国外热门手机游戏排行榜戏

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游戏中的主人公在一艘被摧毁的飞艇上发现了侏罗纪时代的恐龙的DNA,族人想通过这件事来了解这艘飞艇上发生了什么样神秘的事件?
KONAMI 最新推出了一款完全免费的音乐手游《音感大师U》(beat gather U),并上架安卓平台。
《巨人指令》的故事背景设定在2200年,此时的太阳系已经被划分为5个势力,但是资源是有限的,所以为了资源5个势力争斗不止。
说来真是巧,还在昨天,原价 30 元的 Worms 3《百战天虫3》降价至免费,而今天开发商 Team17 就放出了《百战天虫4》移动版的最新试玩视频。
早在4年前Johnny Two Shoes就宣布即将发布新作《Prevail》,但是之后就没有出现任何消息了,不过就在近日官方突然宣布游戏即将于年内上架。
根据游戏的公告,游戏将从即日起停止内购货币购买,9月28日停止线上服务,日正式关闭服务器。
游戏依然延续了系列的传统玩法,玩家需要控制虫子的移动,然后根据距离和对方的位置调整瞄准角度,然后对敌人展开攻击。
本作采用的是章节形式推出,目前已经推出到第二章节,虽然最终章马上就要和玩家们见面了,不过大家也不要太舍不得,因为开发商表示他们正有为游戏推出续作的打算。
在本作当中玩家将以上帝视角进行游戏,玩家可以自己去创造一个世界,包括植被、地形、甚至影响人类文明的发展。
了解瘟疫公司游戏这些各种不同的发病症状,可以帮助我们进行合理的搭配,才能显示出其最为优秀的能力就使得这游戏就更具备探索性。
在继前两章在玩家之中引起的强烈反响,开发商 Pixelbite 制作的《太空刑警 Space Marshals》最终章即将在8月13号以免费更新形式推出。
法国开发商DotEmu宣布将与Pastagames合作开发游戏续作《Pang Adventures》,本作是1989年上市的卡普空经典游戏《气球大冒险》的重制版。
《树林中的一天》是南非游戏开发商 RetroEpic Software 制作的益智类游戏,近期已经上架Android平台。
开发者Masayuki Ito推出新作《零:弹丸夜曲》,玩家要操控自己的飞船,在满是方块、直线等障碍的抽象环境中挑战生存极限。
玩家在《莉莉的沼泽》(Lily of Swampville)中将扮演一位名叫莉莉的可爱小精灵,利用手中的弓箭来抵御各种敌人的入侵,故事发生在一片绿意盎然的池塘。
《逐日飞翔》的画面非常简单,似乎充满着科幻和神秘感,玩家们在飞行的时候一定要注意不能在阴影中飞行过长的时间,还有就是千万别让太阳落下去了。手游新人必须了解:国外知名游戏资讯网站 |爪游控
手游新人必须了解:国外知名游戏资讯网站
欧美产业方面基本看Gamasutra(/)就好了,欧美产业的主要新闻基本都覆盖到,Features里很多深度文章也很有价值, 开发者杂志的Postmortem封面文章精华也会登在那里。资讯类主要是传统的IGN()、Gamespot()两大门户,两家旗下的矩阵网站很多,基本能解决大部分的问题了。IGN主要是评测、视频和Valut社区(基于的专区和论坛),Gamespot主要是新闻、预览,两个网站的内容重合度还是蛮高的,主要看用户习惯了。另外Eurogamer()也不错,除了新闻比较全面及时之外上面会有诸如PCgamer等杂志的专题文章。说到杂志呢,由一个在线杂志发展起来的网站escapist(/)也不错,每周会有一个在线杂志形式的深度专题,最赞的则是他们的Extra Credit视频系列,介绍了很多 开发方面的知识。传统杂志的网站里做得最好的是EDEG()和Develop(),前者有个介绍一些经典的The maiking of系列专题,后者更偏向技术领域。博客类的网站主要是kotaku()和joystiq(),内容都比较综合,当然都以主机为主,如果只关注网游资讯可以看被joystiq收购的massively()。不过Kotaku自从改版之后我去的比较少了,所以你看对于网站来讲内容虽然是根基,但是用户体验真的很重要,所以知乎这次改版我就觉得不是那么一回事。扯回来呢,博客类的网站很多,各有特色,这两年新起来一个博客类的游戏站叫VG24/7(),不过暂时影响还不大。业内论坛neogaf()也有很多新游戏的介绍和暴料。上面推荐的太多让你眼花缭乱了?那么咱们回归本源吧,bluesnews()就是这样一个简单实用的网站,虽然界面很简单,自己也不产生内容,但是每天会把重要的新闻事件都推荐过来,相当于一个整合站。 日本 这方面我不多说了,基本的新闻来源站就是4gamer()、Famitsu()、Impress Watch的游戏版()以及电击杂志的网站()。当然更好的渠道是fc2上的一些专业游戏博客(这个主要靠平时自己的收集整理)和泡泡2CH论坛,关于游戏的资讯有时候会更快一些。1)Gamasutra (Gamasutra – The Art & Business of Making Games),有大量的者专栏,在Game developer magzine停刊印刷版后又完全整合了该杂志的数字版内容,Gamasutra是最佳的阅读对象2)Pocketgamer (Mobile phone games industry, news, opinion and features, Pocket Gamer.biz),内容不具有深度,但是对的渗透相当深,每年推出的移动者TOP排名是全球各大游戏媒体和者重要的行情参照对象3)Inside Netword,旗下有Inside Social Game(社交游戏)、Inside Mobile Apps()和Appdata(游戏应用数据监测),Inside Netword的整体价值已经淡化,但是Appdata的数据仍然是重要的参照指标4)kotaku (),Gawker Media成员网站,相当鲜活的资讯解读网站,kotaku这次改版的版式是国内众多科技博客模仿的对象5)Games industry (),游戏资讯快餐站点,当天相对重磅的游戏新闻都会被收录在内,很少有深度的产品分析。6)Gamezebo (/),游戏测评类网站,简要分析居多7)Serkantoto (),博客网站,内容主要关注日本社交和的产业动态,更新不频繁但重大的日本产业新闻也不疏漏8) (),AOL旗下网站,我们早期几乎每天都关注这家网站的Blog更新,主要为社交游戏和手机游戏的行业动态,现在已经关注得偏少了9) ()论坛,相当多的游戏各种细节讨论,部分特征性分析文章深度有力10)Raywenderlich (),博客作者群,有大量关于游戏教程的分析,也有数本游戏教程的专著书刊出版(这个网站还有中文版) 专注于游戏预告片
全平台游戏资讯、评测、前瞻、访谈都有,并且页面简单,浏览起来非常方便,就是资讯更新速度没其他家快。
专注于网络游戏资讯
台湾的XBOX论坛,有很多新情报,而且不用翻译…
PlayStation官方博客
也是PS资讯站下面是其他一些全平台资讯站或游戏博客,除了游戏本身,游戏设备和行业新闻也会有,而且大部分支持rss订阅,方便第一时间获取各网站最新发布的内容:
MP1st – Multiplayer Gaming News, Tactics, Patch Notes, Reviews, and Previews.
最后,这个网站可以算是以上站点的网址大全..上面有的没有的,这个网站里都有了… 推荐一些顶级开发者的博客:1)Lostgarden(),Daniel Cook ,Spry Fox首席创意官2)What Games Are(What Games Are),Tadhg Kelly,Jawfish Games首席创意官3)Bbrathwaite(/), Brenda Brathwaite,具有很强影响力的女性开发者4)Designer notes(),Soren Johnson,Civilization 4的核心设计者5)Raphkoster(),Raph Koster,A Theory of Fun for Game Design一书作者两年来,我们累积下的资源库超过1000个网站和博客了,如果大家有发现好的资源,麻烦多和我们分享下。手游海外 | 手游那点事
法国游戏公司Gameloft2015上半年总销量达到1274万欧元,年同比增长12%。
“现有游戏的强势销量以及新上架的九款游戏给Gameloft2015上半年带来了近15%的利润增长。”
你的周围有多少人喜欢玩游戏呢?虽说玩物会丧志,但控制好一个度,反而能调节自己的心情。在中国一旦上20岁,玩个游戏就会被人说“老大不小了,还像小孩子一样玩游戏”。其...
大武侠物语已经成为越南手游市场2015年的一个象征,其原因来自它的成功超过发行商的预期。
大武侠物语–越南市场成功之道
大武侠物语是一款卡牌+RPG策略手游,由越南ME...
日本手游货币化分析公司Metaps宣布将在8月28日上市,将为该公司带来3060万美元的资金。
在此之前,该公司刚刚获得了3600万美元的C轮融资,目前Metaps总融资额达到了525...
文/手游那点事 Jagger
天赐游戏CEO于贤文:越南和印尼潜力很大。虽然那边的总体发展跟国内还有挺大的距离,但是3亿人口、网络覆盖广、移动用户结构年轻和智能机...
2015年中东和北非游戏峰会前不久在黎巴嫩首都贝鲁特举办。这是历史上第一场专注于研讨中东和北非游戏市场的峰会,吸引了当地及全球范围内很多从业者的关注。在早些时候的...
《辐射:避难所》的迅速崛起
当Bethesda(B社)推出《辐射:避难所》时,我真的很兴奋,因为18年前,我曾在我那IBM电脑上玩过这个游戏系列,现在终于搬到了手机屏幕上...
外媒消息,手游工作室SGN刚刚获得了来自韩国在线游戏发行商NetmarbleGames的1.3亿美元投资,此次交易后,Netmarble成为SGN最大的股东。
SGN公司CEOChrisD...
文/手游那点事 Jagger
IGG高级副总裁陈智祥:新加坡、马来西亚和泰国三个市场在东南亚地区是发展比较快的,无论是经济方面还是手游方面。中国发行商要攻占这些...
文/手游那点事 Jagger
早前手游那点事也曾发布过中国海外手游发行商相关的文章,这次再做盘点主要是针对在东南亚市场表现良好的发行商。由于篇幅关系,只对其中七...好的手游都是在国外吗?浅谈中国手游的一方水土
  从接触第一款手游《愤怒的小鸟》开始,我对手游的兴趣就没怎么提起来。如果说刻板偏见倒也有失公允,可能是之前以主机游戏为主,所以在看到手游时,第一印象里就没有了惊艳的感觉。
  直到前一段时间玩了从PSP上移植过来的《地狱边境》和《骷髅王子》,突然又找到了沉迷的感觉,上班时利用上厕所的时间掏出手机玩上一会,不知不觉双腿已经麻木,还是欲罢不能。于是我又开始关注app store上同类型的单机游戏,类似《Random Heroes 2》《The Silent Age》《僵尸世界大战》等等,无论是画面很好的大作,还是创意十足的像素级游戏,基本都出自国外厂商。而国内厂商几乎是清一色的网络手游,而且&三国&、&dota&等IP屡见不鲜,玩法也大同小异,有的几乎就是换了一张皮。关卡设计几乎是毫无解谜成分,战斗也很多是自动的。于是我有了一个算得上是&错觉&的想法:难道有创意的手游都在国外?难道外国人真的比人更聪明?其实连我自己都知道答案是否定的,那究竟是哪些原因造成了这种现象,我们一起来探讨一下。
一、一夜暴富,毕竟too yang
  无论你是否以自己是主机或PC玩家而充满了某种自豪感,都不可否认在如今的中国游戏领域,手游已经占到了半边天。2014年中国游戏收入总额约1065亿,虽然端游依旧以580亿稳居老大哥地位,但手游的发展速度已经不容忽视,以272亿追至次席,页游的213亿被甩在身后。要知道,2013年被业界认为是手游的元年,发展至今也就两年时间,一个产业在如此短暂的时间里以如此之快的速度发展,说明产业潜力的巨大,但也同样意味着不够成熟。
  中国移动互联网用户大约5.7亿,其中移动游戏用户约3.1亿,2014年智能手机覆盖率为38.9%,未来几年还有着稳定的增长趋势,这为手游发展提供了庞大的用户群体和硬件普及条件,人口红利的持续增长使得手游成为最容易赚钱的游戏形式。而且手游相对于主机和PC游戏来说,开发成本相对较低,周期较短,许多中小开发商也可以轻易上马一个项目。这种低门槛的技术和资金需求以及高效的盈利模式,造就了厂商和玩家趋之若鹜的盛况。
  规模大了,但由于没有经过长久的积淀,造成市面上大批手游创意不足,一味复制某些成功作品。就拿近期的《我叫MT2》来说,就是直接给《刀塔传奇》换了一张皮,玩法、养成系统、策略组合几乎一模一样。对于开创了一代卡牌先河的《我叫MT》而言,如今却要抄袭自己的后辈,悲哀的其实并不只是这一部作品,而是整体中国手游领域创意匮乏、同质化严重的一个缩影。看起来琳琅满目的国产手游,真要是来个&合并同类项&,又能剩下几种?一方面玩家的品位在不断提高,另一方面产品重复过剩,难怪邢山虎发出了&未来两年只有接近0.04%的小团队可以活着&这样悲凉的论调。
责编:黎晓珊
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