psv游戏无法保存错误代码c1 11843 7 怎么办玩的psv灵魂献祭ss和ssd

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《灵魂献祭》各种心得、打法、技巧攻略汇总
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白金属性:魔形态男女外貌图今天终于是白金达成了,一想到自己下载版游戏买了之后居然花了一天时间才成功下下来,眼泪就流下来万幸的是白金不需要做忘れられた要請里面的任务,不然就等着纠结吧白金难度还是比较低的我刷了50小时就白了快的话大概40小时左右就完事比较恶心的就是一个全禁术和单项99强迫你刷到40/40然后再洗点剩下的基本打全任务过程里就完成了全任务完成99魔可怕的攻击力带上觉悟之后真的是扔谁谁怀孕跟我穿了一辈子的...
心眼系统的一点简单说明
心眼,作为《灵魂献祭》中最为重要的环境观察手段,其意义是不言而喻的。简单说一下游戏中心眼的一些特性和技巧,方便新手。
  1、心眼发动方式是按方向键下。
  2、发动心眼可以获得10点评价点数,所以开局先开次心眼算是个不错的习惯。
  3、开启心眼时,建议采用&C手&的方式,用左手食指按方向键,拇指绝对不要离开左摇杆,保持灵活移动。在激烈战斗中时这个尤为重要。
  4、虽然心眼在开启和关闭时角色本身不会做出任何动作,但是在攻击动作、翻滚、供物使用等行动中,是不能开启心眼的,需要等到相关动作结束后才可以使用。
  5、心眼状态下是无法进行尸体献祭救赎、触发场景要素、捡取魂气等操作的。只有关闭之才能进行。
  6、心眼状态的第一大作用是确认敌人的生命指数和咒部(可破坏身体弱点)。绿色&黄色&橙色&红色,不同的颜色轮廓代表敌人生命值的高低,绿色为体力充足,红色为濒死。而心眼状态下看到的敌人身上醒目的红点则是其咒部所在,加以攻击可以破坏之(类似断尾,破翼)。
  7、心眼状态的第二大作用是确认同伴的状态。除了其已献祭或救赎的数量外,颜色轮廓也是其体力高低的表现,规则参见第六条。
  8、心眼状态下,紫色的冲天雾气是死去的敌人尸体。假如你在用长距离吹飞攻击后发现不知道把对方的尸体打到哪里去了,心眼可以帮助你管杀管埋。
  9、场景中的白色属于场景要素,有些是武器,有些是铠甲或者腿部的增加,更多的则是回复身上供物的使用次数。用心眼可以直观地看见。顺便它们均只能使用一次,别一开始级全部耗费光了。
  10、对于场景里的特殊魂气收集点,只有走进了才能触动发现。但如果开启了心眼,那么只要发现地面有蓝色光芒,直接冲过去捡就是。
  11、在心眼状态下,游戏里的声音会大大减小。如果想要从吵杂的战场声中获得片刻宁静,不妨开一会儿心眼。
单人过双美杜莎心得
刷了几次...基本可以稳定10分钟内干掉一只,最快一次两只一共用了16分多。
  美杜莎这怪物....确实是比较恶心,但其实,还是有办法可以让战斗变得简单,当然,前提是得有一定供物资本。(巨神拳头、飞镖用中级的其实也就可以了,回复最好能够合到最大,石头人推荐升级到金色)
  首先从属性上来看,美杜莎掌握着3种属性的变化,火、雷、冷
  尽管这三个属性是比较主流使用的属性,但对比下来,石、毒占有一定的优势,当然这里更推荐石、而毒属性由于会被火属性相克,因此建议少用。
  当然,如果石属性相关紧缺的话,也可以使用雷属性代替
  这里推荐一个配置:拳头、地毯X2、飞镖、回复、石头人
  而属性上,拳头推荐石属性,因为作为主要的输出手段,不被克制是最好的,虽然也只能克制雷属性,但输出不会因美杜莎改变属性受太大影响。(推荐带上物理刻印)
  而地毯的话,比较推荐使用毒地毯和冰地毯,轮流使用的情况下,基本可以让美杜莎进入4次异常状态,造成的输出也非常可观
  在飞镖上则是可以选择克制地毯属性的飞镖任一,这个主要是用作制造追击效果和美杜莎进入暴走状态后远距离输出。
  最后关于石头人,由于是输出的重点手段,因此建议尽可能带上升级到金色4角的石魔人心脏,没有星星也行,380攻击,3次使用,外带使役I刻印
  在战斗开始,美杜莎离人物只隔了一柱子距离,由于场景颜色和美杜莎颜色容易混淆,建议开启心眼来观察,初开始两只美杜莎会相隔不远,而一会后两只美杜莎的距离会稍微分得开一点,
  这时候就是挑衅其中一只的好时机,只要成功吸引了仇恨,并让它与另一只越离越远,那接下来就会相当好办。由于地图类似一个纵横的十字迷宫,因此在远离后只要不离原战斗
  位置太远,基本就不会被另一只掺一脚。而假设如果真不小心被两只一起发现了,则可以往别的路口走去,尽量远离后,美杜莎就会恢复到未发现人的状态,而当你从另一个路口出来时
  发现了一只,此时你将会发现另一只已经不在此刻的视线范围内。这时候你需要做的,就是和眼前的这一只,尽量保持在原地的这个较大的空间内战斗而不要不断位移到别的区域,以防碰上另一只美杜莎。
&&&&&& 而关于美杜莎的打法,很多人会说,美杜莎的超强后垫步拉距离太快太厉害,很容易在拉开距离后被远距离魔法打到。其实,即使不带上隼之羽,在这张地图上还是能追上美杜莎。
  如果万一不能追上,可以绕到墙边稍作躲避,而这种时候一般就会有老鼠走过来,可以借这个机会补充一下供物。而当美杜莎释放完远距离属性后,如果与我方距离较远,则会慢慢
  走过来,而如果距离较近时很可能就会再次后退释放魔法。当然,在这里,慢慢走过来的时候,可以准备好石头人和地毯,好好招待它一番。
&&&&&&& 对付它基本就是按照见面,石头人-地毯-异常后拳头,这样的套路,而如果它跳来跳去拉距离就切换上拳头跟着跑,待它停下来后迅速绕到背后,抢在魔法放出来之前能够进入蓄力
  状态,这样就能保证美杜莎在放完魔法前就会吃到会心拳头。因为在近距离时,美杜莎在放完魔法后会高几率使用原地魔法转圈,这样就很危险,因此抢在它使用完魔法炮前命中会心
  拳头是关键。
  而当美杜莎进入狂暴四脚状态,这时候用大威力攻击基本是没有击中的希望,当然,很多时候,在变成四脚状态前会是被石头人打着,而变成四脚后也依然还在被石头人打着,这种
  时候一般只要掏出飞镖扔几下,就能将其打回普通状态。当然,如果在变成四脚后没有承受高攻击,也不用担心,只要掌握好回避妥妥扔飞镖就能保证在几次跑圈后将其打回原形。
  总体来说,两个美杜莎一起来打的时候确实会非常恶心,但如果将其分开击杀的话,将会十分简单。建议大家尽可能在开始的时候小心应付,待成功拉得一只的仇恨而远离另一只
  时,恭喜你,胜利就在眼前了!
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游戏类型:
开发公司:
中文名称:
SOUL SACRIFICE
游戏平台:
上市时间:
游戏类型: SPG(体育)
开发公司: EA
中文名称: EA
游戏平台: PSV
上市时间:
游戏类型: SLG(策略)
开发公司: 5pb
中文名称: 5pb
游戏平台: PSV
上市时间:
游戏类型: AVG(冒险)
开发公司: 5pb
中文名称: 5pb
游戏平台: PSV
上市时间:
游戏类型: AVG(冒险)
开发公司: Yeti
中文名称: Yeti
游戏平台: PSV
上市时间:
游戏类型: ACT(动作)
开发公司: Koei Tecmo
中文名称: Koei Tecmo
游戏平台: PSV
上市时间:
游戏类型: SLG(策略)
开发公司: Koei Tecmo
中文名称: Koei Tecmo
游戏平台: PSV
上市时间:
游戏类型: RPG(角色扮演)
开发公司: Nihon Falcom
中文名称: Nihon Falcom
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游戏类型: STG(射击)
开发公司: Guerrilla
中文名称: SCE
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游戏类型: ACT(动作)
开发公司: Falcom
中文名称: GungHo
游戏平台: PSV
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Lv.5, 积分 1950, 距离下一级还需 550 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
我买了个灵魂献祭后悔死了,我本来就不喜欢这类日式ARPG或者RPG,看到论坛上都在讨论这个游戏,我就跟风转服买了个下载版。玩了一把那叫一个后悔啊,打斗僵硬,连跳都没有,武器使用多了还会坏掉,各种合成装备组合道具麻烦的要命,剧情还分成了很多个任务每个任务几分钟就打完了。卖不能卖,删了又心疼钱,毕竟几大百,不删又占内存卡空间,如何是好。我还是想接着玩忍龙2。
&我也是买了下载版,玩几分钟就删掉了。后悔ing!&
&后悔帖?不是都被我终结掉了嘛?&
&楼上的点赞&
&删掉什么时候想玩再下就行了233&
&地球不适合你&
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Lv.9, 积分 20508, 距离下一级还需 14492 积分
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每个游戏都有喜欢的人群的
lz当初应该可以玩试玩了解的
【外部图片】
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所以说吃不准的游戏要买实体卡
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借我玩玩、跪求啊、~
灰狼也有白外衣
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我也真心没觉得这游戏怎么样,也没有失望,毕竟期望也不大。
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首先这游戏是act!其次你用的不是武器!然后有哪个狩猎游戏有跳的还望指出!
&噬神者,自由战争可以牵引,另外MH4棍子可以跳&
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星方武侠 发表于
首先这游戏是act!其次你用的不是武器!然后有哪个狩猎游戏有跳的还望指出! ...
仙境传说奥德赛啥的……那个有调……当年很火……现在冷了
【外部图片】
次奥节操不见了
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大丈夫-萌大奶
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UID4885028帖子威望0 多玩草240 草
pso2和ge都可以跳- -
还有lz分明就是跟风吐槽贴,装也装的像点,别照抄别人的原话- -
无锡交流群
无锡交流群
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UID4643051帖子威望0 多玩草118 草
天空之声 发表于
仙境传说奥德赛啥的……那个有调……当年很火……现在冷了
那是rpg!连游戏的类型都还没有搞清
灰狼也有白外衣
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Lv.6, 积分 2613, 距离下一级还需 2387 积分
UID帖子威望0 多玩草80 草
天空之声 发表于
仙境传说奥德赛啥的……那个有调……当年很火……现在冷了
小薇就没几个耐撸的游戏啊,不是吗?我3g都快500小时了
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UID8399901帖子威望0 多玩草70 草
你喜欢怪物猎人就肯定喜欢灵魂献祭,灵魂献祭侧重爽快,虽然也有刷的成分,但耐玩度不错。还有,魔法供物方面是你使用的太狠了,多注意一下,就不会出现这种问题了。
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Lv.9, 积分 29481, 距离下一级还需 5519 积分
UID帖子威望11 多玩草7 草
怎么感觉有种既视感。。。之前是海贼无双来着?
[url=/psnid/saberlilygsl]【外部图片】[/url]
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UID帖子威望0 多玩草0 草
飞龙011 发表于
pso2和ge都可以跳- -
还有lz分明就是跟风吐槽贴,装也装的像点,别照抄别人的原话- - ...
哈,我确实是看到被人吐槽海贼才来吐槽灵魂献祭的,但是我确实后悔买灵魂献祭,这可不骗人。
【MS-903】
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【猫車將軍】
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UID1663601帖子威望1 多玩草30 草
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几分钟打完了?你这打到哪了?
这么高玩,分分钟完事~
先放个图看看你买了再说!
PSN:Hon_87
青岛PSV/3DS A.C.基小萌屋:
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Lv.9, 积分 20508, 距离下一级还需 14492 积分
UID371534帖子威望1 多玩草1183 草
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星方武侠 发表于
那是rpg!连游戏的类型都还没有搞清
我手拿psv的仙境传说奥德赛的盒子看了很久
上面游戏类型标着动作act……
你是不是把PSP的那个搞错了……
【外部图片】
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就像试玩评测说的那样游戏CG素质很高,临场真实感很强。但是实际的游戏画面,从截图上也可以看出,人物景物边缘马赛克现象相对比较严重,人物衣服材质感觉不真实、过于生硬,没有布制的感觉。但是人物造型以及敌人boss造型上都十分的有特点,站在个人角度来说,就是看到这些boss以及敌人,就似乎真的看到了地狱的恶鬼一般,让人心里压抑,但又不得不说十分的符合这个游戏独有的宗教色彩。所以说画面的塑造应该说是非常厉害的。
游戏中有多个战斗场景,在游戏发售前曝光的就有穿满了铁链的冰封湖畔,以及一个山谷,试玩版的教堂内、沙漠以及正式版还有一整片的荒漠等等,游戏场景十分有新意,每场战斗均在一个场景内进行,无需切换场景。从剧情中我们就可以了解到,游戏中所有的场景以及敌人均是扭曲的人类心灵所创造的,整个游戏充满了黑暗与阴沉的感觉,无论是在湖畔还是在沙漠,就算阳光明媚,都有着一种说不出的气氛,隐隐的一丝不安。游戏整体代入感很强,在游戏的过程中,似乎能够感应到那些心灵完全扭曲的人类们痛苦的感觉,这应该是画风以及音效带给我们的强烈效果了吧。
游戏的过程中,采用故事书的风格,一丝丝隐隐的黑雾,黑暗中看不清形体的怪物,一片片血迹,结合语音以及音乐,带来的视听效果甚至超过了常规的游戏进行方式。
系统&游戏性
点击魔法日记就会出现上图的选项
狂人们的「放浪记」:主线情节,还有多人模式的剧情。
我的肖像:这里可以设定角色的相貌、名字,供物、刻印、禁术、同行者等。
文献:游戏相关的大量信息介绍,包括各种背景故事、魔物介绍、系统介绍,在“人型魔物”中可以看到7行怪物的名字,
あとがき:点击进去应该是日记主人留下的一段话。
菜单支持触屏操作,战斗中还对应禁术魔法发动。
十字键:↓为心眼,其他目前作用不明。
左摇杆:角色移动。
右摇杆:镜头移动。
□、△、○:使用对应供物释放魔法。
×:回避,HOLD为冲刺,物品拾取。
L:镜头归正,锁定,救济。
R:切换供物,生祭。
START:战斗中无作用。
SELECT:菜单。
与我们以往常见的魔法有所不同,颠覆了我们对于魔法师只要吟唱咒语就可以使用魔法的概念,其实或许说这才是真正的魔法的使用方法,事实上在欧洲的宗教记录中,无论是男巫女巫,都是要向恶魔献出自己的灵魂和肉体的,以此换取强大的法力。扯远了。
在游戏中发动魔法,是需要有“供物”,相当于是我们的装备,每次战斗可以携带两组共6个供物,每个供物是有自己固定的使用次数的,使用次数过多的话就会损坏,损坏后再战斗中就无法再修复,需要离开战斗后再用魔法日记的眼泪来修复。在供物没有损坏的时候,游戏战斗场景中会有数个供物恢复点供你恢复,多半是一些箱子,也可以用方向键的↑开启心眼来看到供物恢复点。
当然供物是可以合成以及升级的,升级后的供物会比之前使用次数增多,攻击恢复值都上升等等。
除了使用供物来发动魔法之外,很大部分玩家再次之前就已经知道还有一种,就是献祭出自己身体的一部分来换取大型魔法的发动,例如烧掉自己全身的皮肤发动的魔法“沙罗曼蛇”,简单来说就是“放大招”,也就是游戏中所说的“禁术”。玩了游戏后才发觉,“禁术”这个概念其实真的很棒,不仅紧紧的切合了游戏的宗旨,这恐怕也是在游戏的世界观中,各个魔法师所追寻的问题:到底是用自己的身体和心灵去换取强大的力量,有可能成为一个扭曲的怪物,却有着超强的力量。还是这样保持着人类的形态与心灵,活下去。个人展开,又扯远了。
游戏中战斗起来手感略漂,但是打击感还是不错,视角不好掌握,当然你也可以按住L键锁定对象进行攻击,但这对于在敌人包围圈的情况下反而会导致腹背受敌的状况发生,也可以用又摇杆改变视角,随时注意敌人动态。跑动、攻击、躲避翻滚的动作都较为流畅,由于游戏质数较高,没有掉帧情况,因此不影响战斗的流畅感。
救济与献祭
救济与献祭系统是当时游戏宣传的亮点,就是说当你击败敌人之后,你可以选择救济敌人,如果选择救济的话就增加自己的防御力;或者是将敌人献祭,以此获得强大的攻击力。选择救济或者献祭敌人,也决定了自身的一个发展模式,是变为高攻低防或者是低攻高防的人物,当然你也可以平均发展,个人觉得这个在单机时候作用不明显,仅仅是一个升级的变相方式,不过在联机时候,不同属性的人的搭配就很重要了,同时在联机时候救济同伴或者是将同伴献祭后放出禁术,你的决定有可能就左右了战局的走势。当然你也可以献祭掉你拖后腿的队友。。。。
评价系统:
恰好的搭配供物,使用近战远程自身提高等等不同的魔法,对敌人进行弱点攻击,多种攻击形式搭配,再加上良好的操作,才能打出好的评价,好的评价则影响了你获得的物品的数量和种类,评价系统适时的增加了一定的游戏性,也让不少强迫症玩家努力地为了高评价一直奋斗在路上。
正式版对比试玩版,日记的眼泪入手量减少了,供物的回复和禁术的回复也变得比试玩版更难,滥用禁术和魔法会让游戏的进程反而变得更艰难。从目前进行的后续几章来看,战斗依旧是在一个场景内进行,不能切换场景,这相当于是增加了游戏的战斗紧凑感以及难度,再加上供物的使用限制,要很好的协调好手头上的供物,找好时机恢复,然后再有效攻击boss,对于部分手残玩家例如我来说,上手就没有那么容易了,当然对于很大部分玩家来说,耐玩性也就上升了。加上不少供物,升级素材需要玩家慢慢去刷,将供物升到最顶级。还有一点就是联机要素,可以说耐玩游戏所必须的几大要点:操作、收集、联机,它都具备了,如果你又正好喜欢这种阴暗风、宗教风,那么这个游戏真的是首选。
其实本来自己就是个ACT苦手,为什么这么坚定的首发就入了灵魂献祭,游戏的故事背景对我的映像真的是太深刻了,向来比较喜欢一些宗教色彩浓厚的,带有一点点神秘风格的游戏,那个世界的游戏规则:你想要获得,就必须要有一定的牺牲,杀戮与拯救之间的关系,作为魔法师的任务就是杀掉那些因为各种欲望而扭曲的怪物,而这一过程对于那些怪物也许又反倒是一种拯救。而在这一拯救的过程中,自己的选择,救赎还是献祭?又深深影响到了自身的发展。就是这么一个纠结辩证的问题,让我觉得,啊!这个世界观的设定真的是太棒了!
游戏大小: 0MB
游戏类型: 动作游戏ACT
游戏语言: 英文
发布时间:
操作系统: WinXP,Vista,Win7,Win8
更新时间:
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