新仙剑奇侠传手游官方手游,防御只是针对普攻吗?

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仙剑奇侠传手游主动、被动技能进阶技巧添加人:先锋编辑 来源: 更新时间:
仙剑奇侠传手游在新版本更新后主动、被动技能应该如何进阶?接下来为大家介绍的是中主动、被动技能的全面进阶攻略,一起来看看吧。 第一部分,副技能整理
首先贴一个副技能的表
除金色八九级通过比例推算(之前七级全符合规律),其他都是实测值,没有偏差。 PS.其中紫色属性增加是百分比技能,按照技能描述中前后顺序,比如岩盾,防御在前,8级是19%防18%体。 另外,改版后技能互喂遵循以下几点规则: 1.技能本身经验不损失。绿色3点,蓝色9点,紫色24点。为了打锁妖塔,把紫技能喂给其他系的紫技能,经验会缓慢增加,一次24点。 2.技能溢出经验局部不损失,即提示溢出时超出部分不显示,但喂给更高级别(蓝喂给紫)溢出部分仍存在。 3.技能溢出超过1级部分损失。举个例子,50级以下,副技能最高8级,紫色8级为9680点经验,连带自身一共9704点经验,喂给1级蓝,超出9270(9级蓝)的部分会损失。 4.副技能40级以前最高7级,50级以前最高8级,60级以前最高9级。主技能45级以前最高5级,50级以前最高6级,55级以前最高7级。 第二部分 主技能追加效果整理及分析
首先回顾两个基本伤害公式(不计修炼额外伤害部分) 普攻基本伤害=max{攻方当前攻击-守方当前防御,0.05*攻方当前攻击} 技能基本伤害=max{(攻方当前攻击+灵力-守方当前防御)*技能威力系数+技能额外伤害,0.05*攻方当前灵力} 接着贴表(LZ好多人物木有,其他有兴趣的朋友可以。聚宝盆蛤蟆防御只有1,方便测试)
孰优孰劣在此不便多说,毕竟各人有各人的喜好,修炼难易也不一样。在此只分析技能额外属性。也好给大家在修炼主技时一些参考。 注意:
1.升主技能不会改变威力系数,只会增加额外效果! 2.技能带来的状态和援护的状态即使是同种标记也不冲突,不论先援护再真炎斩或者先真炎斩再援护,公式都是――攻击*1.3+技能所升攻击。加防,减防都一样。当然炎神魂跟怒放,LZ还没有会炎神魂的人物,无法解答。 这里额外属性分为几种:额外伤害,额外治疗,攻击提升,防御提升,仙防提升,减攻,减防,灼烧,回血。 先讲简单的几种
a.攻击提升:厉岩,姜承,千叶,13品和14品技能提升的数值是一样的。至于伤害不一样,那14品的属性要高出许多,还有修炼。技能组成,都是第二/六回合燃烧,三四/七八两回合攻击提升。这个技能可以说只要有这个人物就必升,不升的话这个人物就相当于没有主技能、拖后腿的角色了。 b.防御提升:字面意思,提升防御,抵抗普攻和技能攻击。 c.仙防提升:雪见,紫英技能,增加技能的抵抗力。LZ一开始以为此技比防增的要强,结果测试出来。。。跟增加防御数值上一样的效果,但是只针对技能,当然,222,425,671在数值上比起防御增加的83,159,251要高出不少。 d.减攻,减防:字面意思,凌波的修炼+4和援护可以叠加,防-60%锁妖塔神器。有人问能不能用絮儿换,回答显然是否定的,虽然技能减防效果一样,但是絮儿没有30%的额外值。 e.灼烧:技能发动之后2回合,每回合结束时减血,总体来说比较垃圾,而且净衣一下就没了。 f.回血:武系技能附带,说实话这点血实在不够看的。 比较复杂的一种
g.额外伤害,额外治疗:最后讲这个,这个其实是需要一定的分析的。回看公式 (攻方当前攻击+灵力-守方当前防御)*技能威力系数+技能额外伤害(治疗) 这个额外是在系数之外加上去的,也就是说,转化为灵力(也可视为攻击)提升时,要除以那个技能的系数来对比。 雷系的例子比较容易举:(6级) 狂雷,+3573,实际就是+3573点灵力,因为系数是1。当然其降低30%攻击的副作用,看不下去。 电掣,+890,实际+890/0.4=2225点灵力。 幻雷阵,+1499,实际+=2237左右灵力。 综合起来三个技能提升起来看似差别巨大其实是差不多的。 转化为灵力的时候不要考虑目标数量!考虑伤害才考虑目标数量! 综合上面分析,有价值升的技能(土豪请无视),按先后顺序:
1.真炎斩/怒焰灼心(一般考虑升满) 2.电掣/幻雷阵(狂雷/贯日斩一般没人用这几个角色的吧) 3.冽风斩(专指凌波,桃子也不太会有人上) 其他,书多的用不完可以升,或者小升一下到4级(1600熟练度)也是不错的。毕竟现在传功可以返还。 海量精彩游戏攻略,等你来看, 找攻略记得常来哦!编辑为您推荐的相关文章《仙剑奇侠传》新推出了景天鉴宝玩法,玩家通过景天鉴宝可以获取收益,那么怎么提高收益呢?下面就将鉴宝收益提高技巧分享给大家,玩家们赶紧过来看看吧!技巧:1、鉴宝1次,再加2-3次元宝刷新。想要一次出整卡是不可能的,这里拼的是人品。2、大R玩家只鉴宝,出两个相同修炼丹或两个入门书卷时就刷新,1000元宝能刷出40倍!以上就是《仙剑奇侠传》鉴宝收益提高技巧的所有内容了,想要获得更多的攻略秘籍请关注摸摸手 《仙剑奇侠传》聚宝盆怎么获取银两?聚宝盆刷银两有什么技巧呢?小编今天就为大家带来《仙剑奇侠传》手游聚宝盆玩法技巧详解,希望大家喜欢。 一、聚宝盆玩法介绍: 1、挑战守护兽可获得大量银两; 2、根据造成的伤害值获得额外的银两奖励; 5、每次聚宝消耗5点精; 4、每天有3次聚宝的机会,用完就不能继续挑战了。
二、聚宝盆技巧心得: 1、在聚宝盆玩法中伤害是根本,主要就是依据对守护兽造成的伤害来奖励银 仙剑奇侠传手游刷图有什么技巧?刷图是游戏的主线任务之一,进入游戏玩友们首先开启的就是刷图,那么玩友们如何才能更快通关呢,有什么技巧呢,今天小编就从伙伴选择和五行相克、援护技能等方面为大家做了详解。
如何让选择更好的伙伴参与战斗?首先玩友们要了解五行相克、了解援护技能,伙伴攻击带哪些技能效果比较好,这样玩友们可以合理的搭配技能,让伙伴刷图更给力。 攻击对象选择 根据阵型的站位,分为3行5列。普通 仙剑奇侠传手游中含有普通关卡和精英关卡,每个关卡都达到3星,可以领取最后的礼包,下面跟小编一起看看3星过关技巧吧。
基本数据:43级,战力43000,刷完6章普通关卡和精英关卡,全3星。 1.关于阵型 阵型采用1逍遥(闪)+4风或雷(法爆),30级倒v型。 利:牺牲回血和肉盾,最高攻击,能较容易拿3星。弊:逍遥同学一没闪,迅速全灭(最悲剧第一回合全灭)。 总结:不是我死,就是3星。 2.关于技仙剑奇侠传手游要怎么升级呢?怎么样合理升级呢?小编就把技能升级技巧攻略带给玩家们啦。大家要记住了哦,仙剑奇侠传手游中,无论是主技能还是副技能,要想提高伤害,就需要升级哦,升级要有技巧哦,别刷级刷到跪啊(膝盖可是用来中箭的说,哈哈,小编好坏,连100块都没有!!!)。仙剑奇侠传手游技能升级材料熟练度:绿色技能=3,蓝色技能=9,紫色技能=24灰色卷轴=5,绿色卷轴=20,蓝色卷轴=60,紫色卷轴=1
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仙剑奇侠传手游普攻和技能伤害计算方式分析
09:16来源:作者:梦回江南
虽然大家在这个游戏中玩了很久了,但是相信还有一大部分玩家们对于这个游戏中的一些比较基础的东西还不是很明白的,像普通攻击,以及卡牌技能上面的伤害计算方法等。大家如果没有接触到的话,可能会感觉比较的麻烦,其实没有大家想象中那么复杂,这些机制都是比较简单,也是为了方便大家的理解,不然的话,弄的我们都看不明白还有什么用。
1,普通攻击伤害等=面板攻击*(1+援护%-负面%)+主动技能增加伤害-怪的防御。
影响普攻的伤害我们可以直接从面板伤害来大致估算出来,大家相对而言比较疑惑的可能就是援护到底怎么算,经过我的测试,援护的强火,怒放,诅咒,都是直接作用于大家人物卡牌的面板数据的,也就是说如果卡牌面板数据是伤害10000,那么被强火后,战斗中就按16000计算,被怒放后,就按13000计算,被诅咒后就按7000计算。
2,技能攻击:经过我实测,所有系卡牌的技能攻击,都受面板上攻击与灵力&的共同影响,但是这个游戏中对技能的描述不尽相同,大致可以分为一次较弱的攻击&造成攻击,造成巨大伤害这三种等级,不同等级的具体系数都不同,技能系数网上有很多总结了,我借用一下网上们大神们经验在这里和大家科普下吧,希望各位大神体谅。就公式而言:技能伤害=(攻+灵-防)*威力系数+额外伤害。
看到这里我相信很多人就会明白为什么推塔后期结萝伤害远低于77,结萝的技能伤害系数只有0.4,而77有0.67,按现在主流的灵力而言,我按10000来计算吧,77本身技能只比结萝高2700,但是77的技能额外伤害又高与结萝约1000,所以77的单体伤害高于结萝3700,这个%受到增幅30%影响的,也就是=4810,而结萝的技能能否加成40%还要看怪的血量。我们以9层怪的防御而言,9000灵力的结萝造成的技能伤害约5100左右,而77的技能伤害可以达到10000左右,所以在高防御的怪面前,结萝的表现远远不如77,而且越向后这个体验的约明显,如果10层的怪防御比9层怪高出1000,那么结萝的技能伤害就是00,而77的技能伤害是=9000,差距只会越来越大。
3,连携技攻击:这个伤害只和灵力总和以及具体是什么神的属性相克有关,我也发过类似的帖子了,简单来说武,风,雷,火造成总灵力和的伤害,酒神造成灵力和125%伤害,然后计算属性相克。
4,逍遥类的减伤:逍遥类的减伤为比例减伤,且对任何攻击都有减伤效果。
5,目前流行的减伤流:相信很多人都会有疑惑,为什么我带上了2个减伤30%的卡牌,在第一回合减伤却无法达到60%减伤的效果!!关于这一点由于小火也是屌丝一枚,手头一个减伤卡牌都没有,所以无法给出具体的数据,但是这一点我在和论坛很多朋友交流的时候他们基本上给出了2个答案。第一个答案是:减伤是数字加减的。比如结萝第一回合副技能伤害增加40%,然后对面有2个减伤30%的卡,那么结萝第一回合的技能伤害只考虑减伤方面最后加成就是1+40%-30%-30%=80%。第二个答案是减伤是相乘的,也就是说上面那个情况,结萝的最终伤害是1*140%*70%*70%=68.6%,这个其实很好验证,但是小火实在是没有减伤卡来帮助大家验证,所以这一点希望能验证的朋友来说明下吧。
5,援护的物免:物免援护后免疫一切物理伤害,但是不能增加援护值。
6,援护的法术免疫:同上,被法术攻击时也不涨援护值。
7,BUFF类的持续伤害:类似灼烧这样的持续性BUFF伤害,只能法免只能抵抗那一次主动技能伤害,负面的持续DEBUFF伤害不能免疫,也就是那2回合的持续掉血还是会产生。
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文明上网,理性发言;请自觉遵守互联网相关的政策法规,严禁发布色情、暴力、反动的评论。援护技能比较
仙剑手游援护技能属性对比_魔方网仙剑奇侠传手游专区
援护技能比较
仙剑手游援护技能属性对比
来源:魔方网
作者:包子
援护技能是援护伙伴的重要组成部分,玩家对游戏中的援护的伙伴的选择还是比较看重的,援护技能成为选择援护伙伴的重要因素,一起来看看小编为玩家介绍
  援护技能和天赋技能一样,都是伙伴专属的,但是伙伴上阵时是不会生效的,只有作为其他伙伴的援护时技能才会生效。如李逍遥作为任意伙伴的援护,则该伙伴可以在战斗中放出【坚盾】&&李逍遥的援护技能。援护技能暂时还无法研习,与之有关的是&&这里也顺带提一下&&援护伙伴的作用。
  援护伙伴除了能给被援护的对象一个特有的援护技能,还可以将自身属性的5%加成在被援护的对象上,此外,被援护对象的固定仙缘也能够被援护伙伴所触发(莲花附加的缘无法被援护伙伴触发)。
  仙剑奇侠传手游援护技能对比:
  (1)进攻型
  怒放&&我方全体攻+30%持续3回合
  觉醒&&我方全体灵+30%持续4回合
  融解&&敌方全体防-30%持续3回合
  (2)防御型
  镇压&&敌方全体攻-30%持续3回合
  覆灭&&敌方全体灵-30%持续4回合
  壁垒&&我方全体防+30%持续3回合
  剑气凝神(坚盾)&&免疫物理伤害2回合
  金刚岩盾(法障)&&免疫法术伤害2回合(技能描述是免疫,但还是可能受到非常少的伤害)
  强韧&&回复我方全体气血30%,上限提升持续3回合
  冰心咒&&回复血量最少单位50%体
  (3)控制型
  疾速&&我方全体速+30%
  风阻&&敌方全体速-30%
  高级诅咒&&驱散并禁止敌方全体增益状态3回合
  五灵净邪&&驱散我方全体负面状态并免疫3回合
  迷魂咒(禁手)&&对敌方随机一个目标无法行动2回合(可以释放援护技能,禁手结束后会延续之前被禁的法术或普攻)
  冰冻术(禁手)&&对敌方随机一个目标无法行动2回合(同上)
  禁灵术(沉默)&&对敌方随机一个目标封印技能4回合(对象沉默时会普攻)
  其他的紫色援护技能大多也仿照金色援护技能的模式,只不过作用人数和效果有所降低,但是也不乏一些比较实用的紫色援护技能,在没有想要金色援护技能的时候可以找到替代品。
  援护技能的常见用法和战斗胜负息息相关,虽然援护技能无法输出,对敌人造成实质性的伤害,但无论是推图打BOSS还是品剑PK冲榜,援护技能都能起到非常强的辅助效果,这对那些阵容缺少控制和回复的玩家来说更是不可缺少的助力。
  至于援护技能的选择,前期不必过于纠结,有什么就用什么就可以了,只要确保发挥出其作用。
  到后期的话,基本上大家各种类的援护技能都齐全了,这时候援护技能可能比上阵伙伴还多,这时候援护技能的选择才显得颇为重要。
  比如:1号位需要一个防御型技能,到底带坚盾法障、还是带镇压强韧
  这时候就看对方输出和自己的站位了,如果是单前排,只有1人承担输出,那么坚盾法障无论如何都比镇压壁垒好一些;
  如果是多前排,并且1号位不会受到致命伤害,那么镇压或者壁垒强韧能为己方争取更多的抗性,若会受到致命伤害,这时候援护技能还能放出的话,弃车保帅选择群体援护也是个不错的。
  总之,援护技能用处各不相同,无法直接对比好与坏,能发挥出作用就是好的。
  关于援护技能的释放,其实细心的玩家也能发现,那就是援护技能的触发和战斗时伙计血条下方的黄色槽有关,当其充满或溢出、在伙计即将出手的时候会先触发援护技能再出手。也就是说,援护技能的释放前提是援护值充满。
  而这里我倒是没有太细心的观察,只是粗略的计数了一下,伙伴每受到1次攻击(闪避反击都算)援护值+1,每回合开始时援护值也会增加,不过增加的量似乎比受伤害的要多一些,应该是+2,而满援护值应该是10。具体算法可能以后会有所改进和更正,但是这样算也是可以理解的,为了避免误人子弟,这部分内容就不作为攻略了,而纯粹算是一种个人想法吧。
  也就是说,低伤害的群法其实会带来一个麻烦&&未有效打击到对手,反而给对手平添援护值。
  此外还有一个要点,正常情况下最早触发援护技能的时间节点应该是第二回合出手前,而伙伴修炼到+5的被动效果正是【援护初始值+5】,也就是说,如果伙伴在第一回合出手前受到3次及以上的伤害即可触发援护技能(若在出手后才充满则会到下回合出手前才会触发)。这样一来援护技能的触发时间节点会大大提前,有望在第一回合释放,这也会是一个巨大的优势,所以伙伴修炼+5的重要性也不可小觑。
  4.连携技
  关于连携技,我能说的也不多,作为一个输出往往能爆表的固定伤害技能,也是这款游戏强行压缩回合数的一个手段吧。说它输出高,只是从PVP的角度上来看有些残酷,因为在目前大家天赋技能伤害都不高的局面下,玩家的AOE伤害有些低,尤其是较于内测的雷系、如今的可谓是&龟速补刀&,这也凸显的连携技的重要性。
  而连携技的伤害很明显的一点就是和己方在场人数有关,因为双方人数比直接关系到连携技的输出,至于连携技的伤害基数和什么有关,目前还在探索中吧(灵力?听说觉醒可能有效,有条件的可以试试)。
  再回到有关连携技伤害的倍数说明:
  倍数&&释放连携技的上一回合己方剩下的人数(即本回合初始人数)&&五灵连携技对克制的属性目标伤害双倍(雷&风&土&水&火&雷)
  输出&&均摊到对方每个存活单位
  有关连携技的释放时间或条件:
  每第十一次出手之后
  以上也不难看出,控制对方连携技的最简单的方法就是减少对方存活单位(禁手是否有效还未测试),不仅能够延迟对方释放连携技的时间节点,还能减少对方连携技的总伤害。
  以上就是小编为大家介绍的仙剑奇侠传介绍,如果还有什么问题,可以咨询小编。欢迎反馈问题给小编,小编会努力的解答你在游戏中所遇到的问题,或者魔方仙剑奇侠传手游QQ群:。想要了解更多手游资讯,欢迎访问,更多精彩尽在魔方网。
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仙剑奇侠传手游品剑会攻略 小R阵型、阵容攻略
仙剑奇侠传手游品剑会攻略 小R阵型、阵容攻略
作者:小熊
来源:九游
发布时间: 17:05:00
品剑会攻略,仙剑奇侠传手游小R玩家阵型、阵容攻略!仙剑奇侠传手游的品剑会,也就是竞技场类型的玩家互动玩法,那么在竞技场中,阵型应该如何选择,哪些阵容比较好,哪些系别的伙伴用得比较多,一起来看看小熊为各位带来的仙剑奇侠传手游品剑会攻略!
仙剑奇侠传手游品剑会攻略
【阵型篇】
现在用得最多的是三个阵型,正常是2T偃月,1T锋矢,3T鱼鳞。
大家都能看到楼主阵容,虽然1T,但我还是建议大家品剑会用鱼鳞阵,理由很简单,死得慢。
有人说法系放前排不是找死么?
首先,老区谁没几个蓝技能,都是指向性的,不指向性也是随机打,你放哪儿都是被打。
为什么前期蓝技能秒人横行竞技场?就是因为4V5基本就是输,谁先死谁输,所以三个前排分担伤害,能比对方多撑一回合就是胜。不说水系放前排附闪避多能T了,就是火系风系雷系,血量也就比逍遥少了2000,防御少了200,不是那么脆的。
顺便说一下,最近慕容神论横行。其实平民小R不用刻意追求慕容,新版本现在能看到掉落了吧,慕容根本刷不了,就算你出了,大部分也是+2。不说我全+3了吧,估计过一个星期我阵容里能有3个+4的。修炼的差距慕容这张卡弥补不了。
打竞技场不能总想着完美输出,对面也不全是傻子给你打,总会死的,死得其所就行,第二回合出技能的放前排,死之前技能放了也算没打酱油了。
【上阵篇】&【奶妈篇】
游戏三大系:奶妈输出T。
奶妈在这游戏里真是尴尬啊,我本以为刷图能带呢。现在进了第五章之后,普攻2000+,技能9000+,还奶个P啊,根本奶不上去好么。
再说品剑会,我之前用的梦璃,很少有能第三回合回上血的。奶妈我还是首推一如,比其他奶好了一个档次。但奶妈上阵还是能T的,因为修炼2+闪避,人品好能奶上。
现在竞技场是风系的天下,1T4风的优势就算是在1区也还是很大的,但限于人品和未来,1T4风不是哪个都想出的。我下面推荐几个竞技场的角色。
红葵:简单易拿,现在+4困难,刚开始才开区有人觉得红葵不行,要不怎么会送。但现在都应该知道了红葵的厉害,在竞技场,后排一滴血和满血也差不多,不秒始终是祸害,别觉得8000+伤害打一个1000血不到的是浪费,对面死一个,你连携技能先出手,伤害也高了。
王蓬絮:这张卡我始终没有,但一直想要,前排减防出手快,竞技场我最怕这张卡。
厉岩:其他火系单体输出也可以,这个主要是和红葵有缘,竞技场几轮技能放完,风系和T平A输出都不高,火系的平A在第二回合之后比得上技能伤害,一张火卡弥补你后面几回合疲软的局面。
在红葵人手一个的情况下,红葵的速度培养至关重要。没有装备是加速度的,所以只有升级和培养两条路,红葵一定要比对面的红葵快。据我观察,红葵最容易秒的就是红葵,谁先手谁先出连携技能。
以上就是小熊为各位带来的仙剑奇侠传手游品剑会攻略,仙剑奇侠传手游小R玩家阵型、阵容攻略,更多仙剑奇侠传手游相关资讯,请关注九游!
平台:安卓/苹果
状态:即将测试
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