psv灵魂献祭好玩吗delta铜石的传闻有什么用,值得打吗?

视频: 【PSV】灵魂献祭delta石化战术刷白纸
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【PSV】灵魂献祭delta石化战术刷白纸
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联机,主要靠队友
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无限之刻印虫
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本指引面向未曾玩过《暗魂献祭》、由《暗魂献祭Delta》入门的玩家,只简述游戏主要功能是什么、怎么用,不深入讨论游戏战术、攻略、心得。1L:游戏简介2L:3L:4L:
16:23:23 上传
《SOUL SACRIFICE》中文名:暗魂献祭游戏类别:动作,角色扮演游戏平台:PS Vita开发商:MAQL,SCEJ发行商:Sony Computer Entertainment发行时间:日;游戏制作人:稻船敬二发售方式:数字版/游戏卡带游戏语言:繁体中文、日语、英语游戏人数:1~4人《暗魂献祭》是以西方魔幻为主要风格的动作游戏,以“牺牲或者救赎”的选择系统反映追求力量需要付出代价的主题,许多时候,玩家所扮演的魔法师需要牺牲其他生命,甚至献出自己身体的一部分来发动威力巨大的魔法。故事之初,玩家所操控的角色正在牢笼中等待着被宰割,此时一本魔法书出现在眼前,引领主角寻找突破牢笼的方法……
16:23:20 上传
《SOUL SACRIFICE Delta》中文名:暗魂献祭Delta游戏类别:动作,角色扮演游戏平台:PS Vita开发商:MAQL,SCEJ发行商:Sony Computer Entertainment发行时间:日;游戏制作人:稻船敬二发售方式:数字版/游戏卡带游戏语言:繁体中文、日语游戏人数:1~4人《暗魂献祭Delta》在继承了前作全部故事的基础上新增了后续剧情,并在游戏系统、魔法、画面等方面做了许多改进,质量提高了一大步。玩家所操控的主角仍旧在牢房中寻求自由,但这一次的结局或许有所不同……
本帖最后由 西里缇欧斯 于
16:25 编辑
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
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无限之刻印虫
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魔法魔法主要有几个重要部分:供物、刻印、禁术。(1)供物其实就是平常游戏概念里的武器,取得方法可以在游戏的《魔法大全》中查看。SSD中,共有37种供物。强化:绝大部分供物有使用次数限制,而强化可以提高使用次数,最高强化三颗星。强化规律是2个相同的供物合成升级,增加使用次数。如果一个供物初始等级为0,强化一星为1,二星为2,三星是3,那么就是0+0=1,1+1=2,2+2=3.强化到三星总共需要0级供物8个。品质阶段:每个供物图标都有一个外圈代表其品质,阶段由低到高分为铜、银、金、黑。大多数黑边的供物需要靠金边供物+阵营遗言合成取得。
15:12:59 上传
(2)刻印加装在右臂上,可以带来能力提升效果的魔法,需要拿到特定的魂或气才能使用。有的刻印还要满足所属阵营或者手臂等级条件才能发动最好效果。一些同属性或同等级的刻印之间同时使用可以产生“共鸣”,共鸣后刻印效果获得加成。
15:13:38 上传
心脏刻印:SSD相较前作最为重要的新功能之一,当右臂的魔与圣总等级达到100后,可以进行转生。转生后的手臂回归魔与圣各LV1的状态,得到一个能大幅度提高某种能力的心脏刻印。
15:13:42 上传
(3)禁术平常游戏概念中常说的“大招”。在任务中,玩家角色体力下降到一定程度时可以使用,相应地要付出巨大代价,如防御力减半。禁术代价在任务结束后仍旧存在,要用利布洛姆之泪来消除。任务中使用禁术可以得到一些“代价报酬”。
15:13:07 上传
(4)连携魔法同样是SSD的重要新功能之一。在施展一个魔法后,紧接着使用另一个特定魔法可以达到连携效果。比如隼之羽+近战武器=高速攻击,突击魔法+铠甲魔法=魔装天翔,铠甲+盾=巨大化盾牌等。可参考《》
(5)右臂的等级不论是选择牺牲、救赎还是命运,都能得到经验值提升右臂的等级。根据偏重,可以形成魔、圣、均衡之臂。快速提升右臂等级方法。
(6)属性相克游戏中共有5种属性相克:冷→热→毒→石→雷→冷,循环相克。另有“无”属性。
本帖最后由 西里缇欧斯 于
21:34 编辑
无限之刻印虫
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2.任务——狂人们的“放浪记”任务分成剧情任务和委托录,由数十个小任务组成。每个任务都有对应的难度星级,最低半星,最高15星。剧情任务互相交错,如三大势力的故事要随着委托录的进度开启,梅林的故事也要随着三大势力的进度来推进。如果发现有些剧情还未解锁,先尝试着完成其他任务吧。任务中的要点:(1)委托录任务的分支有的任务,对目标人形魔物的处理结果不同可以开启不同分支。如下图,箭头清晰指出了哪些任务有怎样的分支。选择牺牲和选择救赎所开启的任务是不同的,且要重新再选择一次才能解锁另一条支线。白条无字的任务则需要在任务中打开心眼模式取得5个蓝色魂气。某些时代的任务有智力要求。
15:17:57 上传
16:27:40 上传
全游戏共有19张地图,有的地图存在陷阱,普遍的陷阱是“曼陀罗”,被魔法打中的曼陀罗会爆炸,不分敌我地带来负面效果,比如石化、冻结、中毒等。还有一些地图会形成给生物带来损伤的区域,如火山地面产生岩浆。此外,地图中还存在“天气”,不同的天气会给不同属性带来提升效果,可以加以利用。
(3)心眼在任务中,按方向键↓(可设置为右摇杆向下推)可开启“心眼”,该功能用于观察敌方和我方的血量(由高到低分别为绿黄橙红)、人形BOSS的咒部与凶咒部、地图上隐藏的魂和气、地图上能使用的地图功能。开启心眼时除了移动和回避以外不能使用别的功能,请注意。
15:17:52 上传
(4)任务评价根据任务完成的情况,所属势力会给出相应的评价,而评价影响到任务结算得到的供物。三个势力的评价分成两种情况:一是亚法隆和圣休亚里的计分评价,二是格林的运气评价。计分十分直观,完成委托的速度、打倒后救赎或牺牲下级魔物的数量、属性相克的攻击、击中或击破咒部的情况都可以加分,依照分数高低分为传说魔法师、一流魔法师、二流魔法师、三流魔法师、不成熟魔法师几个等级。有的报酬要达到“传说”级别才能取得。格林的评价不依靠分数。某些刻印或传闻衬纸可以影响评价分数或报酬。
本帖最后由 西里缇欧斯 于
23:15 编辑
无限之刻印虫
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UID帖子威望8 多玩草2792 草
3.其他功能(1)阵营与讨伐点SSD中,玩家可选隶属于三个阵营:以选择牺牲为主的亚法隆,以选择救赎为主的圣休亚里,哪方都不选而交给命运抉择的格林。选择阵营后,任务中处理魔物的结果、任务后结算的方式与内容都会被改变。转换阵营需要使用利布洛姆之泪。
15:24:32 上传
每打倒一个人形魔物,可以为自己所属阵营增加5~20“未记录的讨伐点”,双BOSS则点数X2。三个阵营的未记录讨伐点不通用,即使在未记录的状态下转换阵营也不会丢失或清零。连接网络上传讨伐点后可以得到称号和刻印。
(2)万屋与传闻完成亚法隆包曼的一则故事后,可开启万屋功能。在万屋能交易服装、取得传闻衬纸。
15:24:28 上传
所谓“传闻衬纸”,就是在开始任务前能给战斗结果带来影响的道具,有一定的尺寸、效果程度、使用次数。得到传闻衬纸的途径主要是在万屋给包曼的妹妹占卜右手、NPC来访等,官方赠送的传闻要在万屋传闻站的“街坊传闻”处领取。
15:28:50 上传
(3)同行NPC游戏中有剧情指定的NPC,也有救赎人形魔物后得到的NPC。这些同伴可在委托录的自由任务里选择使用。同行NPC有好感度系统,提升好感度方法有三:赠送供物,赠送同等级属性供物可大幅提高好感一起出任务选择同样阵营的人形魔物处理方式,比如和亚法隆阵营的NPC一起时,要牺牲人形魔物才能加好感,否则降低。
15:24:22 上传
NPC的好感度由C开始,此时使用的供物为铜边;A级和S级同伴使用金边供物,从供物可以观察出此NPC的攻击倾向。
在任务中,NPC濒死而玩家选择了牺牲,或者将救赎了此NPC所在的任务重打一次该为牺牲的话,则该NPC会从同伴记录里消失。任务中NPC濒死,被玩家牺牲后会发动大威力魔法,NPC进入“死别”状态。“死别”可用利布洛姆之泪修复。
(4)联机游戏游戏开始时,在完成了三个阵营的首章故事后便开启联机功能。联机模式分为网联与面联,其中前者需要使用购买游戏后得到的联机码,面联则不需要联机码。
15:24:36 上传
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至此上手指引到此结束。希望此贴能帮到初涉暗魂献祭世界的玩家。
在编写的过程中,出现的错误、信息不足等,多亏了各方面的帮助才得以完善。感谢 & && & &&@逆袭不了之白鱼 祝游戏愉快。
本帖最后由 西里缇欧斯 于
00:29 编辑
新人欢迎积分1 阅读权限100积分5168精华1UID帖子金钱76342 威望12
远远地旁观
UID帖子威望12 多玩草1192 草
没玩过 前排支持 感觉分得挺好
我只是偶然看到野深的浅娘!必须抓住&
:0.0AL在玩SSD?&
&抓住浅娘!&
新人欢迎积分1 阅读权限100积分6421精华1UID帖子金钱21032 威望13
没有爱的人看不见我......╮( ̄▽ ̄)╭
UID帖子威望13 多玩草3250 草
前排支持~~要是有视频就更好了~~
&谢谢支持和建议~&
新人欢迎积分1 阅读权限30积分243精华0UID帖子金钱10767 威望0
Lv.3, 积分 243, 距离下一级还需 7 积分
UID帖子威望0 多玩草20 草
另外说一下&&同行者的好感度可以用供物提升&&送他身上相同等级属性的供物 可以提升大量好感度。
11星以上单boss是20点讨伐 双boss是40点
&感谢,我漏了这个。&
新人欢迎积分1 阅读权限150积分30198精华5UID2798359帖子金钱157146 威望18
Come and get you love
UID2798359帖子威望18 多玩草4841 草
写得不错 支持了
我不是好人
新人欢迎积分1 阅读权限150积分36352精华5UID3612706帖子金钱105741 威望24
UID3612706帖子威望24 多玩草20502 草
我來支持一下~
新人欢迎积分1 阅读权限70积分6899精华1UID帖子金钱11708 威望7
Lv.7, 积分 6899, 距离下一级还需 3101 积分
UID帖子威望7 多玩草92 草
D·Nightkiss
新人欢迎积分1 阅读权限80积分15475精华4UID365220帖子金钱28997 威望11
朝露昙花,一夕碎梦
Lv.8, 积分 15475, 距离下一级还需 4525 积分
UID365220帖子威望11 多玩草528 草
支持!!辛苦了。
顺便问一下npc的好感度除了送供物,还得怎么涨?
是不是圣腕要救赎魔腕要献祭?
貌似选择倾向不同是会掉好感度??
:呃。。那就好,我一直不敢带莫德雷德出门。。。&
&与其说是看腕,还不如说是看阵营。比如莫雷德雷是魔腕却不能牺牲。剩下的情况如你所言。&
凶恶的月子
新人欢迎积分0 阅读权限90积分16954精华1UID1768491帖子金钱33340 威望8
顽固型病理特征缺乏综合症患者
UID1768491帖子威望8 多玩草2964 草
看完。辛苦了。。写的不错。。如果有什么需要帮忙的可以随时吩咐。
&苦力称号点赞&
总评分:&金钱 + 10&
新人欢迎积分0 阅读权限150积分10854精华1UID851257帖子金钱47609 威望10
UID851257帖子威望10 多玩草1986 草
西里缇欧斯 发表于
本指引面向未曾玩过《暗魂献祭》、由《暗魂献祭Delta》入门的玩家,只简述游戏主要功能是什么、怎么用,不 ...
前来支持!!!!
PSV MA招待V17860 CC PSV服 139 120 118
〖谏山·黄泉〗
新人欢迎积分1 阅读权限99积分39711精华11UID5601488帖子金钱63245 威望23
世界に痛みを感じさせる
Lv.10, 积分 39711, 距离下一级还需 15289 积分
UID5601488帖子威望23 多玩草304 草
后排围观下提子
:50步笑百步的节奏!&
:但是我不会四点出没啊QAQ&
:你不也是不睡党么- -&
&前辈你的时间……不睡么……&
汝未曾言今生同赴黃泉,吾願來世神樂耳邊回繞..! 〖谏山·黄泉〗黨
新人欢迎积分1 阅读权限30积分74精华0UID帖子金钱1173 威望0
Lv.3, 积分 74, 距离下一级还需 176 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
卤煮我想问个问题!!我用的格林开荒...但是格林的报酬怎么能得的多一点...?还是完全的看运气??
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《灵魂献祭DELTA》青蛙王子图赏、追加网络势力战
发布时间: 13:33:59 条|
  本文翻译:多玩 - 魂子,转载请注明出处!
  SCE公布了PSV游戏《灵魂献祭DELTA》的发售日及豪华预约特典内容。
  ■发售日&豪华预约特典公开!!
  本作的预定发售日为日,价格为4743日元[除税](4980日元[含税])、下载版3714日元[除税](3900日元[含税])。
  同时,预约购入限定特典为特别本子&SOUL SACRIFICE THE ART OF MAGIC&。特典详细内容为以下。
  ?《灵魂献祭》系列主艺术造型伊能浩彦、三宅拓己的秘藏插绘
  ?负责人下川輝宏 亲笔文献
  ?由人气动画制作会社&神风动画&制作的《灵魂献祭》原创动画下载码
  ?光田康典、鋒山亘制作的《灵魂献祭DELTA》新曲音乐10首的下载码
  ?由人气艺术家阵容制作的《灵魂献祭》特约美术品
  &此为特别本的印像图。顺带一提,下载版不带预约购入特典。
  同时,早期购入特典还同捆了服装&魂縛の法衣&。
  ■新魔法
  ▼近战魔法中将登场长枪!
  可连续进行攻击。存在属性,可根据附带的属性放出特殊的&蓄力攻击&。配合高速移动魔法还可发动强力的&神速枪&。
  ▼补助系魔法强化!
  合成不同种类的果实,创造出拥有特殊效果的果实。可加长魔法的发动时间,复活坏掉的供物、阻挡敌人的1次攻击等。
  ▼获得魔物的力量吧!
  强化可使用魔物能力的魔法。比如,以狼人的兽毛为媒介发动的魔法&奇兵之兽毛&,它可唤起强大的火焰,烧尽周围。
  ■新魔法使
  阿瓦隆的最高领导者&尤瑟王&登场!身为13代的他,成为了&掌握魔之法则的人&、继承了被后继者称为《魔法大全》的书物。此书记载了古今东西的&所有魔法&。
  ■新魔物
  ▼青蛙王子
  骑在背上的王只要挥下鞭子,巨大的青蛙就会进行各种攻击。
  ▼布莱梅音乐队
  驴、狗、猫、鸡的异形合体魔物。变化形态作出各种攻击。
  ▼神之金属
  新的下级魔物,出现几率极低。打倒后能获得大量经验,但动作非常快,会马上逃走。
  ▼诺姆
  新的下级魔物。会使用蓄力近战攻击,也能进行远程攻击,还能让身体变得透明。拥有多彩的攻击方式。
  ■新的刷要素
  ▼万屋的帐本
  初代《灵魂献祭》中的使任务内容发生变化的&传闻&系统革新!由波曼兄弟经营的&万屋&,可使用供物进行交易,并可进行&传闻&的相关操作。万屋中会出现各种魔法使。
  ▼传闻的纸片
  本作新赠的物品。将它贴到书上就会将传闻的内容反映到任务之中。纸片上所记载的&传闻&的种类及获得方法都是多种多样的。
  ▼使用网战进行势力争夺
  所擅长的魔法种类等,魔法使的性格会根据势力而不同。玩家需要从3个势力中选择1个加入,本作中可通过网络和世界各地的玩家进行势力争夺战!
  ▼空白页
  本作中可通过献上供物来恢复魔法书利普罗姆的记忆,从而生成更高难度的任务。同时,完成任务后还能获得在要请录中所无法获得的装饰等报酬。
  ▼代偿的转换仪式
  魔法使可通过献祭魔物提升&魔力&等级,救赎魔物提升&生命&等级,这2部分的合计等级最大为100级。本作可把这合计LV100的力量献祭,从而进行代偿的转换仪式。仪式后,特殊的刻印将刻入自己的心脏,从而得到更强的力量。
  ■初代《灵魂献祭》的继承点
  继承点
  ?服装?供物?刻印?禁术?魂?气?利普罗姆之泪?同行者(NPC)?剧情任务完成情况
  ※供物?魂?气每种最多继承10个
  ※利普罗姆之泪继承上限为10000。
  ※要请录无法继承。
  等级相关
  等级将被重置。根据继承时的等级,可获得可提升经验值获得率的&传闻纸片&。
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作为一个ss的真爱粉忍不住要跑上来说几句。ss还没有发售的时候,我就已经很关注这款游戏了。毫不夸张的说,我当时了解到这款游戏的系统特色,和独特的美术设定,就已经爱上了这款游戏,虽然还没有发售。当ssd发售时,毫不犹豫又买了首发(简体中文)。白金之后,我觉得这款游戏实在是太棒了。但让我比较沮丧的是,很多游戏玩家居然会拿这款作品和MH,或者讨鬼传比较一番。在我看来,这灵魂献祭和他们是完全不同的游戏,核心点都不同。(抱歉,又偏题了)一、美工和世界观之所以说核心点不同,是因为灵魂献祭主要玩得就是剧情和背景设定。但就是因为这个核心点,显得游戏小众起来。毫无疑问,重口味的人设,还有看起来虐心的剧情(其实用心玩起来才知道很温馨),并不受大多数玩家的认同。现在很多人玩游戏都是抱有一丝浮躁心态在体验游戏。 我管你什么人设,只要让我玩得爽,只要让我爆好装备,让我玩得开心。我就觉得这是一款好的作品。 当然,这种独特的人设并不意味着这款游戏不会被广大的游戏爱好者所接受。和难到变态的《忍者龙剑传》、《怪物猎人》这款作品还需要时间的酝酿,等他正真成为一种独特的游戏文化,销量自然也就上去了。美图盗一张给大伙悄悄二、技能系统(供物)灵魂献祭D里因为祭品(供物)多。我也许和很多游戏玩家一样,感觉每样祭品都很厉害,但这些祭品(游戏初期)同样类型的又只能带2个,使用次数又少。很多新手玩家在面对种类繁多的祭品时,选择哪一种祭品显得很不知所措。好在有可以持续输出的就只有近战类武器。但太过于强力的近战祭品导致游戏平衡性降低。仿佛其他的祭品只是为了辅助而存在。(当然游戏后期你可以去慢慢刷刻印和黑边,尝试不同的杀怪流派)更加令人头疼的是本来祭品类型就多,还得来个5属性。怪物拥有属性,是非常好的一个设定。但这款游戏由于祭品种类太多,使用祭品(攻击方式)单一。你必须刷完这种类型全部属性的祭品才好打。或许这样的设定让玩家有很大的选择空间,但这样完全就把游戏的节奏全部打乱了。三、装备系统(刻印)你是否遇到过这样的事情?当我想激活某一个刻印时。我根本就不知道那些魂和气是从那个怪身上出的(话说女虐杀者之气是什么?)。有时候更加令人头疼的是,就算我知道这些魂和气是从哪个怪身上掉落,可我打出来的居然是魂++啊!我在还没有解锁的书面上看不到那些简单的怪物啊。我不要后面带符号的好不好?是的,我只能在游戏初期,身上祭品少得可怜的情况下去捏白纸,是的。手都捏肿了。四、经济系统(眼泪)不得不提一下,眼泪是一个很有趣的设定。但用途貌似太少了。你让我辛辛苦苦刷等级,然后在用大把眼泪去洗?那我还不如直接转生得了。反正有高经验的传闻纸片。在游戏初期至中期哪怕是后期,我都是极少去用眼泪的。修补供物?修复禁术?复活同伴?我哪用得了这么多。游戏里换装扮要供物。换传闻,要供物。捏白纸,要供物。就连提高npc好感度都要用供物来贿赂。眼看着我的供物越来越少,眼泪多到五位数。要眼泪有何用?——————————————我是喷游戏不害臊的狂魔分割线——————————————的确,灵魂献祭缺点的确有。但优点也是非常闪耀的。比如打击感,这个的确做得好。极魔一个蓄力拳朝地狱三头犬的脑门拍过去,打得三头犬像狗一样躺在地上手足无措。(话说本来就是狗嘛....取个这么霸气的名字也避免不了自己是出来挨揍的。)比如带上肉块,向哈比那性感的脸上毫不留情得来一发(女朋友说我站在高台上用污秽的肉块喷向哈比残念的脸时,我的表情特别迷人。)再比如带上羽毛和枪,追着铁处女的菊花捅。那感觉,特酸爽!喂喂喂!说你呢!别跑啊!看完点个赞在跑啊!没耐心上什么知乎,去上人人或者qzone好了。回来,回来。蜀黍又不会肛你!!!!说起音乐,这个仁者见仁智者见智了。反正我是觉得好到飞起,特别是书本主界面的那段女声哼唱,爽得我眯起了眼睛。至于你们信不信,我TM倒是信了!最后在说一句,这款灵魂献祭绝对是一部良做。制作人的诚意和良心真是大大滴有!背景故事也是非常令人耐人寻味,有一定的深度。想我这一般年轻英俊的美男子文艺青年一定会爱上这款作品。另外非常期待灵魂献祭正统续作,我已经砸锅卖铁准备到时候去 买!买!买!了。来,我们一起喊 !sony大法好!退任保平安!
灵魂献祭就是好!一个字!就是买!!!!钱算个p!买!!买他妈的!
身为一个灵魂献祭delta的真爱粉,这个问题我想认真回答一下。
灵魂献祭delta成为一个叫好不叫座的游戏,个人认为有多方面的原因。一、平台和文化问题:PSV本身不算是一个大热的平台,主要购买用户集中在亚洲,西方比较流行家用机。但这款游戏的美术设计却偏向西方风格,主题文化也是西方背景。整体走的黑暗写实路子,这种风格在东方恰恰是有点尴尬的——这些因素导致这款游戏在第一步就有点微妙的两边不讨好。二、剧情内容问题:不止游戏,现今流行的动画漫画小说各方面都能看出来主流的倾向:要爽,要美,不要太动脑。这样直接导致了内容的两极分化:要么就是浅显到嚼碎了喂到观众嘴边;要么就天马行空一开始就没打算让观众看懂,可劲儿糊弄,不管逻辑性总之酷炫就好。
横竖流行点是“让观众觉得爽快”。相信大家也能发现,开始注重服务观众“越来越懂”的官方在逐日增多。整个大环境有点浮躁,只能说是商业化发展到一定高度的必然。那些更想追求快感和乐子的人占了绝大多数,自然会成为主要的目标群体。这就是商业的残酷性,很多动画的佳作也是盈利不多导致生存危机,虫师就是个很好的例子。游戏方面神作如Journey也没有得到与盛名相符的收入。
反观灵魂献祭delta的剧情则十分庞大而复杂,复杂到无法用简短的篇章讲个大概。游戏本身也是在各个角度极力去描绘这个庞大的世界。剧情很长,delta作为一个加强版在上作的基础上还有一个较大的剧情展开和升华。可惜的是作为加强版delta却同上一作价格相差无几,很多购入过SS的玩家直接表态“只是个补丁不值去花钱”,不愿意买这个帐。但是个人看来,只看SS的剧情和直接一路下来SSD的剧情绝对是两个层次的冲击,SSD充分把整个故事变完整了。在这里就不再多说。
就剧情内容本身,也没有主角开挂横扫一切的情节。故事基调一开始就很沉重,责任和代价贯穿着整个剧情。要生存就要付出代价,要变强就要付出代价,要实现梦想更是要付出等量的代价——就目前流行的天才开挂流来说,这个思想是无法被大多数年轻玩家喜欢的,大部分年轻人在游戏里是在追求掌控一切的快感而不是制约。
总而言之这个游戏需要你去思考和感受,更像是给那些走上社会的成年人讲的故事。打通之后和朋友们交流想法,基本没有见过一开始就理解一模一样的友人。这大概是这款游戏的魅力所在,也是无法广泛流行的遗憾所在吧。比如在搜索大家的感想的时候我见过不少人直接说“看不明白懒得想了,我就打打怪”……那么就打打怪这方面来说灵魂献祭delta并不能做到足够特殊,自然在那部分用户眼里也“没什么大不了的”。三、游戏性:作为一个掌机/家用机游戏玩得不算太多的玩家,游戏性上无法做出一个相对客观的评价。但是起码就一个数年MH粉的立场,单纯战斗系统和趣味性还是很强的。其实当初这款游戏只是顺便买来玩玩,听说了制作人还以为这就是个魔物版的MH——直到今天,在网上看人评价,还有不少人有这个误会。这大概也是遇冷的原因之一。
以上是个人理解,肯定不够全面,还请见谅。
作为一个和题主同样喜爱SSD的人,我也是挺难过地思考过这些问题。高度商业化下的现况是有点残酷,只希望有一天能有更多的人能够静下心玩一玩这些沉重而“费脑子”的剧情流游戏。
最后我想说,这个游戏我是真的十分喜爱它的主题。这么一个黑暗残忍的世界观下面,主角和NPC却没有特别极端的善恶,甚至包括boss都是复杂而终归善良的人。就算一路下来每个人都被各种责任、过去和代价束缚,在各自属于自己的痛苦里挣扎,却没有一个人放弃努力和希望。
不管世界再如何严苛环境再怎么恶劣,哪怕真的大多数人在自私堕落任意伤害他人,总会有那么一些人也不会放弃善。能够在最恶的情况也能对他人伸出善意的手,对他人报以期待和信赖。也算人类区别于其他物种的天真与强大之处吧。
最后上张图,真结局里很喜欢的一句话。
光就剧情而言,这游戏所站得高度可以说是上帝模式了。天地双神,一个注重理性,一个追求欲望。地之神被天之神压制后,它嫉妒天之神在他之上,积累欲望。人类就是地之神欲望的肿瘤。傲慢,嫉妒,贪婪,愤怒,色欲,懒惰,食欲。这七宗罪就是人类罪恶的源泉,在欲望膨胀之后,圣杯就会出现。 圣杯可以说是这款游戏最神秘的存在,他会出现在人们的意识中,帮助人们实现他们的梦,但就像钢炼一样,等价交换原则。你必须付出自己的身体,别人的生命,或是最有价值的东西,来换取你想要的。但是,无一例外,接受圣杯的人都会失去人性,成为魔物。 而魔法师的任务就是消除这些魔物,并且牺牲它。魔物在被打倒之后可以选择牺牲或是救赎。魔法师可以通过牺牲换取强大的魔法,但是牺牲的人的灵魂会寄宿在魔法师的右手,魔法师会听到被牺牲者灵魂的声音,并被它左右,甚至篡改记忆。 杀死100个有罪孽的人本身也是罪孽,魔法师牺牲的次数超过身体极限的话,就会崩坏。自身成为魔物,再被魔法师牺牲。我觉得这游戏讲的最重要的就是不可抗拒的悲剧循环。主角的命运是如此,世界的命运也是如此。究其根源,那就是人类无法摈弃欲望,但是摈弃了还算是人类吗?游戏性方面,仁者见仁智者见智。我觉得玩个主线还是玩得下去的,委托录全部搞定那就需要毅力了。但是绝对是良心作品
自慰狂热爱好者。

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