魔侠传什么职业好游戏上去不到五分钟就掉3次是怎么回事

当前位置:&&&&&&&&&&&&魔侠传经验池是什么?魔侠传经验池是什么?问:《》经验池是什么?答:想必细心的玩家们会发现,游戏界面下方的经验条内,有一条紫色的经验条,这就是游戏中的经验池了。玩家们在打怪或完成任务时,获得经验的同时,也能从经验池中提取同等的经验;通过在线托管或离线经验的方式,都会为经验池积攒经验。  【在线托管】  1.在游戏中,若自身没有进行攻击或移动超过1分钟,则将进入在线托管的状态;  2.在线托管的状态下,玩家们将持续为经验池积攒经验;  3.当进行移动或攻击等操作时,会结束在线托管的状态。  【离线经验】  1.当玩家们离线时间超过1分钟后,就会开始为经验池积攒经验;  2.当玩家们下次登录游戏时,就会发现,经验池的经验又增加了;  3.离线状态下,每分钟积攒的经验会比在线托管所积攒的经验低。  【提取经验池的经验】  1.玩家们个人的经验池所能积攒的经验与等级榜第一名侠米的等级有关;  2.经验池中的经验无法立即获取,当玩家们在击杀怪物或完成任务(不包括剧情任务)获得经验值时,即可从经验池中提取同等的经验值;  3.若经验池中的经验小于当次任务或杀怪经验,则将剩余的经验全部提取;  4.当经验池中的经验全部提取完后,在积攒新的经验池经验之前,玩家们将不会再有经验加成。
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极致游戏《魔侠传》:手游时代为何仍要坚持端游?
  把现在的中国游戏行业称为手游时代,恐怕不会有人反对,端游时代成长起来的“大厂”都纷纷转型,近期也只听到大厂商还有推出端游的计划。
  但事实上,仍有中小型的研发商在坚持做端游。曾经推出过《东方故事》的极致游戏,正在准备一项比较大的营销攻势,比如找贾静雯代言,大规模的投放硬广,希望把运营和调整了2年的《魔侠传》推到5万的同时在线。而且,他们仍在研发两款端游产品。
  端游市场真的还有机会吗?在大厂把持端游市场的情况下,中小型厂商又是如何生存的呢?极致游戏的运营总监曾少楠,给了我们一些不同的思路。
  手游时代为何仍要坚持端游?
  极致游戏的运营总监曾少楠在回答这个问题的时候,首先要强调了一点,极致游戏不光在做端游,手游也是有项目在做的,目前手游立项两款,还有三款在布局;同时在前年和去年也立项了两款新端游,目前正在研发中。不过从人数配置上来说,端游的配还是要高于手游。
  那么为什么还要做端游呢,主要有4点原因。
  1从用户层面来看,不管新老用户,对端游始终有较深的情结和期待。而且手机还是没法完全取代电脑,对用户来说,端游才能实现更深入和及时的交互体验。
  2市场层面来看,端游市场仍有机会。因为从整体来说依然保持了50%以上的份额,过去一年的体量仍有600亿。而且,手游更多的是挖掘了以往不玩游戏的人群,和那些并不是对游戏有重度期待的人群,所以手游的兴起对端游并没有太大的掠夺。
  3从竞争角度来说,端游经过很长一段时间的发展,同时加上手游的兴起,极致游戏判断未来几年,端游市场反而会进入一个相对蓝海、同时更加成熟规范的环境中。
  4最后,还有产品层面,在这样一个竞争格局里,加上端游相对来说较长的运营寿命,以及长寿命下稳定的现金流和可控的利润率,这两个硬优势。曾少楠认为,只要把握好营销效率,以及在产品上对用户需求能有深度的解读和满足,端游的成功有很大机会。
  曾少楠表示,事实上,经过两年的调整,目前《魔侠传》的留存和收入已经达到了公司与其,所以会愿意拿出较高的市场费用来做一次公测的营销。
  那么在大厂商占据端游市场的态势下,中小型厂商的机会在哪里?
  在这个问题上,曾少楠觉得机会主要在两个方面。
  第一点,营销的层面,相信数据做精细化营销
  大的层面,比如对产品的理解,对用户的理解,就这点而言,曾少楠承认大厂商会更加系统,“但定位完用户和产品以后,很多的加分项就会落实到执行层面,说白了拼的是细节”。
  曾少楠,举了个例子,比如大厂商的执行人员,很可能是拿不到产品数据的,在媒体投放上,可能媒介可以看到广告的点击数据,但他们未必很清楚或者说考究每个媒体每个广告对应下新增用户的次日、周、月留存,以及付费渗透率、用户付费能力、回报等数据。同时因为部门职能和部门考核的KPI做了切割的关系,市场考虑拉人,项目考虑留人,大家思考问题的立场可能有所不同。但在极致游戏,数据开放度很大,我们要求媒介在资源选择上需要考虑媒体导入用户与项目产品的契合度,需要考虑用户7日后留存的成本,同时项目也需要对媒体的硬广、软性、以及媒体的用户有一定的了解和研究,才能确保针对不同媒体能给出不同的策略。两个部门碰撞,完善思路,基于数据信息对等之后做出的决策,可以更加周全。
  还有很多例子,包括一个广告从产生点击开始,广告素材的设计决定是否抓到用户的眼球,广告素材的文案决定用户的点击;在广告产生点击之后,用户到达广告页面,页面的功能模块的布局和与页面设计的互动,一些小的引导,都会对UV注册比产生几个百分点的影响;继而从用户的层面考虑哪些因素可以更好的引导下载,保证登录率;再到用户点击下载后,启动安装到安装完成的损减比例,来寻找优化点;以及用户启动客户端后注册版块的便捷性和优化。很多这样的细节,每做好一块都会增加多一点注册,多一点登录,最终这么多细节叠加在一起,就会对营销效率有一个质的提升。
  第二个是产品层面。
  极致游戏的做法是应该更注重争取细分市场。
  曾少楠认为,大厂商的产品定位无疑是大作,无论是引进海外的亦或是自研多年的国产精品。以技术而言,小厂商确实没有太多优势。但决定一款产品能活得多好,并非完全取决于其研发技术水平的高度。相反在细分市场上,更多的将取决于立项之前的产品定位。
  此前极致游戏的两款产品,《东方故事》主打回合,《魔侠传》定位2D
PK领域,其实都不是主流市场,但恰恰是这些不起眼的细分市场反而大有可为。魔侠传两年运营,吸引到的用户与最初定位很一致:30-39岁的用户占了一半以上,即便是40-49的用户占比也有18%的比例,10-19岁的用户微乎其微。这部分的用户有稳定的工作和收入,对曾经的经典游戏有感情,比较不喜欢太复杂的游戏和操作系统,我们只要在画面上做到2D中领先,再在玩法上做一些创新,通过智能挂机实现上班自动刷装备,下班手动爽PK,把用户繁杂的升级自动化,把用户喜欢的PK做到极致,那么是一定会被用户认可和喜欢。
  对产品的把控:目标突破5万同时在线
  在上述的两个思路指导之下,极致游戏希望能够依靠数据和更细致的运营把《魔侠传》的做到超过5万的同时在线。
  跟现在的手游相比,5万的最高同时在线(PCU)似乎并不是一个特别漂亮的数字,但是对于一款端游来说,这个数字已经意味着研运一体的中小型游戏公司可以活得很滋润,不用如不少手游大佬说的那样,担心过不了2015年的寒冬。
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魔侠传如何解放双手智能挂机系统浅析添加人:先锋编辑 来源: 更新时间:
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常来看攻略哦!编辑为您推荐的相关文章文章重点一览重点内容一览是LOL专区为了方便广大玩家对于设计师的话语进行理解而专门设定的一个版块,那么便让我们一起来看看今天的设计师红帖又有些什么内容吧!1.挂机惩罚系统再度升级!因为一些网络原因被踢出游戏或者断线的玩家这次也不用担心了!如果不是明知道网络不佳的情况还坚持游戏,数次掉线且屡教不改,将不会被封号。2.设计师觉得,闪现这个召唤师技能人人都带是合理的,至于惩戒就没有必要改动了,不然人人都十年前的游戏感动,无数通宵的年少激情,万人城战的火爆场景,昔日的2D经典,都不可能再重来了吗?不!由极致游戏自主研发运营的2013火爆新游《魔侠传》,将于9月3日震撼开启开放内测,重铸2D经典,还你最爽PK。技能瞬发,血蓝瞬加,火爆城战,重燃激情,更有iPhone5、万元永久坐骑、高额帮派悬赏等百万豪礼等你抱回家。兄弟们,9月3日一起来战个痛快吧!开放内测还你最爽PK在《魔侠传》里,技能瞬发,血蓝由极致游戏自主研发和运营的《魔侠传》将于9月3日首次开放内测,官方运营团队特地携手17173为广大玩家送上独家限量的特权礼包,内含顶级坐骑玉脂鹿、17173幸运药,还有万元绝版坐骑、iPhone5、iPad、手机话费等系列豪礼等你拿。三重惊喜,让你畅享直爽PK!17173《魔侠传》专区&&抢17173特权礼包赢iPhone5通道&&三重惊喜等你体验现在参加“领17173特权由极致游戏精心研发和运营的2013新游《魔侠传》,将于今日19时开启首次开放内测。血性的直爽PK,酷炫的技能体验,痛快的战斗玩法,以及人性化的智能挂机系统,让你重新找回当年的游戏激情与感动。《魔侠传》游戏专区&&客户端下载&&账号注册&&领17173特权卡赢iPhone5&&今日19时震撼内测《魔侠传》采用的是2D经典网游的战斗模式,游戏技能瞬间释放2D经典网游《魔侠传》今日19:00新服火爆开启。在此次新服的新版本中将推出阵营系统,变身卡和天机盒等新玩法,为侠米们提供更刺激的PK和更爽快的体验。今日19:00三大新服:龙战八荒、剑啸九天、雷霆万钧火爆开启,马上领取17173特权礼包就可以专享玉脂鹿坐骑和专属荣誉称号!领取17173特权礼包&&今日新服火爆连开《魔侠传》专注PK,新版本将开放阵营系统。阵营系统分为魔军与侠军两大阵营
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19游戏网,期待您的再次光临《魔侠传》评测_多玩新游戏频道
运营公司:极致游戏
类型:2D/RPG/MMO
开发:极致游戏
仿造传奇不代表能重塑经典
《魔侠传》是以让玩家找回十年前的经典作为宣传口号的,事实上就是仿传奇打造的一款游戏,从体验来看,玩家也确实更偏爱PVP玩法。并且加入了各种自动化,总之辅助脚本能有的自动设计大量融入了本游戏中成为了内挂,不过这些内挂也成了收费点,让人眼前一黑。游戏本身只有3个职业,并且从各种设定来看明显诚意不够。
模仿传奇能激起一部分玩家兴趣,但是没有实质创新点就想让玩家重温经典来冲击人气的游戏绝对会失败。
(评测员 小他 小医 戒口 编辑/千樱
一句话 优点缺点槽点亮点
玩家还是乐意参与PVP的,互动体验不错
美工姐姐你太省事了吧,山换个位置是不是就是另一张图了?
勉强把客服哥哥声音好听和服务态度不错写在这里吧
你NB了,把辅助工具的功能内置再收费!某篇评测说这叫“别具匠心”的是哪个五毛写的!
总评分:64
游戏性:55
(职业不平衡,玩法无创新)
互动性:70
(仿传奇,PVP参与度较高)
表现力:60
(地图重复过高无诚意)
运营能力:70
(收费点坑爹,客服态度好)
看完评测,你给这个游戏打多少分?
仿传奇,血药瞬回很新鲜?
此游戏是仿造N年前的经典网游《传奇》打造的,无论从游戏的各项设置,都是与《传奇》惊人的类似。游戏中很多技能确实瞬发,但是似乎也算不上什么特色。宣传所说的血蓝瞬加,评测员认为把它作为游戏特色在那儿炫耀个半天,简直是侮辱玩家智商。
自动化叫“别具匠心”?
游戏的自动化非常高,并且有些高智能自动需要充值成VIP才能开启,对此评测员有些不买账。无可否认,自动化能让一些上班族轻松一点,不过这个游戏真像是植入辅助一样,厂商不过是把某些玩家买辅助的钱一同收入荷包而已。某些评测说这是别具匠心的设计让小编无力吐槽。
开小号刷钱就不用花钱
本游戏装备通过打野怪、副本非常容易获得,不过强化需要的材料多而爆率低,因此虽然原材料都可以通过游戏本身获得,并不需要进入商城购买,所以想搞一套极品装备还是比较难的。不过想要极品装备也不是必须要花钱,开几个小号就足以养好大号了。
游戏系统整体评价
除了上面介绍的三点外,小编也来说说此游戏比较好的几点,比如游戏界面符合一般玩家的习惯容易上手,交通移动便利,任务指引有自动寻路系统,容易上手。这点值得肯定。任务升级方面,游戏前期任务升级比较枯燥,不过挂机的话倒没什么感觉,而到后面基本靠副本。玩法上主要是以PK为主,外加副本,不过副本比较少,一共就3个本,副本有时候还真是有些难下(这里说的是困难难度及以上)而做任务以主线任务为主,基本没有支线。
总之,这款游戏集合了传奇和更自动化的辅助,(这里要提一句,自动寻路的技术做得也很渣,评测员表示像是玩家自制RPG游戏,往左走五步往下换一行再往左走三步的感觉,美感全无。)这样做方便了玩家上手,但是内容枯燥,所以在游戏本身的内容上要加以补充。甚至评测员小医个人还觉得“这是个快餐网游,上手快,离开也毫无可惜。”
玩家偏好乱斗场PVP
此游戏的装备是不绑定的,与《传奇》一样,目的是推进玩家进行PK,不过玩家也想到了好办法对付:穿垃圾装备挂机。并且野外PK是要红名的,而红名是要花钱洗的,目前由于各种原因,并没有很多玩家去开红杀人,大家更愿意在乱斗场中PK。
乱斗场玩家多 拼谁药多?
在游戏体验过程中,我们发现PVP活动里参与的玩家还是很多的,毕竟既不会红名,又有奖励在等着。这些活动包括个人战及帮派战。副本按等级划分房间,因此也不用担心等级差距太大,并且在PVP竞技场里被杀也不会有惩罚,不过乱斗存在拼药多的现象。
PVP药钱花不起
前面已经提到,在乱斗场里大家都是在打消耗战。而评测员也发现事实上挂机得到的药根本经不起这样的消耗。评测员曾用挂了3个小时的钱去买药,基本去玩PVP一次就全没了。后来的日子里评测员因为没有挂机只是上去做副本,都没钱买药了。
互动系统整体评价
仿传奇确实为游戏带来了互动方面比较好的体验,不过就连此游戏“PK之王紫阳”也在官网提到“这个游戏呢,没什么技术可言,你要说要拼技术,就一个逃跑和猛吃药的技术。”本游戏还没开放的商城中小编看到了很多战斗辅助用品,不知道现在血药消耗严重不足的游戏设置是否是为了今后商城的促销做铺垫?
不过游戏中公屏聊天采用了可观看历史记录这点还不错。不怕刷屏太快看不到错过了自己想要的讯息,也可分不同的模式屏蔽些不想看到的信息。增加的搜索功能也很人性化,值得表扬。此外,游戏中通过八卦令可以传送至好友所在位置或将好友召唤过来,评测员认为比较方便,不算新意,但也比较人性化。
表现系统整体评价
细节过得去 地图重复度高
游戏画面以其490.87MB的客户端来说,细节程度还算过得去,比如水滴的涟漪,碧海宫低摇曳的水草,游动的鱼虾,路边纸伞上的印花,整体风格以古风基调为主,就2D游戏来说已经合格了。但是本作的美术极其偷懒,挪下山的位置就当换了个图,不管你看到还是看不到,反正小编我是没看到什么诚意。
音效单一 技能效果尚可
游戏中既没有引导音,NPC对话没用音乐及配音,战斗音效比较单一,场景音效基本上万年一曲,没用根据地点不同而有细节的改变。至于技能特效,只能说在国产2D游戏里还算合格。
游戏截图:景色看遍,你会挂念
客服服务态度良好
据说本游戏请来的客服不但声音好听,而且服务态度很好。这与游戏的山寨形象形成了鲜明的对比,令人记忆犹新。这里不得不罗嗦几句希望某些大厂商的客服水准也要提高一下,你们机械化的训练教会了客服如何千篇一律回答玩家的那些话确实让玩家听得耳朵生茧。此外值得一提的是官网工作人员,也在论坛极为努力的收集玩家反馈的信息以及做出解答,值得表扬。
预测开放充值会拉大贫富差距
魔侠传目前处于封测阶段,目前充值系统尚未开放无法测试,但其模式是商城消费。目前还不知道具体商城物品与RMB的兑换比例,但目测其游戏出售的道具很广泛,涉及洗点,常用药品,双倍等等,商城一旦开放,必将拉大非RMB玩家及RMB玩家的距离。
试玩视频 | 玩家意见
听听其他测试玩家怎么说
不羡慕说:"不解释!强烈要求法师瞬移3秒CD!!!"
生肖说:"智力挂机回程整装之后不回打怪地点刷怪了,设置了自动购买八卦,也不能飞,经常出去了回来就卡在买药的地方。"
魔攻说:"关于40级副本,请你们GM开个级别和评分都在500名左右的号去,看看刷的了么,这难度!"
什么情况说:"你们把游戏弄的太BT了你知道吗.一个40的BOSS会出10多个幻影.你在好的装备也不行。"魔侠传如何快速赚钱 魔侠传赚钱法宝_网页游戏开服表
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魔侠传如何快速赚钱 魔侠传赚钱法宝
魔侠传如何快速赚钱 魔侠传赚钱法宝
作者:ayt-bj时间: 06:57
& & & & 当你急缺游戏金币的时候你就知道穷的滋味儿了,别等到失去那天才后悔莫及,现在挣钱还来得及,一般来说打副本做活动可以有很多的金币赚,当然了!
  下面给大家说些来得快的赚钱方法:
  有几个关键:
  1打千魔洞副本,通关有十几万金币,并且不简单死&2&配备没搞上去之前,挂机的当地尽量找怪物等级比你低的当地,否则简单死,修配备就对比花钱&3&前期不要搞配备&到30今后搞粉色,40今后搞金色的&4&因为该游戏是推崇全民PK网游,
  所以多参与战场,比方乱斗场,以一敌百的模式,杀得很爽奖励也很丰厚&5&这个游戏很复古,像早期的传奇,可是规划又很简单也有不少立异的当地,技能瞬发,血蓝顺加,所以买药的时分省着点,记得在商城买云芝和血玲珑
  【挂机打怪】
  产出:金钱、配备、战利品
  【杀BOSS】
  产出:金钱、配备、饰品、饰品箱、古玩、强化石、袖珍强化石
  就这几种方法,不知道你用没用过,可以挑选其中的大家没玩过的方法来赚钱,尝试对比下哪种更有优势,就介绍到这里了啊,下次见吧!当你急缺游戏金币的时候你就知道穷的滋味儿了,别等到失去那天才后悔莫及,现在挣钱还来得及,一般来说打副本做活动可以有很多的金币赚,当然了!
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  所以多参与战场,比方乱斗场,以一敌百的模式,杀得很爽奖励也很丰厚&5&这个游戏很复古,像早期的传奇,可是规划又很简单也有不少立异的当地,技能瞬发,血蓝顺加,所以买药的时分省着点,记得在商城买云芝和血玲珑
  【挂机打怪】
  产出:金钱、配备、战利品
  【杀BOSS】
  产出:金钱、配备、饰品、饰品箱、古玩、强化石、袖珍强化石
  就这几种方法,不知道你用没用过,可以挑选其中的大家没玩过的方法来赚钱,尝试对比下哪种更有优势,就介绍到这里了啊,下次见吧!
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