蝙蝠侠阿甘起源服装能不能开蝙蝠车?

《蝙蝠侠:阿甘骑士》最大败笔:无敌的蝙蝠车_蝙蝠侠吧_百度贴吧
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《蝙蝠侠:阿甘骑士》最大败笔:无敌的蝙蝠车
《蝙蝠侠:阿甘骑士》中,抛开PC版本的鬼畜优化,其实游戏素质还是非常出色的,鬼魅的哥谭,拳拳到肉的打击感,再搭配系列过硬的剧本,游戏的确有着神作的雏形,但有一个的东西的设定实在太不合理——。我们知道,对于一款游戏来说,辅助工具的确不可或缺,蝙蝠侠在横穿哥谭也需要利用到各类装备,蝙蝠镖让蝙蝠侠具有了远距离攻击能力,凝胶炸弹能让蝙蝠侠走不少捷径,烟雾球确保了蝙蝠侠隐匿在黑暗中,但这些道具都是可有可无的,你可以依据自己的实力来选择过关方式。  但不是,本作中的蝙蝠车相当于第二个主角,在某些场景如果不使用蝙蝠车玩家将必死无疑,这样的强制限定对于游戏辅助道具来说并不合适。  其次,游戏中的战斗力实在过于强悍,皮糙肉厚能抵御坦克的攻击,战斗过程无需躲避敌人的进攻,正面碾压即可摧毁敌人,这样无脑暴力的战斗方式对于一款动作游戏来说的确稍显不合适,平衡性的调整对于蝙蝠车来说是需要的,毕竟这不是一款无双类的游戏。
这么多年还是爱玩疯人院
你这么想也无可厚非,不过你误会了一点,这是漫改作品,设定上回归漫画。漫画里的老爷可以的话就是暴力碾压,gs的编剧明显搞不懂这一点,什么叫没有好好还原蝙蝠侠?没有还原自己心中的幻想罢了
无需躲避?boss战也不躲?
如果游戏设定是敌人亲自驾驶坦克的话,看蝙蝠侠怎么打……
我只想说:你打困难难度不躲试试
最低难度Boss战不躲必死,二周目最高难度更是死得不能再死
最傻逼的地方 就是敌人都特么脑残,要是全上坦克 我看老爷怎么打
如果敌人都上坦克,应该就只是降低威力打到瘫痪吧
毕竟这个时期的老爷已经是可以单手虐boss的级别了,强也是理所当然的,而且估计这也是为什么这一作取消了boss战的缘故吧,要不然所有boss战都得跟起源里的电人似的一秒解决战斗了
无敌。。。我想到了某些主播在普通难度最后一场坦克战那里死了一下午才过,楼主真是实力嘲讽败笔不是无敌,而是蝙蝠车的战斗没怎么设计好,显得比较重复。加之蝙蝠车占的比重过大,这部少数几个boss大部分都是坦克战(而且还是非常蛋疼那种),显得过于抢戏。想想赶路要蝙蝠车、坦克大战要蝙蝠车、跑赛道要蝙蝠车、解谜要蝙蝠车、潜行偷袭大型坦克也要蝙蝠车,感觉真是日了狗了。
你玩不是困难难度,我直接一周目困难87%了,里面坦克战约到后面越难,游戏你解决一个地雷有50辆(没看错是50上下)坦克冲你脸,同时全场2辆导弹车不同方向锁定你,你不躲试试?还想暴力碾压,也仅限低难度了,困难你别说50,就算遇到20辆坦克你也得当兔子躲来躲去。我前期加满了坦克车的升级也还是很难打。
不,这车还不是无敌的困难不可能不躲开那是作死呢,50辆坦克打的我要砸了手柄了,这车只是占的比重太大了,应该把战机也做好这样就好了。
目测楼主玩的是PC自带修改器版本
不用躲,被警局大战虐了一遍又一遍的你和我说不用躲,呵呵
又不加点蝙蝠翼的戏份,光是战车
没有战车时,玩家:我擦!老爷的专属武器还不能用?!有战车时(战车设计厉害时)
, 玩家:我去!这他妈无敌了?直接玩车算了,还玩老爷?有战车时(战车设计不厉害),玩家:就是一垃圾,设计出来就是sb!
楼主pc出了么,配置高不高
蝙蝠车是怎么变坦克的 有点扯
这作蝙蝠车确实比重大了 不过造型实在拉风 必须入模型了 期待ht有机会出一个可以变形的!
哎呀,反派怎么就学不乖呢,往坦克上面绑几个人,或者干脆让人驾驶坦克,看老爷怎么打EMP对于燃油动力的坦克可是没有作用的
困难难度碾压试试?
【阿克汉姆骑士】的格斗系统还是相当核心和爽快,偶尔蝙蝠车开开无双也问题不大啦
无敌个丁丁,几场围殴战我都不是一次过的。拆炸弹我都嫌强制坦克战很心烦。
不过这次的打斗对于眩晕可以直接攻击而不是硬直很大的击倒很满意。
还有,飞机看上去那么厉害,很多东西可以用飞机轰炸处理的,可惜没有好好开发。也许是因为地图相对太小用飞机飞的话很没劲吧?不过好歹给几次飞机战我觉得很不错。
博主太厉害还是难度太低
没有蝙蝠摩托差评
感觉还是可以接受的~
  ❀ ℳ₯㎕﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍All Of The Memories So Close To Me Just Fade Away.
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《蝙蝠侠 阿甘骑士》蝙蝠车与可破坏场景情报解析
发布时间: 16:03:54 条|
  由Rocksteady Studios开发的《蝙蝠侠 阿甘之城》系列最终作《蝙蝠侠 阿甘骑士》即将于6月初在次世代平台发售,近日工作室的市场经理Gaz Deaves参加了Reddit社区上的AMA活动,并公开了一些本作的最新情报。首先,他谈到了游戏中关注度较高的蝙蝠车设计:&我们一直想要在游戏多样性上下功夫,因此蝙蝠车的设计便由此诞生,蝙蝠车需要强劲的马力和势不可挡的威力&&这也要求我们必须为蝙蝠车加入巨型、超宽的拉风轮胎,才能具备冲破一切障碍的基本条件。我们同时也希望弹射座椅成为游戏的一大特点,因此有别于前作蝙蝠车所使用的&Dragster高速赛车&经典设计,另辟蹊径,同时也吸取了前作的许多灵感&&比如前作中蝙蝠车的排气孔就与新蝙蝠车很类似。&
  同时他也谈到了&谜语人&在《蝙蝠侠 阿甘骑士》中的角色:&谜语人在故事中将会是一位极其重要的角色,他渴望用自己的机智击败蝙蝠侠,也就是说他不会用小弟这种低级方式扰乱你,而是会与你面对面对决,编剧也为这个角色创作出了大量的精彩对白。&之后,他也谈到了&小丑女&这个角色的转变:&自从小丑女大闹阿卡姆疯人院之后,很难说她没有发生改变,首作中她是一位疯狂的医生,第二部作品中这位反派又更加疯狂,之后在&小丑女的复仇&中她又展示出了自己哥特萝莉风的一面。在阿甘骑士中,小丑女带领自己的帮派并追求自己的终极目标,她精挑细选的登场服装也反映了在经历前作之后,小丑女是如何浴火重生的。我认为站在故事叙述的角度来展示角色的种种,以及他们做出选择导致的不同结果是很重要的,同时这也是了解角色情感世界的一个很好的切入点。&
  此外,关于游戏中可破坏的场景,Gaz Deaves也作出了说明:&游戏中可破坏的场景是驾驶蝙蝠车的时候的最大乐趣&&我们希望这辆蝙蝠车不可阻挡,因此混凝土障碍、灯柱、路牌、车辆、建筑一角都能破坏。&同时,他也谈到了本作在操控方面的一些改变:比如L1/LB是呼叫蝙蝠车,在城市任何地点都可以使用,侦测模式以及各种小道具也已转移到了D-pad十字键上面。最后,他谈到了关于《阿甘骑士》的时间年表:&我们的设计总监谈及哥谭市骑士是一座超越时空之城&&这意味着种种不协调的风格与科技乱入其中,让你感觉这座城市既充满了未来感,又具有复古风格。因此我们会看到1950年代风格的汽车在现代广告牌下来往穿梭,还有蝙蝠侠全身上下酷炫的装备,一切都是那么神奇而又有趣。&
  编译:tv-gamer.陈奕霖
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《蝙蝠侠:阿甘骑士》新影像?展示蝙蝠车战斗
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上传者:容家磊 发布时间:
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游戏类型:
游戏大小:9.7 GB
上市时间:
官网地址:
人气:5169
操作系统:WinXP/Win7/Vista
游戏简介:
《蝙蝠侠:阿甘起源(Batman:ArkhamOrigins)》动作游戏《蝙蝠侠》系列新作,将使用优化版“虚幻”引擎打造,本作将会发生在《蝙蝠侠:阿甘》系列作品之前,是一部前传性质的作品。游戏聚焦蝙蝠侠年轻时,悬赏追捕蝙蝠侠,将首次遭遇众多超级反派,“丧钟”首次在阿甘系列作品中亮相。而蝙蝠侠需要利用
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系统Windows XP
Vista或 Win7
CPU2.4 GHz双核处理器
显卡NVIDIA8800或ATI3800512MB的VRAM
声音Windows XP / Vista或7兼容的声卡兼容DirectX 9.0
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硬盘17.5GB
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