梦幻西游手游力敏大唐80级以后是耐大唐厉害还是敏大唐厉害

关于耐大唐,和敏大唐到底哪个好阿
土豪可以无视
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关于耐大唐,和敏大唐到底哪个好阿
土豪可以无视
耐大唐在现在手游体系种最受欢迎
1200+的伤害1200+的防御
2500左右的血
完克普通敏大唐
这种很厉害
但个人感觉
这种大唐比武没用
根本连龙宫都干不动
2套属性完美解决
同求。我是敏大唐。不过希望看看大神来争辩一番。
血耐怎么加点        、           不主动           不拒绝           不负责                            丶 [ 我是刑队长, 我喂自己袋盐. ]
大家来谈论下
我觉得血耐大唐返其道而行
虽然有奇效
但等到体系完善
根本上不了比武
希望大神来解答一下
遇见血耐大唐的处理方法
或者其他的流派
卤煮,我是个新手,一直喜欢暴力职业,喜欢刷图,pk一般般,我该怎么加点。。
2500 血太少了
1200防御,1200伤害?这不是土豪是什么,加两耐防御能上1200?
血耐大唐速度跟不上普陀,普陀拉起来以后,对面就有很大机会守尸,而且血耐大唐血量高,拉起来以后只能破釜,输出还不如宝宝,况且血耐大唐并不经打,有的龙腾一下就扫不出来了
梦幻手游没有真正意义上的肉盾,法防与物防不能兼得,由于强身的设定,加血的效果也不理想,PK是靠配合的,大唐就是输出就行了
耐DT完虐同级力dt
大唐之间,高敏克高伤,高耐克高伤,高伤只有任务好用,pk必须舍弃1~2点力量加点,同装备的情况下
感觉还是敏大唐实用一些,耐大唐打人真的不疼啊,当然前提都是平民,碰到那种69级伤 3000多血的人民币大爷,什么天赋貌似都无所谓啊。单P还是耐的厉害,5V5帮战,还是敏的有用,平民感觉还是骷髅比较厉害我现在76级 730速度 1500伤害 1400+血,普陀拉起来就扫,破斧 鹰击一下都打不死。这玩应还是看战术体系,看队伍需要什么。
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或梦幻西游手游大唐是否还有春天_大唐玩家的愤怒及建议
发布时间:  来源:百信手机网  作者:管理员  浏览次数:621
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梦幻西游和神武算是相似度比较高的游戏,关于他们两家的恩怨情仇,几乎玩这两款游戏的玩家都有耳所闻,这里就不细说,也不是咱们今天要说的重点。但是在梦幻西游手游和神武手游中,大唐这个职业却是一致的引起这一职业玩家的愤怒,究竟是什么原因?大唐玩家是否还有春天?估计现在要说选大唐,都会遭到取笑了吧。下面咱们一起来看看网上一位梦幻西游手高玩大唐的分析及建议,可以说这是说出大部分大唐玩家的心声。& & &
先从梦幻西游端游说起,大唐官方绝对是端游的第一物理点杀门派,让人闻风丧当,绝对不是吹的。然而手游中,大唐这个职业却是受到严重的削弱。游戏固然是需要发展,但重要的一点是,门派的定位,攻防的平衡应该是永恒不变的!但看如今1点加力量才加1伤害,而1点耐力却加2.4防(我记得在我离开梦幻前应该耐还没这么多收益的),这攻防就严重失衡了!你加5力,人家加3耐就完全防住你的物理攻击了!人家还有另外2点来加其它的,这优劣势就很明显体现出来了,就是攻防的严重不平衡!& & &
而官方对DT的定位是暴力单点秒杀,但由于攻防严重失衡,单点秒杀已完全成为不可能,不旦不可能,砍起来还像砍金刚石一样!在这种失衡的背后,DT门派的技能使用限制的弊端就瞬间上升到引起所有DT玩家的注意了(DT玩家都会想:吖的,我都砍在金刚石上了,对方没出多少血还不说,我下一回合还要减防减灵,我要完蛋了!这心里严重不平衡啊!而因为少于半血而出不了手的玩家会想:TMD,扫都扫不出,还让不让人玩啊,你这是要逼我加5敏吗?)& & &
正是因为这种力耐加点的收益不公平所引起的攻防严重失衡,导致了现在很多血耐DT或是血耐魔DT的变种出现!这样一来DT就完全更加没有攻击力了!而这种变种完全是给攻防严重失衡所逼出来的!是官方/的策划在逼DT玩家们偏离官方自己设定的DT是暴力单点秒杀这一目标的!这难道是官方想要看的结果?或者官方策划想将DT改成耐坑的门派吗?那这样你们应该出相应的像PT、DF那样辅助性的技能啊!为什么技能全部就是物理输出的?这就好比一个人只给了一把菜刀却要求让他去将一块金刚石砍断,而没有其它辅助的工具,你觉得这可能做到吗?& & &
但我相信官方明白这种攻防的不平衡!那么为什么官方还一如既往的更加让这种攻防失衡持续下去了?官方策划需给个说法!不管你官方在考虑什么,都不能以严重损害到DT整个门派的健康发展这一前提,否则DT就真的没人玩了!当所有新进游戏的玩家(即新手)都明白DT太烂太鸡肋时,这DT门派还有存在的意义么?& & &
以下是改善DT的几点建议:1、将扫&=50%使用要求降低到&=20%即可以使用,并且扫完下一回合不会减防减灵,并且可以防卸或是召唤BB;2、将后发&=10%的血要求去掉(即便是只剩下一点血也可以后发);3、将破斧的血要求改为只要&=70%便可使用;4、将杀气诀改为增加命中及临时物理伤害,增加的临时伤害与人物的物理伤害成正比,持续一定回合;5、反间计能用在PK上,可以使对方玩家或宠物目标混乱,也就是使对面被混的目标封或杀我方的指定目标时变成系统随机挑选,但不是对方自己互相残杀,持续两三个回合。& & &
上面就是一位梦幻西游手游大唐高玩的愤怒及建议,同时也是写出了大部分大唐玩家的心声,相信选择大唐的玩家,都有这种憋屈的感受。虽然这样的修改建议也可能引起新的职业不平衡,但是现在的大唐,的确是弱势的有点过分。神武手游大唐的不断削弱,当初引起了安卓第一大唐玩家的退游,希望梦幻手游的重视一下这个问题,不要引起大唐玩家的退游潮。每个游戏的职业不平衡固然存在,但是失衡到这种程度,就不科学了。& & &
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梦幻西游手游血耐加点大唐为什么那么强力
语言:中文
大小:263M
& & & &在中,官府是游戏中的一个门派,玩过游戏的玩家们都会对血耐加点的大唐印象深刻,其高血高攻击的特点,使得面对脆皮职业常常能够快速的进行秒杀,非常难打。下面小编就跟大家一起进入游戏,看看游戏中血耐大唐的介绍吧。
  血耐大唐属性介绍:
  武器 宝石 力量 技能
  最小附加物理伤害: 583 + 288 + 500 + 250 = 1621
  最大附加物理伤害: 823 + 288 + 500 + 250 = 1861
  防具 宝石 耐力
  最小附加物理防御: 290 + 432 + 1100 = 1822
  最大附加物理伤害: 409 + 432 + 1100 = 1941
  从上面的数值效果我们可以看出,物理伤害对装备和宝石的依赖率为最小53.7%、最大59.7%,而物理防御对装备和宝石的依赖率为最小39.6%、最大43.3%。门派物理伤害在游戏中中对于装备和宝石的依赖是比较大的,但是在防御上的依赖却并不那么巨大。
  所以通过属性我们可以看出,在装备和宝石的差距不大的情况下,一个门派能否打出高的伤害就要看起属性点的分配了,那么作为血耐加点的大唐,将会有着更高的抗性和更加强大的生存能力,这也是游戏中血耐加点大唐强力的关键所在了。
  以上就是游戏中血耐大唐的介绍,希望能对玩家们有所帮助。更多游戏资讯,请关注《梦幻西游手游》琵琶网官网。
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大小:263MB
类型:回合
《梦幻西游》将中国古典建筑的凝厚与Q版的意趣风格糅合在一起,将游戏场景打造成一幅“游戏画卷”。相比起惯用的场景贴图手法而造成的视觉单调而言,所有场景都由美工手绘完成。
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&&材料1:&体耐敏与人物属性加成关系: 1力=1物伤+0.6法防+0.2速 1体=8血+0.4法防+0.2速 1耐=2.2物防+0.4法防+0.2速 1敏=1.5速
&&材料2:&大唐门派技能加成: 为官之道-永久增加物伤:1级=2.5物伤 翩鸿一击-永久增加速度:1级=0.5速度 嗜血-永久增加防御:1级=1物防
&&材料3:&体耐及力敏在PK中的优缺点。 体耐大唐更倾向于对抗性的追求和对宝宝的击杀,对于人物击杀能力略有不足。 力敏大唐更倾向于暴力的输出,有高额的爆发和点杀能力,但是本身抗性低,易在PK中俯卧撑。
&&材料4:&门派技能破釜沉舟会不会影响大家的选择。 80级之前破釜沉舟秒3,80级便开始秒4。在一定程度上来讲,无疑是提升了大唐对于宝宝的群体伤害。这个技能会不会影响到体耐和力敏的选择。会不会让体耐大唐的高抗性和清宝宝能力显得更加出色一些。
&&材料5:&不同等级装备伤害和防御的属性差值:(以满属性但是无潜力加成计算)
月亮石和太阳石属性差(2块)
&&总结:从表中可以看出伤害和防御的差距随着装备等级的提升而变大,那么这是让力敏大唐更显暴力,点杀起来更游刃有余,还是会使得体耐大唐在输出方面更有一个提升呢? 综合以上5个材料,大家认为在当前版本下,大唐官府到底应该选择哪类加点类型呢!
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