离下一级还需 4 积分
UID325854帖子威望0 多玩草12 草
&&不知道之前有没有人发表过,有过也勿喷,我亲身体验拿出来溜溜。
&&卡特瞬步时身体消失的瞬间,死歌大上去没有动画效果,也没有伤害。不知道其他技能会不会也能躲掉。
只爱自己。
新人欢迎积分1 阅读权限70积分9152精华0UID帖子金钱315 威望0
索性闭上眼。让想象去改变~
Lv.7, 积分 9152, 距离下一级还需 848 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
不知道。应该不能。
要么全部带走。要么一无所有。
darknessyyf
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1170精华0UID帖子金钱3678 威望0
Lv.5, 积分 1170, 距离下一级还需 1330 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
除了小丑的大 没有技能能躲掉
&蛮子的大?&
&凯尔的大?&
新人欢迎积分0 阅读权限20积分32精华0UID帖子金钱214 威望0
Lv.2, 积分 32, 距离下一级还需 18 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
LS。有个鱼人
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Lv.3, 积分 115, 距离下一级还需 135 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
这让我想起了dota中的分身&&dota中分身可以躲技能
新人欢迎积分0 阅读权限50积分2149精华0UID帖子金钱6536 威望0
Lv.5, 积分 2149, 距离下一级还需 351 积分
UID帖子威望0 多玩草50 草
一个面纱足矣。还要特意盯着屏幕然后看准时机E一下嘛
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1153精华0UID帖子金钱1698 威望0
Lv.5, 积分 1153, 距离下一级还需 1347 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
剑圣Q&&剑姬大都能躲
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Lv.5, 积分 2461, 距离下一级还需 39 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
鱼人E也可以,不知道吸血鬼的W可不可以?
新人欢迎积分0 阅读权限30积分247精华0UID帖子金钱836 威望0
Lv.3, 积分 247, 距离下一级还需 3 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
回复楼上的楼上:吸血鬼也可以
新人欢迎积分0 阅读权限60积分4239精华0UID帖子金钱6346 威望2
Lv.6, 积分 4239, 距离下一级还需 761 积分
UID帖子威望2 多玩草100 草
心随舞动啊 发表于
除了小丑的大 没有技能能躲掉
你让我明白了 小鱼的E 和吸血鬼的W 和 剑圣的Q 大树的W 剑姬的R是不无敌的
喵~ >▽<
新人欢迎积分1 阅读权限90积分22444精华0UID帖子金钱69705 威望0
我是大染失散多年的野闺女。
Lv.9, 积分 22444, 距离下一级还需 12556 积分
UID帖子威望0 多玩草150 草
小丑也可以吗? 那么EZ呢
新人欢迎积分1 阅读权限40积分640精华0UID帖子金钱1376 威望0
Lv.4, 积分 640, 距离下一级还需 360 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
扯这么远。 那直接出个中亚不是更管用
你已离去,往事随风
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1288精华0UID帖子金钱95 威望0
Lv.5, 积分 1288, 距离下一级还需 1212 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
梦魇开大&&死歌的大好像会被打断。。
没事别找我, 有事更别找我。
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Lv.7, 积分 6668, 距离下一级还需 3332 积分
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Lv.4, 积分 516, 距离下一级还需 484 积分
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EZ怎么解?
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固定距离! 跟升级不发生关系!
就是那么大的圈
只不过有伤害高低和冷却时间的区别!
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不详的瞬步(E)技能射程700,升级不提高射程,只能提高伤害降低CD时间
不管等级的是,无论什么样距离都是一样的。它自带范围了自己看
技能距离固定,升级只与技能CD冷却时间有关系
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