Dota2和lol哪个更适合平民娱乐lol玩家玩dota2?

为什么dota2出了这么久了还是没有lol玩的人多?
我是打dota过来的,从6.59开始玩的,dota2出了我就跟着玩,不得不说除了人长的太欧美之外,其他画质什么的,都非常好,但是它却不像dota那么火,甚至于我这里的网吧都没几个人玩,我在上海奉贤……但是lol却一堆人~我感觉很伤感,当时随便去个网吧一排人都能打内战的日子,现在我也不怎么打了,因为一个人真的没有意思,室友玩lol我也不玩,上次一个妹子和我说dota太难了,呐,到底是真的太难了,还是学习太费时间现在的人都急于求成,我当初真的学习个英雄就找攻略看数据,看视频一直学从打电脑开始,也有人说是dota2宣传不到位,我就想问问dota2到现在为止,相比与lol输在哪
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为什么围棋出了这么久了还是没有五子棋玩的人多?
上手难度高,操作比lol蛋疼,新手来说快感来得太慢。d2的光标比war3光标还蛋疼。。。。让我选择我可能宁愿打d1。反正不坚持个30把以上我肯定找不回过去的感觉。其实何必纠结,玩游戏就是要爽快,而moba游戏和朋友玩才是最爽的。回头想想,星际二玩家或者魔兽3玩家可以同样发类似题主的问题,只是对象不一定是lol,也可以是dota。
一输在代理商,二输在游戏文化和游戏包装。本质输在、这个时代大多数人需要的就是快餐游戏。DOTA2玩的人少、但是它依旧成功——仅仅玩的人少而已。===================更==================对于DOTA2玩家少这个实事有些DOTAER不愿意相信。。。可是现实太残酷4月16日,腾讯今日公布了《英雄联盟》的最新数据:截止2014年4月,《英雄联盟》全球同时在线人数突破750万人,刷新了去年3月由它自己创造的500万纪录而DOTA2呢。。。在线人数?该网站可以查询DOTA2的在线人数,让我看看。最高都没有超过100W。论覆盖人数:差距还是太大!/评论里有讨论皮肤、有兴趣的下看
【top5 dota比不上lol的地方】高级黑啊(转载于百度贴吧)Top5-有反补  你说你dota坑不坑  为了一个SF 一个血魔神马的傻X英雄就出个反补你有意思么?  SF 血魔反补 有灵魂有血 别的英雄反补呢?最多让对面少点经验 哪里来的公平性?  反观LOL没有反补 这才是我们最终的归宿好么 没有反补多好 世界和平一个表面上挂着竞争的游戏 就失去了竞争性 这才是和谐社会应有的游戏  LOL真好连反补都没有  Top4-dota的回城卷轴还要钱  你说你坑不坑?我tmd出门被对面游了回城卷轴都买不起 还要跑出来 又落后多少经验?比别人经验都落后了 还公平个P?  反观LOL 回城都是免费的 多好啊!这样的话对面杀了我 就没有一点优势了杀不杀都一样 被杀和反杀都是一念之间 我完全可以耗一波死掉 然后tp 过来 这样对面的补给都没了多好啊!  LOL 回城免费真的好!  Top3-dota尼玛树林不隐身  你说不隐身你还要树林来干嘛?卡视野么?卡视野?真tmd 逗 LOL需要卡视野?走进树林就隐身 我就回家了  dota还有个大树 貌似也能树林隐身 这尼玛真的是逗我哦 就一个大树隐身别的都不隐身 哪里有公平性?dota真tmd 太不公平了看不下去了  还是LOL好走进树林就隐身 死不掉 真是菜鸟的天堂  top2-dota的英雄全都随便用  你说你随便用?真tmd逗 LOL还要买英雄 一点都不贵 6400就能买一个极品永久英雄 用这种英雄我基本盘盘赢  你说你dota 所有英雄随便用 那让我们这些RMB玩家何去何存?一个免费的游戏不应该有存在的可能性没有收费 我们这些小学生拿着父母的钱哪里来的优越感?  Top1-dota没有符文  你说你有意思么?打个游戏连个符文都没 那我们打什么?你有个符有什么用 一个眼就能看到 不像符文 出其不意攻其无备 拿到个牛逼点的符文直接红血激情反杀5人的寂寞乃们懂么?dota呢?红血?反杀你妹啊 逃都来不及 想要反杀?拿出你的极限操作啊  不像LOL 多好啊 无需操作 符文 回城 树林都是我爹啊 有了这3样 屌丝能逆天  Top0-dota没有可玩性  你看看那坑爹的画面看看那毫不华丽的技能 还需要各种爱好dota的人士去开发不同的技能特效 搞基么 真没意思  反观LOL 满屏幕的屎都在飞 豪华的场面 牛B的阵容 犀利的操作 只要你会右键点兵 只要你会普通攻击根本不需要神马走位 意识这些都是浮云 LOL玩的就是基础 我们这些小学生最喜欢这种游戏
游戏体验才是核心问题。和腾讯没半毛钱关系,因为lol刚进入中国的时候也不火,s1赛季鲜有人玩,然后才开始爆发。总有人对比两款游戏,画质也好上手难度也好游戏性也好,请各位认真客观的想一下,如果刀2和lol差距只有这些,那么用户差距会那么大?所谓难度也只不过是个正反补问题,新出的风暴英雄你又怎么看。 在我这里核心区别是lol对抗感更强死亡不会掉钱低端局几乎没停的在打架。中低端局才是主要的客户所在,高端局的客户不会轻易流失,而dota低端局体验非常差,常有老玩家来虐菜,新玩家花式被草。刀2里或许单个玩家的体验会很好,能够操控场上节奏杀穿全场,后期带个酱油就能2打5,lol里则是一个人不来团战没法打就算是个辅助。总的来说刀2输在低端局用户体验,然后又偏重了核心玩家(刀1玩家)体验,忽视了新玩家体验。我读大学的时候整个宿舍都玩刀1,很嗨。但是这不影响我的判断力,刀2可谓是有得天独厚的优势(超多的基础用户,忠实的玩家群体,稳定的游戏文化),可是冰蛙太想留下刀1玩家了,刀2和刀1没有本质的改变。作游戏就是在作体验。以下是补充内容最后说一下两个游戏的新手保护系统,我在前几天带妹子玩了一局lol入门人机,给我触动很深,教程之详细,角度之广,塔的攻击范围,塔的仇恨,英雄的最远伤害距离。总之很贴心,lol可以说是白手起家的典范,之所以逆转原因肯定是多种多样的。但是毫无疑问他总是不停的在改变。刀2出来后我很吃惊,尽然还要用力量敏捷智力来划分英雄,不怕侵权?而且意义何在?可能性=>可玩性,复杂性=&上手难度,要有可玩性又要上手简单是很难做到的,刀2本来可以改变整个游戏市场的,可惜刀2作到现在只是魔兽一张地图而已。为何不愿改变?
我是觉得Dota2有些方面完全可以做得更便捷更好一些,但是其一推出就没有LOL『亲民』是硬伤。这在发展非Dota玩家方面就比较劣势。举几个例子:1)点按技能无范围显示。2)物品分类延续原作的混乱。3)声音提示低沉不明晰。4)无其他(低难度、消遣)地图模式。5)无投降选择。其实Dota2 保留反补,树林视野,高低视野这些都挺好,但是还是应该改进更多来在新手当中推行。再举个例子,Smite 其实挺难的,不过其发明了『眼位发现敌人声音提醒』就是个很不错的『亲民』举动。
DOTA2的新人 都被DOTA2的老玩家或者”大神“喷走了。但是LOL十个小学生斗嘴斗的不亦乐乎。
在没有腾讯的国外,lol玩家数量依然是dota2的好几倍,不知为何总有人讲lol的爆发归功于腾讯?原因很多,主要是两个,上手难度低,娱乐性强。
dota2和LOL的玩家量关系就是很正常的中国玩家发展的一个例子。一个制作精良,一个粗制烂叶。一个和国际接轨,一个3E小学生混杂。十年前二十年前,但凡能玩上电脑游戏的,大多家庭条件都不错。从社会学的角度来看,这样的人平均来说比家庭条件不好的人各方面都应该优秀的多。玩游戏和工作一样,需要的是耐心,脑力,所以说过去的玩家大多数都是优秀的玩家。但是随着社会发展。电脑变成了人手一个的东西,游戏玩家的加入越来越平民化,低智商化。越来越多的人加入到玩家这个群体。现在的玩家群体复杂性远超当年。当年就是纯粹的为了游戏而生。现在有”小学生“,”大学狗“,无业青年,投机倒把的,等等。加上社会加速发展,人本身的耐性也不如过去。喜好追求速度,快感。而不是欣赏和体验。所以整体的玩家素质下降,大量低级玩家的涌入。拉低了总体的水平。其实真正的玩家的比例没变过。只是因为爆发性变化,让你感觉优秀的玩家少。烂玩家多了。。。当然我以上的BB不是说LOL的玩家都是弱智,DOTA2玩家都是天才。只是相对平均的来说。LOL和DOTA2刚好是个对立关系的状态。LOL有腾讯的广大用户,符合广大小学生的水平和大学生的喜好,轻轻松松下个客户端就啪啪啪的打起来了。DOTA2代理不给力,和国际服差距太大。还好是给valve做的。v社在国际上的人气是别的平台比不了的。不然结果更烂。个人不碰dota2也不玩LOL。但是我都曾经摸过这俩作品。虽然不喜欢竞技游戏,也不喜欢dota2或者LOL。但是综合的感受就是如上。
不是DOTA2玩的人少,而是LOL玩的人太多。不知道其他人怎样,我一个6.57开始打DOTA,6.64半弃坑,6.67彻底弃坑,S1末尾进入LOL,S2RANK最高1750,S3最高白金3,工作后弃排位,S4娱乐一整个赛季,今年7月底删LOL转DOTA2,现在被怼的欲仙欲死。不可否认,LOL的上手难度确实低,除部分英雄,绝大多数英雄攻击前摇约等于没有,还能通过操作消掉无用前摇,没反补,死后不掉钱,在低水平的时候真的是干的非常过瘾,但是高水平以后依然小心翼翼,因为对我这种上单中单的专业冷门别扭型玩家来说,死一次还能算逆风,死两次约等于崩盘,LOL死不起!LOL的分路清晰是他的一个优势,因为看一眼就大概知道买来的这货应该走哪条路,但成也萧何败萧何,曾几何时S2用着泽拉斯,鳄鱼两个超级大冷门去单排,在队友的质疑中干翻对面删了对面耳光的同时也扇了队友的耳光。S3在鳄鱼火了之后别扭心理发作,改用提莫上单,被质疑的更狠,开局队友挂机的都有,但耳光也扇的更响,但拳头的每半月一次版本改动,每次改动的头疼医头脚疼医脚,每次强行固定英雄分路玩法扼杀玩家开发不同打法的乐趣,到了S4,我真的心累了,不想玩了,因为我感觉这游戏完全是在玩我,看着英雄库里80多个英雄,适应版本的到底有几个?同位置上不被那几个版本强势的开局就打爆的有几个?能适应版本节奏的又有多少个?每个赛季,拳头都口口声声说这次改版really coooooooooool,成了一个新游戏,但是每次大改,收益的都只是某小部分英雄。LOL,最好玩的版本是S2,S3将就,S4一坨翔,在DOTA2为了适应玩家心理,将节奏越改越快防止出现膀胱局的时候,LOL的节奏已经慢到了比赛可以拿来催眠。所以爱玩玩不玩滚的我自己主动滚了,进入G胖的怀抱买买买了。----------------------------------------------------前面有人聊到皮肤相关,好吧,我说点我的观点。DOTA2,基于V社的创意工坊,让玩家可以参与到饰品的制作,放到创意工坊中的作品在得到玩家投的高票以及饰品所带的特效不会影响到游戏才会放进商店开卖,所赚得的钱与作者分成,这是对皮肤作者的。玩家在玩游戏时有几率掉落饰品,以前是单件,现在是整套的掉,但是几率大幅降低,玩家之间可以进行饰品交易,所以现在TB上大把的卖家卖饰品,一般套装相当的便宜,几块钱几块钱的卖,就不知道现在调整了爆率之后有没有涨价,而且DOTA2全球同步,天梯,饰品不会因为你换了个服务器就要重新买过,玩家不需要重复花钱,这是对于玩家的。LOL,皮肤分两部分,选人画面的原画,游戏中的实际模型。LOL一般是高人气皮肤的CG换的比较勤快,低人气英雄低人气皮肤原画长期不换,皮肤跟英雄同步开卖,一般伴随着1~2个皮肤同步出售,质量嘛...早期的泽拉斯RGB三原色系列,战争女神的悬空大步伐系列,扇子妈的原画欺诈系列。模型质量,LOL跟DOTA2都可以将视角拉近,DOTA2游戏中头像左下角还有个小按钮,那里可以角度随意换,拉近拉远都可以,自己看自己对比。皮肤影响游戏,前有小黄毛未来战士Q出去特别远,后有苹果机器人Q出去没前摇特别快。卖皮肤,只有官方商城,心情好商城打个几折,打一折还要抽奖,或者赌博性质的砸雪球,春节点炮仗,记得近期免费送的一次就是今年8月份还是9月份一次的冲同时在线1200W,只要在线达到多少小时就送皮肤,其他时候,商城垄断就问你怕不怕?LOL外服还算良心,几个地区都是单个服务器,国服,好像电信就是20个了吧,皮肤不通用,英雄不通用,符文符文页都不通用,想要?再花钱买!再说一句,LOL RMB玩家多少还是能有优势的,毕竟符文页多的话,可针对所对线的不同英雄进行符文搭配,低端了还好,高端了至少我凭着当初打生打死存了1W2金币趁着国服大恩大德开了一周金币可买符文页买了两张,依靠这个开局占优势的可不少,平时符文页,69块钱一页哦。
DOTA2对新手不友好
因为dota2的游戏性本身甩LOL1万年,游戏均衡,设置合理,可操作性无限,也正因为这些,他的入门上手需要的成本要高一些(主要是时间),现在的人,没有那么耐心去玩了
更正下,Dota2没输!
我不知道为何总有人觉得DOTA2是一个比LOL做的更精良的游戏。他们对游戏设计的了解简直让人呵呵。游戏设计不是模型原画稳定性这类而已,还有数值、概念、体验等很多方面的研究就我所玩,DOTA2的用户体验做的简直太渣了!虽然很华丽,但问题是,哪怕平面设计行业的入门级学员,也会注意这个问题:如何让需要强调的事物Stand Out。但是DOTA2,唔,完全没有。虽然很多人能慢慢习惯,但是这世上就是有人天生就难在一群花眼的事物中找到自己好么。其实还有很多类似的细节。可以说,这个游戏在用户体验上做的努力简直是它的耻辱。其实暴雪公司就是一个很注重体验的公司。其实暴雪的很多游戏画面并不能说是顶尖的,但是画面气氛、游戏性等很多都是做了很认真的工作——即使它有很多像wow的日常一样恶心的东西,但也是经过考量它需要通过日常来实现某种目的的,而不是像DOTA2这样毫无意义的没有突出感。除此之外,还有很多理念上的原因lol是一个很有掌控力的游戏。只要你了解一些基本的知识,就能很轻松地做到至少不坑。就我所知,这应该是这个游戏的精神——为了玩家大多数玩家能够掌控。这个游戏的更新,很多程度上都是为了让玩家不致于被意料之外的伤害等打爆。 而DOTA2是延续了DOTA1,一个具有更多意外的可能性的游戏。可以说,当其他方面区分度不大的时候,后者是注定不会有超越前者的热度的
do2一出我就立马转了 说真的do2如果给腾讯代理了 我估计我还在11继续奋斗
存在即是合理的。Doter说自己玩的是技术玩的是操作撸狗你们服么。LOLer说自己玩的是开心玩的是舒服老子这里妹子多刀狗你们自己撸吧。你怎么区分好坏呢?诚然Dota是太难了,Dota1天梯1600 Dota2打了五把。因为我太菜了。LOL去年接触的玩到现在,也就白金5中间段的玩家,有虐人的时候也有被虐得死去活来的。其实这两个游戏带给我的愉悦度是一样的。更多人选择LOL是基于腾讯,因为几乎现在的人都有至少一个QQ,登陆也就是随时随地。而Dota2交给了完美世界。我只能说,可能一下子减少了5%的用户。这公司比腾讯还渣。LOL的操作画面还有设定都适合年龄低一点的,但是这些年龄低的总会长大,如果这游戏不消失这基数还是很可观的。Dota的操作画面是符合成年人审美的(偏向于欧美人),年龄层上去了游戏的发展可能会有很好的的提高,但是如何找到新人加入进来便是个问题。LOL转Dota还是很难的,要习惯一段时间。所以,撇开所有除了人的因素结合起来看,比较一个适合小朋友和妹纸的游戏再加上一些本身的游戏爱好者,肯定是要比单纯的成人的游戏基数要大。没有好坏之分,也别把自己看得太高。
LOL简单,易上手。Dota略难,不会的话被压得非常惨。我两个都玩,有人开黑我才玩Dota,要不打的水了对不起这么好的游戏。LOL随便玩。
我真的只是觉得LOL比DOTA2玩起来简单,电脑配置要求低,哪有那么多破情怀。
看回答我也是醉了,啧啧啧
我个人的观点哈,有以下几点:1.lol操作方面简单点,比如没有反补,死了不掉钱,复活速度相对较快,等等。操作简单可以让更多类型的人去接受,比如小孩,女孩子。2.而小孩子的加入让lol更有乐趣,会有各种逗比视频;女孩子的加入让lol更受欢迎,因为玩游戏大多是孤独寂寞冷的单身汉子。比如:...我?= =.3.lol和dota比较起来,看似不需要什么操作,但实际上还是很灵活很需要能力的。这种看似简单,但是却有内容的游戏来说,更容易让人沉溺其中。4.lol宣传手段多样化:各种萌妹子的视频,工商银行信用卡活动,各种大型比赛,丰富多彩的人物造型,相关宣传视频,还有娱乐明星加入等等。整个一全民游戏!而Dota...我就不说了。5.直接和QQ账号绑定。更方便了!不需要申请账号,也不用担心忘记密码。6.最后一点,也是最最关键的一点。名字取得好啊!!lol=撸啊撸? 简单粗暴,直接明了,又朗朗上口,what the fuck!正适合广大单身屌丝的“性”趣?!艾欧尼亚。小小黄金一枚。飘过 飘过。。。不过估计怎么也有个白金的水平吧。
恩!这个才是重点!!!英雄联盟和DOTA2哪个好玩_百度知道
英雄联盟和DOTA2哪个好玩
我有更好的答案
这个问得好 我跟你说我就是从DOTA玩到LOL又玩了DOTA2 无视DOTA和LOL的争端 说真的这两个最多就是同是算一种竞技类网游外 根本就是两个游戏 首先我说我的观点 我觉得你可以先试DOTA2 因为LOL容易上手而且刺激你如果先玩的LOL,DOTA2你就不会玩了 但是DOTA和LOL不同的就是DOTA这个游戏细腻点 好玩我觉得LOL好玩点...
其他类似问题
有人问我打DotA2和LOL有什么区别?这个问题一直是备受争论的。打DotA2的认为DotA2操作高,技巧性更强,打LOL认为LOL代表大众,这么多人玩得肯定是好游戏。LOLer说,玩DotA2的人有我们玩LOL的多么? 其实吧,我认为玩LOL就像是撸管,一学就会,非常容易上手,而且还很爽。 玩DotA2呢,就像玩女人,要更多的时间精力和本钱,更累,当然,也可以很爽…… 有一天啊,一个经常撸管的人被哥们带去玩女人,结果没玩好。这人就很不服气了,玩女人有什么了不起,有我们撸管的人多吗? 基础没有打好 就不要打dota 这游戏非常难上手 注意好多东西 什么卡兵这些。。。。。。。我推荐先玩lol和星际争霸 星际争霸玩这游戏就是练习手速 lol是dota的基础 这游戏天梯都是钻石 在去玩dota2
一点基础没有打好不要去玩dota这种游戏...
LZ问这个问题肯定会激起无限的嘴仗。。。
公平的说,LOL相对DOT2适合娱乐,皮肤花钱,英雄花钱,不管花钱的英雄厉害不厉害,这点影响了游戏的公平性,所以LZ可以把LOL当做DOTA式的网游,不能完全算作竞技游戏,例如WOW的竞技也是公平的让选取一定的装备,而不是你平时打的装备去比拼。但是也不能说LOL不是竞技游戏,比赛的时候应该是全英雄可选吧,而且LOL的画面更加温柔美丽。~~~
dota2是ICEFORG的作品,也是DOTA6.78目前的设计师,因为冰蛙才有了DOTA,才真正辉煌了DOTA式的游戏(LOL设计师也是早先的DOTA创作者),DOTA2操作更复杂,画面典型的美式风格,暴力血腥。更加适合喜欢暴雪风格操作和竞技的玩家。更重要的是DOTA2有反补。。。
无谓的纠结两款游戏没必要,他们很相近,画面风格不一...
首先lol是偏向休闲娱乐的游戏,适合年龄较低的玩家,不需要投入多少精力就能玩上手,当然技术水平也就这样,无法触摸到游戏的真正魅力。国服又是tx代理,所有东西比外服贵了几倍,而近两年来电竞事业上lol明显不如dota2了,阵容千篇一律,比赛缺乏激情,相信我lol灰会走下坡路的,现在外服dota2玩家已经比lol多了,不出几年dota2绝对比lol更火
而dota2所有英雄都免费,没有符文天赋,全靠操作意识,相比lol更平衡,而dota2的饰品可以在游戏里掉落且可以自由交易(dota2饰品跟lol皮肤差不多,但分部位例如头部 武器 腿部 肩部,可以随意搭配)而且没每次过节时都有福利活动例如圣诞节的贪魔活动,寒霜节活动,过年时的芳晓活动(我在芳晓活动时和基友一起打年兽2个下午一共6小时,一分钱都没花,就得了很多好东西)。...
唉,又要开始口水战了。我来说点公平的吧。。。。
本人DOTA从47版本开始玩,就是蓝猫还没改的那个版本,,到72,后来玩LOL,玩过S1版本,排位打了S2 S3两个赛季一个白银,一个黄金,过去的刀妹还没有被削那么弱,记得W1级有50点真实伤害吧,呵呵都是过去了。然后现在打DO2.天梯4000.STEAM显示在线872个小时,还有一个小号250个小时,3个游戏都玩了很长的时间,所以自信对3个游戏都还是比较了解的。
首先LOL。游戏素质很好,背景故事非常棒,玩家津津乐道。其实美服原画很凶残的。。。国服的画师大大们太屌了。。这是LOL潜在的一个巨大的游戏文化优势,德玛西亚!!!!什么的吧。。。哈哈哈哈哈。然后画面卡通风格,这个仁者见仁的东西,喜欢就是喜欢,受不了就是受不了。怪不得谁,我觉得还行,游戏性方面,...
个人还是觉得dota2 论画面lol无论如何也不上这是公认的 我觉得LOL能拿得出的就是人多 除了玩的人多也没什么能跟dota2比 现在大多数明星什么的也都玩dota2 在国外很多人也开始接受dota2 在国内由于很多人出于对dota的印象不喜欢dota2的英雄造型而不玩 刚开始我也有点 但玩多了看习惯了也觉得挺好 很多人刚开始不喜欢玩多了也觉得比dota好 但操作性dota2肯定比lol难玩 我同学LOL排位有2000多分 来玩了盘dota2他说一点不习惯 他习惯LOL那种没抬手动作的走砍 其实抬手动作只是其中之一 还有太多地方比LOL难 就例如绕阴影 防gank之类的 不过现在dota2新手玩家也多 刚刚公测没多久嘛 实在不想跟人打还可以组队打电脑练练 英雄不要钱 还可以得装备 好的装备在有的交易网站还可以卖个不错的价钱 据说传说中的金肉山信使...
看到说LOL不是今年WCG比赛项目,哥笑了!去年LOL因为比赛冲突,所以没去WCG,今年WCG唯一MOBA类比赛项目就是LOL!而且LOL在游戏性上面确实比dota2好玩的多!
英雄联盟啊,上手更简单,英雄更有特色,而且也有很多特色的系统和模式,最主要的是今年英雄联盟还进了WCG哦。
就是LOL,现在全球最火爆的游戏。
个人表格表个态,喜欢LOL,因为LOL团战是一个特色,喜欢LOL团战队友游走配合,但是DOTA2就没这感觉直接死的干脆,而且2B型打野多
一个给小孩子娱乐性质的游戏为什么非要跟一个竞技类的游戏比?这就是你的不对了,我弟弟12岁轻松LOL剑圣走起,你让他玩DOTA他能玩明白什么?我不能说LOL不好 适合手残跟孩子也给他们带来了乐趣, 你不能要求每个人都操作犀利是不? 先不说反补不反补,DOTA死了掉钱,就这条那些杀两个人就浪逼起来的脑残能接受了么? LOL站家里挂机等会看都好多钱。
推荐你玩英雄联盟,现在全球最火爆的游戏,100多个英雄可以选择,还有特色的符文和天赋系统。配置也不高。
1楼屁话,英雄联盟是WCG的表演性项目,多塔2才是比赛项目,这个我会乱说?全球最火暴的游戏是魔兽世界好不?LOL的特色英雄和DOTA2的特色是完全没法比的。虽然确实LOL智商要求不高。不信的去查百度。
追求更好的娱乐性就lol,追求更好的技术性就dota2
CS!CS!CS!CS!半条命,CS1.3,CS1.5,CS1.6!飘过!
果断DOTA,LOL里面坑死你
哥本来玩DOTA2的可惜一只手断了也只能玩LOL了
dota2不需要5毛党来推广。
一个是作用不大的道具和无属性的皮肤收钱,一个是固定收钱,一个是最火,一个是慢慢落后,一个是对战可以配合打一会儿,一个是一对战就进入互相秒的环节,你选哪个?
非说哪个好玩
我说:要看你智商
智商不足80就乖乖lol 别来危害dota2找喷
DOTA2,不解释。八年的游戏沉淀,不是一款新新出来的游戏能够替代的。
个人所好,dota操作比lol要强,lol上手快
要你选择小学生联盟 还是大学生玩家的选择
看你会不会反补
282+65_454_13卫校毕业后刚做这行的,可爱,求舒服!
?“哈哈,道友不必多礼,周炎正在帮助徒弟筑基,恕不能相迎,还请进来一叙!”一道爽朗的声音答道。
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