魔侠传弓手天赋加点转70级弓手自动战斗时不用飞凤舞这个技能!怎么设置?

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请问战士怎么才能打死法师 操!!
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法师是输出系。又是远程攻击,优势很大,在给个瞬移。又没有技能冷却。打又打不死。PK费死药。磨能磨死人。追又追不上 请问要怎么打!
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那你说法师怎么在单P的时候能够打死战士?尼玛,我一个雷打过去,削掉点血皮,你连个血瓶都不用喝,我飞来飞去的,用掉的蓝都不知道多少,你可能喝一瓶药就够法师劈半天的,你叫什么屈啊,脑残~!
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强装备,不能秒法师,战士只能被耗没药
魔侠贡献度/0
本帖最后由 仙凡有别 于
12:49 编辑
乱斗群P的时候,有可能让你打死,法师想跑,谁的杀死
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别发牢骚了。&&战士有战士的悲剧,法师有法师的悲剧。&&不信你玩法师看看 。& &
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乱斗群P的时候,即使法师想跑,也有可能死,游戏里不止有战士,还有弓箭手,你们都是单细胞吧?什么智商啊,法师被弓箭手克的死死的,那种牛逼的弓手一箭就秒一个。你们提出的限制法师瞬移,就跟限制弓箭手不能射箭一样,有意义么?
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这游戏就是战士克弓手,弓手可法师,法师克战士,尼玛你们非要全克,有病吧!
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夜苍冥 发表于
那你说法师怎么在单P的时候能够打死战士?尼玛,我一个雷打过去,削掉点血皮,你连个血瓶都不用喝,我飞来 ...
那是你自己垃圾,你的装备不撑血,防御跟不上,活该被秒!给你一个瞬移你还能被战士砍到,你脑子被门挤过吧。
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法师打不过弓,又杀不死战士,连个逃跑的技能你们都唧唧歪歪,法师那么好,你去玩法师啊
魔侠贡献度/0
窗前、雨、夏末 发表于
那是你自己垃圾,你的装备不撑血,防御跟不上,活该被秒!给你一个瞬移你还能被战士砍到,你脑子被门挤过 ...
好吧。。你去玩玩法师看看。。有时候瞬移都不管用
魔侠贡献度/10
等你知道玩法师除了练级就是逃跑,你就知道法师的悲哀了
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请问弓手怎么能打死战士&&艹&&你战士又想打死法师 弓手又打不过战士&&那都玩战士吧
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八楼的你不垃圾,那个法师能禁得住战士砍?你给我找个装备同等的法师和战士来,你脑门不是被门挤了,是被坦克压过!
魔侠贡献度/0
《魔侠传》各职业定位已经和原来有很大不同,职业和操作有所改动
因为我们期望《魔侠传》的PK应该是尽可能自由减少限制,更多去跑位;所以药品无CD,技能瞬发,不锁定用键盘攻击……
这也是《魔侠传》之所以为《魔侠传》的原因,如果我们还是停留在二测战士冲锋、弓手加速、法师瞬移的想法,你可能很难去感受到这种变化带来的好处
同时《魔侠传》的职业本身是互相克制的,战克弓,弓克法,法克战,也许我们可以先试着玩一下,去感受一下这种不同。当然针对于职业平衡本身,可能也会存在不足,我们会持续跟进和观察,感谢大家的反馈
魔侠贡献度/0
就冲着你超级版主的回复,我就问一个问题,弓被战士克,如果弓的装备比较好,那就能顶着战士并且杀死战士,那战士被法师克,如果战士的装备比法师好很多,那请问版主,单P战士能摸的到法师吗???
要想解决这些问题很简单,不需要很繁琐的,但是会影响到你极致的基本利益就是商城恢复类道具。这就看你们公司对于利益的取舍了,第一 你们只需要取消商城恢复道具,第二 略微上调瞬移用蓝的消耗,这样就相对公平了。
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魔侠传什么职业好呢?!
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【门派特色】
近战物理系攻击职业,武器为剑,血防最高,既是盟友最可靠的铜墙铁壁,亦能冲锋陷阵,斩敌首于乱军之中。
【门派背景】
昔汉高祖以一柄赤霄剑斩白蛇而得天下,至此赤霄剑闻名天下。后人有诗赞曰:
剑气纵横三万里,
攻城拔寨四十州。
一自汉皇九五后,
声名常驻凌烟楼。
后西汉亡,赤霄剑不知所踪。至数百年后,江湖忽现赤霄一派,该派掌门曾手持赤霄剑于乱军之中独斩魔神而震惊天下。赤霄一派从此声名大震,前来拜师求艺者不计其数。
【门派技能】
力劈:很有声势却没有什么力道的新手单体攻击技能;
裂地:以剑御敌,附带有些许剑气的初级单体攻击技能;
崩山:以剑斩敌,附带有少量剑气的中级单体攻击技能(前置技能:裂地达到10级);
炙天:以剑诛敌,附带有大量剑气的高级单体攻击技能(前置技能:崩山达到10级);
破天啸:破天一剑,虎啸四野,高级单体攻击技能(前置技能:炙天达到10级);
御剑燎原:剑燎四野,慑鬼魅使其惧之而莫敢近,初阶群攻技能;
剑舞八荒:剑舞八方,斩妖邪使其惶之而不可终,中阶群攻技能(前置技能:御剑燎原达到10级);
五岳华斩:剑荡乾坤,诛魔道使其避之而不得生,高阶群攻技能(前置技能:剑舞八荒达到10级);
横扫千军:怒气技能,剑气纵横斩千军,攻击大范围目标,怒气满即可释放;
剑啸九天:怒气技能,剑气长啸震九霄,攻击大范围目标,怒气满即可释放(前置技能:横扫千军达到10级);
神行:提升自身或目标的移动速度,并持续一段时间。
【门派天赋】
破甲:攻击时,有几率忽视目标一部分的防御,对目标造成巨大伤害;
血战:攻击时,有几率对目标额外造成伤害,并吸取其中的部分气血;
反震:被攻击时,有几率将自身的防御化做攻击,反伤对方,自身防御越高反震效果越好;
格挡:被攻击时,能够有一定的几率格挡下对方的攻击,减免掉其中的部分伤害。
【门派特色】
远程攻击职业,武器为弓,血防中等,射程最远;作为远程狙击者,其凭借出色的爆发力以及多种附加的持续性伤害,常能破敌于百步之外。
【门派背景】
翎羽一派享誉江湖已久,据传其开山祖师深得后羿箭术之真传,更有甚者称其祖师爷就是被贬人间的后羿。有诗记载其当年风采:
翩翩少年正轻狂,
宝马雕车入汴梁。
身轻常舞歌楼月,
醉罢西望射天狼。
正值隋末天下将乱之际,翎羽一派开始在江湖上广招门徒,救扶苍生。
【门派技能】
劲射:很有声势却没什么力道的新手单体攻击技能;
追星:搭箭射敌,造成少许伤害的初级单体攻击技能;
奔月:搭箭杀敌,造成中等伤害的中级单体攻击技能(前置技能:追星达到10级);
贯日:搭箭破敌,造成大量伤害的高级单体攻击技能(前置技能:奔月达到10级);
飞凤舞:凌空一箭,凤鸣飞舞,高级单体攻击技能(前置技能:贯日达到10级)
流光饮雨:箭矢化作细雨般的流光攻向敌人,初阶群攻技能;
箭影排空:箭影破空而下,攻向敌人,中阶群攻技能(前置技能:流光饮雨达到10级);
箭雨涟漪:万箭并发,犹如暴雨般在地面溅起阵阵涟漪,高阶群攻技能(前置技能:箭影排空达到10级);
灵蛇幻舞:怒气技能,箭影幻化为灵蛇飞舞,攻击大范围目标,怒气满即可释放;
恸天贯日:怒气技能,藉先祖后羿之神力,乘长虹恸天而贯日,攻击大范围目标,怒气满即可释放(前置技能:灵蛇幻舞达到10级);
沸血:提升自身或目标的气血上限,持续一段时间;
驱散:使自身或友善目标每次攻击都有概率能够驱散敌对目标的有益BUFF效果。
【门派天赋】
怒射:攻击时,有几率射出含着怒意的一箭,瞬间提升自己部分的攻击
淬毒:攻击时,有几率会使目标中毒,对目标造成额外的伤害,此后每秒递减伤害效果,持续一小段时间;
穿心:对于气血低于35%的目标增加大量的伤害,力求箭箭致命
灵动:被攻击时,有几率施展出灵动步法,躲过对方的攻击。
【门派特色】
远程法术系攻击职业,武器为杖,血防较低,但攻击速度最快;进可持续输出伤害,退可瞬行移位,来去自如。
【门派背景】
紫阳门人常年隐居于市井山林,不问世间纷争。但凡天下苍生有难,紫阳一派往往身先士卒,匡扶道义。待灾难一解,便再行隐居,潜心修道。引诗为证:
烽烟乱世苍生忧,
执杖仙灵鬼见愁。
评功不问封侯事,
细雨归家不系舟。
近年来紫阳门人频频现身江湖,隐隐预示着又一次的人间灾难即将降临。
【门派技能】
雷袭:很有声势却没什么力道的新手单体攻击技能;
霹雳:聚集自身真气,释放霹雳攻击敌人的初级单体攻击技能;
神雷:以真气驭之天雷,中级单体攻击技能(前置技能:霹雳达到10级);
天怒:引九天雷神之怒火,当者立焚,高级单体攻击技能(前置技能:神雷达到10级);
玄天破:九天玄雷,破空而坠,高级单体攻击技能(前置技能:天怒达到10级);
断空噬地:以真气引风雷起舞,百转而千回,初阶群攻技能;
罡风惊天:以真元凝气,引落雷而破千军,中阶群攻技能(前置技能:断空噬地达到10级);
怒空摘星:神雷破空,惩戒苍生,高阶群攻技能(前置技能:罡风惊天达到10级);
风舞千旋:怒气技能,以风雷之威,席卷天下,攻击大范围目标,怒气满即可释放;
雷霆万钧:怒气技能,九天玄刹,化为神雷,煌煌天威,以气引之,攻击大范围目标,怒气满即可释放(前置技能:风舞千旋达到10级);
瞬移:瞬间移动至范围内指定位置 ,提升等级可以缩短施法的时间、增加瞬移的距离;
真元盾:为自身或目标增加护盾,减免所受到的部分伤害,持续一段时间。
【门派天赋】
连雷:攻击时,有几率引落天雷,连击目标;
凝神:额外增加部分伤害,并使攻击伤害更加稳定;
专注:连续攻击目标时,对目标的弱点进行持续打击,每次递增部分的伤害,最多递增5次;
化伤:被攻击时,有几率施展法力护盾,化解部分的伤害。 用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈分享到:
下面是答答童鞋给您的小建议,您看靠谱吗?初来乍到,弄错了您不要生气哦(*^__^*)答答小贴士
等您帮助的附近的朋友换一换
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第9天生活就像海洋,只有意志坚强的人才能达到生命的彼岸。知道了冒险岛弓手3转技能怎么加1级1级说_百度知道
冒险岛弓手3转技能怎么加1级1级说
先是转职给的1点然后71加什么72 73 74 75..
提问者采纳
那个朋友说的差不多了应该是这样啊``那要看你喜欢哪个技能了```
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其他2条回答
冒险岛弓箭手加点-- 能力点;主要的是加敏捷.敏捷高了.攻击才会高,而力量是辅助手技.只加到可以拿上武器即可以了. 弓手是不需要太多的力量. 1转:断魂1点 2连射满 远程满 强力箭-满 精准箭满 最后加集中术(这个技能在1转的时候.是加不满的.如到2转放弃终极和强弓2技能可以补满) 2转: 练弓的-- 爆炸箭满 快速箭满 精准弓满 无形箭满 (加满这些弓在2转已经成形了) 至于.终极弓和强弓 2个技能 有的人选择加满一种 个人认为 这2个技能无论的3转还是4转后 都不会使用这2个技能.放弃也不会影响后面的升级. 所以个人认为放弃也是可以的. 如果放弃这2技能的话.多的技能点就可以补满1转的集中术. 在4转前.集中术还是蛮有用的. 练弩的加技能都是一样的,差别在于一个是弓.一个是弩 只要放弃终极弩和强弩就行了,多的点也的补满...
冒险岛弓箭手加点-- 能力点;主要的是加敏捷.敏捷高了.攻击才会高,而力量是辅助手技.只加到可以拿上武器即可以了. 弓手是不需要太多的力量. 1转:断魂1点 2连射满 远程满 强力箭-满 精准箭满 最后加集中术(这个技能在1转的时候.是加不满的.如到2转放弃终极和强弓2技能可以补满) 2转: 练弓的-- 爆炸箭满 快速箭满 精准弓满 无形箭满 (加满这些弓在2转已经成形了) 至于.终极弓和强弓 2个技能 有的人选择加满一种 个人认为 这2个技能无论的3转还是4转后 都不会使用这2个技能.放弃也不会影响后面的升级. 所以个人认为放弃也是可以的. 如果放弃这2技能的话.多的技能点就可以补满1转的集中术. 在4转前.集中术还是蛮有用的. 练弩的加技能都是一样的,差别在于一个是弓.一个是弩 只要放弃终极弩和强弩就行了,多的点也的补满...
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