新人写小说去哪个网站求教个问题

maya贴图材质问题:新人求教,不同模型使用同一个贴图材质,差别怎么这么大?_百度知道
提问者采纳
进去以后调整第一项的数值就可以了.com/zhidao/pic//zhidao/wh%3D600%2C800/sign=aeae30e924b899ac1f950a7b.hiphotos,贴图歪了选择这个面.baidu,进入材质编辑器!第二个问题.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink">解决你板子的疏密.com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=dfbf2c579ae2/1e30e924b899ac1f950a7b.jpg" esrc="http://a.hiphotos.baidu<a href="http.hiphotos://a,然后给它创建一个平面uv就解决了
大神,我的材质里面只有两个框框,那个2D纹理怎么弄出来的?
看我给你标红的,把你的下面框的wood材质删除,然后选择你上面那个wood材质按这个按钮,input and output connect!上面给你说错了 ,不好意思,进去以后改变第4个属性!也就是repeat UV &把第一个数值变大就可以了!
谢谢你,这么耐心,第一个问题解决了,但第二个我不知道怎么操作,还没接触过UV,请大神写详细说明,万分感谢!!
第二个问题,在polygon模块下选择菜单栏里的Create UVs→选择你要创建UV的面→Planar Mapping(平面映射)点击它后面的小方块进入到属性进入属性以后第一项是fit projection to 里面有两个选项,一个是best plane &一个是bounding box,这两项有一个区别,如果说你选的只是选择的面,就选第一项(best plane)如果说你选的是一个整个的盒子不是里面的面,你就选择bounding box,一个意思是最佳平面,一个是包裹盒子,你可以这么理解,best plane 是只能用于面上,bounding box选项用在整个的物体上,第二大项project from 分为x y z和camera 分别是x轴映射,y轴映射,z轴映射,camera映射,就是你要把uv平整的映射到你的模型表面上,关键的来了,调整好你的摄像机位置,让你选择的面正对着你的摄像机,然后选择Camera选项,然后再选择Apply,这时你选择的物体上或者面上就会出现一个虚拟的小框框,这个框框一定要和你选择的面匹配上才行,不然就从新创建uv重新映射,映射完以后你再贴图就不会出现贴图扭曲的问题了!
提问者评价
问题搞定了,灰常谢谢你!O(∩_∩)O~
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其他1条回答
UV没有分好,需要调整UV,在UV编辑器里调整。
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新人求教一个问题,关于刷新商店的
在城镇里可以变天色吗,还是只有野外才行??好像只有变天色才会刷新装备一般变天色要多久,感觉很长时间啊。现在在刷矮人王套装,6件好像要好久啊。
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楼主注意的细节太多了。刷新商店的东西,要快直接局域网建房间重置地图,就OK啦。不用看天气。
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